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HOME > コンプリートカード評価一覧 > PREMIUM PACK 16 コンプリートカード評価(ときさん)

PREMIUM PACK 16 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン とき 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
先史遺産ゴルディアス・ユナイト
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▶︎ デッキ
8 JP001 先史遺産ゴルディアス・ユナイト 
ネブラ・ディスクに続く高性能下級モンスター投入で先史遺産が始まるのか…?
先史遺産に《切り込み隊長》持ちが登場。しかもレベルを自在にコントロールできるのでランクのまちまちな先史遺産にしっかり対応しているという強烈な効果まで付いている。
召喚が絶対にエクシーズを約束するというこの手のカードとしては最高峰のシロモノであり、スカルやディスクでのサーチでは筆頭候補か。
ディスクと召喚権を争うことになるだろうが、ぜひとも採用を考慮したい。
ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ
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▶︎ デッキ
4 JP002 ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ 
一つ前に素晴らしいカードがあるのでどうしても霞んでしまう…
切り込み隊長》効果自体は、手札でレベル8が腐ると悲しいギミック・パペットには悪くない効果であるのだが、レベル調整しないとエクシーズできないのでは。
レベル4のギミック・パペットを出してエクシーズすることもできるが補助的なカードが多くなんとも言えない。シザーアームズ特殊召喚はもったいないしね。
加えて能力まで最低ランクでは、まだ死の木馬の方が手札処理としては有用か。
ギミック・パペット-シャドーフィーラー
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▶︎ デッキ
7 JP003 ギミック・パペット-シャドーフィーラー 
ギミックパペットのカウンター狙い要員。
さすがにダメージはちと重いが、ジャイアントキラーでそれ以上を跳ね返せればトントンだろうか。無論相手がエクシーズを使うならばだが。
トレードインやシザーアームズなど予め墓地に送る手段は多く発動自体はそれなりに簡単な部類。エクシーズしなければ除外されないのも嬉しいところ。
とはいえネクロドールやマグネドールなどもう一体のレベル8を展開する手段がなければただの傀儡であるので、過信も禁物といったところか。
総じてギミパペに新しい選択肢は提案できているレベル8。第3のレベル8モンスターとしては存在感のあるカード。
サイレント・ウォビー
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▶︎ デッキ
5 JP004 サイレント・ウォビー 
運命のクロスドローをイメージした送りつけモンスター。
テキストは非常にわかりにくいが相手がドロー、自分が回復を得る。
回復を活かす必要が有ることや後半の手札制限効果を活かすためにもロック向けのカードではあるが、ロックで活かすためにエクシーズに最適なレベル4を渡してしまうのはかなりコメントに困る。
手札制限もさすがに厳し目の数字だが余程のアドを得る相手でなければクリアできるものに思えるので、いまいち使いどころが見えないか。
単体での2000回復はすさまじいので、なにか面白いことができるかもしれないが…
俊足なカバ バリキテリウム
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▶︎ デッキ
5 JP005 俊足なカバ バリキテリウム 
レベル4ならばと言われたギラザウルスをレベル4にして調整してみた。
しかしレベル4には特殊召喚ギミックのライバルが数多く、無理に今コレが必要かと言われると微妙な線なところ。特段サポートにも恵まれていないし…
加えてデメリットはわりと相手を選ばず、自分のデッキがレベル4が多くないと全力が出せないこともあって序盤の墓地が浅い時でないと痛手を負いやすい。
決してパワーが低いわけではないが、もう少し何とか… と思わなくも。
当然だがカバ「ザウルス」とは違うので、ラギアやソルデは出てこない。
冥界龍 ドラゴネクロ
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▶︎ デッキ
7 JP006 冥界龍 ドラゴネクロ 
いつから決闘竜がシンクロモンスターだと錯覚していた…
まさかの融合決闘竜、しかも素材の縛りはとんでもなく緩やか。
アンデッドに足りなかった打点を的確に補うカードではあるが、融合ギミックを入れるとデッキとしては若干安定度が下がるような気がしなくも。
効果はどことなくシャークドレイクのような気分になるが、要は攻撃表示相手にはトークンが増えた上で3000ダメージを確実に通せる効果。
なるべく強い相手と戦わせたいところではある。大型を殴り殺された上で巨大トークンが出てくる、しかも3000ダメージの三重苦は驚異的。
龍の鏡は確かに使えるが、アンデッドで墓地除外ってかなり痛いと思うのです。

→トークンは出ないがエクシーズも攻撃力は0にすることが可能で、さらに攻撃力0を殴ってもトークンが出るおまけ付き。裁定はわりと恵まれてた。
魔王龍 ベエルゼ
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▶︎ デッキ
9 JP007 魔王龍 ベエルゼ 
シンプルに頭おかしいことが書いている。漫画オリジナル決闘龍。
シンプルに言っていることが狂ってる。なにせ一切の破壊が無効の3000打点なのだ。
しかもダメージをうける度に強化されるので、自爆特攻されるとこのカードを超える打点持ちでフタをする戦術も取ることはできない。
難癖をつければ言わずもがなバウンスや除外には無力なので、Arkや脱出で意外と対策はとれたりするのだが。後はトリシューラや異次元、モグラなど。
その指定からおそらく4代目満足龍として君臨するのだろうなぁと思いつつ、ちょっと10は過大評価な気もすると手のひらはセットしながらターンエンド。
玄翼竜 ブラック・フェザー
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▶︎ デッキ
5 JP008 玄翼竜 ブラック・フェザー 
漫画になっても効果ダメージメタを貫き通し微妙な性能の決闘龍。もうベエルゼがここの枠でいいや(嘘
リクルーターの連続自爆特攻ですさまじい墓地肥やしを達成できるが、そのための下準備はあまりにも面倒と言わざるをえないか。
