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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキR-アンデットワールド- コンプリートカード評価(クリムゾン・ノヴァさん)

ストラクチャーデッキR-アンデットワールド- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン クリムゾン・ノヴァ 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
タツネクロ
Super
▶︎ デッキ
6 JP000 タツネクロ 
 《たつのこ》を反転させつつ背景含めて腐敗した海を表現してるのが、とても凝っててお気に入りだった一枚。やんちゃそうで可愛い♡

 アンデストラクの新規チューナーであり、通常召喚した自身と手札のモンスターでシンクロできる様になる。あのテーマ内最強チューナーこと《Sin パラレルギア》を彷彿させる効果をしており、これで変に展開しなくとも大型シンクロ体を出す事が可能なのだ。素材としたモンスターが除外されるのが若干渋いものの、《リターン・オブ・アンデット》や《アンデット・ネクロナイズ》《アンデット・ストラグル》みたいな付属カードで除外ゾーンを戻しつつ魔法・罠を再利用できるので、普通にストラク内では相性良さ気だった。

 個人的には悪くないと思うが、通常召喚を限定してくるのは重かったらしい。ぶっちゃけ当ストラクに《ユニゾンビ》以外に通常召喚したいモンスターがいなかった気もするが、基本的に展開できる下級に召喚権を温存したいのは他のテーマも共通なはずだ。出張性能も限られてくるし、そもそもアンデット族に強力なチューナーが多いのもあって、評価が落ちるのも分からなくもない。

 自分が【シンクロアンデ】をめちゃ愛用してたのもあって、このカードに不便さはあんまり感じなかったし、酷評されてる割には活躍した記憶がある。アンデット族の大型シンクロも強化されてきてるので、是非とも使ってみてほしい☆
死霊王 ドーハスーラ
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP001 死霊王 ドーハスーラ 
 新アンデストラクの中で断トツ桁違いの強さを誇っていたのに、何故か表示は《真紅眼の不屍竜》とかいうパッとしないモンスターに奪われた一枚。…さては《アンデット・ストラグル》の決闘の際に賄賂渡してたな??

 …このデッキ組んでたのが中学生だった頃なのだが、改めてコイツの強さに驚かされる。フィールド魔法が存在してたら互い毎ターンのスタンバイ時に自己蘇生効果できる効果をしており、言わずもがな《アンデットワールド》と相性が良い。守備表示限定なものの2000と下級では中々倒せない絶妙ラインなので、マジで出されたら厄介極まりないだろう。んで効果もめちゃ強く、相手のアンデット族モンスターが効果を発動したら、それを無効にするか場か墓地のモンスターを除外できる。モンスター効果限定なれど無効効果を備えており、これで相手は展開が難しくなるだろう。除外の方は当然ながら対象にとらないので、効果の対象・破壊耐性すら貫通する強力な仕上がりなのだ。《アンデットワールド》への依存度の高さは否めないものの、相手の出方に応じて使える強みがあるのはデカイ。

 …んでこの効果だが、それぞれ同ターン中に1度ずつ使えてしまう。要は単体で2妨害を立てる事が可能であり、その姿は今現在暴れに暴れまくってる《S:Pリトルナイト》をも彷彿される。コイツを何とか除去したとしても、《アンデットワールド》が存在する限り何度でも蘇るので、相手にするなら《墓穴の指名者》で最優先で引っこ抜かなければならない。

 序盤で出す事で《灰流うらら》等のモンスター系手札誘発を無力化できるし、コイツ棒立ちさせるだけでも完封できる相手も少なくない。《アンデットワールド》軸のデッキなら永遠に付きまとう呪いであるので、評価が下がる様な自体は訪れないであろうモンスターである☆
屍界のバンシー
Super
▶︎ デッキ
10 JP002 屍界のバンシー 
 第一印象イラストが超絶可愛かった一枚。また、自分の性癖歪めた女性キャラ5本指の1つに含まれている♡

 この様な見た目をしているが、打点が1800と意外と脳筋である。真の力は《アンデットワールド》を展開・守護する効果を持っており、特に展開に至ってはフリチェであるため発動を防げる可能性が極めて低い。このフィールド魔法があることで詰むデッキも多く、それを簡単に持ってこられる点非常に優秀である。なんなら《ティアラメンツ》やら《ライトロード》で沢山墓地肥やしするテーマとの相性は抜群に良い。少し話は脱線するが、このカード出身のストラクでは墓地からセットできる魔法罠がたんまり実装されていたので、尚更使いやすい。

 なんやかんやアンデストラクでは超絶お世話になった記憶がある。
グローアップ・ブルーム
Super
▶︎ デッキ
10 JP003 グローアップ・ブルーム 
 腐蝕世界《アンデットワールド》の湿原に花咲く、《グローアップ・バルブ》が腐った姿をした近縁種な一枚。腐敗臭してそう。

 墓地に送られるとレベル5以上の好きなアンデット族をサーチできるカードであり、オマケにホームグラウンドとなる《アンデットワールド》が存在してたら代わりに特殊召喚できる。高レベルのアンデット族との事で、真っ先に《死霊王 ドーハスーラ》が候補として君臨する。またサーチのみで考えても《ヴァンパイア・フロイライン》は戦闘狂なモンスターだし、《アルグールマゼラ》で擬似耐性を付与させれる。効果発動の際に即座に除外されるので、《墓穴の指名者》をケアしつつ効果を通せるのが偉過ぎる。レベル1な為《リンクリボー》を始めとする素材にうってつけだし、アンデット族と相性の良い《ワン・フォー・ワン》対応なのも神である。アンデット族縛りなんてぶっちゃけ無に等しいので、安心して乱用しまくりたい。

 これといった欠点も存在しないので、アンデット族のデッキを組むなら是非とも採用したいところ。多分終始使う事になるだろうので、沢山積んでも問題なさそうだ☆
火車
Normal
▶︎ デッキ
6 JP004 火車 
 仁王2のボスとして登場するが、何故か超絶エチエチでビッチボディの猫女になってた一枚。掴み攻撃で舐めてくるとか、コーエー社はそういうの好みなのか。流石に度が過ぎて…イイゾモットヤレ♡

 《酒呑童子》や《九尾の狐》といい何かと遊戯王界に侵入している妖怪達であり、コイツは場にアンデット族が2体以上いれば手札から特殊召喚できるレベル8である。んで着地時に場の全てのモンスターをデッキバウンスし、その際に戻ったアンデット族だけ打点が上がるのだ。自分のモンスターを戻してしまうので扱いが難しそうだが、相手のモンスターも対象とらずに除去できるのは強力である。《アンデットワールド》は適用されないらしいので、とりあえず除去要員として闘わせたいところだ。

 《ゴブリンゾンビ》等でサーチ利くので悪くはないが、アンデット族自体に手札の余裕があるかは微妙なところ。何かの拍子で輝きそうなポテンシャルは秘めてるので、少し手元に残してても良いかもしれない。
真紅眼の不死竜
Normal
▶︎ デッキ
5 JP005 真紅眼の不死竜 
 《真紅眼の黒竜》が《アンデットワールド》の瘴気に触れてしまい、あの紅黒のボディの輝きが失われてしまった一枚。…だがこの蒼白いオーラも相まって凄くカッコイイのだ☆

