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一言コメント掲示板

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05月03日 08:18
フルメタル何者か《#0ff85》
「>ユフリさん
貴重なご意見ありがとうございます。やはりオリカにしろデッキ・コンボにしろ、自分にない発想を見聞きするというのは良い刺激になるものですね……

そう言えば、やはり自分が作ったものが誰かに反応してもらえると嬉しいものですし、オリカコンテストとかは活発に動いているのを見ていて感じますが、同じようにテーマを決めてデッキコンテストとかも面白いかなぁとは思いますね。
ヴルガータとか「面白いんだけど最適解になれない」とか、「出れば強いけど手間に見合わない」とかにスポットを当てて。」
04月24日 12:49
ユフリ《#74f53》
「自分だったら警察組織の特捜部隊みたいなキャラ付けすると思いますね。指名手配犯を追跡するイメージで。追跡する対象を宣言すると相手もプレイをためらうと思いますが、強力なカードほど指名手配になりやすいですし、指名手配になったのは犯罪者を含めた住民の全員が知ることができますからね。
こういうカード名宣言系って秘密裏に決めるようにするのも面白いですが、卓上でやる場合メモ用紙が必要になる点がプレイ上の問題になります。デジタルカードゲームはここらへんを自動でやってくれるのが良い点だと思います。」
04月23日 01:07
けやぐ《#2ff28》
「俺が今投稿してる七星宿は個性的過ぎてデュエリスト泣かせのオリカになってますよw
だって、色々な軸が存在するんですもんww
04月21日 23:17
フルメタル何者か《#0ff85》
「文字数制限引っかかったっぽいですね(汗
一応私の中では「ループし続ける出会い」の体で考えたものではあります。」
04月21日 23:12
フルメタル何者か《#0ff85》
「特に作成とか投稿とか考えてないのでこっちで聞いちゃいますが、もしこんなオリカがあったらどんな印象を受け、どんな名前をつけるかちょっと聞いてみたく。
「低ステータスの下級モンスターで、(1)の効果はデュエル中1度しか使用できない。(1)デュエル中に召喚・特殊召喚に成功してないモンスター名を宣言する効果。(2)の効果は(1)で宣言したモンスターがフィールド上に存在する場合にフリーチェーンで自身と宣言したモンスターをデッキに戻す効果。(3)の効果は(1)で宣言したモンスターが召喚・特殊召喚された場合に自身がどこにいようと特殊召喚される効果」
コンセプトに関わらない細かい部分は省略しているので実際に作るなら(2)(3)に同名カードターン1制限つけたり(3)をデッキからのみに絞ったりとかは必要でしょうが、今回の質問の趣旨とは外れるため置いときます。
ヤンデレストーカー染みた効果ですが、一応私の」
04月21日 10:01
ギガプラント《#1bb52》
「個性的なカテゴリは永遠のテーマですな…。
こういうとアレだけど個人的には所謂「個性の薄いカテゴリ」ってOCGにも結構あるんですよね。強い弱いや使ってて楽しいとかは別として、特にアニメ産はアニメ展開に併せて作られてたりするから、名前や種族属性で括っただけみたいなのも多い気がします。(H・CやSRやB・Fあたり…。)
共通効果を持たせると一気に個性的にできるけど、共通効果がしっかり全体の動かし方に響いてないとやっぱり無個性になりがちなのでそう簡単にはいきませんな。」
04月21日 09:17
フルメタル何者か《#0ff85》
「完全オリジナルでオリカを作ろうとするとどうしても自分の好きなカードを作るんだからある程度の強さはあってほしい、けどただ強いだけの壊れにはなってほしくない、という願望によって条件から耐性から色々組み込んでテキストが無駄に長くなってしまうのが悩みだよなぁとは15年くらい前から3年間程度、アホみたいにオリカ量産し続けた頃の自分を振り返って感じました。
労力を惜しんで結局形にはしていませんが、メダロットやローゼンメイデン辺りに着想を得た、「専用のリンク魔法を発動する事でリンク先のモンスターが効果を得る(リンクしてないと効果・攻撃はおろか属性すら無効になる)」ドールモンスターとかカテゴリの骨子部分はすぐに浮かぶんですが、肉付けするとなるとバランス取りづらいのがカテゴリ系作る時の悩みではあります。」
04月20日 23:30
ユフリ《#b1eda》
「自分の作ったオリカの中で一番好きなカテゴリが「海産同盟」ってやつ。
モンスターの総力をあげて海を守って戦おうぜってテーマなんですけど、「海」っていうろくでもないカードを基軸にシンプルにまとまっているってのがお気に入りの理由かな。
別に自分たちはカード売る訳じゃないし、個性あるデッキを組みやすいようにしたくないですか?そのためには軸がシンプルな方がいいんですよね。デッキを作るための肉付けがユーザーにとっての個性なので。テーマのサポートカードが強くてデッキの作り方が規格化されていると個性は無いも同然だし…
ただ、個性的ではなくともみんなで同じようなデッキ組んで回してるのもそれはそれで楽しみ方の一つなんだけどね…。」
04月20日 22:05
《#96acd》
「サイバー流の墓地肥やしが足りない
本家、タートル、T301といろいろあるが
パワーウォールじゃ怖い」
04月20日 19:15
ランペル《#99e8c》
「イラスト付きはやっぱり大変だと思いますにょ…。
だからこそ、応援したいけどなんだか悲しき…。」
04月20日 18:20
まーらいおん《#072bc》
「ついこないだまで絵つきのを出してた人が最近はもうオリカ掲示板には影も形もなかった…(微ベジータ)
やっぱり1枚作るのにもエネルギー使うのかなあ…」
04月15日 23:30
フラッシュロック《#e739e》
「アニメでリンクマジックになるリンクモンスターが出ましたね
ところで私も似たような発想から魔法罠ゾーンからリンクマーカーを向けるモンスターを投稿したんですよね
「コマンド・クレーモア1」っていうモンスターなんですけど、正直「いつか来るよなー」って思ってましたw」
04月13日 00:52
けやぐ《#aa5c4》
「もー嫌だミスするのw」
04月10日 14:02
けやぐ《#aa5c4》
「にしんさん大丈夫です。
俺なんかテキストのミスをしてしまったり修正したりで書き直したりしてるのでw
同じ投稿が10時間後以降に見るなんてことよくありますからw
04月10日 08:36
フルメタル何者か《#0ff85》
「>ゲンゴロウさん
遅くなりましたが、デッキテーマに関する相談の回答、ありがとうございます。

