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HOME > コンプリートカード評価一覧 > LINK VRAINS PACK コンプリートカード評価(ねこーらさん)

LINK VRAINS PACK コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
8 JP001 パーペチュアルキングデーモン 
総合評価:《出たら目》を使えばかなりのリソース確保が可能。
墓地送り効果はライフコストを払えば何度も使える。
1000や800のライフコストを払うカードもあり、使い方次第では墓地を肥やせるのよナ。
ただ、ライフコストを何度も払えるカードとなると《モンスター・アイ》での《融合》回収を何度も使うとか特殊なコンボになる。
数度のライスコストで数枚の墓地肥やしが狙える程度。
墓地へ送られた場合の回収効果は運要素があり、うまくいけばリソース無限になるが、《出たら目》と併用するのが精一杯ではある。
ただ、回数制限ないし、手札から捨てることを上手く使える悪魔族と、永続罠を即座に使える《ARG☆S-熱闘のパルテ》で発動可能にすれば何かあるかナ。
デーモンの将星
Rare
▶︎ デッキ
8 JP002 デーモンの将星 
総合評価:効果破壊をトリガーとして活かすも良いし、ランク6にも繋がりやすい。
デーモンの騎兵》とか《トリック・デーモン》を破壊してそれらの効果に繋ぎつつ、《万魔殿-悪魔の巣窟-》の効果なども活かすとかは可能。
アドバンス召喚は一見手間だが、レベル6デーモンをリリースすればそのまま蘇生、ランク6にナル。
原石の鳴獰》で《デーモンの召喚》を呼び出してそれをリリース、このカードをアドバンス召喚することでもすぐ様ランク6狙えたり。
効果破壊を利用して《デーモンの超越》の素材にした《デーモンの召喚》を墓地に置くギミックにもなるかもダナ。
レベル6デーモンの《デーモンの巨神》とのコンボを狙ってそうだが、あちらを出す手間考えると効果破壊の方は狙いにくく、独自でデーモンを活かしたいトコ。
トリック・デーモン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP003 トリック・デーモン 
総合評価:緩いトリガーでデーモンなら何でも良いという範囲の広さが有用。
魔サイの戦士》を《魔界発現世行きデスガイド》でリクルートし、リンク素材にすればこのカードを墓地へ送り、デーモンのサーチが可能となる。
魔法罠でも良く、《伏魔殿-悪魔の迷宮-》によるデーモンの展開に繋がる他、《悪魔の技》をサーチ、その効果で2枚目を墓地に置いてまたサーチとかも可能。
エキセントリック・デーモン》によるスケール確保と除去を狙うのもいいかも。
デーモンの宣告
Normal
▶︎ デッキ
8 JP004 デーモンの宣告 
総合評価:デッキトップの操作、確認が可能なカードとのコンボで毎ターンアドバンテージを得られる。
カード名を宣言して当てる必要があり、アドバンテージを稼ぐのならデッキを確認する必要がアル。
天変地異》が基本となるが、デッキトップを操作するカード自体は多い。
ゾンビキャリア》や《エッジインプ・シザー》などでデッキトップに戻すとか、《バオバブーン》で戻してドローするなど。
その他でも《軍貫処『海せん』》とかの操作方法が有効か。
外しても墓地を肥やせるが、500ライフを払って1枚だけでは損の方が大きい為、確実に当てたいところダナ。
トリック・デーモン》でサーチできたり、《堕落》の維持にも使えるが、【デーモン】自体との相性は良くない。
このカードを採用する際にそれらを補助的に採用できるかもという程度。
堕落
Normal
▶︎ デッキ
9 JP005 堕落 
総合評価:禁止カードの《強奪》と遜色ない動きが可能。
デーモンカードが必要になるが、ペンデュラムゾーンに《エキセントリック・デーモン》を置けば召喚する必要もない為、《アームズ・ホール》でサーチして即座に使うことも可能とナル。
奪った相手モンスターはリンク素材などに使い処理してしまいたい。
このカードやデーモンカードを破壊されてしまうと相手フィールドに戻るし、ダメージも受ける為、長時間の維持はまず狙わない方がいいナ。
8 JP006 剣闘獣ドラガシス 
総合評価:リクルート効果に繋げられたら悪くない。
剣闘獣がバトルフェイズ介さなくても《スレイブパンサー》とか使えば展開できる様になっており、わざわざこのカードを出してバトルフェイズ経由する意味がナ。
ただ、展開を途中で止められた場合にバトルフェイズで2体展開して立て直せる点では悪くないナ。
ただ、このカードの戦闘破壊も防げればよかったのダガ。
剣闘獣ガイザレス
Rare
▶︎ デッキ
10 JP007 剣闘獣ガイザレス 
総合評価:カード2枚を一気に破壊できる突破力は有用。
特殊召喚が容易な上、2枚破壊して攻め込めるし、攻撃後は2体に分離してアドバンテージを継続的に確保デキル。
剣闘獣ベストロウリィ》ともう1体で済む融合素材の緩さも魅力。
剣闘獣ベストロウリィ
Normal
▶︎ デッキ
10 JP008 剣闘獣ベストロウリィ 
総合評価:《剣闘獣ガイザレス》の展開に繋がる点で重要性が高い。
あちらの特殊召喚で2枚の破壊が可能であり、それが可能となる点で有用。
自身の魔法・罠カード破壊も相手の伏せカードによるカウンターを防げる点で使いやすい。
融合素材に指定されていることで融合素材サポートを受けられるという点も《E・HERO プリズマー》で墓地へ送りつつカード名を得ることに繋がり、《スレイブタイガー》などを使う上で重要な要素とナル。
スレイブタイガー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP009 スレイブタイガー 
総合評価:剣闘獣必須カード。
特殊召喚は自身の効果を使う以外にも、《スレイブパンサー》のリンク素材としてもイイ。
剣闘獣の効果扱いでリクルートするのが極めて有能であり、剣闘獣の特殊召喚された効果をこのカード1枚の消費で使える様にナル。
それだけでなく、《剣闘獣ベストロウリィ》など、名称指定の剣闘獣の用意も出来るという点で優れてイル。
さらには《剣闘獣アンダル》を戻してもイイというのが融通が利く。
剣闘獣の戦車
Normal
▶︎ デッキ
9 JP010 剣闘獣の戦車 
総合評価:剣闘獣の中でも重要なカウンター罠。
モンスター効果を無効化でき、剣闘獣サポートの《スレイブパンサー》で手札に加える事も可能と扱い易い制圧札。
しかし、モンスター効果を無効にするだけなら《召命の神弓-アポロウーサ》とかでも可能であり、鉄獣戦線などを併用する場合、こちらを採用しないこともアル。
剣闘獣のみで構築するメリットがもう少し欲しい所か。
10 JP011 ライトロード・ドミニオン キュリオス 
総合評価:リンク素材3体分の重みがあるが、任意1枚墓地肥やしは有用。
モンスターだけでなく、魔法・罠カードも墓地へ送ることが可能。
素材3枚は必要にはなるが、デッキによっては簡単に揃う訳だし、カードプールが増える度に有用になっていく。
七精の解門》とかで《リンクリボー》《サクリファイス・アニマ》と悪魔族を展開して素材を揃えられるし、種族がばらけるカテゴリならば展開過程で自然とこのカードの素材が揃う。
他にも《魔界発現世行きデスガイド》から《クリッター》をリクルートして、《彼岸の黒天使 ケルビーニ》をリンク召喚、手札から特殊召喚できる闇属性で天使族じゃないやつ、墓地から自己再生できる闇属性を用意するとか。
調べればいくつも出てくるし、出張採用も検討できる。
墓地に置かれることをトリガーとする更なる墓地肥やしは3枚で、これも有用。
相手が妨害して除去しても、回収が効く他、自爆攻撃から回収を狙っても良いというナ。
ライトロード・アーク ミカエル
Rare
▶︎ デッキ
7 JP012 ライトロード・アーク ミカエル 
総合評価:除外効果は魅力ではある。
対象を取るものの破壊ではない為、耐性を突破可能。
ライロをデッキに戻してライフ回復もできるおまけもあり、延命にはなる。
しかし、除去だけなら《月華竜 ブラック・ローズ》もバウンスで耐性突破可能であり、複数回使える可能性あるのが難か。
こちらは攻撃力が高めでよいが、回復するにも墓地リソースを削ることになるのは微妙。
採用する意義はライトロードの種類増やしも考慮したいとこダナ。
