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有鳥天変 ~ Shuffle Heaven(第5期Cプール) デッキレシピ・デッキ紹介 (あすてぃーさん 投稿日時:2026/09/06 21:51)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【風】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《天変地異》 | |
| 運用方法 | |
|
お久しぶりです。 私生活がバタバタしてたんですが、ようやく余裕ができたので久方ぶりの投稿になります。 第5期カードプールデッキ第4弾。今回は風属性統一。 デッキ名はとある曲のタイトルをもじってます。わかる人はわかるはず。 (文字数制限にひっかかってカードプールって書けんかった...そんなん知らん...) 鳥感マシマシの風属性天変地異コントロールに仕上げました。 ■条件、縛り ・2008年2月23日時点(第5期)に存在していたカードのみで構築する。 ・当時の禁止制限は無視する。 ・風属性モンスターで統一する。 ・一枚でデュエルを膠着状態にしかねない露骨な遅延カードは禁止(マシュマロン、アルカナフォース0-THE FOOL、グラヴィティ・バインド、レベル制限B地区、平和の使者、光の護封壁、《つまずき》、暗黒の扉 等) ・サンダー・ボルトは禁止(この時代だとあまりにも使ったもん勝ちすぎるから) ・頭を使わずにダメージを与え続けられる系のカードは禁止(魔力の枷、暗黒の呪縛 等) ~採用カード~ ・《天変地異》 デーモンの宣告と合わせて使うキーカード。 バウンスやデッキトップ・ボトム操作と組み合わせてわちゃわちゃする。 ・《デーモンの宣告》 遊戯王歴が浅い人でもテキストを読めば何がしたいかはわかるはず。 名称ターン1なんてないので複数枚引けばその分だけドローできる。 ・《風帝ライザー》 デッキトップを操作できる。相手をドローロックするのが基本だが、自分のカードを戻してデーモンの宣告で宣言→ドローといった動きも可能。 ・《疾風鳥人ジョー》 ゴドバの中の人。禁止カードの《ハリケーン》と同じ効果を使える。天変地異を戻してデッキの上下を入れ替える、デーモンの宣告を戻して再発動→ドロー効果をもう一度使う、場に残ったリビデを再利用する、禁止令を戻して貼りなおす、などなど無数の戦略性を秘めている。 ・《有翼賢者ファルコス》 条件付きだがドローロック効果を持つ。強者の苦痛でサポートすると頼もしい戦力になる。 ・《風の精霊 ガルーダ》 風帝ライザーや疾風鳥人ジョーのリリース要員。効果は期待してない。 ・《トルネード・バード》 小型の疾風鳥人ジョーのような効果を持つ。リバース効果かつ強制効果なため状況によっては戻したくないカードを戻さないといけない場合もあるので少し使いづらい。風の精霊 ガルーダとは同期。 ・《N・エア・ハミングバード》 デーモンの宣告で失ったライフを回復する。手札枚数を参照するのでバウンスとの相性は良好。 ・《バードマン》 必要十分な攻撃力があり、戦線復活の代償のコストとしても使える。リビデや禁止令の同期。 ・《サファイアドラゴン》 「風属性の通常モンスターといえば?」と聞かれたら真っ先にこのカードが思い浮かぶのは私だけ? 鳥関係ないけど好きなカードなのでピン差し。戦線復活の代償のコストにもなれる。 ・《憑依装着-ウィン》 アイドルカード。かわいいかわいい。 ・《魔導書整理》 天変地異とデーモンの宣告の両方が揃わないと本領発揮できないので安定感UPのために投入。 サファイアドラゴンの同期。 ・《戦線復活の代償》 2枚目以降の死者蘇生といった感じ。 ・《振り出し》 風帝ライザーよりは弱いが引いてすぐ使えるのはありがたい。 ・《強者の苦痛》 鳥。全体的にモンスターの攻撃力が低いので一枚あるだけでも安心感がかなり違う。 ・《禁止令》 どんなに強いカードでも使えなければ意味はない。天変地異によって相手のデッキトップが分かるので見えているカードを宣言することで実質ドローロックと同じ結果が得られる。 ・《徴兵令》 天変地異と合わせることでほぼ確実に相手モンスターを奪える。デッキトップ操作との相性もいい。 ・《風霊術-「雅」》 徴兵令の同期。相手限定の風帝ライザーといったところだが、こちらはデッキボトムにカードを戻す。 この状態で天変地異を発動orバウンスするとデッキの上下が入れ替わっておもろいことになる。 ・《鳳翼の爆風》 風霊術-「雅」と振り出しの中間のようなカード。手札コストがきちー。 ・《ゴッドバードアタック》 通称ゴドバ。鳥獣族といえばこれ!みたいな時代もあったが今はゴドバでは無くドロバの時代になってしまった。魔法使い族じゃん!という野暮なツッコミは無しで頼みまする。 鳥ならなんぼでもおるんで発動機会には困らない。 ・《強烈なはたき落とし》 天変地異が発動している時にこのカードがデッキトップにあったら...相手はたぶん萎える。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
カードの使い方は上の説明からどうぞ。 令和の時代に天変地異コントロールやるとは自分でも思ってなかったです。 天変地異は遊戯王全体で見てもかなり異質なカードで使ってみると結構面白いです。 もし機会があったら使ってみてね。(強さの説明になってねー) |
|
| 弱点・課題点 | |
|
・モンスターの戦闘力が低めで展開力もないので純粋な殴り合いになったら高確率で負ける。 ・永続系のカードが多いのでそれらをまとめて除去されると立て直すのはほぼ無理。 ・魔法,罠ゾーンが圧迫されやすいので調子に乗っていると自分も何もできなくなる。 ・デーモンの宣告によってライフが減っていくので長期戦は苦手。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
とくにないです。 ...全然関係ないですけどせっかくスペースがあるので今後のことについてちょっと書きます。 第5期カードプールシリーズ4作ほど作ったわけですが、これに関しては今回で最後にします。 光と闇はメジャー属性でそこまで特別感のあるデッキが作れそうもないので。 それと... このサイト閉鎖されるってほんとなんだすか⁉ はえーよホセぇ... 私はそれほど大量のコメントや投稿を残すタイプではないですが、このサイトはよく利用させてもらってます。閉鎖はかなcですが最後まで応援する所存です。 デッキ投稿は...未定ですけどあと1,2本くらいはしたいと思ってます。 |
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あすてぃーさん ( 全9件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (24種・40枚) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・17枚) | ||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | |
| 1 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 1900 / 1600 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1800 / 0600 | ||
| 2 | 風 | 6 | 鳥獣族 | 2400 / 1000 | ||
| 1 | 風 | 6 | 鳥獣族 | 2300 / 1400 | ||
| 1 | 風 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1500 | ||
| 3 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 1200 | ||
| 2 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1600 / 1200 | ||
| 2 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1100 / 1000 | ||
| 2 | 風 | 3 | 鳥獣族 | 0800 / 0600 | ||
| 魔法 (9種・16枚) | ||||||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| 罠 (6種・7枚) | ||||||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(24種) ▼
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|---|
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