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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-アンデットの脅威- コンプリートカード評価(たたたさん)
ストラクチャーデッキ-アンデットの脅威- コンプリートカード評価
「 たたた 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP001 | ヴァンパイアジェネシス |
通常召喚出来たらなぁ… 蘇生制限のない3000アンデットってそれだけで強いと思うんだけど |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP002 | 達人キョンシー |
バニラとアンデットを共存させる意義は薄いんですよねぇ… すぐ上の1800打点に《ゾンビ・マスター》もいたり、いろいろ残念なカード |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | ヴァンパイア・ロード |
2期にしては結構強い擬似的な効果耐性モンスター。 アンデットは2期の時点で低レアに《ミイラの呼び声》や《ピラミッド・タートル》があってストラク看板の《ヴァンパイア・ロード》、3期の低レアで《魂を削る死霊》《闇より出でし絶望》と結構強めの種族統一デッキが組めたわけだ。 あと一応規制経験があったりするんですよねこの人。 なんか変なデッキデス?効果も付いており、登場当時ならとりあえずモンスターって言わなきゃいいぐらいのものだったが現代だと相手のデッキを見てからの宣言じゃなきと何やられるかわからない。 適当に罠とか言って《氷結界》とか落とされると悲劇が起こる。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | 砂塵の悪霊 |
古い上級スピリットの中では最も使いやすく強力。 スタロされたら泣くしかないがリリース要員さえ確保できればアドを稼ぐのはそれほど難しい話じゃない。 当時の話だとセットモンスターを破壊できない点がちょいと引っかかる点ではあった。 《ライトロード・ハンター ライコウ》あたりまではリバースモンスターも結構強かったんだよね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP005 | ピラミッド・タートル |
出番は減っているがうっかり殴るとバカにならない打点のカードが沸いてきたりする怖い優良リクルーター。 時代が進んで過去のカードになりつつあるけど、今でもこいつ殴るとドーハスーラがいきなり現れたりする。 というか2期の時点で《ヴァンパイア・ロード》が出てくるってすごいね… |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | 魂を削る死霊 |
「た」ましいを「け」ずる「し」りょう、略してタケシ これで《裁きの龍》を落とされたのはいい思い出 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP007 | 闇より出でし絶望 |
忘れた頃に出てくるのはなぜでしょうか 《デビルドーザー》で叩いたら守備表示で出てきたのはもう笑うしかなかった 恐怖が字レアなのにノーマルしかない、ウルトラレアとかカッコよさそうなんだけどなぁ |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP008 | 龍骨鬼 |
かつてはピラタからのリクルート先の候補最右翼でした 現在は種族操作しないと辛いかな |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | 精気を吸う骨の塔 |
《アンデットワールド》張って、暴走召喚で3体並べてゾンマス召喚、ゾンキャリSS、デスカイザードラゴンSS、デスカイザードラゴン効果で相手の墓地からSS…とかやってたこともありました 回ると楽しいし速いです |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP010 | ヴァンパイア・レディ |
まあ魔法とか落とせば再利用はしにくい でもこれでは到底使えない |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | ダブルコストン |
邪神アンデにこれを入れるのが楽しいです 《ゴブリンゾンビ》と《ダブルコストン》をリリースしてアバター!となればカード消費も取り返せる 最悪このカードだけでも絶望先生は出せる |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP012 | 再生ミイラ |
これ使うなら絶望先生使います まあ当時のアンデットなら最悪雑に通常召喚してパンチできるだけマシみたいな話はありましたね… |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP013 | 強奪 禁止 |
装備魔法であることが一番の利点 二度と帰ってこなくていいです |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP014 | サイクロン |
遊戯王のルール教室・初級編。無効と破壊を学べるいい教材。 シンプルながら使い道も多く、みんな一度はお世話になったはず。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP015 | ハリケーン 禁止 |
これ通されたら負けって時代もあったなぁ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP016 | 抹殺の使徒 |
なんでライコウの時に限ってこれ飛んでくるんですかね… | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP017 | 強欲な壺 禁止 |
初期のカードだから仕方ないけどこれは明らかに強すぎる | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP018 | 生還の宝札 禁止 |
出た当初はそんなに強いカードじゃなかったんだけどね… 時代を感じる一枚です |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | 大嵐 制限 |
どのデッキにもとりあえず入れておける、それぐらい強いカード でもスタロはやめて |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP020 | 強制転移 |
アルカナフォース0あげるね^^→全モンスターでフールに攻撃! なんてデッキを作ったこともありました |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP021 | 生者の書-禁断の呪術- |
アンデットのインチキカード。これが2002年に存在したってマジ? 選択した相手のモンスターを墓地から逃がされると蘇生も出来ないのがちょっと怖いところで、相手の墓地からモンスター以外も除外出来たら10点だった。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | ミイラの呼び声 |
絶望先生をどーん!とかやってました 弱いカードじゃないしこれぐらいの評価は与えていいと思うんだけど、アンデットに必要なパーツではない点が惜しい |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP023 | リロード |
何かと小槌や《手札抹殺》に劣りがちですが、速攻魔法である点はいろいろ使えて面白い 謎のスーレア化とかそんなこともありましたねw |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP024 | 砂塵の大竜巻 |
罠カードなのは痛いが汎用性はそれなりに高い1枚 地味な1枚セット効果も結構使える エンドサイクならぬエンド砂塵で罠伏せて次の自分のスタンバイで発動、とか |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP025 | 激流葬 |
ブラックホールとは一長一短 頼りになる1枚です |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP026 | マジック・ジャマー |
とりあえず弱いカードではないけど…って感じ ところで画像がバイス・ドラゴンになってるのはなぜ? |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | 無謀な欲張り |
フルバーンで連続発動できればおいしいが、現実はそうはいかないわけで… | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP028 | 強制脱出装置 |
恐らく現在の環境では最強に近い罠カード ただ一部のモンスター(《裁きの龍》など)には全く効果がないことも |
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