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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-炎王の急襲- コンプリートカード評価(しょひひさん)

ストラクチャーデッキ-炎王の急襲- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン しょひひ 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
炎王神獣 ガルドニクス
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP001 炎王神獣 ガルドニクス 
ネフティスの対で、こっちはモンスターを破壊する。
ネフティスとは違い、打点も高め。戦闘破壊でも他の効果を発揮。
急襲にもちゃんと対応してる。バウンスとかには注意。
炎王獣 バロン
Rare
▶︎ デッキ
9 JP002 炎王獣 バロン 
打点高めで、守備も200だったり、サーチしたり。
サーチの炎王は、魔法でもよいので急襲とかも持ってこれる。
炎王獣 キリン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP003 炎王獣 キリン 
墓地肥やし、守備も200で色々対応。
1つ痛いのは他の炎王とレベルがかみ合っていないということ。
それでもかなり強力。
ネフティスの鳳凰神
Normal
▶︎ デッキ
8 JP004 ネフティスの鳳凰神 
打点は低めだが、破壊されても戻ってきて大嵐を使う。
また、導き手というサポートカードもいるので出しやすい。
それだけでなく、ストラクで急襲とか炎環だとかもでてきたので、かなり強力。
暗黒のマンティコア
Normal
▶︎ デッキ
6 JP005 暗黒のマンティコア 
Gを止めたりできる、結構簡単に蘇生するモンスター。
急襲にも対応してるし、レベル6なのでバジリコックの素材になれたりもします。
怨念の魂 業火
Normal
▶︎ デッキ
7 JP006 怨念の魂 業火 
Vジャン限定で高かったが再録された。
簡単な特殊召喚方法で、破壊効果も炎王には良い効果。
また、次のターンからはトークンを生み出すので、それを使えば2700として使える。バジリコックの素材にも使える結構良い奴だと思う。
陽炎獣 ヒッポグリフォ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP007 陽炎獣 ヒッポグリフォ 
カテゴリ化するなんて思わなかった…
守備200で効果の対象にならない。
アップの効果はおまけかな…
ラヴァル・ランスロッド
Normal
▶︎ デッキ
6 JP008 ラヴァル・ランスロッド 
妥協召喚できて、打点がある。守備も200なのでサポートに対応している。
しかしデメリットが破壊じゃないので、かみ合ってないと言うのは残念…
バジリコックの素材として使ったりしたい。
フレムベル・ヘルドッグ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP009 フレムベル・ヘルドッグ 
炎(守備200)のキーカードともいえる。
しかも自身も200。
呼び出してシンクロでもエクシーズでも色々できる…
フレムベル・パウン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP010 フレムベル・パウン 
ちょっと遅いかなーという気はするが、対応が炎属性のみではないというところも注目したい。
爆発対応のチューナーじゃない星1というのもいいかも。
ジュラック・グアイバ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP011 ジュラック・グアイバ 
シュラのような効果。シュラのように効果は無効化されないが、すぐ攻撃できない。
また、墓地に送らないくても発動できるというのもポイント。ラギアにもなれる。
ジュラック・ヴェロー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP012 ジュラック・ヴェロー 
リクルートアタッカー。
色々呼んでこれるし、ラギアにつなげたり。
ヴォルカニック・ロケット
Normal
▶︎ デッキ
8 JP013 ヴォルカニック・ロケット 
1900の打点を持っているのに、だすとブレイズキャノンを持ってきて手札が1枚増える。
ヴォルカニックでは必須。
ヴォルカニック・カウンター
Normal
▶︎ デッキ
6 JP014 ヴォルカニック・カウンター 
強制発動なので、低ダメージの時もある。
タイミングを見計らったりしてやりたい。
灼熱ゾンビ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP015 灼熱ゾンビ 
調整されたディスクガイ。
ゾンビだけど炎…まあアンデットだったらかなり凶悪ですが。
色々工夫して使えないことはないけど、クレインでいい気がする。
炎の精霊 イフリート
Normal
▶︎ デッキ
6 JP016 炎の精霊 イフリート 
攻撃する時だけ2000になる特殊召喚モンスター。
すぐランク4ができるし普通に良い。