 アンデット族の力が加わった事でアドバンス召喚時のコストが少なくなり、また相手のアンデット族を戦闘破壊したら蘇生する事ができる様になった。条件が条件だがリリース1体で出せる2400打点としてはそこそこであり、また破壊して特殊召喚したモンスターで連撃するのも悪くない。必然的に《アンデットワールド》が必要不可欠であり、そうでなければ裏守備の《灰流うらら》をNTRできるか否かくらいだろう。それでもメイン2に《フルール・ド・バロネス》みたいなレベル10シンクロを立てれる可能性はありそうだ。また《レッドアイズ》のサポートも受けれなくはないので、普通に闘えそうに見える。

 …とまあ頑張って擁護してみたが、やっぱコスパで考えたら極めて厳しいのは言うまでもない。リリース素材が軽減されるのはアンデット族を素材にした場合であり、アンデット族主軸のデッキか《アンデットワールド》適用下である必要性がある。そうなると基本的に《レッドアイズ》サポートとの親和性は皆無となる。何とか出せたとしても相手のモンスターがアンデット族でなければ、全くもってただのバニラ同然である。《アンデットワールド》に依存し過ぎであり、そこまでのリスクを犯してまで狙いたいかは微妙なのだ。

 旧ストラクの看板だった時点でも酷評だったあたり、もうお察し状態であったのだろう。使えなくはないが、目立った活躍は期待できなさそうだ。
邪神機-獄炎
Normal
▶︎ デッキ
7 JP006 邪神機-獄炎 
 この漢字を『ダークネスギア』と読むのは、流石に製作者さんが厨二病発症してそうなレベルである一枚。見た目も名前もめちゃカッコイイ☆

 リリース無しで出せる中級2400打点であり、この時点で《真紅眼の不死竜》は泣いても良いだろう。んでエンドフェイズに自身以外のアンデット族が自分の場に存在しなければ墓地に送られ、その時に存在したコントローラーに打点分バーンが飛んでしまう。普通に使うにはデメリットアタッカー的な立ち位置であり、バーンも2400とそこそこ高めなので何としても維持したいところだ。一応特殊召喚したら誓約は無くなるのは頭に入れておきたい。

 …とまあこの使われ方の方が珍しく、とにかくコイツは先攻ワンキルの適正が非常に高いのだ。バーンが飛ぶのは先程の通りコントロールしてたプレイヤーであり、これは相手に送りつけたら相手が被害を被るのを意味している。また攻撃力分バーンは変動した数値も上乗せされるので、当然ながら8000以上膨らませてたら即死級のダメージとなる。何とかパンプさせまくり、強烈な一撃をかましたいところである。

 現状はそれに至るカードパワーが薄いので重く見られてないが、相手に送りつけなくても《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》みたいなので反射したって構わない。何かの拍子で暴れる可能性を秘めてそうだ。
茫漠の死者
Normal
▶︎ デッキ
6 JP007 茫漠の死者 
 《ピラミッド・タートル》を生贄に飛んでくる、正体不明の謎のマミーな一枚。その両手の包帯には、恐らくフライトで密輸する為の駄目なブツが入ってるのだろう。…お巡りさんこの人です!

 レベル5と何気に中級なコイツは、召喚・特殊召喚時に相手のライフ半分を攻撃力にしてくる。初期ライフ8000を想定したら、大体は4000になるだろう。本来の打点は0扱いなので、冒頭の通り《ピラミッド・タートル》の自爆特攻でリクルートする事ができる。そのまま高打点で相手のモンスターを蹂躙できるのは、非常にロマンあって強い事だろう。一応手札に来ても自分ライフが2000以下なら特殊召喚できるので、条件が重めだが腐りきる事はないだろう。

 アンデット族だから簡単に蘇生できるだろうし、そのまま殴りにいけそうなのは悪くはない。しかし終盤にかかれば掛かる程、攻撃力の上がり幅が下がりそうなのが微妙である。また自分が有利に闘えてるシーンでは不完全状態となり、例えば初っ端有利だったが相手に捲られてる時にコイツ出しても、貧弱な状態でしかないのだ。本当に序盤に出す事が前提であるが、そうなると手札に来た時に腐るので、思ってたより扱いが厳しかった感はある。

 唐突に出されたら相手もビビるだろうが、今の遊戯王ではそのままビートする力は残ってないと思われる。回復を多用する相手なら強力かも?
闇竜の黒騎士
Normal
▶︎ デッキ
3 JP008 闇竜の黒騎士 
 《白竜の聖騎士》が《アンデットワールド》の瘴気に触れてしまい、見るも無惨な姿と変貌した一枚。あの《青眼の白龍》モドキのドラゴンの瞳には、もはや何の光も灯されていない…

 ターン1で相手の戦闘破壊されてるレベル4モンスターを自分フィールドに特殊召喚できる下級であり、蘇生先に誓約等ないので素材やら戦闘要員やらに使える。アンデット族の縛りこそ付いてるものの、《アンデットワールド》適用下なら大抵の倒したモンスターを蘇生できる。自身がレベル4なのもあって、シンプルにランク4を立てる動きは悪くないだろう。

 しかし蘇生する際の条件が極めて重い。今の遊戯王でレベル4を野放しにする事は稀であり、その蘇生先を準備するのに骨が折れる。戦闘破壊しても《アンデットワールド》がなければ蘇生できない事だってあるし、それでいてレベル4以下に限られるのは痛い。んで蘇生だけしたくば《死者蘇生》で良いし、《真紅眼の不死竜皇》みたいなのでも十分だと思われる。蘇生効果を使うとしても、後攻なら戦闘破壊した後のメイン2からしか狙えないのも微妙である。

 ちなみにコイツが光の対である闇でないのは、《真紅眼の黒竜》バージョンの《黒竜の聖騎士》が既に存在してるからだ。
イモータル・ルーラー
Normal
▶︎ デッキ
1 JP009 イモータル・ルーラー 
 《屍界のバンシー》とかいう腐敗世界のアイドルに全てを奪われた悲しき一枚。効果はもちろん、見た目のイラストアドも…

 場の自身をリリースする事で、デッキから《アンデットワールド》をサーチできる。まだ悪くはなかったものの、新ストラクにおける《屍界のバンシー》があまりにも強過ぎた。場または墓地から自身をコストに発動できてしまうので、マジで利便性が全然違う。ステータス面で打点は普通に1800と悪くない…悪くなかったが、まさかの《屍界のバンシー》も1800なのだ。特殊召喚できない扱いにくさも相まって、全てにおいて完全下位互換でしかなくなった。

 コイツを優先して採用したい場面が見当たらず、4枚目以降のアンワ要員も不要である。こんなカワイイ萌えアイドルに全てを奪われるとは、この界隈も実にブラックだなって(笑)
ゾンビ・マスター
Normal
▶︎ デッキ
8 JP010 ゾンビ・マスター 
 自分にも力を分け与えて欲しそうに傍観する《ワイト》が非常に草である一枚。そして最新のパックにて《ワイト・マスター》として遂にパワーを分け与えてもらう事ができた!…良かったなぁ☆

