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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STARTER BOX コンプリートカード評価(ねこーらさん)

STARTER BOX コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ウォー・アース
Normal
▶︎ デッキ
1 01 ウォー・アース 
総合評価:同レベルの岩石族通常モンスターと差別化できる要素が乏しい。
ストーン・アルマジラー》など違い《ブラック・ガーデン》ラインではなイ。
守備力が多少高いだけでは《岩石の巨兵》でも良いしナア。
13人目の埋葬者
Normal
▶︎ デッキ
1 02 13人目の埋葬者 
総合評価:やはり役立ちそうには見えない。
鎧武者ゾンビ》の方が攻撃力が高いし、サポートもさほど変わらないし。
仮面道化
Normal
▶︎ デッキ
2 03 仮面道化 
総合評価:《デブリ・ドラゴン》に対応する低レベル闇属性戦士通常モンスターという特徴はある。
デブリ・ドラゴン》で蘇生させドラゴン族のシンクロモンスターに繋ぎ、《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》の融合素材を揃えられル。
闇属性故に、《デブリ・ドラゴン》を《ストライカー・ドラゴン》に変えれば《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》の融合召喚も可能。
クロス・ポーター》でもイイが、通常モンスターサポートも入れるならあるいは成立するのかも。
キーメイス
Normal
▶︎ デッキ
1 04 キーメイス 
総合評価:《もけもけ》や《雲魔物-スモークボール》で良い。
サポートがあるそれらの方が利便性は高いし、光属性天使族の数が必要な場合でも《神聖なる球体》などが存在する。
ステータスは《もけもけ》よりも少しだけ高いが優位な差ではないナ。
北風と太陽
Normal
▶︎ デッキ
1 05 北風と太陽 
総合評価:《封印の鎖》よりはちょっとだけ良い。
攻守が同じなのでそのサポートを使えル。
それ以外は《ウィング・エッグ・エルフ》で十分かなア。
キング・スモーク
Normal
▶︎ デッキ
1 06 キング・スモーク 
総合評価:融合素材サポートを使える《ガーゴイル》や《魔天老》で十分。
キラー・ザ・クロー》と差がない。
深淵の冥王
Normal
▶︎ デッキ
1 07 深淵の冥王 
総合評価:攻撃力は高い方だが役には立たない。
低攻撃力の方が《タンホイザーゲート》などに対応させやすイ。
ちょっとだけ高いだけでは意味がない。
悟りの老樹
Normal
▶︎ デッキ
1 08 悟りの老樹 
総合評価:《緑樹の霊王》で良い。
攻守を100移動させただけで、サポートが急激に少なくなり、実用性は下がった。
ジャグラー
Normal
▶︎ デッキ
1 09 ジャグラー 
総合評価:ステータスが低い為特に採用する意義はない。
レベル3の光属性魔法使い族の通常モンスターは希少だが、《エルディーン》の方が攻守どちらも上だな。
千征令 オルゴンにそっくりだ。
アクア・マドール
Normal
▶︎ デッキ
4 10 アクア・マドール 
総合評価:守備力が十分高く、水属性・魔法使い族を生かすなら選択肢に入る。
ホーリー・エルフ》と比べて攻撃力が高い分サポートが減っている。
水属性魔法使い族には《星杯を戴く巫女》という壁モンスターも存在している。
しかしレベル4の為、《レスキューラビット》から《バハムート・シャーク》にしたりといったことは可能ではアル。
忘却の都 レミューリア》を使えば《マジマジ☆マジシャンギャル》や《風紀宮司ノリト》にもなるなど、特徴はある。
シャドウ・ファイター
Normal
▶︎ デッキ
2 11 シャドウ・ファイター 
