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地縛神ハチドリAF アドバイス下さい デッキレシピ・デッキ紹介 (しょうさん 投稿日時:2014/08/03 07:17)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【アーティファクト】で 【ロック・バーン】~間接ダメージで勝利! | |
| キーカード | |
| 《地縛神 Aslla piscu》 | |
| 運用方法 | |
|
チャクラムを《アーティファクト-デスサイズ》に置き換えてください。 AFで展開しつつ地縛神によるバーンダメージを狙うデッキです。 AFで展開するので召喚権を地縛神サーチの為に使用します。 キラートマトー《終末の騎士》ー地縛神orトリックデーモンを墓地ーリビングデットで地縛神を蘇生ー戦闘しつつタイミングを見てナイトメアデーモンで地縛神リリースが基本の流れになります。 ナイトメアデーモンが使用できない場合はセイクリッドプレアデスで地縛神を手札に戻してバーン。 また、手札が微妙な場合はデュランダルで手札交換をして必要カードを集めて下さい。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
ブラックガーデンによるトークン生成からの地縛神バーン。 地縛神召喚からのナイトメアデーモン AFで相手の思惑を外しつつサーチ&地縛神のリリースに ある程度の枚数が有るので普通にAFデッキの用に殴ってもよし。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
手札事故 除外 ネクロバレー 打点もやや不安が有る |
|
| カスタマイズポイント | |
|
まだまだ調整できそうです。 残りのエキストラデッキはランク4の汎用カードなので省略しています。 AFの構成をもう少し練りたい おすすめのカードが有れば教えて下さい。 サモプリは魔法カードが少ないので入れていません。 |
|
| デッキ自己評価 | |
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| デッキを評価しよう! | |
| マスターデュエル対応報告 | |
| デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
| デッキ制作者 | |
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|
しょうさん ( 全24件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (12種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 闇 | 10 | 鳥獣族 | 2500 / 2500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 天使族 | 2100 / 1400 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 天使族 | 1500 / 2200 | 10円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 天使族 | 1900 / 2000 | 18円 | ||
| 3 | 光 | 5 | 天使族 | 1400 / 2100 | 19円 | ||
| 2 | 光 | 5 | 天使族 | 1600 / 2400 | 50円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | 植物族 | 1400 / 1100 | 70円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 18円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0700 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0000 | 50円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 機械族 | 0800 / 0400 | 20円 | ||
| 魔法 (5種・10枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 22円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 罠 (5種・9枚) | |||||||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (4種・7枚) | |||||||
| 2 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 1500 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 5 | 天使族 | 2400 / 2100 | 18円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 獣族 | 3000 / 1200 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 5 | 恐竜族 | 2500 / 1000 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1325円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(26種) ▼
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|---|
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弱点・課題点について意見を書きます。
>手札事故
カードカー・Dはどうでしょうか。理由は1度にカードを2枚引ける点、魔法&罠カードに置いたアーティファクトを他の魔法・罠で展開するデッキですのでカードカー・Dのマイナス効果の影響も少ないと感じたからです。
>除外、ネクロバレー
除外対策としては、除外を完全に封じる王宮の鉄壁はどうでしょうか。また不幸を告げる黒猫を採用すれば、王宮の鉄壁、ネクロバレーを破壊出来るサンダー・ブレイクのどちらも山札の上に持ってこれて、よいと思います。(相手側にネクロバレーが出ていたら即座に手札に持ってこられます。)
>打点の不安
ランク5エクシーズにZW獣王獅子武装を採用するのはどうでしょうか。理由は(直接攻撃は出来ないものの)攻撃力が3000と高いからです。
以上です。 」(2014-08-03 12:54 #ba5e3)
手札事故
カードカーDとクリバンデットで迷った結果、墓地肥やしも出来るということでクリバンデットを採用したのですが、やはりもっと枚数有っても良いですよね。クリバンとカーD2枚づつにしてみます。
除外、ネクロバレー
鉄壁も良いんですがやはりAFの起動用にも使えるサンダーブレイクを1枚増やそうと思うのですが、鉄壁とどちらが良いでしょうか。それともダブルサイクロンを入れた方が良いのでしょうか?
黒猫は敵のネクロバレーもそういえば対応していましたね忘れていました。サイドに入れたいと思います。
打点
アドバイス通り一枚入れました! 」(2014-08-03 18:01 #cad7e)
王宮の鉄壁ですが、よく考えてみるとサンダー・ブレイクの方がいいかもしれません。理由は王宮の鉄壁は除外してこないデッキには効果が無い上に、しょうさんの言われるようにサンダー・ブレイクはアーティファクトの起動に使えるからです。
また、公式サイトの日本代表の人たちのデッキを見ると、除外カードではMHEROダーク・ロウが一番多いようなので、それを除去するためにもサンダー・ブレイクがいいと思います。ネクロバレーの除去にも使えますから・・。
あと、ダブル・サイクロンですが、上記の理由から範囲の広いサンダー・ブレイクの方がいいと思います。(カードカー・Dの手札補充効果でサンダー・ブレイクの手札コストは確保しやすいですし、トリック・デーモンを手札コストにしてナイトメア・デーモンズを持ってこれますから・・。) 」(2014-08-03 20:14 #ba5e3)