後は表裏問わず除外できることを利用して、除外コンボを狙うことも可能ではある。
ライトロード・サモナー ルミナス
Normal
▶︎ デッキ
9 JP013 ライトロード・サモナー ルミナス 
総合評価:ライトロードの展開の要。
手札を捨てるが墓地のライトロードを蘇生でき、チューナーと合わせてシンクロ召喚したり、ランク3のエクシーズ召喚に繋いだりと活用方法は多い。
ライトロードが墓地肥やしメインの性質上、蘇生できない状況は減らし易い。
光の援軍》などで蘇生先を墓地に落としつつサーチできれば都合が良い。
レベル7の《ライトロード・アーク ミカエル》などにも繋ぎ易くナル。
ライトロード・メイデン ミネルバ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP014 ライトロード・メイデン ミネルバ 
総合評価:《光道の龍》などのサーチができ、《裁きの龍》に繋がる。
光属性ドラゴン族の低レベルモンスターのサーチが可能であり、レベル4までなら狙える範囲。
その中でも《光道の龍》なら特殊召喚も可能で選択肢としては良いのではないかナ。
後は《暗黒竜 コラプサーペント》に繋がる《輝白竜 ワイバースター》だが、トワイライトロードがないと特殊召喚できないか。
サーチは狙わず、墓地へ送られた時の効果で墓地肥やしを狙って採用もあり。
光の援軍
Normal
▶︎ デッキ
10 JP015 光の援軍 
総合評価:メリット効果付きサーチであり、墓地肥やしを優先するなら採用できる。
ライトロードをサーチし3枚のカードを墓地に置け、墓地アドバンテージをこのカードとサーチしたライトロードの両方で稼げる。
落ち方次第では《ライトロード・サモナー ルミナス》で一気に展開してシンクロ召喚も狙える。
10 JP016 ジェムナイト・ファントムルーツ 
総合評価:サーチ、融合召喚どちらもでき、性能はかなり高い方。
前半のサーチで《ジェムナイト・フュージョン》をサーチして融合召喚したり、《ジェムナイト・ヴォイドルーツ》をサーチして展開が可能。
後半の融合召喚は墓地のみで融合素材を賄え《ジェムナイト・ヴォイドルーツ》ならば3体目を送り込めるんで、《ジェムナイトマスター・ダイヤ-ディスパージョン》を融合召喚して3体展開とかも可能でアル。
リンク召喚自体も緩いし、融合召喚しかできない制約がかかるカードを使うのでなければ採用可能と言える。
ジェムナイト・セラフィ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP017 ジェムナイト・セラフィ 
総合評価:《ブリリアント・フュージョン》で融合召喚し、召喚権を増やすことで展開補助になる。
ギャラクシーサーペント》と《ジェムナイト・ラズリー》で融合召喚し、《ギャラクシーサーペント》を回収、召喚すればレベル7のシンクロ召喚まで繋がる。
フュージョンの名前を持つ為、捕食植物からも繋がるしナ。
通常召喚権を増やせる点と、レベル5のモンスターという点はやはり有用。
ジェムナイト・ラズリー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP018 ジェムナイト・ラズリー 
総合評価:効果ならどこから墓地へ送られても発動できる点が有用。
効果であれば良い為、《おろかな埋葬》などで直接墓地に置いても発動デキル。
ブリリアント・フュージョン》で通常モンスターと共に融合素材として墓地に置いた場合、その通常モンスターを回収し、実質サーチが可能。
ジェムナイト・セラフィ》であれば召喚権を増やせる為、通常召喚の権利を減らさずにモンスターを追加で出せるのが特に有用で、レベル7のシンクロ召喚を行う他、リンク召喚も可能。
ジェムナイトでも通常モンスターのジェムナイトを回収し次なる融合召喚が可能であり、リソースの維持に役立つ。
ジェムナイト・フュージョン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP019 ジェムナイト・フュージョン 
総合評価:【ジェムナイト】のキーカード。
ジェムナイトを融合召喚でき、墓地コストのみでサルベージも可能であり、発動回数制限もなくジェムナイト融合モンスターを大量展開するキーカード。
サーチ手段としては《吸光融合》の他、フュージョンに属する為、そのサポートも利用できる。
前者だとジェムナイトしか出せない縛りがキツいが、補えるだけの力はアル。
手札コストとするのも悪くなく、墓地に大量のジェムナイトを確保できればコストのあるカードを連発して勝ちに行ける。
ブリリアント・フュージョン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP020 ブリリアント・フュージョン 制限
総合評価:デッキから墓地送りができる上に融合モンスターまで出せ、制約もないのが有用。
「フュージョン」名称を持つことでサーチもできるし、初動として有用。
ジェムナイト・ラズリー》と通常モンスターを墓地に送りそのまま通常モンスターを回収するといった運用ができる。
ジェムナイト・ネピリム》《ジェムナイト・クォーツ》を含めて墓地へ送ると、手札を捨てれば《ジェムナイト・ネピリム》を蘇生してサーチ、ジェムナイトを回収して合計2アドになる。
まあ制約はあるが。
8 JP021 インヴェルズ・オリジン 
総合評価:展開阻害とリクルートで仕事はしてくれる。
ヴェルズモンスターを指定する為、《ヴェルズ・ヘリオロープ》を《レスキューラビット》で展開する。
特殊召喚できる《ヴェルズ・マンドラゴ》、《インヴェルズの魔細胞》《インヴェルズ・マディス》などを駆使して出す形とナル。
ヴェルズ・ケルキオン》から展開したヴェルズモンスターと共にインヴェルズに変換できる為、インヴェルズのリリースや条件を満たすことも一応可能。
汎用レベル4から《励輝士 ヴェルズビュート》にして素材に使う手もなくはないけど、もったいないか。
(1)のEXデッキからの展開制限は11期のルール改定で強化されており、EXデッキからの大量展開を2体までに抑止可能となっている。
自分にもかかる為、自分も展開するなら最後にこのカードを出す必要はあるが、1体程度なら問題なし。
耐性も付与される為、相手が展開してきたとしても壁にはできる。
(3)は、一度に破壊されたモンスターの数に限られるし、自分の効果でこのカードは破壊される為、何体も出すなら工夫が必要とナル。
相手モンスターを《サンダー・ボルト》で破壊して展開するのがベスト。
自分のモンスターを破壊する場合だとヴェルズに相性の良いものが少ないのがナ。
考えつくのはトークンを展開してトークンだけ破壊するカードで破壊してリクルートするというもの。
ヴェルズを展開して一気に攻め込める。
ヴェルズ・オピオン
Rare
▶︎ デッキ
10 JP022 ヴェルズ・オピオン 
総合評価:特殊召喚封じとサーチでアドバンテージを稼ぎ制圧が可能。
レベル5以上の特殊召喚が封じられる為下級かリンクで戦うことになり、その場合でも攻撃力2550と突破は中々難しい。
エクシーズモンスターもランク4以下に《天霆號アーゼウス》を重ねないとナ。
サーチ効果も《侵略の汎発感染》でロック盤面の突破を防げるし、その他でも《侵略の侵喰崩壊》で相手の展開したモンスターを除去できたりと有用。
ヴェルズ・ヘリオロープ》を並べたり、《ヴェルズ・マンドラゴ》の展開を生かしたりして出したい。
ヴェルズ・ヘリオロープ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP023 ヴェルズ・ヘリオロープ 
総合評価:《レスキューラビット》からヴェルズエクシーズモンスターに繋ぐために必要なパーツ。
通常モンスターのヴェルズの為、《レスキューラビット》から2体展開してヴェルズ指定のエクシーズ召喚が可能。
1枚から《ヴェルズ・オピオン》を出せる組み合わせであり、特に重要。
手札に来きた時も1950と《ライオウ》をギリギリ倒せる数値の為、制圧返しにも多少は強いカナ。
ヴェルズ・ケルキオン
Rare
▶︎ デッキ
8 JP024 ヴェルズ・ケルキオン 
総合評価:ヴェルズでは展開要員となり活躍できる。
墓地コストこそ必要だが、ヴェルズをサルベージして再召喚して展開、エクシーズ召喚に繋がる。
ヴェルズ・カストル》なら更に展開できるし。