総合評価:闇属性なので融合素材などには役立つ。
仮面道化》と違い《デブリ・ドラゴン》に対応しない代わりに《ブラック・ガーデン》でローズ・トークン1体破壊で蘇生可能ダナ。
ジャンク・シンクロン》で蘇生して融合素材あたりになるカモ。
地獄の裁判
Normal
▶︎ デッキ
1 12 地獄の裁判 
総合評価:特にこのカードを使う意義はない。
グレムリン》や《暗黒魔神 ナイトメア》など、攻撃力同じだが、守備力がより高いものが多イ。
スティング
Normal
▶︎ デッキ
2 13 スティング 
総合評価:融合素材サポートを使えるため、役立つことはあるかもしれない。
邪炎の翼》と同様、《融合派兵》などに対応している炎族で、対応する融合モンスターが《簡易融合》に対応。
重爆撃禽 ボム・フェネクス》の融合素材に使えるカナという程度。
こっちは《炎の騎士 キラー》が星3である為、《フュージョン・ゲート》と《チェーン・マテリアル》で除外して《虚空海竜利ヴァイエール》を出せ、その効果で帰還を狙えば枠の節約を狙えるかも知れヌ。
スリーピィ
Normal
▶︎ デッキ
2 14 スリーピィ 
総合評価:受けられるサポートがあるため、類似モンスターよりは良い。
融合派兵》に対応していたり、《ブラック・ガーデン》で蘇生できたりする分いい方。
ダーク・プリズナー
Normal
▶︎ デッキ
1 15 ダーク・プリズナー 
総合評価:融合素材サポート使える《ガーゴイル》などで良い。
守備力は高いがこの数値では意味がナイ。
チェンジ・スライム
Normal
▶︎ デッキ
1 16 チェンジ・スライム 
総合評価:より役立つカードが存在するため採用意義はない。
湿地草原》に対応するレベル1だが、圧倒的に高い守備力を持つ《弾圧される民》で十分ダナ。
二つの口を持つ闇の支配者
Normal
▶︎ デッキ
1 17 二つの口を持つ闇の支配者 
総合評価:《恐竜人》で良い。
ステータスがあちらに及ばず、サポートもほぼ変わらないのではナ。
レスキューラビット》の2組目としてもそこまでする必要があるかどうか。
月の女神 エルザェム
Normal
▶︎ デッキ
1 18 月の女神 エルザェム 
総合評価:《ウィング・エッグ・エルフ》で良い。
守備力はあちらより低く、攻撃力も少し高い分サポートを受けられぬ。
デビル・スネーク
Normal
▶︎ デッキ
1 19 デビル・スネーク 
総合評価:《メカレオン》で良い。
星2爬虫類族・通常モンスターとしてはあちらの方が攻撃力が高い上、《サルベージ》にも対応なのデナ。
デビルツムリ
Normal
▶︎ デッキ
2 20 デビルツムリ 
総合評価:下級昆虫族通常モンスターの内、唯一の闇属性。
G・ボールパーク》で展開し、闇属性を指定した素材をクリア出来るという点では価値はあるカ。
タートル・タイガー
Normal
▶︎ デッキ
1 21 タートル・タイガー 
総合評価:《ヒューマノイド・スライム》で良い。
あちらの方が守備力が高いし、融合素材でもある訳だしナ。
伝説の剣豪 MASAKI
Normal
▶︎ デッキ
1 22 伝説の剣豪 MASAKI 
総合評価:融合素材だが、《響女》など同じ条件でステータスの勝るモンスターが多数。
炎の剣士》の融合素材であり、あちらと種族が同じなのでサポートを使えルという程度。
攻守が同じ値のサポートも使えはするが、あまり優位な差ではナイ。
時の魔人 ネクロランサ
Normal
▶︎ デッキ
1 23 時の魔人 ネクロランサ 
総合評価:《エンジェル・魔女》で良い。
あちらから守備力をわずかに減らしたダケという。
なぞの手
Normal
▶︎ デッキ
2 24 なぞの手 
総合評価:《デブリ・ドラゴン》《機巧狐-宇迦之御魂稲荷》に対応する分まだいい方。
この他、《マリスボラス・スプーン》などにも対応する為、将来性は僅かだがあるのかもシレヌ。
昆虫人間
Normal
▶︎ デッキ
3 25 昆虫人間 