逆巻く炎の精霊
Normal
▶︎ デッキ
7 JP017 逆巻く炎の精霊 
後にドリルバーニカルという少し打点が高い水のがでてきたが、こっちは守備が200なのでサポート対応。
放っておくとかなり厄介なカード。
きつね火
Normal
▶︎ デッキ
5 JP018 きつね火 
セットじゃ発動しないし、なんか遅い感じもする…
一応守備200で、星2非チューナーなのは何か使えそうです。
焔虎
Normal
▶︎ デッキ
7 JP019 焔虎 
ドローの代わりに特殊召喚。早い。
エクシーズで制約は気にならない。
リトル・キメラ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP020 リトル・キメラ 
うーん《バーニングブラッド》でいいよなぁ…
守備200だったらまだ良かったのだが…
UFOタートル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP021 UFOタートル 
炎リクルーター。
他に比べて地味かもしれないが、それでも普通に使える。
炎王の急襲
Super
▶︎ デッキ
9 JP022 炎王の急襲 
サイドラと同じ条件で、デッキから飛んでくる。
破壊トリガーの炎王とかでも、一掃できるガルドニクス、ネフティスとか色々います。
炎王炎環
Super
▶︎ デッキ
8 JP023 炎王炎環 
フィールドと墓地のを入れ替える。地霊術みたいな感じ。
しかし、破壊という点で違う。炎王のトリガーになったり。
速攻魔法でもあるので、相手ターンで使えたりもできて強力。
真炎の爆発
Normal
▶︎ デッキ
10 JP024 真炎の爆発 
超展開できる。
ラヴァルだとか炎王だとか…
守備200は結構いるし、炎ではキーカードかと。
ブレイズ・キャノン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP025 ブレイズ・キャノン 
バレットとかの弾丸がいるので、簡単に除去できる。
また、ロケットとかがいるので手札コストとしても使えたり。
野性解放
Normal
▶︎ デッキ
6 JP026 野性解放 
リミッター解除》みたいな感じ。
モンスターによって上昇量は変わってくるが、多いものはかなり多い。
デメリットは《キャトルミューティレーション》とかで回避できるので使いたい。
強欲で謙虚な壺
Normal
▶︎ デッキ
10 JP027 強欲で謙虚な壺 
カードを持ってきやすい。
特殊召喚不可が中々痛いが、やはり強カード。
値段が高いのも欠点。
手札断殺
Normal
▶︎ デッキ
7 JP028 手札断殺 
手札抹殺》とは違い2枚だけの手札交換カード。
墓地に送るなので暗黒界、魔轟神で使えないのには注意したい。
速攻魔法な所も良い。
強制転移
Normal
▶︎ デッキ
8 JP029 強制転移 
モンスター交換カード。
ステータスが低いモンスターと高いモンスターを交換出来たらよい感じ。
また、自分のリクルーターを送って破壊するのも効果的。
強者の苦痛
Normal
▶︎ デッキ
7 JP030 強者の苦痛 
割とかなり痛い。
しかし、エクシーズはレベルではないので通用しない…
バックファイア
Normal
▶︎ デッキ
5 JP031 バックファイア 
うーんなんというか地味な気がする。
しかしどんな方法でも良いので割とウザいかもしれない。
フレムベルカウンター
Normal
▶︎ デッキ
7 JP032 フレムベルカウンター 
爆発とコストがかぶっているが、簡単に賄賂できるのは良い。
キャノンとかなら逆にメリットととったりもできる。
鳳翼の爆風
Normal
▶︎ デッキ
8 JP033 鳳翼の爆風 
コスト同じで、破壊のサンブレとは使い分けたい。
最近は破壊耐性があるのも増えてきてたりするので、ドロー妨害と共に除去できるのは強い。
しかし魔法罠の場合はすぐ再利用されやすいので、その場合はサンブレの方がいいか。
幻獣の角
Normal
▶︎ デッキ
7 JP034 幻獣の角 
高めな上昇量に、ドロー効果。
罠なので遅いとはいえ、返り討ちにもできるので強力。
鎖付き爆弾
Normal
▶︎ デッキ
7 JP035 鎖付き爆弾 
上昇値は微妙だが、後半が強い。
サイクロンとかが来ても、相手を巻き込んだりできる。
スクドラもいるし、コンボを決めたい。
火霊術-「紅」
Normal
▶︎ デッキ
8 JP036 火霊術-「紅」 
いかにも炎っぽい効果。
ブラックローズ、ジュラックメテオとかを使うと無駄がない。
リグレット・リボーン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP037 リグレット・リボーン 
タイムマシーンでいい気がする。
破壊をメリットに持っていければいいかもしれないが…
連鎖破壊
Normal
▶︎ デッキ
4 JP038 連鎖破壊 
場には影響がないので、自分のカードに使って墓地へ送りたい。
しかし遅い。何かもう一歩ほしい気がする。
拷問車輪
Normal
▶︎ デッキ
7 JP039 拷問車輪 
動きを封じつつバーンを与える。かなり嫌らしい。
裏守備にも対応しているのでかなりロックできる。




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