リリース軽減もインヴェルズの展開の補助にナル。
しかし、墓地に2枚必要と必要枚数が多く、展開要員なのに遅めなのが難。
侵略の汎発感染
Normal
▶︎ デッキ
9 JP025 侵略の汎発感染 
総合評価:モンスター効果に無力だが、《ヴェルズ・オピオン》の維持には有効。
ヴェルズ・オピオン》でサーチでき、あちらの除去を防いで特殊召喚制限の維持を容易にしている。
サンダー・ボルト》などの切り返し手段を止められる。
しかし、モンスター効果は効く為、そこを狙われると弱い。
特に除去効果持ちのリンクモンスターの展開は防げず、そこから突破される可能性が高め。
そこも補えると良いか。
9 JP026 甲虫装機 ピコファレーナ 
総合評価:装備させることで間接的に墓地送りを狙う。
ゴキポール》あたり装備させてからリンク素材にするとさらにサーチが可能となる。
昆虫族の汎用枠に収まっているナ。
墓地からの回収効果の方は使う機会が少なく見えて、リクルート先の確保で使える機会はある。
甲虫装機 ギガマンティス
Rare
▶︎ デッキ
10 JP027 甲虫装機 ギガマンティス 
総合評価:装備カード状態から破壊することで蘇生と装備状態からの解除が可能。
甲虫装機 ダンセル》《甲虫装機 センチピード》のコンボでサーチして装備した後、《甲虫装機 ホーネット》で破壊するか、他のカードで破壊すれば蘇生と装備状態からの解除で物凄い展開力とナル。
装備カード状態の攻撃力2400にする効果も有用で、《甲虫装機 ピコファレーナ》で装備した際に昆虫族を大きく強化可能。
さらに《甲虫装機 エクサビートル》で装備した際に3600打点となり、アタッカーとしても使える。
甲虫装機 センチピード
Normal
▶︎ デッキ
9 JP028 甲虫装機 センチピード 
総合評価:装備カードとなるカードをサーチして動ける。
甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー》や《甲虫装機 ギガマンティス》など装備カードとなるカードをサーチして装備、破壊することで更なるサーチや《甲虫装機 ダンセル》のリクルートを発動できる。
その後はランク3やリンクモンスターにして展開の足がかりにデキル。
甲虫装機 ダンセル
Normal
▶︎ デッキ
10 JP029 甲虫装機 ダンセル 
総合評価:リクルートで大量展開を見込めるメインエンジン。
装備カードが墓地へ送られた場合の効果にターン1制限がなく、リクルートであることから展開が見込める。
装備する効果に制限がある為に自前では1体リクルートが限度になるが《甲虫装機 ホーネット》が除去を行いつつ墓地に行く為、これとセットで2枚のアドを稼げル。
甲虫装機 センチピード》をリクルートしてその効果に繋いでもイイ。
その他でも墓地へ送ることが可能な装備カードがあればアドを稼げ、甲虫装機の大量展開の役に立つカード。
甲虫装機 ホーネット
Normal
▶︎ デッキ
10 JP030 甲虫装機 ホーネット 
総合評価:自前で装備解除しつつ除去を打てるのが有用。
甲虫装機 ダンセル》《甲虫装機 センチピード》に装備し、装備カード状態から墓地へ送ることでそれらの効果を使いつつ除去を使える。
このカードといったメインフェイズの除去が頻繁にはったことで、フリーチェーンのカードか、召喚を潰すカウンターが対策として有力になった。
10 JP031 天球の聖刻印 
総合評価:緩い縛りの上にバウンスで妨害でき、リクルートで次のサポートも可能。
ドラゴン族素材であればよく、容易に出せる上にバウンスの妨害が結構有用。
自身をリリースすればリクルートもでき、攻撃力は0だが効果は使える為、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をリクルートして蘇生とかも可能という。
自身の妨害効果を使わないでも、他のモンスターのリリースでトリガーにできる。
アロマセラフィ-ジャスミン》とかもトリガーにしてみると良かったりするのよナ。
聖刻龍王-アトゥムス
Rare
▶︎ デッキ
10 JP032 聖刻龍王-アトゥムス 
総合評価:効果が有効なままリクルート可能な点が良い。
レベル6ドラゴン族が必要だが、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》をリクルートしてドラゴン族蘇生、そこからリンク召喚などで色々動ける。
エクシーズ素材としてはビーステッドなどは特に出しやすいし、《ドラグニティアームズ-ミスティル》も手であろうか。
聖刻龍-トフェニドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP033 聖刻龍-トフェニドラゴン 
総合評価:特殊召喚からリリースによりエクシーズなどに簡単に繋がる。
自身を特殊召喚し、このカードをリリースして《聖刻龍-シユウドラゴン》を出せば楽にレベル6を2体揃えられる。
ラブラドライドラゴン》ならレベル12のシンクロ召喚や、《アルティマヤ・ツィオルキン》にも繋がル。
手札から儀式召喚のリリースに使うとかでもリクルートは可能で、《召集の聖刻印》でサーチも効く。
相手フィールドにモンスターが必要な点は弱いが、十分動けるモンスターではある。
召集の聖刻印
Normal
▶︎ デッキ
10 JP034 召集の聖刻印 
総合評価:制限のないサーチのためやはり有用。
聖刻を制限なしにサーチ可能であり、《増援》などと同様。
その他の性能は特に言及することはナイ。
聖刻の中では手札からの特殊召喚が容易な《聖刻龍-トフェニドラゴン》が特に優先順位高いナ。
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP035 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 
総合評価:展開効果を持つ上に自身の特殊召喚も容易という十分な性能。
ドラゴン族を除外する為、フィールドと墓地にドラゴン族がそれぞれ存在していないと自身の展開から蘇生に繋げることはできない。
とはいえそのくらいは容易に行えるし、他の手段での特殊召喚も容易に行える。
蘇生効果使用後は自身もアタッカーになる他、リンク素材などに使ってもいい。
レッドアイズのサポートを受けることもでき、《黒鋼竜》をリンク素材に《ストライカー・ドラゴン》を出すダケでサーチ可能で、そのまま特殊召喚、蘇生まで可能。
禁止カード化した後エラッタされたものの、ドラゴン族の展開要員としてはそれでも十分。
特定のカテゴリ優先でも、相性によっては十分採用できる。
8 JP036 魔導原典 クロウリー 
総合評価:《マジシャンズ・ソウルズ》という特殊召喚しやすい魔法使い族を使えば良い。
あちらは自身を特殊召喚できる上に魔法カードを捨てて手札交換ができる。
あちらを特殊召喚してこのカードのリンク素材にあててしまえば展開力の乏しさを補え、(1)でランダムに魔導書を引き当てたとしてもいらなければ手札交換してしまえる。
召喚権が残ることからリリース軽減も使いやすくなり、そういった点を補うことで活用できるナ。
魔導書は別に必要ない効果であり、他の魔法使い族に入れることで上級モンスターなどを出す補助にもしやすい。
神聖魔皇后セレーネ》に繋げて更に展開を伸ばすこともできる為、単に中継用の魔法使いとしてもよいか。
ルドラの魔導書》なら手札交換になり腐りにくい。
魔導法士 ジュノン
Rare
▶︎ デッキ
6 JP037 魔導法士 ジュノン 
総合評価:特殊召喚と除去を持ち、打点も高め。
特殊召喚には魔導書3枚を見せる必要があるが、発動する必要はなく、見せた後で発動させると良い。
魔導書のサーチ手段としては次のターンになるが《魔導書の神判》か、《ヒュグロの魔導書》を連続攻撃可能なモンスターに使うとか色々ある。
除去に関してはコストが必要ではあるが、自分のカードの破壊も可能ではある。
除外した魔導書は《アルマの魔導書》などでの再利用にはナル。
魔導書魔法カードの必要数が多いことから魔導書でも使い方に難があるが、魔導書魔法カードを多数使うなら特殊召喚は容易である為、採用は見込める。
グリモの魔導書
Normal
▶︎ デッキ
10 JP038 グリモの魔導書 
総合評価:サーチ先が多く有用。
魔導書に属し同名カード以外の魔導書に対応しており、魔導書サーチの間に挟むことでデッキ圧縮、魔法カードの発動回数増、墓地の魔法カードの枚数増に貢献する。