 手札のモンスター1体を墓地に送る事で、自分または相手の墓地のレベル4以下アンデット族を蘇生できる。相手の墓地を参照したくば《アンデットワールド》は必須になるので、基本は自分の墓地から吊り上げを狙いたいところ。種類問わずに蘇生できるのは中々嬉しく、沢山シンクロを狙えるのは嬉しいだろう。手札コストこそ必要なれど、アンデット族には《ゾンビキャリア》や《馬頭鬼》みたいな墓地で活躍するカードが多い。それぞれを同時に行えるので、潤滑油みたいな立ち位置なのだろう。

 んでこのカードはターン1こそ付いてるが、名称におけるターン1ではない。だから《亜空間物質回送装置》みたいなので再利用できる他、コイツの効果で別の《ゾンビ・マスター》を蘇生させたら再度効果を使用できる。まんま《召喚僧サモンプリースト》と同じ要領であり、モンスターのかさ増しにも貢献できるのだ。

 墓地しか特殊召喚できない事や、この種族は手札消費かそこそこ高い事を踏まえると、《召喚僧サモンプリースト》程の強さは感じにくいとは思う。しかし存在してたら一気に回転力が改善されるのはあるので、採用する枠があるなら使ってみても良いかもしれない☆
冥界騎士トリスタン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP011 冥界騎士トリスタン 
 こんな凶暴そうな見た目のガイコツだが、《冥界の麗人イゾルデ》とかいう超絶ビッチな美女奥さんを持つ一枚。やっぱ闘える人には自然と人が集まるんやな…

 召喚時に墓地の守備0のアンデット族を回収でき、これで《冥界の麗人イゾルデ》を回収して夫婦並べる動きができる。そうでなくとも《ユニゾンビ》といった強力なモンスターを回収したり、《アンデットワールド》適用下で好きな汎用モンスターを手札に加えれたりできる。一応序盤で《冥界の麗人イゾルデ》とのイチャイチャコンボを狙うなら、初手にコイツと奥さんを握ってる状態が求められる。そこら辺は運命力で解決したいところだ。300パンプは正直インクの染み程度の効果である。

 悪くはないのだが、やっぱ召喚権使ってまで狙いたいかは微妙なのだ。アンデット族自体が墓地からの展開をメインとするので、手札回収はウマミが少ない。また基本的には《ユニゾンビ》で沢山肥やして展開するのが王道であり、そもそもコイツを採用する必要性も薄い。

 その新ストラクで再録されたが、新規や既存のカードで完結してたのもあって非採用だった記憶がある。
馬頭鬼
Normal
▶︎ デッキ
10 JP012 馬頭鬼 
 《牛頭鬼》と共にアンデット族の最前線で闘ってる、馬頭が特徴な鬼である一枚。仁王2では記念すべき第1ステージの表ボスを担当しており、裏ボスの《牛頭鬼》程でないがプレイヤーを初見殺ししまくった。…やっぱ仁王だな〜と誰しもが感じた瞬間だろう(笑)

 場での効果は一切持たない下級アンデット族だが、墓地の自身を除外する事により、墓地からアンデット族を1体だけ何でも蘇生できる。大量に墓地肥やしして展開する当テーマとの相性がえげつなく、これは【アンデシンクロ】に限らずアンデット族デッキなら必須級とも言える採用率を誇る。【《不知火》】【《魔妖》】に【《ヴァンパイア》】や、《ワイトキング》を蘇生させたい【《ワイト》】でも活躍できる。あろう事かターン1指定が存在しないので、《異次元からの埋葬》で墓地に戻しつつ即座に蘇生させる芸当も可能なのだ。…テーマ名称持たなかった事で何とか暴れるのを抑止できてるが、簡単にサーチ・墓地肥やしできてしまったらヤバい事になってただろう。

 余裕で3積みされるレベルの定番カードであり、今後アンデット族デッキが登場する度に注目されるだろう。もしデッキを組まれるなら、是非とも採用を検討してみて欲しい!
牛頭鬼
Normal
▶︎ デッキ
10 JP013 牛頭鬼 
 《馬頭鬼》と共にアンデット族の最前線で闘ってる、牛頭が特徴な一枚。仁王2では第1ステージの裏ボスを担当しており、その初見殺し性能から『死にゲー』の概念をプレイヤーに刻んでたのだ。…ボスの《馬頭鬼》より強いってどゆことよ(笑)

 下級との事で、メインフェイズにデッキからアンデット族専用《おろかな埋葬》を行える。若干《ユニゾンビ》に役目奪われてそうな気もしなくないが、言わずもがな当種族において墓地肥やしは基本中の基本となる。こいつに召喚権を使用しても問題はなさそうだ。んで墓地に送られたら、墓地のアンデット族を除外して手札からアンデット族を特殊召喚できる。場の効果を使用した後に墓地に送り、そこから手札のモンスターを再展開できるのは強い。アンデット族なら何でも良いので、《灰流うらら》といった誘発娘や自身もコストにする事ができる。名称ターン1こそ付けられてるものの、手札に重要なモンスターがいたらそれを出すきっかけ作りにできるのが偉い。それこそ《馬頭鬼》との相性はピカイチだし、少し前に登場した《イモータル・ドラゴン》といった新種アンデット族シンクロの素材としても適正である。

 今でも2〜3積みされるレベルで強力なカードであり、恐らく今後も活躍できる感じであろう。テーマ化したデッキには扱いやすさは及ばないものの、十分強い事が書いてるカードだと思う。
酒呑童子
Normal
▶︎ デッキ
6 JP014 酒呑童子 
 『日本三大妖怪』として『玉藻の前』や『大嶽丸』と共に宇治の平等院に封印されてるという、お酒大好き荒くれ鬼な一枚。死にゲーこと仁王2の本ストーリーで1度闘うが、その封印する者となってた頼光と共に追加DLCで再戦するのがマジで激アツだった☆

 てなわけで酒瓶片手に威嚇してるオッサンであり、ターン1で効果をそれぞれ選んで発動できる。墓地のアンデット族2体除外の1ドローまたは、除外のアンデット族をデッキトップに戻す事ができる。前者は普通にアドを稼ぐものであり、除外との事で【《不知火》】とかと相性良さそうに思える。そうでなくとも墓地に存在する《ネクロフェイス》をコストにすれば、相手は悲惨な事になるだろう。除外して有効活用できるモンスターをコストにしたいところ。んで後者のデッキトップ戻しは、1度使ったモンスターを再利用させる事ができ、《馬頭鬼》や《グローアップ・ブルーム》を再利用できるだろう。長期間する程しんどくなる当種族なので、このリソース回復は嬉しい。どちらの効果も選べておいしく、しかも名称ターン1でないので乱用する事だってできる。そこそこ融通の利きやすいカードであろう。

 とはいったが召喚権は基本《ユニゾンビ》や《不知火の隠者》に使いたいので、採用してまでやりたいかは微妙である。使ったら強いが、現状はその枠が足りない感じなのだ。

 …仁王の新作出てきてくれ〜(^q^)
ピラミッド・タートル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP015 ピラミッド・タートル 
 サウザーから罪なき民間人を救うべく自らを犠牲に『聖帝十字陵』頂点の1部となった、幼きケンシロウを救ったシュウ…でなく亀だった一枚。…十字陵の話どこいったんや(笑)