総合評価:弱いことが逆に利点となるサポートが存在しており、使えるかもしれない。
G・ボールパーク》と《超装甲兵器ロボ ブラックアイアンG》のおかげで攻撃力が低い通常モンスターの昆虫族ほど価値が出ると言う事態になってイル。
加えて星2なら破壊された時に《大樹海》で《増殖するG》のサーチが可能。
星2昆虫族の通常モンスターで攻撃力最低は、このモンスターなのでアル。
攻撃力が低すぎ故に《デブリ・ドラゴン》の蘇生にも対応していたりするノデ、昆虫族通常モンスターでは侮れない存在とナッテル。
ヘルバウンド
Normal
▶︎ デッキ
3 26 ヘルバウンド 
総合評価:《トライアングルパワー》を使うなら採用を考えられる。
レベル1通常モンスターの最高打点500であり、強化するなら役立つか。
人海戦術》などで出すならアリだろう。
炎を操る者
Normal
▶︎ デッキ
3 27 炎を操る者 
総合評価:珍しい組み合わせのため、《憑依覚醒-大稲荷火》を出す場合に価値がある。
魔法使い族・炎属性・通常モンスターという組み合わせを持つ唯一のモンスター。
そのため、《レスキューラビット》で2体出せば、《憑依覚醒-大稲荷火》をそのまま特殊召喚可能という利点が生まれタ。
融合派兵》での特殊召喚も可能デアル。
しかし、その他は得には。
マウンテン・ウォーリアー
Normal
▶︎ デッキ
1 28 マウンテン・ウォーリアー 
総合評価:特に採用意義は見当たらない。
獣戦士族として見れば星3の炎星らで十分だし、星3の通常モンスターを活用できる状況が乏しい。
マグマン
Normal
▶︎ デッキ
1 29 マグマン 
総合評価:融合素材サポートが使えるのでまだいい方。
同じ立場の《岩石の巨兵》と比べて攻守ともに低いが、《ドラゴラド》などのサポートを使えル。
併用する機会はまずなさそうだが。
魔人銃
Normal
▶︎ デッキ
1 30 魔人銃 
総合評価:サポートも特にないため、《なぞの手》などのサポートを受けられるモンスターを優先した方が良い。
名前は面白いが性能はどうしようもナイ。
ミラージュ
Normal
▶︎ デッキ
3 31 ミラージュ 
総合評価:《レスキューラビット》からさまざまなエクシーズモンスターに繋ぐことは可能。
光属性指定と鳥獣族指定のエクシーズモンスターに繋がり、《輝光子パラディオス》と《零鳥獣シルフィーネ》といった変わった組み合わせを両立できる。
させるメリットが薄いが。
モンスター・エッグ
Normal
▶︎ デッキ
1 32 モンスター・エッグ 
総合評価:融合素材という点以外は特に特徴がない。
守備力の高い《アーメイル》で良い。
モンスタートル
Normal
▶︎ デッキ
2 33 モンスタートル 
総合評価:類似する通常モンスターの中ではサポートがある分可能性はある。
ブラック・ガーデン》でローズトークン1体を破壊すれば蘇生できる故、水属性ランク3のエクシーズ召喚に使えるカモしれぬ。
緑樹の霊王
Normal
▶︎ デッキ
2 34 緑樹の霊王 
総合評価:低攻撃力サポートを使えるため、少しは使い所があるか。
デブリ・ドラゴン》で蘇生可能な攻撃力、《サンダー・ハンド》の蘇生トリガーにもなる守備力と意外にも見所はアル。
ルート・ウォーター
Normal
▶︎ デッキ
1 35 ルート・ウォーター 
総合評価:特徴こそあるが、別にこのカードでなくとも良い場合が多い。
星3・水属性・魚族の通常モンスターはこのカードと《恍惚の人魚》しかおらず、こちらは《ドラゴラド》などにも対応。
けどやはり《レスキューラビット》対応の魚族という点はレベル4でも該当する魚が多イ。
ワイト
Normal
▶︎ デッキ
6 36 ワイト 
総合評価:豊富なサポートを利用して闘うワイトデッキにおいて《ワイトプリンス》を使う場合に必要なカード。
元祖ワイトだが、墓地でワイト扱いになるモンスターが多く出てきた為、《ワイトプリンス》か通常モンスターサポートを使う場合のみ出番があるという、立ち位置になってイル。