セフェルの魔導書》のコピー先にして回数制限を無視する、《魔導書庫クレッセン》で目的の魔導書のサーチをより確実にするなど補助的な役割も多い。
本家の【魔導書】のみならず、《ルドラの魔導書》を出張させるデッキでも、魔力カウンター稼ぎや閃刀姫の魔法カードの必要枚数増加などに役立つし。
セフェルの魔導書
Normal
▶︎ デッキ
8 JP039 セフェルの魔導書 
総合評価:同名カードの発動回数制限を無視できるのが有用。
墓地の魔導書をコピーでき、《グリモの魔導書》などの1ターンに1枚しか発動できない制約を無視して2枚目として使える。
しかし、手札から魔導書を公開する必要があるし魔法使い族も必要で、全く同じとは行かない。
それでも魔法カードの発動回数は稼げて《魔導書の神判》のサーチ可能枚数は増えるし、種類の水増しにもなるしで有用なトコも多い。
魔導書院ラメイソン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP040 魔導書院ラメイソン 
総合評価:1ドローは悪くないが遅いのが難点。
発動後次のスタンバイフェイズまで待たないと1ドローはできず、遅さがあるのがナ。
魔導書デッキもそんなに腰を据えて何ターンも待つデッキでもないし。
特殊召喚効果の方は魔法使い全般の為、保険として《昇霊術師 ジョウゲン》などを出して動きを止めることは可能。
相手の除去の牽制はし易い。
8 JP041 フレッシュマドルチェ・シスタルト 
総合評価:耐性で魔法・罠を守る他、マドルチェの墓地肥やし狙いでも十分。
エクシーズ素材にできないマドルチェを墓地に置いて《クイーンマドルチェ・ティアラミス》でデッキに加える要員にできるし、墓地コストを揃えるには何かと必要なのよナ。
マドルチェのリクルート効果持ちの《マドルチェ・ホーットケーキ》はレベル3で、ランク4に繋がりにくいし、墓地へ送るなら現状このカードは欲しい。
マドルチェ魔法・罠カードも永続カードの為に耐性付与しておきたいものが多いし、それを守れる点で十分機能している。
天使族の為、《マドルチェ・チケット》で展開を狙う場合の条件も満たすし。
クイーンマドルチェ・ティアラミス
Rare
▶︎ デッキ
10 JP042 クイーンマドルチェ・ティアラミス 
総合評価:回避の難しいデッキバウンスで【マドルチェ】の主力の除去。
対象をとらないというのがとてつもなく有用である上に、《マドルチェ・シャトー》があるとサルベージまで可能であり、4アドになる。
魔法・罠カードでも良く、除去耐性を突破しやすい。
エクシーズ召喚も難しくないし、後攻から畳みかけるには十分過ぎる程の性能。
マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》を重ねて更にもう一仕事してもイイし、そのまま攻撃してもイイ。
マドルチェ・プディンセス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP043 マドルチェ・プディンセス 
総合評価:サポートの指定を満たすために使う。
このカード自体は自己強化と戦闘後の破壊があるが、戦闘破壊耐性がなく元の攻撃力も低めで扱いは難しい。
効果を使うとなると、《マドルチェ・エンジェリー》でリクルートして自爆攻撃、盤面の打開を狙う程度ダナ。
マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》を使う為に《マドルチェ・プティンセスール》でリクルートし、《クイーンマドルチェ・ティアラミス》をエクシーズ召喚、その上に《マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード》を重ねる形になるかナ。
後は《魔導人形の夜》のトリガーとしてか。
マドルチェ・メッセンジェラート
Normal
▶︎ デッキ
9 JP044 マドルチェ・メッセンジェラート 
総合評価:《マドルチェ・ホーットケーキ》などで展開し、サーチ狙い。
マドルチェの獣族が必要という条件から《マドルチェ・ホーットケーキ》との併用は必須といえる。
そこからアドバンテージを稼げる《マドルチェ・サロン》《マドルチェ・チケット》《マドルチェ・シャトー》辺りをサーチした後、エクシーズ素材に使いたい。
M.X-セイバー インヴォーカー》から呼び出すルートもあるが、レベル3を展開しやすくできる出張セット採用時になるかナ。
マドルチェ・エンジェリー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP045 マドルチェ・エンジェリー 
総合評価:《マドルチェ・ホーットケーキ》に繋ぐことでリクルート効果を活かしやすい。
自身をリリースしてマドルチェをリクルート可能であり、戦闘破壊耐性がつく為、《マドルチェ・プディンセス》をリクルートしてその戦闘効果を使うことも可能。
しかしそれよりもアドを取れるのが《マドルチェ・ホーットケーキ》であり、墓地に送られたこのカードを除外して 《マドルチェ・メッセンジェラート》などをリクルートしてその効果を使用可能。
マドルチェ・プティンセスール》で更なるリクルートを行うのも手。
8 JP046 水精鱗-サラキアビス 
総合評価:相手ターンに海皇を捨てて効果を使う。
リンク先は無条件で強化できるが、相手ターンか、相手依存の効果のみ。
相手の動きに合わせて海皇を捨てて妨害してサーチ、破壊された場合の効果でリカバリーする運用になる。
ただ、相手ターンにこのカード残すと攻撃力の低さで戦闘ダメージ受けかねないのがちょっと。
回避策を講じて運用するか、他にも妨害要員を用意しておかないとナ。
水精鱗-メガロアビス
Rare
▶︎ デッキ
8 JP047 水精鱗-メガロアビス 
総合評価:手札コストを海皇などにすることでサーチと2回攻撃を活かせる。
アビスケイル-ミヅチ》など打点を強化できる「アビス」をサーチして、手札コストに海皇を使っておけば相手の場を開けつつ3200の2回攻撃を狙える。
あるいは《水精鱗-ガイオアビス》のエクシーズ素材とし、アビスによる強化をそちらに付与しても良かろうカナ。
攻撃力が若干物足りないが、攻めきれない場合は罠カードのアビスをサーチして次のターンに温存するでもイイ。
アタッカーとして使うなら爆発力はある方。
水精鱗-ディニクアビス
Rare
▶︎ デッキ
9 JP048 水精鱗-ディニクアビス 
総合評価:サーチしつつ展開でき、エクシーズ素材確保には有用。
自身を特殊召喚し、手札コスト分はサーチになる為実質損失なし。
海皇や一部の水精鱗をコストにしてその効果を使えばメリットになるという。
出したこのモンスターもランク7の素材にする狙いならステータスが多少低くとも問題なし。
水精鱗-アビスグンデ》を捨ててレベル7を蘇生させれば実質サーチの上でランク7立つことにナル。
海皇の竜騎隊
Normal
▶︎ デッキ
10 JP049 海皇の竜騎隊 
総合評価:サーチ効果がかなり有用。
コストとして墓地へ送られた場合にサーチが可能であり、《海皇子 ネプトアビス》と《ジェネクス・ウンディーネ》はデッキのこのカードをコストで墓地へ送ることが可能。
実質それらが海竜族の万能サーチになり、《彩宝龍》をサーチしてそのまま展開したり、《氷霊神ムーラングレイス》を展開してハンデスしたりと様々な動きがデキル。
フィールドにいる時の直接攻撃可能にする効果もレベル3以下の海竜族であれば良く、デッキによってはかなりのダメージになる。
海皇の狙撃兵》から別のモンスターを呼び出すこともできる他、《伝説の都 アトランティス》で自身も直接攻撃できたりするし。
海皇の重装兵
Normal
▶︎ デッキ
10 JP050 海皇の重装兵 
総合評価:召喚権の追加が有用で、《深海のディーヴァ》とも組みやすいレベルなのが良い。
深海のディーヴァ》からリクルートしてそのままエクシーズ召喚でき、それが水属性のランク2なら除去効果につなげることも可能。
エクシーズ召喚せず、増えた召喚権で更にモンスターを展開しシンクロ召喚などに繋いでも良い。
除去は表側ならモンスターでも魔法・罠カードでも良い為、相手が先に展開しているなら大抵は何かしら破壊を狙えよう。
エクシーズ召喚しやすい効果との相性の良さで除去しやすいのよナ。
10 JP051 聖騎士の追想 イゾルデ 