さて、お礼だけで終わらせるのもなんなのでついでに新しい話題でも。
遊戯王の醍醐味は重箱の隅をつつく様な解釈で公式が想定していない様なコンボを見出す事にこそあると思っているんですが、そんな捻くれたお仲間はいますかね?
一時休戦でライフダメージ0の状態でミチオンで半分にしてオッドアイズ・グラビティ並べて魔力の枷発動したりとか割と大好物なんですが。」
04月10日 00:04
ユフリ《#b1eda》
「遊戯王のデザイナーは常に新しいことに挑戦していて、その結果テキストが長くなったりゲームが複雑になってしまったのは正しいことなのだろうか…。
多分、販売ペースに間に合わせるためにそういうことはある程度諦めてるような気もしている。遊戯王はテーマもの路線になっちゃったからメカニズムの再録はしづらいし大変だなぁ。
(その点、オリカは好きな時に作れていいよねって話。)」
04月09日 02:51
にしん《#49d5e》
「オリカ投稿後に意味が全く違っていることに気が付いて即削除をかますという無駄な行為をしてしまった・・・」
04月08日 21:33
けやぐ《#aa5c4》
「悲報:七星宿オリカ制作 エクシーズモンスターの効果をどんなのにするか迷い中w
うーーーーんやっぱ十二獣のエクシーズの誰かを真似ようかなw

04月08日 13:39
ゲンゴロウ《#6998e》
「ファン・テーマと特殊勝利型デッキの区別って難しいですよね。ファン・テーマの中にも色々あるわけで、その中の括りに特殊勝利とか大型狙いとかキャラデッキとかがあるのかなと思っています。「決まれば強い」コンボがあるからそれを主軸としたデッキが生まれるわけですし、その「決まりやすさ」を比べるのなら、ファン・デッキと対になるデッキタイプはガチデッキと呼ぶべきでしょう。自分としてはTHE・WORLDはファンデッキの括りでいいと思いますよ。」
04月07日 09:11
フルメタル何者か《#0ff85》
「初めてデッキ投稿してみたんですが、THE WORLDによる無限ターンスキップに命を懸けたデッキってデッキタイプ的にはどの分類になるんですかね?
正直、「途中で止められた? 諦めろ!」「光の結界が引けない? 当然、正位置ィ! だろ?」っていう身内ノリを想定しているんでファン・テーマにしてますけどこれ野良デュエルで先行1ターン目に決まったりした場合相手からすると全然ファンデッキの印象じゃないわけで……
ビートダウンなのかコントロールなのか、それともファン・テーマのままでいいのか、どうなんでしょう。」
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