 戦闘破壊によって墓地に送られたら、デッキから守備2000以下のアンデット族をリクルートできる。とにかく範囲が非常に広く、それでいてリクルート先には優秀なモンスターが沢山いるのだ。《茫漠の死者》は唐突な戦闘として強力であり、自爆特攻させて捲る事ができた。またレベル指定もないので、《死霊王 ドーハスーラ》みたいなバケモンが唐突に現れる事象も発生した。テーマ指定のないリクルーターとして重宝され、一時期のアンデット族をまとめ上げた功労者とも言えよう。

 流石に今では戦闘破壊や《灰流うらら》《墓穴の指名者》が痛過ぎるものの、急に使われたらビビる事この上ない。テーマの枠を超えて特殊召喚できるのは普通に偉いので、気軽に楽しみたいなら採用もありかもしれない!
ゴブリンゾンビ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP016 ゴブリンゾンビ 
 謎に《ゴブリン》なため、やろうと思えば【《百鬼羅刹》】のサポートを受けれなくなさそうな気もする一枚。…まあやる必要性はないんすけど(笑)

 いかなる方法で場から墓地に送られたら、デッキから好きな守備1200以下のアンデット族をサーチできる。この種族の下級は精鋭揃いであり、《馬頭鬼》や《ゾンビキャリア》などの古参は言わずもがな、新ストラク産でも《グローアップ・ブルーム》や《屍界のバンシー》等を狙える。しっかりターン1なんぞないので、《ゾンビ・マスター》サーチでコイツを蘇生し適当に素材にしたら、即座にサーチをかさ増しできるのだ。流石昔のカードである。…ちな戦闘による相手墓地肥やしは知らん。

 最近は見かける事がなくなったものの、コンボ系デッキなら全然活躍しそうなポテンシャルは秘めている。ひょんな事からワンキルや制圧盤面を広げてくる可能性があるので、相手にするなら注意したいところだ。
冥界の麗人イゾルデ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP017 冥界の麗人イゾルデ 
 《I:Pマスカレーナ》と肩を並べるレベルのヘソ出しスタイルが超絶セクシーである、《冥界騎士トリスタン》の奥さんな一枚。《アンデットワールド》の腐敗の瘴気で身体を蝕まれてもいいから、とりあえず会いに行けたら抱きつかせて…((殴

 夫婦との事でそれぞれをサポートする効果があり、このカードは《冥界騎士トリスタン》が存在してたら手札から特殊召喚できる。一応《冥界騎士トリスタン》の効果で墓地のコイツを回収できるので、何度も使える親切仕様となっている。んで場のアンデット族2体を対象に、5〜8のレベルに変動させれる。これで好きなランクのエクシーズ体を出す事ができ、《巡死神リーパー》や《真血公ヴァンパイア》みたいな強力なモンスターをエクシーズ召喚できる。その後にアンデット族縛りが付いてしまうので、基本的にアンデット族がメインとなるデッキが求められよう。

 全然使える強いコンボだとは思うが、やっぱ夫である《冥界騎士トリスタン》がいないとヤル気をなくしてしまうのが非常に痛い。単体では実質バニラなわけであり、この一連の動きを初手で行いたくば《冥界騎士トリスタン》とコイツの2体を確実に握る運命力が試される。そこまでのリスクを背負いながら採用したいかは正直微妙なところだろう。

 新ストラクで採用する意義は薄かった気しかしないが、少なくともこのカードが自分のナニかを覚醒させたのは間違いない。…だってこの【アンワ】ストラク買ったの中学1年生の頃やったし(^q^)
不知火の隠者
N-Parallel
▶︎ デッキ
10 JP018 不知火の隠者 
 隠者…にしては効果が盛大過ぎる、アンデット族を代表する最強モンスターな一枚。こんな綺麗な肌をした兄さんがゾンビだなんて…

 アンデット族に振り分けられた実質《ローンファイア・ブロッサム》であり、場のアンデット族を除外してデッキから守備0のチューナーをリクルートできる。ほぼ《ユニゾンビ》専用であり、そこから各種動きに派生していく。《ユニゾンビ》はコイツに召喚権費やしてまで特殊召喚したいモンスターであり、それを持ってこれるのは中々に偉い。当然ながら自身を除外してもトリガーを満たせるわけなので、単体で完結してるのも強いのだ。【《不知火》】専用の効果も強そうではある。

 アンデット族のデッキの回転率をゲロ回しするモンスターであり、言わずもがな満点レベルである。《灰流うらら》が普通に怖いが、《ユニゾンビ》を使うなら採用したいところだ。
ユニゾンビ
N-Parallel
▶︎ デッキ
10 JP019 ユニゾンビ 
 万能アンデットチューナーの1枚。

 手札コストかデッキコストでレベルを1つ上げられる。この効果は1ターンにどちらも1回ずつ使用できるので、墓地肥やしがかなりしやすい。手札にあるなら《死霊王 ドーハスーラ》を捨てられるし、デッキからなら《グローアップ・ブルーム》や《屍界のバンシー》《牛頭鬼》《馬頭鬼》など、様々な展開に運びやすい。《灰流うらら》に1度止められても、完全に機能が停止しないので、本当に使い勝手が良い。ここぞという場面で一気に高レベルのシンクロモンスターを出していきたい。

 最近アンデット新規が増えており、再び注目が集まっていくはずだ。デッキ組むなら3積必須である。
傀儡虫
Normal
▶︎ デッキ
5 JP020 傀儡虫 
 こんなウジ虫に身体を乗っ取られる事を考えると、マジでトラウマになりそうな一枚。これがあるから遊戯王の世界…特に《アンデットワールド》には踏み込みたくないのだ。…まあ《屍界のバンシー》に握手できるなら(^q^)

 手札から捨てる事で相手のアンデット・悪魔族をエンドフェイズまでNTRできてしまう。《アンデットワールド》によって全モンスターを洗脳できるので、普通に恐ろしいモンスターである。奪ったカードには一切縛りが設けられてないので、戦闘要員に使うなり素材要員に使うなり、もういじりまくり放題なのだ。相手の美女エースを奪い、思う存分ゾンビ漬けにして返却しよう☆

 そこそこ強い部類であるが、今となっては3積み可能な《心変わり》や《強奪》で良い。アンデット族としてサーチする程でもないし、このカードを捨てた際に《墓穴の指名者》で弾かれる可能性もある。一応《真紅眼の不屍竜》の墓地モンスター分パンプする効果のかさ増しにはなるものの、そこまでして使いたいカードではない。…普通に抜いてたし。

 いざ使ってみたら強いとは思うが、他の安定したNTR魔法を差し置いてまで使いたいかは微妙なとこだ。
ファラオの化身
Normal
▶︎ デッキ
7 JP021 ファラオの化身 
 『戦いの儀』にて敗れた闇遊戯が、1度冥界へ旅立った後に再び現世に迷い込んだ姿である一枚(大嘘)。コイツのどこにファラオ要素あるんだか…