総合評価:戦士族主体ならまず確実に入れて損はない。
サーチ効果と、装備魔法を墓地に置いてのリクルートにより、出しただけで元が取れる。
焔聖騎士-リナルド》を併用すれば墓地に置いた装備魔法を回収して展開可能だし、様々なカード名指定のリンクモンスターにも繋がる。
サーチしたモンスターはそのターンに出せないが、融合素材に使えるし、PモンスターならPゾーンに置けて効果も使えル。
レベル4のリクルートなら戦士族の大半が呼べるし、装備魔法4枚で済む為、装備魔法を積んでおいても惜しくはないカナ。
無論、【聖騎士】でなら聖剣を墓地に置いて聖騎士をリクルートし、エクシーズモンスターで装備して強化につなげられル。
それ以外の戦士族でも必須クラスの性能。
聖騎士王アルトリウス
Rare
▶︎ デッキ
8 JP052 聖騎士王アルトリウス 
総合評価:聖剣を複数装備してアタッカー、除去でのアド稼ぎに繋がる。
聖剣 EX-カリバーン》で《神聖騎士王アルトリウス》にすることも可能ではあるが、このカードだけでも戦える。
聖剣装備魔法は《聖騎士の追想 イゾルデ》で墓地に置けるし、3枚装備は難しくはナイ。
ただ2000の攻撃力しかない為、《聖剣ガラティーン》での強化は最低でも欲しいトコ。
こちらは魔法・罠カードの破壊を聖剣の枚数分でき、自分の魔法・罠カードの破壊も可能。
聖剣アロンダイト》を破壊して再装備することで効果を使うといった応用も可能。
女神の聖剣-エアトス》を破壊して《ガーディアン・エアトス》の強化も可能だったり。
聖騎士モルドレッド
Normal
▶︎ デッキ
9 JP053 聖騎士モルドレッド 
総合評価:聖騎士の展開に繋がる要のモンスター。
他に聖騎士がいない場合、聖剣を破壊して聖騎士のリクルートを行える為、エクシーズ召喚やリンク召喚に繋がる。
聖騎士コルネウス》を出して素材にすれば召喚権も増え、更に動ける。
魔聖騎士ランスロット》を呼び出すことも可能。
モチーフはアーサー王の不義の子のモルドレッドで、王が不在の時に反乱を起こし、カムランの丘にて相打ちで討たれるという、直接の死因になる。
しかし、OCGだとアルトリウスを呼び出すコンボになるし、他の聖騎士へのアクセスも容易という重要なカードになる。
聖騎士ボールス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP054 聖騎士ボールス 
総合評価:聖剣のサーチと墓地肥やしでアドを取れる。
聖剣を装備するとレベル5になり、聖剣のランダムサーチと墓地肥やしが可能。
聖剣を装備する必要はあるが聖剣をサーチしてアドになるし、墓地に行った聖剣も《聖騎士王アルトリウス》などで再利用が可能。
聖騎士モルドレッド》で聖剣を破壊してこのカードをリクルートしてこのカードに聖剣を再装備、このカードで聖剣をサーチして《聖騎士モルドレッド》に装備することで《神聖騎士王アルトリウス》のエクシーズ召喚が可能とナル。
そこから墓地に置かれた聖剣を装備して攻撃するのも良く、4000程度はダメージが見込める。
1キルには届かないが、【聖騎士】だと有用な展開能力であり、実装された当初のデュエルリンクスではライフが4000しかないことで1キル狙えたという。
聖剣ガラティーン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP055 聖剣ガラティーン 
総合評価:聖剣の中では大幅な強化ができるため採用を見込める。
弱体化が発生し得るものの、破壊して再装備すれば弱体化をリセット可能。
また、聖剣では最も攻撃力を強化できる為、《聖騎士王アルトリウス》などの効果で装備する場合、アタッカーとするには必要と言えようか。
モチーフはガヴェインの剣だが、詳しい伝承などはなく、ガヴェインと同様太陽に纏わる剣と思われるとか。
8 JP056 シャドール・ネフィリム 
総合評価:リバースモンスターを並べられるなら十分価値はある。
シャドールだと《影霊の翼 ウェンディ》のリバースした時の効果など、リバースモンスターを並べる動きがやや限られてしまうし、シャドールを並べた時点で融合召喚できるカードがあり、そのまま融合召喚できることが多い。
リバースモンスターを並べる手があるならこのカードからシャドール融合モンスターを組み込む動きができる為、シャドール以外のデッキで使うことになるかという感じ。
冥占術姫タロットレイス》などがある占術姫とかサブテラーとかには組み込める。
クローラー・ソゥマ》ならリバースモンスターのクローラーを2体呼べる為、すぐに《エルシャドール・シェキナーガ》まで繋がる。
魔神童》とかもうまく使えそうな感はある。
エルシャドール・シェキナーガ
Rare
▶︎ デッキ
8 JP057 エルシャドール・シェキナーガ 
総合評価:手札はかかるがモンスター効果を無効化、破壊できるため中々。
地属性は汎用的な属性で《マスマティシャン》あたりも使いやすいし、このカードはステータスも高めでアタッカーにもなり得る。
特殊召喚されているモンスター効果の発動を無効化、破壊と制圧にもなる。
シャドールを捨てればその効果も使えて損にもならない。
レベル10・機械族・地属性の為、《転回操車》との併用でランク10に繋いだりといったこともでき、列車と組んでトリガーとするのも中々。
エルシャドール・エグリスタ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP058 エルシャドール・エグリスタ 
総合評価:特殊召喚無効化で制圧はできるか。
炎属性を《超融合》で吸い、スネークアイなどを牽制できる。
効果はチェーンブロックに乗らない特殊召喚しか無効にしないものの、エクストラからの展開は止められる。
シャドールを捨てて効果を発動させておきたいトコ。
攻撃力2500に届かない点はかなり痛く、メインデッキのモンスターの展開でも簡単に戦闘破壊できるモンスターを出せてしまうし戦闘破壊から突破されやすいのが難。
エルシャドール・ウェンディゴ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP059 エルシャドール・ウェンディゴ 
総合評価:《超融合》要員。
効果は戦闘破壊耐性のみ。しかも1体のみにしかかけられず、ターン中永続とはいえ、このカードが狙われたり、効果破壊されたりする可能性も高い。
エルシャドール・ミドラーシュ》にかけて維持するとかか。
風属性を《超融合》で奪う為のモンスターと化している。
風属性でシャドールと組み込みやすいのもあまりなく、《影霊の翼 ウェンディ》と組ませるにしても《エルシャドール・アプカローネ》があるし。 
エルシャドール・ミドラーシュ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP060 エルシャドール・ミドラーシュ 
総合評価:エクストラから出てくる特殊召喚制限がやはり強い。
シャドールに最も多い闇属性が指定属性の為特に出しやすいのだが、効果破壊耐性に特殊召喚制限の相乗効果で制圧に一役買う厄介なモンスター。
特殊召喚制限はお互いにかかる為、展開工夫は必要にはなる。
しかし、ドラグマなどは《影依の偽典》で自分のターンで展開しないことで共存できるし、ティアラメンツは自分のターンの最後に出すか、相手ターンで墓地送りで融合召喚することでやはり影響を受けずに特殊召喚制限でロックをかけられる。
闇属性の指定が汎用性高すぎたナ。
9 JP061 クリフォート・ゲニウス 
総合評価:2体以上を同時に特殊召喚できるモンスターを駆使してアドバンテージを稼ぐ。
(3)の効果にターン1の制約がないことから《マシンナーズ・フォース》といった分離合体を繰り返せるモンスターを使えばサーチを複数回行える。
AtoZ-ドラゴン・バスターキャノン》とかも可能ではある。
これ以外にも《レスキューラビット》など手は豊富。
これ以外の効果も有用で、無効化で相手のカードを無効化して攻めたり、耐性を利用して《サンダー・ボルト》などの大量展開返しを耐えたりできる。
【クリフォート】でもクリフォートしか出せない制約が発生した中でもリンク先を確保、無効化でP召喚されたクリフォートの攻撃力を戻すと色々できる訳で。
クリフォート・ツール
Normal
▶︎ デッキ
10 JP062 クリフォート・ツール 
総合評価:クリフォートのメインエンジン。
P効果でクリフォートを魔法・罠カード含めてサーチできる有用な起点。