それでも《トレジャー・パンダー》《レスキューラビット》で展開してリンク素材にしたりなど、悪くはナイ。
青眼の白龍
Ultra
▶︎ デッキ
10 37 青眼の白龍 
総合評価:最強。
メインデッキの通常モンスターの中では最大攻撃力であり、《融合派兵》《コスモブレイン》などから簡単にリクルート可能。
サポートカードの枚数・質共に高く、自身の高攻撃力で撃破できるモンスターの数も多いことも相まって実用性は高い。
組む際には3枚採用し、融合召喚や蘇生など様々な特殊召喚を狙うといいだろう。
伝説の白石》でサーチ、手札コストにして完全に補助に回す手も使えるか。
暗黒火炎龍
Normal
▶︎ デッキ
8 38 暗黒火炎龍 
総合評価:《簡易融合》から特殊召喚できる素材要員。
守護竜ピスティ》や《ストライカー・ドラゴン》などのリンク素材にナル。
その他のドラゴン族指定の融合素材やランク4のエクシーズ素材など、マルチに使える。
墓地に落ちても《混沌魔龍 カオス・ルーラー》の特殊召喚に使えル。
ドラゴン族の躍進によって使い所が大きく増えた。
フュージョニスト
Normal
▶︎ デッキ
4 39 フュージョニスト 
総合評価:《簡易融合》要員。
タンホイザーゲート》など一部のカードに対応し、シンクロ素材などに使うなら《簡易融合》で特殊召喚して素材にしてもいいかもしれない。
ただ、獣族星3なら《超カバーカーニバル》で《EMディスカバー・ヒッポ》を出しても良いわけだしナア。
フレイム・ゴースト
Normal
▶︎ デッキ
4 40 フレイム・ゴースト 
総合評価:《ワイト》を融合素材サポートで操る要員。
アンデット・ウォーリアー》と同様《融合徴兵》《竜魔導の守護者》を使うために入れるが、こちらは《タンホイザーゲート》など一部のカードに対応スル。
簡易融合》で特殊召喚して素材にすることも視野に入るかも。
炎の騎士 キラー
Normal
▶︎ デッキ
4 41 炎の騎士 キラー 
総合評価:《簡易融合》対応の星3の炎族という点に価値あり。
チェーン・マテリアル》を使った際に《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の融合素材にしたり、《虚空海竜リヴァイエール》のエクシーズ素材にして帰還させるとか使い道はアル。
炎の剣士
Ultra
▶︎ デッキ
4 42 炎の剣士 
総合評価:《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》の融合素材として使うか、炎・戦士族サポートを生かす場合に《簡易融合》から出す要員。
融合呪印生物-闇》を召喚し、《簡易融合》でこちらを出せば繋がり、そこから攻めるなら必要。
また、《焔聖騎士-リナルド》を手札から特殊召喚することも可能になる為、焔聖騎士主体なら1枚入るか。
鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード》の融合素材にするのも手で、《覇勝星イダテン》との使い分けも可能とナル。
海
Rare
▶︎ デッキ
3 43  
総合評価:特定のデッキで使う場合には役立つかもしれない。
》扱いになる他のフィールド魔法の効果範囲は概ね水属性に限られてイル。
水属性以外の該当種族のモンスターを使い、さらに《》関連のカードを使う場合は役立つか。
ニッチな様にみえるが、《フライファング》などを除外した空きを《竜巻海流壁》で補うといった手なら考えられないこともナイ。
荒野
Rare
▶︎ デッキ
1 44 荒野 
総合評価:他のフィールド魔法で良い。
ジュラシックワールド》《ヴァンパイア帝国》《アダマシア・ラピュタイト》と、対応種族1種類の戦闘補助ならより適したものがアル。
混合する状況もあまりナシ。
サンダー・ボルト
Super
▶︎ デッキ
10 45 サンダー・ボルト 準制限
総合評価:モンスター除去としては最高峰性能。