 シンクロ素材として墓地に送られると、墓地からアンデット族のレベル4以下を蘇生できる。自身も蘇生できる他、《ゾンビ・マスター》を蘇生させて追加でコイツも蘇生させる動きもできそうだ。んで効果にターン1がないので、シンクロ素材として墓地に送る都度アンデット族を供給できる。確かに今でこそ目立った活躍してないので何とも言えないが、半無限アド要員として普通に大暴れするポテンシャルは秘めていそうだ。

 …よくよく考えたら自身のレベルが3なため、《彼岸の黒天使 ケルビーニ》で落としつつ適当に蘇生させたら何かしら使えそうではあるが、果たして……
スケープ・ゴースト
Normal
▶︎ デッキ
8 JP022 スケープ・ゴースト 
 《スケープ・ゴート》が腐敗の瘴気に感染して黒羊と化した一枚。流石に夜出てきたら怖いな…

 リバースモンスターと化した《スケープ・ゴート》であり、リバース効果で《黒羊トークン》を任意の数特殊召喚できる。任意なためアチラみたいに場を空ける必要がなく、しかも特殊召喚したターンの誓約もない。自身がチューナーなためシンクロ素材に貢献でき、そうでなくとも普通にリンク素材にしたって良い。相手ターンの壁要員にもできそうだし、かなり使い勝手も良さ気なのだ。

 それでも中々採用されないのは言わずもがなリバース効果だからであり、自分ターンに反転させる手段を握ってなければ上手い具合に機能しない。相手からの攻撃で誘導させるのも、最近の傾向的には除去されて終わりそうだ。そのため壁要員として使いにくく、それならやっぱ相手ターン《スケープ・ゴート》で良い気もする。

 《亜空間物質回送装置》によって即座にリバース効果を使える様になったので、かなり自分ターンに大量展開しやすくなった感じだ。大量に作ったトークンで良いコンボを編み出してみたいところである。
アンデット・ネクロナイズ
N-Parallel
▶︎ デッキ
5 JP023 アンデット・ネクロナイズ 
 …このカードは名残惜しいが流石に厳しい感が否めなかった一枚。もちろん当時中学生だった頃の【シンクロアンデ】で使ってはいたんだけど…

 レベル5以上のアンデット族が存在してたら、相手のアンデット族モンスターをエンドフェイズまでNTRできる通常魔法である。…まんま《心変わり》であり、当の本人や近縁種の奪取魔法が禁止だった当時の事を考えたらまだ悪くはなかった。結局今では全部釈放されてるので、奪う目的ならこのカードである必要性はないだろう。そこを補うべく、共通効果となる②の再利用効果…なのだが、何やら様子がおかしい。

 一応軽くおさらいすると、当ストラクにおいて同系統の効果を持つカードは、速攻魔法の《アンデット・ストラグル》・通常罠の《リターン・オブ・アンデット》・んで通常魔法の《アンデット・ネクロナイズ》の計3枚が存在する。それぞれ使ったターン中に再利用できるのたが、これだけ何故か再利用効果と本命の効果いづれか一方しか同ターンに使えない。…なんでよ(´;ω;`)

 これがとにかく鬼畜の極みであり、再利用しようにも次の自分ターンまで待たなくてはならない。しかも墓地からセットして即座に発動…みたいなのも当然できず、マジで使い勝手が最悪なのだ。まだリソース回復の意味もあるから完全下位互換とはならないが、高速化してる現代遊戯王において、そこまで悠長にリロードしてる暇などない。もう少しイイ感じの処遇とかあったのではないかと、このカードを眺める度に思うのだ。

 使えないとかそういう事ではないのだが、このカードを頻繁に使えないのが悲惨である。…マジで速攻魔法なら満点レベルだったのに…
アンデット・ストラグル
N-Parallel
▶︎ デッキ
8 JP024 アンデット・ストラグル 
 《死霊王 ドーハスーラ》と《真紅眼の不屍竜》が、ストラクの看板を巡って対峙している一枚(大嘘)。…だめだ、勝てるわけがない!!

 速攻魔法のパンプ・ダウン効果となっており、場のアンデット族の打点を1000上下できる。やっぱ速攻魔法なのが極めて偉く、相手の意表を突いて強烈なカウンターを行える。《アンデットワールド》適用下ならば相手のモンスターも対象にでき、ダメステに打点をダウンさせたり、あの憎き《召命の神弓-アポロウーサ》の打点を下げて妨害の質を下げたりできる。もう1つの再利用効果も超絶嬉しく、アドを循環しつつ再びパンプできるのは素晴らしい。《アンデット・ネクロナイズ》と違って両方の効果を同ターン中に使えるので、明らかに利便性は高いのだ☆

 パンプ効果は軽視されがちだが、いざ食らうと一気に不利になる。【シンクロアンデ】の打点不足を解消しつつ展開に必要なアドバンテージも回せるので、是非とも使ってみてほしい!
アンデットワールド
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10 JP025 アンデットワールド 
 押しのアイドルこと《屍界のバンシー》から展開できる様になった、遊戯王界のフィールド魔法でトップレベルで足を踏み入れたくない一枚。

 とりあえず発動すれば詰む相手は多く、一番もろに影響を受けそうなのは害鳥集団こと《ふわんだりぃず》だろう。手札こそ種族変更の脅威はないものの、ご丁寧にアンデット縛りのアドバンス召喚のみしか許されない鬼畜のテキストのお陰で、恐らく再起不可を強いられてしまう。またこのカードによって《冥界龍 ドラゴネクロ》を《超融合》で活用できたりする。種族変更のみの効果ではあるが、刺さる相手には完全に刺さるし、少なくとも自分がアンデットデッキだった場合有利に動けるあたり、このカードの有用性がうかがえる。

 ゲームエンド級の力を誇るフィールド魔法なため、いつ規制がかかっても全然おかしくないレベルだとは思う。…けどこのデッキは自分の中学を彩ったので、マジで禁止にはならないでほしい(´;ω;`)

【追記】
 《群雄割拠》と合わせた『アンワ割拠ホルスエルド』がえげつない程強い。少し前に対戦する機会があったのだが、墓地から出せるが手札から出せない動きが全然慣れてなければ、普通に詰んでしまうレベルであった。これは《群雄割拠》が準制限になったのも頷ける。
威圧する魔眼
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3 JP026 威圧する魔眼 
 果たして打点2000以下のアンデット族モンスターに睨まれて萎縮するか微妙なところな一枚。あんま人を睨むのは良くないっすよ。

 冒頭の通りアンデット族の2000打点以下のモンスターを対象に、そのターン直接攻撃できる様になる。普通に痛そうな効果であり、もし相手の手札に《ヴァンパイア・フロイライン》が眠っていたら、普通に4000以上のダメージをぶつけてくる。《劫火の槍術士 ゴースト・ランサー》との最大パンプだと5000ダメージにもなる。舐めて無効化にしなかったらヤバい可能性もあり、いくらライフの価値が安い遊戯王でも気を抜いてはならないだろう。その対象時に打点が2000以下なら後々強化してもダイレクトアタックできるので、上記のモンスターと合わせて強烈な一撃をお見舞いしたいところ☆