ターン1の制限もバウンスすればリセットされ、《召喚師のスキル》でのサーチもできることからアクセスしやすい。
クリフォートではないと始まらないほど。
このカードをモンスターとして特殊召喚した後に《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》につなぐこともできなくはない。
クリフォート・ディスク
Rare
▶︎ デッキ
9 JP063 クリフォート・ディスク 
総合評価:大量展開からリンク召喚に繋がる。
アドバンス召喚すればクリフォート2体を展開できる点で有用。
総攻撃力を確保できるし、クリフォートしか特殊召喚できない状況でも《クリフォート・ゲニウス》をリンク召喚して次のターン以降のリンク先確保はできる。
機殻の生贄》ならリリースの消費を抑えつつ次のクリフォートをサーチでき、召喚権を確保すればそれをアドバンス召喚してと繋がるし。
機殻の生贄
Normal
▶︎ デッキ
9 JP064 機殻の生贄 
総合評価:クリフォートのサーチができ損失がない。
2体分のリリースになる為、P召喚が1体しかできない状況でも最上級クリフォートのアドバンス召喚が可能。
更にクリフォートをサーチでき、次の展開も見込める。
強化で300あるのはオマケみたいなものだが、2800のクリフォートが3000を超える様になるし。
戦闘破壊耐性があるのもありがたく、耐性と相まって維持はしやすくなるのが良い。
クリフォート・ツール》からサーチでき、必要に応じて他との使い分けもできるのが良いナ。
召喚師のスキル
Normal
▶︎ デッキ
9 JP065 召喚師のスキル 
総合評価:通常モンスターのPモンスターをサーチしたり、必要な融合素材の確保に役立つ。
クリフォート・ツール》をサーチできる為、【クリフォート】では特に重要。
その他でも通常モンスターのPモンスターをサーチする意義がある。
あるいは《ブラック・マジシャン》のサーチから融合召喚、墓地から蘇生なども可能。
融合派兵》や《融合徴兵》だとデメリットがある為、ルートによってはこちらを使っても良いかも知れぬ。
9 JP066 聖霊獣騎 キムンファルコス 
総合評価:召喚権を増やすことで拡張性が高まる。
霊獣2体で出せる為、霊獣使い2体とかが並んでも出せたりする柔軟性はある。
リンク素材は墓地に行く為、すぐに除外して召喚権を増やせ、墓地・除外から特殊召喚する《霊獣使い ウェン》《霊獣使い レラ》での展開にも繋ぎやすい。
除外された霊獣の帰還効果も備えており、能力的には召喚権の追加が可能になった霊獣という感。
リンク先の霊獣の強化も中々有用で、600強化で戦闘破壊もし易い。
聖霊獣騎 アペライオ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP067 聖霊獣騎 アペライオ 
総合評価:攻撃力を《霊獣の継聖》で補いたいとこ。
効果を一切受けないものの、攻撃力を補う効果も受けないのが難点。
攻撃力2600だと微妙に打点が足りない為、相手モンスターの戦闘破壊を狙うには弱体化で補助したいトコ。
効果を受けないのは攻撃してからだが、メインフェイズの除去はフリーチェーンで分離効果で回避できる点はまあヨイ。
ただ、単体だとアドを稼げる効果は特にナイし、アタッカー以外の運用ができないのがちょっと厳しい。
聖霊獣騎 カンナホーク
Rare
▶︎ デッキ
10 JP068 聖霊獣騎 カンナホーク 
総合評価:繰り返し特殊召喚して効果でのサーチを利用する。
効果を使えば1枚のアドになり、墓地に移動させた霊獣も《聖霊獣騎 ノチウドラゴ》で再び除外することで帰還させたり、また墓地に戻すことが狙える。
魔法・罠カードでもサーチ可能な為、相手に備えるカードを用意してもイイ。
あるいは展開できるモンスターを確保して展開しても良いわけだし。
このカードに1枚で繋がる初動が増えたことで便利さは上がっているかナ。
精霊獣 カンナホーク
Normal
▶︎ デッキ
10 JP069 精霊獣 カンナホーク 
総合評価:《精霊獣使い レラ》によって実質1枚初動として機能する。
除外リソースを稼ぐ《封印の黄金櫃》と同じ運用。
精霊獣使い レラ》をデッキから除外すれば霊獣モンスターをリクルートでき、そこから聖霊獣騎につながる。
さらに《精霊獣使い レラ》とこのカードを帰還させ、まだ特殊召喚していない霊獣を除外したまた聖霊獣騎にするという動きを繰り返せる。
デッキから除外という点で欠かせないリソース維持要員と言える。
霊獣の連契
Normal
▶︎ デッキ
9 JP070 霊獣の連契 
総合評価:2枚以上の破壊を容易に狙える有用なカード。
霊獣なら複数体並べるのは難しくはないし、2枚しか破壊できない場合でも相手の動きに対処するには十分ではある。
聖霊獣騎 カンナホーク》によるサーチも可能であり、他の妨害と合わせて使える。
4 JP071 セフィラ・メタトロン 
総合評価:《源竜星-ボウテンコウ》を除外して竜星をリクルートし、相手ターンにシンクロ召喚を狙いたい。
(2)で《源竜星-ボウテンコウ》と相手のモンスターを除外して、《源竜星-ボウテンコウ》のリクルート効果を使用、相手ターンに竜星の効果でシンクロ召喚に繋ぐ程度の運用かナア。
リンク先が先に破壊されるには誘導する必要があるし、回収するよりはリンク先にP召喚した方が良さげなことが多い。
リンク召喚自体は難しくないのだが、そのリターンに見合う働きができる程でもないという感。
リンク先は3箇所確保できる点はメリットではあるが、効果を考えても他のリンクマーカー持ちが結構いるし。
源竜星-ボウテンコウ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP072 源竜星-ボウテンコウ 
総合評価:このカードからとてつもないアドバンテージを稼げる。
墓地肥やしつつレベル調整が可能なシンクロチューナーの上に、シンクロ召喚するだけで竜星カードサーチできるし、墓地へ送られてもリクルート効果で後続が出てくるという。
シンクロ召喚して別のシンクロ素材にするだけで2枚はアドバンテージを稼いでおり、そこからの展開次第では更に凄いことになるという。
特殊召喚できるのは1ターンに1度のみとバランスは一応取ってはいるが、正直何回も出さないしナ。
ちなみにリクルートはフィールドを離れた場合であり、《亜空間物質転送装置》などで離し、自分のターンに竜星をリクルート、相手ターンに竜星モンスターの効果でこのカードとシンクロ召喚して更にリクルートするという手もあったり。
秘竜星-セフィラシウゴ
Normal
▶︎ デッキ
10 JP073 秘竜星-セフィラシウゴ 
総合評価:サーチ先とトリガーが有用すぎる。
サーチ先がまず有用。
セフィラ魔法・罠カードには更なるサーチを狙えるカードもあるし、竜星魔法・罠カードもドローや無効化のカウンター罠とかがある。
効果破壊をトリガーにするが、それもPゾーン、モンスター問わず、破壊されてもP召喚で再利用できる。
レベル6とシンクロ召喚にも使いやすいし、竜星共通効果で出しても壁にしやすい。
宝竜星-セフィラフウシ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP074 宝竜星-セフィラフウシ 
総合評価:《秘竜星-セフィラシウゴ》と共にセフィラにシンクロギミックを採用できる。
竜星かセフィラをチューナーにでき、このカード自体もチューナー化可能である為、そのままシンクロ召喚が可能。
竜星でも殆どが持つリクルート効果で呼び出せばチューナー扱いとなり自在なシンクロ召喚ができる。
【セフィラ】もP召喚からシンクロギミックが狙え、このカードがレベル3の為にレベル7に繋がりやすい。
セフィラの神託
Normal
▶︎ デッキ
10 JP075 セフィラの神託 
総合評価:セフィラのサーチができ、更にシンクロ召喚を任意サーチの様に使えるのが利点。
まず発動した時点でセフィラモンスターをサーチして動けるのが利点。
智天の神星龍》からエクストラにセフィラを送り込み、また、セフィラを素材にシンクロ召喚すればデッキトップに任意のモンスターを置ける。
そこからシンクロ召喚して更にドロー効果持ちを出せば任意のモンスターサーチとなり、動きやすくなる。
エクシーズ召喚の方は手札交換でメリットはそこそこだが、セフィラはレベルがバラバラなのが厳しいか。
