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門前珍走団(第5期カードプール) デッキレシピ・デッキ紹介 (あすてぃーさん 投稿日時:2026/05/13 04:46)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【炎】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《門前払い》 | |
| 運用方法 | |
|
第5期カードプールデッキ第3弾。今回は炎属性統一、なんですけども... モンスター少なすぎるでしょ! 138種類てドユコト⁈ 闇と地は500種類軽く超えてるのに... 当時の炎属性はぶっちぎりで不遇だったもんでどうしたものか困りましたわ。 まぁ嘆いてもしょうがないので気合で形にはしました。 ■条件、縛り ・2008年2月23日時点(第5期)に存在していたカードのみで構築する。 ・当時の禁止制限は無視する。 ・炎属性モンスターで統一する。 ・一枚でデュエルを膠着状態にしかねない露骨な遅延カードは禁止(マシュマロン、アルカナフォース0-THE FOOL、グラヴィティ・バインド、レベル制限B地区、平和の使者、光の護封壁、《つまずき》、暗黒の扉 等) ・サンダー・ボルトは禁止(この時代だとあまりにも使ったもん勝ちすぎるから) ・頭を使わずにダメージを与え続けられる系のカードは禁止(魔力の枷、暗黒の呪縛 等) ~採用カード~ ・《門前払い》 このデッキにおける最重要カード。 これが有るか無いかでデッキの戦闘力が激変するので引けなければそこで終わる。 戦闘ダメージを与えたモンスターを手札に戻す効果があるため、この効果が適用されている前提で採用するカードを決めている。 ・《天下人 紫炎》 このデッキの主力。罠の効果を受けないということは門前払いで手札に戻らないということ。 攻撃反応型罠も無視できるのでそこは強いのだが、攻撃力が低いので単体では何もできない。 地獄の暴走召喚で並べて団結の力を装備させたい。 テキストが古いので読みとれないが、罠の効果を受けないのは場にいるときだけ。 ・《火口に潜む者》 破壊されることで手札からガイヤ・ソウルか天下人 紫炎を特殊召喚でき、紫炎であればそこから地獄の暴走召喚に繋がる。戦闘破壊されても特殊召喚効果は使えるが、地獄の暴走召喚はダメージステップに発動できないので注意が必要。門前払いと同期。 ・《怨念の魂 業火》 火口に潜む者を能動的に破壊できる。 タイミングは遅いが炎族のトークンを生み出せるのでガイヤ・ソウルの火力アップにも役立つ。 ・《名工 虎鉄》 団結の力、継承の印、ビッグバン・シュートの3種から好きなものをサーチできる。 ・《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》 単体だとすぐに自滅する扱いにくいモンスターだが、門前払いがあれば自滅する前に手札に戻せるので何度も再利用できる。手札に戻った後、火口に潜む者で自爆特攻することで特殊召喚してもう一度攻撃することもできる。 ・《UFOタートル》 門前払いがあれば連続自爆特攻で相手モンスターを一掃する恐怖の亀になる。 ・《憑依装着-ヒータ》 例の如くアイドルカード。入れる余裕は正直ないのだがノリで入れている。 ・《火之迦具土》 ただでさえ事故りやすいデッキにこんなカードを入れるのは危険なのだが、それでも入れたくなる不思議な魅力がある。ほっといても手札に戻るので開き直って使えるのはある意味メリットかも? ・《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》 門前払いで手札に戻るのを利用して自爆特攻することで再利用することができる。 ・《手札断殺》 なんとしてでも門前払いを引きたい。 ・《地獄の暴走召喚》 呼び出す筆頭は天下人 紫炎。UFOタートルや火口に潜む者を出すこともできる。 ダメージステップには発動できないのでUFOタートルのリクルートとは相性が悪い。 デッキ名を決めるとき最初は「門前暴走族」にしようと思っていたが、捻りが足りない気がしたので 「門前珍走団」にした。珍走団って誰が言い出したんだろう...? ・《団結の力》 バウンスと装備魔法は基本的に相性が悪いのだが、手札に戻らない天下人 紫炎なら話は別。 暴走召喚で出した後に装備させれば攻撃力が一気に2400上がる。 ・《継承の印》 天下人 紫炎、UFOタートル、火口に潜む者は3枚投入されているので蘇生できる。 天下人 紫炎と同期。 ・《ビッグバン・シュート》 炎っぽいイラストの装備魔法。 相手に装備してもいいが、火之迦具土の効果を通しやすくする目的でも使える。 ・《ドレインシールド》 モンスターを守りつつ、自爆特攻で減ったライフを回復できる。 ・《つり天井》 単なる除去だけでなく火口に潜む者を破壊する手段としても使える。 罠の効果を受けない天下人 紫炎や裏側の名工 虎鉄は破壊されないのでそういう意味でも相性が良い。 ・《魔宮の賄賂》 サイクロン、大嵐、羽根帚あたりは死ぬ気で止める。 火之迦具土の攻撃を通すための攻めのカウンターとしての役割もある。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
何を書けばいいのか... 上振れまくれば相手モンスターをバウンスした後、火之迦具土でダメージを与えて全ハンデス...みたいなことができるロマンを秘めてはいるんだけどね... |
|
| 弱点・課題点 | |
|
弱点というか... そもそもこのデッキどうしようもなく構造的に弱いんですよね。 門前払いを引いた上で天下人 紫炎を含むモンスターを大量に並べて団結の力を装備させる状況を作りたいわけですけど、そうなる前に大体こっちがやられるので... 手札事故が起きやすいのに手札がまともでもたいして強くない... どうすんのこれ? |
|
| カスタマイズポイント | |
|
むしろ教えてほしい。デッキコンセプトが終わってるのか...? でも制約がある中でオリジナリティのあるデッキを作ろうと思ったらこうなっちゃったんですよ... お触れホルスとか永続罠大量ウリアとかオブライエンファンデッキ作っても新鮮味がないでしょ? |
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あすてぃーさん ( 全8件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・18枚) | ||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | |
| 1 | 炎 | 8 | 悪魔族 | 3000 / 2500 | ||
| 2 | 炎 | 8 | 炎族 | 2800 / 2900 | ||
| 1 | 炎 | 6 | アンデット族 | 2200 / 1900 | ||
| 1 | 炎 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1500 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 機械族 | 1400 / 1200 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 炎族 | 1500 / 1000 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 炎族 | 1000 / 1200 | ||
| 2 | 炎 | 4 | 炎族 | 2000 / 0000 | ||
| 2 | 炎 | 2 | 獣戦士族 | 0500 / 0500 | ||
| 魔法 (7種・13枚) | ||||||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| 1 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 罠 (4種・9枚) | ||||||
| 2 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
| 3 | - | - | - | - | ||
| 2 | - | - | - | - | ||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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