 しかしサーチできないこのカードを採用したいかは微妙なところであり、またパンプするカードがなければ単なる打点2000の直接攻撃しかできないのはショボい。また直接攻撃して動きが繋がる様なモンスターが【《ヴァンパイア》】や《ゴブリンゾンビ》みたいな相手の墓地肥やしを助長するモンスターしか存在せず、このカードに頼ってまで狙いたい効果でない。それならアンデット族特有の大量展開で相手モンスターを殴り潰し、そのままダイレクトを決めた方が強そうだ。というか後攻前提のカードなため、初手に来たら腐るのもツライ。

 《ガガガザムライ》を《アンデットワールド》でアンデット族にして《威圧する魔眼》を適用、バトルフェイズ《ヴァンパイア・フロイライン》で攻撃力4900の2回直接攻撃…みたいなロマン即死コンボはできなくもないが、現状は活躍が難しそうだ。
生者の書-禁断の呪術-
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8 JP027 生者の書-禁断の呪術- 
 遊戯王の世界には多くの種族がワイワイしてるのだが、アンデット族が強かった理由の1つに絶対含まれてるであろう一枚。マジで汎用的な蘇生魔法貰ってるのこの種族くらいかも…?

 自分の墓地だけの実質《死者蘇生》…に加えて相手の墓地のモンスターカードも除外できる。マジで自分がアンデット族デッキを組むなら非常に強力なカードであり、蘇生で再展開しつつ墓地効果持ちのモンスターを相手墓地から除去できたら尚更良い。特殊召喚の誓約もないため基本的には《死者蘇生》の上位互換と言ってもあながち通るレベルであり、しかもターン1がないので被っても無理矢理使う事もできる。そもそも《死者蘇生》が制限カードなのもあって、それ以上の活躍も期待できそうだ。

 まあ今の遊戯王に蘇生札を使う暇がないのはあるが、地味に墓地除外が強制なのが返ってデメリットかもしれない。相手の墓地にモンスターが存在してないと蘇生できないので、先攻では腐る恐れが高い。今でこそ《灰流うらら》《増殖するG》が大抵のデッキで採用されてるものの、思ってたより安定性は薄い感じはした。

 使えなくはないが使うタイミングが限られる事から採用率こそ低めなれど、《アンデットワールド》適用下だと何でも蘇生して闘える強みはある。『〇〇《の書》』をサーチできるカードが来たら恩恵も受けれそうなので、少しだけ期待してみたい(笑)
ミイラの呼び声
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5 JP028 ミイラの呼び声 
 ミイラが復活するのなら、せめて墓地からも展開できて欲しかった感が否めなかった一枚。名前がそのまんま過ぎて逆に好きである(笑)

 場にモンスターが存在しなければ、手札からアンデット族を特殊召喚できる。一応永続魔法なので、毎ターンモンスターがいなければ特殊召喚できるのは悪くない。手札で腐りがちな《死霊王 ドーハスーラ》はもちろん、場で強力な《ユニゾンビ》を召喚権を残して展開できるだろう。初手に握ってれば、そこそこ展開が容易にはなりそうだ。

 …まあそう上手く運ばないのが現実であり、もし初手に来なければ悲惨な事になる。この手の効果《神の居城-ヴァルハラ》にも言えるのだが、3ターン目以降で大抵腐るのが駄目なのだ。《ヒーローアライブ》も腐るには腐るものの、それを加味してもリクルートが強過ぎるから採用できる。一方これらは手札からしか特殊召喚できないし、ぶっちゃけアド的には増えてる訳では無い。そう考えると採用してまで使いたいかは微妙なのだ。

 初手の展開をかさ増しする際に使えない事はないが、よっぽど運命力を高める必要があり個人的には割に合わないと感じる。というか現代のテーマにはそれぞれ特殊召喚手段が大体設けられてるので、今更感が半端ないのだ。
おろかな埋葬
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10 JP029 おろかな埋葬 制限
 この先どれだけインフレしようとも永遠に制限の位置は動かないであろう一枚。なんなら禁止入りする可能性すらある。

 《おろかな副葬》のモンスターバージョンであり、好きなモンスターを墓地に落とせる。墓地で沢山効果を連発したい【《幻影騎士団》】並びに【先攻カリ・ユガ】では《幻影騎士団サイレントブーツ》を落とすことで《RUM-幻影騎士団ラウンチ》や《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》をサービスできる。また【《HERO》】では《E・HERO シャドーミスト》を落とすことで《HERO》モンスター何でもサーチに直結する。【《ティアラメンツ》】なら下級落としてすぐに融合できたし、【イシズ】では即行5枚墓地肥やしとかいう鬼畜技を使えてた。ストラクのエース枠なら《闇黒の魔王ディアボロス》だったり《マシンナーズ・カーネル》だったり………

 まあ落とし先が溢れすぎてしまった。仕方ないことだが、やっぱこのカードにターン1が存在してないこともあって制限入りしてるのだろう。今の遊戯王において墓地効果は付いてて当然であり、今後より強靭なカードが沢山刷られていくはずだ。そうなってこのカードが注目されてしまったら、そろそろマズいような気がする。

 …にしてもこのイラストはどんなタイミングを表したかったのだろうか??
モンスターゲート
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9 JP030 モンスターゲート 
 《名推理》と一緒に【推理ゲート】ギミックとして、遊戯王界の地雷みたいなポジションに君臨している一枚。大量墓地肥やし程相手からして怖いデッキはないと思う…

 自分のモンスターをリリースして発動でき、デッキから通常召喚可能なモンスターが出るまで墓地肥やしを行い、該当するモンスターが出てきたら特殊召喚できる。特殊召喚ができるカードだが、基本的には墓地肥やしがメインである。魔法・罠はもちろん、特殊召喚モンスターはすり抜けるのが美味しい。これを活かせる代表的なデッキが【《インフェルノイド》】であり、墓地にモンスターを肥やす事に注力してるテーマなのだ。最終的に《インフェルノイド・デカトロン》を特殊召喚する動きになりそうだ。また自分大好き【《方界》】でも活躍でき、墓地効果の強力な魔法・罠を落とす事で展開を広げれる。他にも相性良いデッキも沢山あるので、是非とも調べてみて欲しい。

 ほぼ《名推理》と同じ動きが可能なのだが、正直なところアチラよりは扱いが難しい感はある。というのも《名推理》はレベル宣言で特殊召喚できない可能性こそあれど、発動コストがないのがデカイ。これを発動する為にモンスターを用意しなくてはならず、そこに《灰流うらら》投げられた際のアド損は計り知れない。それなら特殊召喚できない可能性を含めて《名推理》で1:1交換の方がマシだと思われる。

 個人的には《名推理》3積みは硬いのだが、別にこのカードも大量投入したって良い。こっちが規制される可能性はアチラよりは低いので、安定して使いたいなら集めても良さ気だろう。
墓穴の道連れ
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6 JP031 墓穴の道連れ 
 墓穴…のあんまり使われない方である一枚。…まあ言わずもがな《墓穴の指名者》の存在がアウト過ぎるのはある。