融合召喚はデッキ融合を利用すれば楽だが手札からの展開ではメリットは薄いのがナ。
儀式召喚については相手ターンに罠による儀式とかできれば中々だが、消費が多く難しいカナア。
10 JP076 アロマセラフィ-ジャスミン 
総合評価:植物族汎用と言えるモンスター。
リンク先のモンスターをリリースして植物族をリクルートできる効果がまず強い。
捕食植物オフリス・スコーピオ》から《捕食植物ダーリング・コブラ》をリクルートして《簡易融合》サーチなど、容易な条件で揃い、そこから《アロマリリス-ロザリーナ》《グローアップ・バルブ》を展開、更に展開が可能。
回復をトリガーとするサーチも有用で、元々のアロマだけでなく、サンアバロンでも容易に回復できる為、任意の植物族サーチが可能となり、手札から展開できるものを選べば更に良い。
戦闘破壊耐性はおまけ程度だし、このカードが真っ先に攻撃されるだろうが、リンク先に展開制限をかけられるモンスターを出すとかして守れたりもするし、無駄ではないナ。
アロマージ-ジャスミン
Rare
▶︎ デッキ
9 JP077 アロマージ-ジャスミン 
総合評価:アドバンテージを稼ぎやすい効果を2つ兼ね備えている。
召喚権の追加は手札の植物族の召喚時効果を発動などでサポート可能だし、ドローは基本的に損にならない。
このカードの展開も《アロマリリス-ロザリーナ》からできれば容易に適用できるし、そこからリンク召喚に繋がる。
フィールドを離せばもう一度ドロー効果を使えることから、リンク素材にしてから蘇生、再び回復とすればアドバンテージを更に得られるし。
アロマセラフィ-アンゼリカ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP078 アロマセラフィ-アンゼリカ 
総合評価:サーチ後に回復し、そこから自己再生に容易に繋がる。
墓地にアロマが必要なものの、サーチから1500以上の回復が見込め、アロマがいれば自己再生し、実質手札からの展開になる。
アロマが必要という点も、《アロマセラフィ-ジャスミン》からのサーチでこのカードを用意すれば満たせている訳だし。
素引きだとしても、何かしらのアロマモンスターがいればその効果を活かしつつ蘇生ができ、アドを稼げている。
アロマガーデン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP079 アロマガーデン 
総合評価:攻撃力が上がるのが比較的有用か。
回復して強化するなら《アロマリリス-マグノリア》などもあり、このカードを置く手間を考えるとアロマモンスターで回復と強化を狙う方が良さそうではある。
アロマのサーチ手段があるなら《アロマガーデニング》などもあり、フィールド魔法を用意する手段があるならというトコか。
潤いの風
Normal
▶︎ デッキ
8 JP080 潤いの風 
総合評価:《アロマブレンド》によるサーチからアロマをサーチし、融合召喚に繋ぐ。
アロマブレンド》でこのカードのサーチができ、更に毎ターンアロマをサーチできる。
ライフコストこそ重いものの、相手ターンでもサーチできて手札は稼げる。
(2)については回復トリガーにできるものの、相手より高いライフポイントを維持することの多いアロマだと噛み合ってないのが厳しいか。
ライフ払いでわざと劣勢にして発動するまでの回復量でもないし、劣勢時に役立つかという程度。
10 JP081 彼岸の黒天使 ケルビーニ 
総合評価:レベル3の墓地送りが有用な上に耐性付与などもできると至れり尽くせりな性能。
魔界発現世行きデスガイド》や《SRベイゴマックス》などからリンク召喚でき、デッキのレベル3を墓地における。
効果も当然有効で、《魔サイの戦士》とかなら更なる墓地肥やしも可能とこの時点で十分。
更にこのカードの強化まで可能で、リンク先に破壊耐性付与で彼岸を併用しやすくできる他、除去に巻き込ませない運用までできるという。
永遠の淑女 ベアトリーチェ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP082 永遠の淑女 ベアトリーチェ 禁止
総合評価:墓地送り効果が強い。
フリーチェーンで使える為、自分と相手ターンで1回ずつ効果を使い、素早く2枚の墓地肥やしが可能。
自分のターンでも1回の《おろかな埋葬》で様々なことができ、相手のターンでも墓地効果を色々と有効に使える。
彼岸の旅人 ダンテ》に重ねた場合は効果は即座に使えないが、相手ターンに動いてフォローすれば良いか。
破壊された場合の彼岸の特殊召喚はおまけのようなものだが、《彼岸の巡礼者 ダンテ》を楽に出せる訳だからフォローとしては十分か。
ランク6を立てやすくなったことで禁止入りし、彼岸関連のサポートだったはずなのだが、彼岸は割を食う形になった感。
彼岸の旅人 ダンテ
Rare
▶︎ デッキ
9 JP083 彼岸の旅人 ダンテ 
総合評価:墓地肥やしが有用な他、彼岸の回収はリンク素材などに使ってもトリガーになり有用。
墓地へ送られた場合の回収が彼岸では有用で、モンスターを回収して展開したり、魔法・罠カードを回収しても良いと利便性高い。
どこから墓地へ送られても発動できる点も有用で、エクシーズ素材やエクストラから直接墓地に置く手も使える。
攻撃力を上げつつ墓地肥やしができ、そこだけでもレベル3を積んだデッキでの選択肢に取り入れられよう。
攻撃力2500と及第点クラスでもある。
【彼岸】だと彼岸モンスターを墓地に置ければその効果を活用することもできる訳だし。
彼岸の悪鬼 スカラマリオン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP084 彼岸の悪鬼 スカラマリオン 
総合評価:《魔界発現世行きデスガイド》をサーチして次のターンに備えられる点で有用。
あちらからこのカードをリクルートしてリンク素材などに使うとすぐに条件が整う。
エンドフェイズと一手遅い様だが、次の自分のターンに動けるリソースの確保と考えたら悪くない。
サーチ範囲が広いのも良く、特定のカテゴリでは役立つこともあろう。
対応する手札誘発があれば更に有用ではあるが、今のところは《エッジインプ・サイズ》くらいか。
彼岸の悪鬼 グラバースニッチ
Normal
▶︎ デッキ
10 JP085 彼岸の悪鬼 グラバースニッチ 
総合評価:《彼岸の黒天使 ケルビーニ》などから容易に展開できる。
あちらで墓地へ送ることで彼岸を何かしらリクルートでき、リンク3に繋がる上にその彼岸の効果まで活かせる。
展開に直結するし、一番重要な彼岸モンスターに思える。
10 JP086 ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム 制限
総合評価:P召喚軸のデッキには必要不可欠。
エクストラデッキにPモンスターを送り込み、カードを破壊してそれを回収、ドローも可能。
アストログラフ・マジシャン》との相性が良く、サーチ効果と合わせてアドを稼げる。
破壊された場合の効果を持つ魔術師Pモンスターなどを併用してアドバンテージを大きく稼げる。
(2)は特殊召喚し直せばもう一度使える為、《賜炎の咎姫》などで蘇生してまた効果を使いアドバンテージを稼ぎ続けることも可能。
ちょっととんでもないナ。
メタルフォーゼ・ゴルドライバー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP087 メタルフォーゼ・ゴルドライバー 
総合評価:ランク4に繋ぐ要員。
レベル4の為、ランク4に繋ぐ要員と言える。
攻撃力1900と下級アタッカーの攻撃力はあるが、2000は超えてない点ではアタッカーとしてはちょっとナ。
レベル4でランク4に繋ぐには問題はないし、低スケール側として用意するには良いか。
レアメタルフォーゼ・ビスマギア
Normal
▶︎ デッキ
8 JP088 レアメタルフォーゼ・ビスマギア 
総合評価:Pゾーンに置き、他のメタルフォーゼで破壊する。
Pゾーンに置き他のカードを破壊してカードをセット、このカードを他のメタルフォーゼで破壊するとかしてエンドフェイズのサーチを狙う。
ただ、エンドフェイズのサーチ故に相手ターンに融合素材にするとなると《重錬装融合》を使うことになり、相手ターンでの融合召喚する意義が減りがちなのがナ。
次のターンの展開に備える要員として使うと良さげ。
