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のんびりのほほんと
色々な情報を皆で交換しましょう

コメント数 756 閲覧数 22758
Re:情報版
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極寒猫さんいらっしゃいです

PSYフレームロード・Ωの使い方は未だに上手く把握できないけれど
少しばかり【シンクロダーク】で検索を掛けたみた・・・
その結果細かい差はある物の【色々と間違ってませんか?】
と言うようなレベルのデッキ構成を持つものが多い事が分かった
しかしキーカードは本当にレベルスティ―ラーでいいのかな?
まだ調査中なので下手な事は言えないのですが
なんかその他のカードがキーとなってる気がしてならないのですけれど
其処の所はどうなのでしょうか?

クロさん>
なるほど・・・クロさんは既に決まった融合先がある訳ですか
自分の場合はE・HERO•E-HEROこの2種の中から
15枚を選ぼうとして苦労してます
まぁ・・・流石にネオスシリーズは別デッキとしてますけれど
この線は面白いかなと考えてしまいまして無茶な考えを進めています

Re:情報版
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ルシファーさん
E・E-の混合なら、同じ融合素材で出来るタイプを採用して、手札のカードによって出すのを分けるって型だとやりやすいかと。E・E-の共通融合素材は通常モンスターが多めなので、通常モンスターサポートも受けられますし、コーリングで除外してE-を出せば、平行世界融合で戻してE・を出したりもできますからね

Re:情報版
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なるほど・・・平行世界融合と言う手がありますか・・・
所持はしてませんが存在は知っています・・・
ところでクロさん
自分が選んだEXデッキのモンスターを見て貰ってもいいですか?

Re:情報版
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ルシファーさん
あ、はい。大丈夫ですよー。自分でよければ

Re:情報版
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クロさんありがとうございます
あっ・・・此処に書くよりはこのサイトにあげているデッキ名を
書いた方がいいのかな?
自分はどちらでもいいのですがこの場が見苦しくなる気がしてきたのですが
どうしましょう・・・

Re:情報版
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別にお好きな方でいいですよー

Re:情報版
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分かりました・・・
それならばメインデッキの方も本当は見て欲しいですが
取り敢えずはEXだけをこの場にあげてみる事にします

E・HERO エリクシーラー
E・HERO Core
E-HERO マリシャス・デビル
E・HERO ワイルドジャギーマン
E・HERO Great TORNADO
E・HERO The シャイニング
E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン
E・HERO アブソルートZero
E・HERO シャイニング・フェニックスガイ
E-HERO ワイルド・サイクロン
E-HERO ヘル・スナイパー
E・HERO マッドボールマン
E-HERO インフェルノ・ウィング
E・HERO ガイア
E-HERO ライトニング・ゴーレム

こんな感じです
メインの方も見てみますか?
その場合はデッキ名書きますが・・・

Re:情報版
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うーん、そうですね。メインにも多少寄りますが……
個人的にはエリクシーラー、core、ワイルドジャギーマン、greattornado、シャイニングフェニックスガイ、マッドボールマン辺りは特に必要ではないと思います。
フレイムウィングマン、エスクリダオ、ワイルドウイングマン、サンダージャイアント、ランパートガンナー、ダークガイア辺りは逆に欲しいところですかね。
恐らくメインデッキに入ってるであろうエッジマン、ネクロダークマン辺りは抜いてしまって、HEROは下級HEROとマリシャスエッジで固めるのが吉かと思います。
後は岩石つながりでグランモール、メタモルポッド。悪魔族としてガイウス辺りは欲しいですね。
参考になれば幸いです

Re:情報版
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なるほど・・・

エリクシーラー→フレイムウィングマン
core→エスクリダオ
ワイルドジャギーマン→ワイルドウイングマン
Great TORNADO→サンダージャイアント
シャイニングフェニックスガイ→ランパートガンナー
マッドボールマン→ダークガイア

と言った感じですか・・・

しかし自分の現メインデッキだとダークガイアは入れ難いんですよね・・・
やはり1度自分のメインデッキも見て貰えませんか?
コメントに関してはこちらでもデッキの方でも構いませんので

Re:情報版
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ルシファーさん
わかりました。
では、デッキ名を貼っておいてください。デッキの方にコメントさせて頂きます

Re:情報版
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ありがとうございます
それでは【正義と悪は表裏一体】でお待ちしております
よろしくお願いします

さて・・・話は戻りますが【シンクロダーク】此処まで有名でしたか?
アンデット系の方はよく聞いていたのですがダークの方は
それ程耳にした事がないんですよね

Re:情報版
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シンクロダークは、ゴウフウ終末の騎士(ダグレ)から始動して、最終的に

PSYフレームロード・Ω3枚
トリシューラ
クリスタルウィング

って並べて、先攻4枚ハンデス、クリスタルで蓋する先攻制圧デッキです。DDR使うなら先攻全ハンデスが確定します。次の自分ターンではΩが帰ってきますので、殴って終了です。一時期はクェーサーも並べられるようになっていた時期もあったみたいですが、エクストラ枠が非常にきつくなるなど問題があってぬけてったとの話を聞きました。