 互いに相手の手札から1枚選んで捨てつつドローするものであり、基本的には擬似ピーピングハンデスで相手の重要なカードを潰すのがメインとなり、特にめぼしいカードがなければ《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》みたいな誘発カードをはたき落としたいところだ。結局は1枚ドローしてしまうので、墓地効果で動きそうなカードを捨てると相手にアドを与える始末となる。注意深く選びたい。

 んで自分のカードは墓地効果のあるカードを捨ててもらって…とはならないから使われない。さっき言った様な心がけは当然相手も同じであり、そりゃ墓地効果が強そうなカードを選ぶ訳が無いだろう。確かに手札全てが強力なモンスターとかならあるが、誘発ゲーとも言える遊戯王では確実にそっちが優先されるはずだ。確かに【《魔轟神》】や【《暗黒界》】では相性良さ気だろうが、そのトリガーとなるカードをわざわざ相手が選ぶ理由がどうしても見当たらない。

 ピーピングにこだわるなら悪くない性能だし、手札を限りなく絞りきった状態で発動できたら強力ではあると思う。しかしサーチ不可でランダム性高い手札効果をするのは正直うーんというのはある。
異次元からの埋葬
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8 JP032 異次元からの埋葬 
 《埋葬》シリーズの異次元版とのことで、除外ゾーンのカードを墓地に戻す事ができる一枚。定期的にこのシリーズ出して欲しいな〜

 冒頭の通り除外ゾーンのモンスターを触れられるカードであり、最大3枚まで墓地に戻す事ができる。この処理は『戻す』なため、『墓地に送られた』系の効果は使えないのは留意したいところ。相手のカードも戻せるので、例えば《PSYフレームロード・Ω》で除外したカードに対象を取ったら、そのまま完全にハンデスできる。…まあそんなヤツいないと思うけど。

 特に相性が良かったのは挙がってる通り【シンクロアンデット】で、その相性の良さからストラクに再録されていたくらいである。アンデット族特有の墓地除外と相性が良く、《ゾンビキャリア》や《馬頭鬼》などの再利用が偉いのだ。また【《ワイト》】においても《ワイトプリンス》で除外したカードを即座に戻せるので、3000打点のかさ増しが可能である。もちろんアンデット族以外でも使えるカードなので、本当に良くできたカードだと思う☆

 素引き前提のカードなため、安定した動きを望むのは厳しい感じはある。しかしリソースを除外する事が多いデッキなら、是非と採用しても良いかもしれない!
相乗り
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9 JP033 相乗り 
 よく謎に《増殖するG》と比較する決闘者さんがいるが、流石に違いが多過ぎて逆に困惑する一枚。…マジで《増殖するG》がバグってるだけよ。

 確かに相手がドロー以外でデッキや墓地からサーチする度にドローできるのは似ている。サーチも特殊召喚も展開するには必須なので、効果だけ見ればトントンであろう。しかし《増殖するG》は何故かフリチェで使用できてしまい、一方のこれは速攻魔法と言えど普通の魔法カードである。…結局は先攻といった自分ターンにならないと発動できず、後攻側では何一つドローする事すらできないのだ。要は超絶先攻助長カードそのものであり、先攻で伏せて返しの相手ターンで使った場合、《墓穴の指名者》で弾けないのを考えると《増殖するG》より悪質とも言えよう。

 それでも使われないのは、自分が後攻だった際に完全に腐り札になるからだろう。そこまでしてリスクある動きをする余裕は現代の決闘者にはなく、それなら何故か先攻・後攻どちらでも使用できてしまう《増殖するG》を使う方が安定度が段違いである。これが1番の差別点であり、それでいて《増殖するG》と《マルチャミー・フワロス》との違いもこれに尽きるのだと感じた。

 …まあドローしまくって《灰流うらら》《エフェクト・ヴェーラー》を確保しつつ妨害する動きは真似できてしまうので、当然ながら弱い訳が無い。自分が先攻と確定してるマッチ戦の際に《サモンリミッター》みたいなノリで採用できるので、全然使えるカードではある。自分後攻だった際に使われたら、速攻で切断したくなりそうだ(笑)
リターン・オブ・アンデット
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9 JP034 リターン・オブ・アンデット 
 《アンデットワールド》の生活具合がよく分かる、絶対に足を踏み入れたくない世界である一枚。ここの淀んだ湿気を吸っただけで不治の病に侵されそうだ…

 《アンデットワールド》がある事が大前提となる効果であり、確かにフィールド魔法がなければ腐るのは分かる。これで評価がガタ落ちするのも否定できない。…それを差し引いても極めて強力な除去効果であり、特に選んで除外という除去手段の最上級を行えるのはマジで偉いと思う。相手のモンスターを除去したら新たに替え玉を蘇生しなくてはならないが、強力なモンスターを消し飛ばしつつ相手墓地の貧弱な下級にすり替えれるのは強いだろう。しかもこのカードは再利用が可能であり、除外ゾーンで使ったアンデット族をデッキに戻せるのも有り難い。これで返しのターンに《ユニゾンビ》といった肥やし札で落とし、再度効果を使う動きが可能なのだ☆

 …マジで自分がストラク3積みの【シンクロアンデ】を超絶愛用してたから色眼鏡あるだけかもしれないが、本当にこのカードで相手の動きを大きく阻害できたのは強かった。MDでストラク化してるので是非とも組んでみて、その異質な妨害力を体感してみてほしい!
もののけの巣くう祠
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4 JP035 もののけの巣くう祠 
 アンデサポートなのは嬉しいが、やっぱタイミングが非常に限られる一枚。

 蘇生が弱いとかそんな訳はない。一応墓地でも頑張れば再び蘇生できるので、少なくともそこは問題ではない。しかし何故か場にモンスターがいない前提を要求してくる。《ライトニング・ストーム》もそうだが、展開終わった後にこれを引いてしまうと普通に腐る。あちらは魔法カードで引いた瞬間使える強みはあったが、こっちは罠なため伏せて次待つ必要がある。そうなるとある程度展開したあとになるし、《リビングデッドの呼び声》があるのにわざわざこのカードを使う必要性を感じにくい。

 通常罠なため《トラップトラック》《トラップトリック》で持ってこれるアンデ蘇生札…くらいしか差別点がない。
王墓の罠
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3 JP036 王墓の罠 
 アンデット族バージョンの《ゴッドバードアタック》…には残念ながらなれなかった一枚。躍起になって棺から出てきたガイコツさんも、さぞ悲しんているでしょうね〜

 自分が相手の墓地のアンデット族モンスターを自分フィールドに特殊召喚できたら、場のカード2枚を選んで破壊できる。一風変わったトリガーのカードだが、破壊効果は非常に強力である。例えば《アンデットワールド》適応下で《真紅眼の不屍竜》の攻撃後のNTR効果で相手の墓地の高打点を蘇生させて発動すれば、相手の盤面を開けつつ強烈な一撃をぶつけれる。この動きは個人的に非常に強力だと思っており、一気にダメージを与えれるキッカケ作りに貢献できるのは良い。《アンデットワールド》がなかったとしても大抵の相手は《灰流うらら》を絶対採用してるので、これでトリガーを満たせる事だろう。