汎用シンクロなのは救いとはいえこのカードを維持しながら自爆特攻要員を待つのもあれであるし、墓地肥やし中にリクルが落ちたなんて笑えない。
効果ダメージメタには全くなっていないし、攻撃力アップはいくら落ちても400では雀の涙。塵も積もればではあるが…
CNo.6 先史遺産カオス・アトランタル
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▶︎ デッキ
6 JP009 CNo.6 先史遺産カオス・アトランタル 
このような屈辱は初めてだ…!(タキオンドラゴンを吸収されながら)
1とは言わなくともまさか100にする効果をそのままOCG化するとは。
相手がエクシーズを立たせてる状況で即効でアトランタルからRUMできれば一気に相手を崖っぷちまで追い込めるが、そのターンでは殺せないのですぐに突き落とす一手は必要。耐性がないのでこのカードの場持ちはあんまり過信できない。
ランク6は聖刻を使えばそれなりに出るが、RUMを初手から握れるかは運次第… アージェントカオスフォースの回収効果を使えば別だが。
前半の効果は密かにDarkKnightをも超える除去なのだが、ダメージを与えられなくなるのはかなり痛い。これもまた次のターン生き残るか怪しいし…
効果は強烈だけど速度がとにかく難点。RUM自体が運に頼る要素であるし…
CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー
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▶︎ デッキ
7 JP010 CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー 
実はジャイアントキラーが必要なかったりする。書籍付属だからね!!なおコレクターズパック
制限はついたもののなんでもマグマックスできるようになり攻撃力も高いなどシンプルに強いカードに成長したカード。
アージェントカオスフォースを使えばあらゆるランク8から化けることが可能である点も評価になる。さすがにランク8はこのカードを超えるカードも多く結局ジャイアントキラーが相性が良かったりするのはご愛嬌。次点はン熱血指導ゥ!か。
アージェントカオスフォースを前提とするデッキなら1枚は使いたいカードか。
なお、特に壁をぶち壊したりはしない模様。そう見えるのは私だけ…
CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス
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▶︎ デッキ
7 JP011 CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス 
書籍付属なのでヘブンズストリングス不要の体裁をとってるけど、どう見ても必要ですよね。
ヘブンズストリングスでカウンターを置き、このカードにランクアップすることで即時破壊してくださいというわかりやすいコンボカード。
ヘブンズストリングスの強さは打点と蘇生しやすさで効果はおまけに近かったが、これなら新しい戦術を得ることができる出来といえる。
後半の効果は…もう一回このカードを出すのはさすがに骨が折れるので見なかったことにして、1回めで決めたいところ。
万能のシリアルキラーと違い、こちらはヘブンズストリングス前提のギミックパペットの新切り札。RUM型にするなら切り札に据えたい水準ではある。
CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ
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▶︎ デッキ
5 JP012 CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ 
災厄呼ぶ百獣の王。Ⅳ兄様最後のファンサービス。
アニメではいろいろと自重してなかったがだいぶ自重したバーンカードに収まった。
毎ターン《ステルスバード》+Arkや脱出が怖くない耐性にすさまじい高能力と居座りバーン性能は高いが、基本4000でバーンは終わるのでビートも必要になってくる。
後半の特殊勝利は真っ当に出してからだと4ターン必要なので殴り殺せてしまう。特殊召喚は綺麗に縛られているので忘れないといかんでしょ…
問題はデステニーレオ自体の重さ。ショートカットはかなり薄いのでここが一番の泣き所。RUMに関してはアージェントカオスフォースで近道が出来たが…
CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア
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▶︎ デッキ
5 JP013 CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア 
地球を覆うとんでもカード。なおアニメではあっさり破壊された模様。
アンチ戦闘効果が更に凄まじいことになっており、元の能力の高さもあって戦闘での攻略はほぼ不可能。まあ効果であっさり落ちてしまうわけであるが。
ダイソンスフィアのネックの1つだった決定力不足が2種のバーン効果で補われており、バーンだけでもRUMで出せば最大で合計3100のダメージを与えることが可能。
それでもダイソンスフィアを呼ぶ、RUMが必要というのはかなり大変であり効果にやはり弱いため、使いにくい点も目立つが…
No.13 ケインズ・デビル
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▶︎ デッキ
5 JP014 No.13 ケインズ・デビル 
赤い猛牛。名前の割にわざとぶきレベルばかり上がるのやめて下さい。
相方のアベルズと2つで1つのカードであり、単体では《バトルマニア》内蔵だけのカード。
割と簡単に出せる《バトルマニア》要素ではあるがほぼ使い捨てであり、1体はこのカードへの攻撃で難を逃れるだろうため使いにくい。攻撃を引き寄せるギミックは必須。
一気に相方と並ぶと圧巻ではあるが実質1×4モンスターということになりさすがにレベル1モンスターでもこれは相当厳しいことはこれまでの1×3モンスターの歴史が語っている。
相方と並べるのは片割れを守りながら金華猫などで順番にか…
No.31 アベルズ・デビル
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▶︎ デッキ
5 JP015 No.31 アベルズ・デビル 
緑の黒豹。力がよく伸び頼もしいけどやっつけ負けは簡便な。
遊戯王史上でもトップクラスにひどいコピペテキストであり、その使い方は相方であるケインズと全くと言っていいほど変わらない。
まあ2枚で1枚のカードのようなものだし、仕方ないね…!