エクストラデッキに行っても回収する手段はあるし、再利用し易い点は良い。
錬装融合
Rare
▶︎ デッキ
10 JP089 錬装融合 
総合評価:墓地で自動的に1アドになる点で有用。
メタルフォーゼP効果でフィールドのカードを破壊しつつセット可能。
メタルフォーゼの融合召喚にしか使えないが、墓地に置くとデッキに戻して1ドローできリソースとして機能する。
フィールドのこのカードを何かしらのコストにするとか、破壊に巻き込むとかしても良いし、その場合は融合モンスターも不要でこのカード1枚だけで運用可能という。
メタルフォーゼ・カウンター
Normal
▶︎ デッキ
8 JP090 メタルフォーゼ・カウンター 
総合評価:自分のメタルフォーゼの効果をトリガーに展開できる他、墓地へ送ることでPモンスターの回収にもつながる。
自分のメタルフォーゼの効果で破壊して能動的に発動してリクルートに繋がる他、メタルフォーゼの共通効果でセットして相手の除去に対応も可能となる。
更にPモンスターの回収でアドとなるし。
セットしてから何かしらの効果で墓地へ送ることで即座にPモンスターの回収をしても良いかナ。
10 JP091 水晶機巧-ハリファイバー 禁止
総合評価:強いを通り越した何か。
リンク召喚時にチューナーを展開してリンク3以上を目指せるし、縛りも緩いしで何でもアリ過ぎな運用が可能。
リンク2分の素材からリンク4まであっさり到達し、その上も色々あるという。
相手ターンにはシンクロチューナーを展開してシンクロ召喚なども可能であるが、リンク召喚時のチューナー展開が極端なまでに有用で、それのみを求められていた。
自己再生可能なチューナーも低レベルに多かったし、かみ合わせが良すぎた。
しばらく禁止カードからは帰ってこないダロウが、インフレ極まっていれば帰ってきそうな感。
水晶機巧-クオンダム
Rare
▶︎ デッキ
6 JP092 水晶機巧-クオンダム 
総合評価:シンクロチューナーとしてはレベル変更できずやや使いにくく、クリストロンではレベルが合わせにくいのが難点か。
レベル4にする組み合わせになるクリストロンがあまりいないというのが使う上で厳しい。
アクセル・シンクロン》が《ジェット・シンクロン》を墓地へ送ると対応できるし、レベル5の方が組み合わせの幅があり《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》にも繋がってしまうしナア。
レベル4の組み合わせが揃うならアリかも。
水晶機巧-サルファフナー
Normal
▶︎ デッキ
9 JP093 水晶機巧-サルファフナー 
総合評価:自身を破壊してクリストロンの実質リクルートが可能。
手札のクリストロンを捨てる必要はあるが、手札、墓地から展開できる。
その後クリストロンカードを破壊する必要はあるが、自身を破壊すればリクルート効果を使える為、レベル5が必要なら《水晶機巧-サルファドール》をリクルート、シンクロ召喚に繋ぐなら《水晶機巧-スモーガー》、相手ターンにシンクロ召喚に繋ぐなら《水晶機巧-シトリィ》など選択肢は豊富。
他のクリストロンモンスターで破壊しても良いしナ。
水晶機巧-サルファドール》で《水晶機巧-シストバーン》と共に墓地に置けば、手札コストは回収でき、《水晶機巧-サルファドール》と共にエクシーズ召喚につなぐ、自身を破壊してチューナーを呼び出してシンクロ召喚に繋ぐなど多岐にわたる展開が可能。
水晶機巧-シストバーン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP094 水晶機巧-シストバーン 
総合評価:《水晶機巧-サルファドール》などで墓地に置き、サーチ効果を活かす。
モンスターをサーチする為《クリストロン・インクルージョン》のサーチはできないものの、《水晶機巧-サルファフナー》本体やそれのコストを確保することは可能。
水晶機巧-サルファドール》ならまとめて墓地に置けこの動きに繋がる。
サーチするなら《水晶機巧-スモーガー》で更なるサーチに使いたい所。
水晶機巧-シトリィ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP095 水晶機巧-シトリィ 
総合評価:シンクロモンスターも蘇生できるため、比較的高レベルの機械族にアクセスしやすい。
碧鋼の機竜》《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》は相手ターンに無効化を使える為、相手ターンにシンクロ召喚する意味があり、レベル7を墓地に用意するのも《水晶機巧-エレスケルタス》ならば可能。
レベル10を用意して《騎士皇レガーティア》を使うことも可能ではあるか。
レベル3を併用して《A・O・J カタストル》を使うのも考えられなくもないか。
7 JP096 暴走召喚師アレイスター 
総合評価:《法の聖典》や《魔法名-「大いなる獣」》にアクセスさせたい場合に使うくらい。
召喚師アレイスター》と同名カードとして扱う為融合素材にはなるし、《召喚魔術》をサーチして《召喚師アレイスター》に繋ぐといったことも可能ではある。
リンク素材は種族属性が異なるものが必要なものの、トークンとかでも対応可能。
しかし、融合召喚が別に必要だし、更に手札コストも必要で、《召喚師アレイスター》をそのまま運用するのでも良さそうなのヨナ。
展開しやすいモンスターでこのカードを出して召喚獣を融合召喚、《法の聖典》をサーチして攻撃した召喚獣を入れ替えて追撃という動きが良さげであろう。
魔法名-「大いなる獣」》は布陣が破られた後のフォローにはなるが、ちょい遅い感は否めないナ。
召喚獣メルカバー
Rare
▶︎ デッキ
10 JP097 召喚獣メルカバー 
総合評価:簡単に出せる上に無効化による制圧が可能。
召喚した《召喚師アレイスター》をリンク素材にして光属性をリンク召喚すれば融合素材が揃う。
聖魔の乙女アルテミス》が該当するか。
効果もモンスターをコストにモンスター効果を無効化することが狙え、《召喚師アレイスター》を回収できることから自動的にコストも確保可能という高性能。
攻撃力2500がやや低く見えるが、《召喚師アレイスター》以外のモンスターをコストにすればあちらの効果で補えるし。
召喚獣ライディーン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP098 召喚獣ライディーン 
総合評価:《簡易融合》から出せるなど、召喚獣以外のサポートも活かしやすい。
効果は裏守備にするもので汎用性は色々あり、相手の戦闘破壊の補助の他にもリバースの再利用とかできる。
相手ターンでも使える為、裏にしてリンク素材にされることを防ぐといった形で妨害にも使える。
召喚獣のサポートを受けて使うと風属性をどうするかが悩みになるが。
簡易融合》でも出せる為に召喚獣以外で使うこともでき、やはり汎用性は高めなのが良いナ。
召喚師アレイスター
Normal
▶︎ デッキ
10 JP099 召喚師アレイスター 
総合評価:隙が無い出張要員。
召喚魔術》をサーチしてすぐに召喚獣を融合召喚でき、《召喚魔術》で手札に戻ることで攻撃力を上げる効果も使用可能にナル。
攻撃力を上げずともまた召喚してサーチ、融合召喚の流れが組めル。
除外されても《召喚魔術》で戻せる点で有用で、墓地融合で除外しても動きに支障が出ない。
融合召喚系統なら相性は良いが、基本ギミックは少なくて済む為、融合召喚系以外と組むことも可能。
召喚獣メルカバー》と組み合わせて簡単に1回無効化を構えられる点で厄介だし、光属性もエクストラから出しやすい。
召喚権を食うが、そこさえクリアすれば採用意義は十分と言えようか。
召喚魔術
Rare
▶︎ デッキ
10 JP100 召喚魔術 
総合評価:《召喚師アレイスター》と共に使うことが前提の融合召喚カード。
あちらでこのカードをサーチし融合召喚、このカードで《召喚師アレイスター》を手札に戻し、このカードをデッキに加えてまた融合召喚を狙う。
召喚獣を出す場合は相手の墓地から除外して墓地利用の阻害も可能。
手札から融合素材2枚を使うこともでき、シャドールなどならディスアドバンテージにもならぬ。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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