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ソロモードデッキ「新たなる脅威」 デッキレシピ・デッキ紹介 (C/ゾンマス蒼血重点さん 投稿日時:2026/05/29 16:36)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔轟神(まごうしん)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《魔轟神レヴェルゼブル》 | |
| 運用方法 | |
|
惑星がワームに覆われるなら魔轟神界に留まるべきだがAOJを助ける義理もなし、といった形で地上を静観していた魔轟神。だがAOJがワームの首魁を打ち倒したことで侵略を躊躇する理由も無くなった。 続々と地上に乗り込み、新たなる脅威としてAOJの面々と覇権を争う…という場面がマスターデュエルにソロモードデュエルとして実装された。ただしその内容は時系列的に後の《魔轟神レヴェルゼブル》やデモンスミス、そして手札誘発を組み込んだかなり実践的なもの。紹介に値すると考え、今回はこれの解説を書いていく。 魔轟神からのデモンスミス展開、レベル2魔轟神獣から《魔轟神ガミュジン》を挟んでのシンクロモンスター展開、この二軸で制圧盤面を築いていく設計になっている。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
・《灰流うらら》3《無限泡影》3《エフェクト・ヴェーラー》3《増殖するG》1と、手札誘発が10枚も入っている。これらは炎王・海皇を超え、NPCデッキとしては最多の枚数。制限になったが《墓穴の指名者》も採用されている。 ・残る部分も、MDでは無規制(紙では制限)の《刻まれし魔の詠聖》が1枚しかなかったりと多少の牙抜きはあるものの、有力な展開パーツは3枚搭載しており素でも実用圏の出力。人間が操縦する場合、誘発で相手の動きを止めつつ《刻まれし魔ラクリモーサ》《刻まれし魔ディエスイレ》《刻まれし魔の神聖棺》辺りで制圧を決めるだけで生半可なデッキからは勝ち星をむしり取れるだろう。 ・《魔轟神レヴェルゼブル》を使い回せる《刻まれし魔の神聖棺》《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》も揃っている。レヴェルゼブルのコントロール奪取効果にターン1はないため、自身をリリースして相手モンスターを奪った後、リンクから蘇生させれば後続も妨害できる。もちろん魔法罠が怖い相手なら《フルール・ド・バロネス》も活躍するだろう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
・NPCの動きが稚拙。魔轟神の醍醐味であるループ・チェインコンボが出来ないのはもちろんだが、基本的な展開ですらリソースを無駄にする場面が多い。これまでの魔轟神デッキでも見られた性質であり、この手の展開デッキの選択肢の多さに対応できていない感がある。 ・デッキの顔として採用されている《魔轟神レヴュアタン》の出番がレヴェルゼブルとバロネスに取られてほとんどない、《魔轟神ソルキウス》が採用されていないため咄嗟にガミュジン→レヴェルゼブルに繋げられないなど、やはり多少構成に粗がある。NPCが「捨てる」「墓地に送る」の違いを理解してソルキウスを運用できないためだろうか?この辺は各人で動かしてみて、調整するのも良いだろう。 ・《魔轟神ガミュジン》を出すには2体の魔轟神(獣)を揃える必要がある、いわゆる2枚初動デッキである。さらに上振れた展開を目指すならもっと引く必要もある。そのため1枚初動の環境デッキに比べるとやはり事故率は高く、誘発への耐性も低い。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
・誘発の枚数を維持するとしても、《刻まれし魔の詠聖》は3枚にしたい。詠聖でサーチした《魔轟神グリムロ》を経由すれば獣族のノズチも探せるので、多少枚数を削っても良いだろうか。 ・追加で初動が欲しいなら《魔界発現世行きデスガイド》が良いだろう。リクルートした《魔轟神クシャノ》を元手にデモンスミス展開を進めつつ、シンクロ素材も集められる。残念ながら魔轟神内にこれ以上良い入れ替えパーツはない。 ・EXデッキをどう組み換えるかは難しいところである。対ミラーの《超融合》など、追加の融合手段を増やして融合に寄せるか、シンクロに枠を割いて《TG ハイパー・ライブラリアン》によるドロー加速を狙うか、リンクに充てて柔軟性を上げるか。10人いれば10の構築があると言われるのが魔轟神である。環境や自身のプレイ方針に応じて調整しよう。 |
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C/ゾンマス蒼血重点さん ( 全7件のデッキを全て見る ) |
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C/ゾンマス蒼血重点 「ユーザーID:53028 により。マスターデュエル対応ボタンが押されました。 」(2026-05-29 16:36 #38194)
| メインデッキ (21種・40枚) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (14種・29枚) | ||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | |
| 2 | 光 | 6 | 悪魔族 | 1800 / 2400 | ||
| 3 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 1000 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 0000 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1200 / 1200 | ||
| 1 | 光 | 3 | 悪魔族 | 1100 / 0800 | ||
| 3 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | ||
| 3 | 光 | 2 | 悪魔族 | 1000 / 0800 | ||
| 1 | 光 | 2 | 獣族 | 1000 / 0600 | ||
| 1 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | ||
| 3 | 光 | 2 | 獣族 | 1000 / 0600 | ||
| 3 | 光 | 2 | 獣族 | 1200 / 0800 | ||
| 3 | 光 | 2 | 獣族 | 1000 / 0400 | ||
| 3 | 光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | ||
| 1 | 光 | 1 | 悪魔族 | 0200 / 0400 | ||
| 魔法 (5種・7枚) | ||||||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 罠 (2種・4枚) | ||||||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | ||||||
| 1 | 光 | 9 | 悪魔族 | 3000 / 3600 | ||
| 1 | 光 | 9 | 悪魔族 | 2800 / 2400 | ||
| 1 | 炎 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | ||
| 1 | 光 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 2400 | ||
| 1 | 風 | 10 | 戦士族 | 3000 / 2400 | ||
| 1 | 光 | 10 | 悪魔族 | 3000 / 2000 | ||
| 1 | 光 | 10 | 悪魔族 | 3050 / 1950 | ||
| 1 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | ||
| 1 | 光 | 6 | 悪魔族 | 2400 / 1900 | ||
| 1 | 光 | 5 | 悪魔族 | 2300 / 1800 | ||
| 1 | 光 | 4 | 悪魔族 | 2000 / 0000 | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 1200 / | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 1800 / | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 0600 / | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2800 / | ||
| サイドデッキ (15種・15枚) | ||||||
| 1 | 光 | 8 | 悪魔族 | 2800 / 0100 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 0400 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 悪魔族 | 1500 / 0400 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0600 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 1900 | ||
| 1 | 闇 | 10 | 悪魔族 | 3500 / 2800 | ||
| 1 | 闇 | 10 | 悪魔族 | 3200 / 0000 | ||
| 1 | 水 | 9 | 魚族 | 1000 / 1000 | ||
| 1 | 闇 | 5 | 魔法使い族 | 2400 / 1800 | ||
| 1 | 地 | 4 | 獣族 | 1500 / 1000 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2000 / | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 3000 / | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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