具体的なルートに関しては派生があまりにも多いので省略しますが、てんとう虫のサンバです。スティーラーが荒ぶります。スティーラーとシンクロチューナーを連打し、ライブラでデッキをほとんど全て引き切ります。

先攻ハンデスとシンクロへの風当りの厳しさから規制を受けた感じですね。多分このサイトにもデッキレシピがあると思うので、時間があるときに見ていただくと恐ろしさが分かると思います。

Re:情報版
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1:ライブラリアンをシンクロ
2:何かしらの方法でスティーラーを墓地へ
3:スティーラー効果蘇生→またシンクロ
4:シンクロ召喚よって生まれたライブラリアンの効果で1引き
5:以降3と4をプレイヤーが気が済むまで無限ループ

こんな感じですか?

Re:情報版
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>>ルシファーさん
それで大体合っています。一度試してみるといいかもしれないです。

基本の始動は、

ゴウフウを特殊召喚(トークン生成なし)。
終末の騎士を召喚、スティーラーを墓地へ。
ゴウフウのレベルを下げ、スティーラー。ゴウフウスティーラーでアクセルシンクロン。

からジェット落として、ジェット終末でライブラ~と動きます。それ以降のルートは、もう手札に寄ります。本当に千差万別です。

Re:情報版
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なるほど・・・キーカードがスティーラーと言われる理由はそれか
でも・・・自分にとっては余り合わない戦術だな
大量展開して相手を完封での勝利もやらない訳じゃないですが
それだと直ぐに勝負がついてしまって遊んでる感じがしないんですよね

ところで・・・ジェットって何ですか?

Re:情報版
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やっぱりライブラは、ターン1にすべきなんや…←

Re:情報版
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ルシファーさん→ 
「ジェット・シンクロン」のことですよ

Re:情報版
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ジェット・シンクロンの事でしたか
ありがとうございます

Re:情報版
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シンクロダークに関しては確かに行きつくところまで行ってしまった感はあるんですけど、ライブラとスティーラーは本当に仲が良すぎた、ってのはあります。

例えば、場にスターダストドラゴン、ライブラ。墓地にバルブ、スティーラーといたと仮定します。

デッキトップを落としてバルブを蘇生。
ライブラのレベルを下げ、スティーラー蘇生。
バルブとスティーラーでシンクロ、フォーミュラシンクロン。
ライブラ、フォーミュラで合計2枚ドロー。
スターダストのレベルを下げ、スティーラー蘇生。
フォーミュラとスティーラーでシンクロ、たつのこ。1ドロー。
スターダストのレベルを下げ、スティーラー蘇生。
たつのこ、スティーラーでシンクロ、クオンダム。1ドロー
スターダストのレベルを下げ、スティーラー蘇生。
クオンダムとスティーラーでシンクロ、ボウテンコウ。1ドロー
ボウテンコウ効果で竜星カードサーチ。
ボウテンコウのレベルを下げ、スティーラー蘇生。
ボウテンコウスティーラーでシンクロ、アクセルシンクロン。1ドロー
ボウテンコウ効果でデッキから竜星モンスターを特殊召喚。
アクセルシンクロンのレベルを下げ、スティーラー蘇生。
アクセルシンクロン効果、ジェットシンクロンを墓地に。
アクセルとスティーラーでシンクロ、瑚之龍。1ドロー。
瑚之龍のレベルを下げ、スティーラー蘇生。
瑚之龍とスティーラーでシンクロ、スターダストチャージ。合計3枚ドロー。

ここまで繋げた場合、ドローした枚数は10枚、加えてスターダストドラゴンのレベルは現時点で5となります。恐るべきは手札を1枚たりとも使用していないことです。そのため、

スターダストのレベルを下げ、スティーラー蘇生。
手札を1枚コストに、ジェットシンクロンを自己再生。
ジェットスティーラーでシンクロ、フォーミュラ。2枚ドロー。
ライブラ、チャージ、フォーミュラでシンクロ、クェーサー。

場にレベル1チューナーかレベル2チューナーを立てる手段があれば、クェーサーの隣にシューティングスターを立てることすら可能です。12枚も増えた手札を使えば、そう難しいことじゃないのが恐ろしい。

スティーラーに関しては、まあ仕方ないか、って思っています。ソリティアの元凶になってしまったわけですし。全国の遊星デッキ使いさんは泣いていい。

Re:情報版
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ニコ動の何処だったかは忘れましたが
(過去の上に色々と見ました・・・更に言うと今も残ってるか分かりません)
確かにスティーラー+ライブラリアン+?(色々ありました)の組み合わせで
1ターン内にクェーサー出してその他のスペースに
その時の必須攻撃モンスターを出し
数ターン後には勝負を決めれるだろうと言う状態に持って行くと言う人が意外にいましたよ
まぁ・・・相手ターンの攻防も当然あるだろうけれど
それすらも排除出来るような布陣を敷く人が意外にいましたよ
これってよくある事なのかな
独り遊びデッキを組む事が0だからよく分からないのですが・・・


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