モンスターを破壊するカードとしてはデメリットもなく性能は最高といって良い。
もっとも、耐性持ちが多いと機能しにくいし、サーチ可能な除去の方が小回りが効くという優位点も多イ。
しかし単純に複数を破壊してアドバンテージを取れるという優位性は十分といえる。
草原
Rare
▶︎ デッキ
1 46 草原 
総合評価:他のフィールド魔法で良い。
召魔装着》や、各種「炎舞」で十分だよナア。
ファイヤー・ボール
Normal
▶︎ デッキ
1 47 ファイヤー・ボール 
総合評価:《昼夜の大火事》などで良い。
バーンダメージはそれらよりも低く、固有サポートもなしではな。
モウヤンのカレー
Normal
▶︎ デッキ
1 48 モウヤンのカレー 
総合評価:相手を回復させることを利用するにしても、ドロー可能な《成金ゴブリン》でよい。
相手と自分、どちらかを回復可能であり、初手でも相手のライフが多い状況を作れる。
他のカードで十分だがナ。
森
Rare
▶︎ デッキ
1 49  
総合評価:他のフィールド魔法で良い。
一種類の種族しか使わないなら《光虫基盤》など種族対応のフィールド魔法を使えば良い。
混合するにしても上昇値が少なすぎて他のカードで十分ではなかろうか。
山
Super
▶︎ デッキ
1 50  
総合評価:やはり別のフィールド魔法で十分。
召魔装着》《神鳥の霊峰エルブルズ》《ハーピィの狩場》と色々アル。
雷族に関しては闇と光の混ざる《サンダー・ドラゴン》系列で使えるかもしれないが、上昇値は低い。
闇
Rare
▶︎ デッキ
1 51  
総合評価:他のフィールド魔法の方がいい。
上昇値の高い《伏魔殿-悪魔の迷宮-》や《召魔装着》で済む。
魔法使い族と悪魔族の混合もなくはないのかもしれんが、やはりこのカード使う必要はナイ。
融合
Super
▶︎ デッキ
9 52 融合 
総合評価:特定の融合召喚デッキではキーカードとなるカード。
融合召喚を主体とするデッキでも、昨今はカテゴリ専用のより使いやすい融合召喚手段が増えており、相対的に出番は減っている。
とはいえ、《V・HERO ヴァイオン》《E・HERO ブレイズマン》《月光黒羊》といった専用のサーチカードが存在する為、これらを採用する融合召喚デッキで活躍できる。
罠はずし
Normal
▶︎ デッキ
1 53 罠はずし 
総合評価:《サイクロン》《砂塵の大竜巻》で良い。
なぜか対になるはずの《魔法除去》と違いセットカードは対象外。
ドラゴン族・封印の壺
Normal
▶︎ デッキ
3 54 ドラゴン族・封印の壺 
総合評価:《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》との併用で攻撃を封じるのが得策か。
そのまま使っても限定的なメタにしかならぬ。
相手モンスターをドラゴン族に変えることが可能なあちらと併用し、相手モンスターを軒並み守備表示に変えるという動きを取るとイイ。
竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》を並べた方が強いが、墓地にカードが少ないなら時間稼ぎにはなるかもしれぬ。
はさみ撃ち
Normal
▶︎ デッキ
2 55 はさみ撃ち 
総合評価:自分のカードを破壊したい場合に役に立つ可能性はあるか。
解放のアリアドネ》と《秘竜星-セフィラシウゴ》をペンデュラム召喚して、他を巻き込まず相手モンスターと共に破壊するなどなら。
他のカードでもいいわけだが。
エルフの剣士
Super
▶︎ デッキ
3 56 エルフの剣士 
総合評価:《エルフの聖剣士》のドロー枚数を増やす要員。
通常モンスターサポートの《レスキューラビット》や《予想GUY》で展開して《エルフの聖剣士》のドロー枚数を増やす。
その後はエクシーズ素材などに利用するといった程度。
専用サポートがそれくらいしかないしナ。




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