No.82 ハートランドラコ
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▶︎ デッキ
8 JP016 No.82 ハートランドラコ 
82(ハーツ)ですか、わかりますん。
エクシーズ版地縛神とでも呼べばいいのだろうか、そんな効果の持ち主。
サイズは小さいし直接攻撃も2回止まりでパンチ不足だが、地縛神のような攻撃抑制が汎用エクシーズで可能なのは地味に鬱陶しいか。
しかし蓋を開けてみればそんな使い方よりも2000打点での最後のとどめ役として運用されることが多く、時々ものすごく欲しくなる効果に。
リベリオンがライバルだがこのカードもエンドメーカーとしては負けていない。
トライエッジ・リヴァイア
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▶︎ デッキ
6 JP017 トライエッジ・リヴァイア 
最近は3×3戦争が熱いのだろうか。
ギアギアギアに挑戦状を叩きつける新鋭。イシュザーク効果に聖槍と聖杯をブレンドしたような効果を併せ持つ効果メタ特化の一枚。
効果つぶしにすべてを捧げており、特に戦闘破壊での墓地発動効果持ちと耐性効果持ちには極めて強力に干渉できるカード。実質2600打点まで対応でき戦闘力も優秀。
もっとも攻撃力ダウンなので、守備表示のゼンマインやマエストロークを抜けないのは求められる役割的にはやや悲しいか。後は単純に素材の重さだけ…
RUM-アージェント・カオス・フォース
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▶︎ デッキ
8 JP018 RUM-アージェント・カオス・フォース 
V兄様の本体(嘘)
高ランク専用のRUMとはいえ、RUMとしては最高のスペックを誇る凶悪カード。
なんといっても元の素材の縛りが極めて緩く、変幻自在のランクアップが約束されている。
ギミパペのCNoが特に相性がよく、ランク8軸の新たな可能性となるであろう。
ちゃっかりCXにも対応してるので熱血指導神やバビロンもばっちり対応。
そして肝心なときにRUMがないという声に答えた回収効果が強力。墓地に落とす必要こそあるがエクシーズ即RUMができるのは単純に優秀としか。
高ランクのRUMデッキでは最優先で投入するべきRUMになるだろう。
ガガガ学園の緊急連絡網
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▶︎ デッキ
7 JP019 ガガガ学園の緊急連絡網 
そういえば最近の学校って緊急連絡網配らないと聞いたのだが。
効果はまさにガガガアライブ。ガガガ学園の生徒がピンチの時にしか使えないはずなのに… ガガガ使いは全員ガガガ学園の生徒ということなのだろうか。
ガガガはエクシーズを軸とするデッキなので、特殊召喚縛りは気にならない。キッドとクラークが若干困るくらいだが、マジシャンを呼べば低ランクで妥協できる。
基本的にはマジシャンとガールのコンボを狙いたいところであり、そのためのサポートともなるカード。ちょっと腐る危険性がないわけではないが、ガガガの速度と安定性を高める有力なサポートであることは違いなさそう。
墓地墓地の恨み
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▶︎ デッキ
6 JP020 墓地墓地の恨み 
墓地肥やしは早いデッキは本当に早いのだが…
その後で湯水のように除外するデッキもあれば、ハンデスでこのカードを使わせてくれないデッキもあれば、そもそも場に貯めるのでそんなにたまらないデッキもあったりする。
ちょっと相手を選ぶカードだが、効果そのものはなかなかに強力ではある。
およそ5~6ターン目頃には使えるようになると思うが、それを早いと見るか遅いと見るかは人次第。
前半に手札に来てもどうしようもないのが高速環境では厳しいのだよなぁ…




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