 …ただ明らかにトリガーとなる条件が重過ぎる。条件が限りなくピーキーであり、相手の墓地から頑張って蘇生させるだけでも厳しいが、そこから自分の場に持って来るまでしないとダメなのはツライ。んで発動できたとしても場のカード2枚破壊であり、流石にコスパ的に割に合ってない。そもそも効果が自分ターン前提っぽく、これを伏せてターンを凌がなくてはならないのは鬼畜の極みである。それなら《サンダー・ボルト》みたいなので十分だ。

 使えない事はないのだが、優先して使いたい場面が見当たらない。《アンデット・ストラグル》とか併用して使った方が良いのかな…
針虫の巣窟
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8 JP037 針虫の巣窟 
 《ニードルワーム》が沢山群れてる中、1匹だけ色違いのポケモ…モンスターが存在している一枚。これはマスターボールで捕まえなくては☆

 効果は至ってシンプル、自分のデッキトップ5枚を墓地に送れるものだ。この『5枚墓地肥やし』…という部分だけで虫唾が走りそうな決闘者も少なくないだろう。…そう、この枚数は《古衛兵アギド》《古尖兵ケルベク》《ティアラメンツ・キトカロス》一応《ティアラメンツ・クシャトリラ》と同枚数なのだ。これだけ肥やす事ができたら何かしら動けそうなのは、アイツらから散々学んだはずだろう。罠カードなのが唯一の救いだが、逆を取れば《トランザクション・ロールバック》の効果によって即座に追加5枚落としもできてしまう。また《トラップトリック》や《天獄の王》にも対応してるので、かなりサーチも容易であろう。…まあそれでも罠なのが重く受け止められてるのだが、やっぱ効果自体はかなり破格なのは言うまでもない。

 にしてもそれをモンスターで実装した2022年は、もうマジで世紀末だったんだな…って。
メタバース
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9 JP038 メタバース 
 いつかリンクスの様な《メタバース》空間で決闘をしてみたいと思った一枚。海外のプログラマーが実際に3Dの《ブラック・マジシャン・ガール》といったモデルを既に作成できてるらしいので、そう遠くない未来なのかもしれない☆

 通常罠であり、デッキから任意のフィールド魔法をサーチまたは発動できる。これがダメだったのがお馴染み《魔鍾洞》というカードで、簡単に遅延できてしまった事もあって禁止になっている。相手ターンに発動して封殺するカードを貼る動きがメインであり、自分ターンの事を考えるなら《テラ・フォーミング》や《盆回し》が基本となる。《トラップトリック》系の通常罠サポートの恩恵を受けられるので、容易にフィールド魔法を触れる利点は高いだろう。

 テーマ用のフィールド魔法宛に使っても悪くはないのだが、結局は罠カードなのが痛い。今の高速環境では伏せてサーチする暇すらなく、ターンが返ってくる前に処刑される可能性が高い。また相手への嫌がらせ目的で使おうにも、今のフィールド魔法で妨害できるのが《魔法族の里》《アンデットワールド》《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》くらいしかない。あるっちゃあるが結構限られてるし、何なら新たなサーチ札として《救いの架け橋》が登場したのもあって、このカードの使い道が少なくなってるのだ。

 フィールド魔法が増えれば増える程このカードの評価は上がるのだろうが、今はあまり採用されてないのを見ると他のサーチ札が強力なのが分かる。ただ何かのタイミングで弾けるポテンシャルは秘めてるので、今後の行方を注意深く見守りたい。
魔封じの芳香
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10 JP039 魔封じの芳香 
 恐らく次期改定で規制されるであろう一枚。…普通に召喚演出あっても良さそうな見た目である。

 要は魔法カードを封じる永続罠であり、弱体化と言えども《王宮の勅命》とまんま同じだろう。完全に使えなくなる訳ではなく、伏せた次の自分ターンからは発動できるので、速攻魔法をメインとするテーマなら何とかなるかもしれない。

 …が、そうでなければ即サレ案件だろう。だって遊戯王の魔法カードの種類の大半を実質使用不可にしてるわけだし、勿論Pデッキなんかは死活問題となる。しかも先攻で展開しまくった蓋としてセットしたら、実質相手のみに圧をかけれる。後攻では腐る…という概念も《サモンリミッター》が制限になったこともあって確実に薄れつつある。発動にチェーンで《コズミック・サイクロン》や《ツインツイスター》の可能性こそあるが、流石に3ターンで決着のつく現代遊戯王ではチートすぎる。

 恐らくは制限でとまると思うが、次回のデッキビルドパックにてPテーマが新たに実装されるので、ワンチャン禁止もあり得そう。

…あれ、規制しないん??
生贄封じの仮面
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9 JP040 生贄封じの仮面 
 昔からある有名な永続罠シリーズでは規制の可能性が低いものの、効果自体は特定のデッキ相手を完封できてしまうレベルの壊れな一枚。額に『封』を張り付けた仮面とか誰が装着するねん(笑)

 互いにあらゆるリリースができなくなる罠であり、まずこの時点で【《ふわんだりぃず》】【《帝王》】地味に【《真竜》】といったアドバンス召喚主軸デッキや、【《ドライトロン》】【《粛声》】などの儀式デッキは壊滅する。異様に2つの召喚法をメタっており、これが見えた瞬間サレンダーせざるを得ないレベルのカードとなる。また召喚方法だけを制限しておらず、リリースに関係するカード自体を封印してるのがこのカードの強みであり、モンスターをリリースして展開する【《幻獣機》】【《壊獣》】【《六花》】等も同様に死滅してしまう。単発なところだと《デッキ破壊ウイルス》系や《幻獣機アウローラドン》も撃沈してしまうので、意外と相手の展開が詰まる可能性もある。

 このカードを貼っておく事で《壊獣》や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》に《倶利伽羅天童》といった捲りカードを防げれるので、やろうと思えばメインからの採用も考慮できる。自分の首を絞めない程度に活用したいところだ!
真紅眼の不屍竜
Ultra
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6 JP041 真紅眼の不屍竜 
 コイツが純粋にエース枠として【アンワ】を組んでたあの中学時代に戻りたくなる一枚。真っ先にコイツを出して《アンデット・ストラグル》で打点強化して寝取ってビートするのが大好きだった(´;ω;`)

 …まあ改めてここの評価を見て現実を突きつけられた感じがする。やっぱ《アンデットワールド》に依存しすぎるのだ。レベル7シンクロで素の打点2400はコスパが悪すぎる。厳密には互いの場・墓地の分だけ上昇するが、活躍するのは恐らく中盤以降でしかない。破壊してのNTR効果も相手の墓地がアンデット族なのが前提であり、明らかに例のフィールド魔法がないと厳しい。できたもしても《灰流うらら》釣り上げてメイン2で《真紅眼の不死竜皇》をシンクロ召喚…くらいしかない。なので自分の墓地から釣り上げるのがメインになりそうだが、それだと薄味すぎて微妙。

 やっぱ看板モンスターとしては微妙すぎたし、マジで《死霊王 ドーハスーラ》の方が圧倒的に強すぎた。もう少し評価が落ちても文句はないが、やっぱ思い出補正もあって6点で許してほしいm(_ _)m




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