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HOME > コンプリートカード評価一覧 > COLLECTORS PACK 2017 コンプリートカード評価(ねこーらさん)

COLLECTORS PACK 2017 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
オッドアイズ・ランサー・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
8 JP001 オッドアイズ・ランサー・ドラゴン 
総合評価:《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》でリクルートするアタッカー。
自身の効果でも、《天空の虹彩》でPモンスターを破壊してサーチ、その際にモンスターをリリースして特殊召喚といった動きはできる。
しかし、展開に1体のリリースを必要としてしまう。
オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》でリクルートする方が容易と言えよう。
自身の効果で戦闘破壊された時の効果発動を封じ、破壊についても《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》を身代わりにして回避できよう。
戦闘破壊性能だけで言えば《オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン》の方が良いのだが、こちらは破壊回避や効果封じがある分使い分けは効く。
EMオッドアイズ・ミノタウロス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP002 EMオッドアイズ・ミノタウロス 
総合評価:貫通付与がメイン。
EMやオッドアイズに貫通を付与するP効果を活かし、連続攻撃や強化と併せて一気に攻めるのが狙い。
相手モンスターを弱体化させるモンスター効果もあり、こちらは500くらいの戦闘補助は見込める。
EMオッドアイズ・ディゾルヴァー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP003 EMオッドアイズ・ディゾルヴァー 
総合評価:融合軸ならとても有用。
P効果はドラゴン族融合モンスター専用とは言え《融合》と同等。
モンスター効果の方はPゾーンのモンスターとも融合召喚可能になるもの。
オッドアイズの為にリクルートも容易。
自身の効果で特殊召喚もできるがバトルフェイズ限定になり、あまり使いやすくはナイか。
フィールドの融合召喚はドラゴン族に限定されていないものの、P効果を考慮するならドラゴン族を融合召喚する方が良いカナ。
EMオッドアイズ・シンクロン
Rare
▶︎ デッキ
10 JP004 EMオッドアイズ・シンクロン 
総合評価:サーチ性能が高い上に効果もシンクロ召喚に繋ぎやすい点で非常に有能。
このカードの召喚時にEMかオッドアイズを蘇生でき、レベル5のシンクロ召喚はそのまま可能。
Pモンスターは墓地に行きにくいが、そこは非Pモンスターを使ってもイイし。
また、Pゾーンのモンスターとシンクロ召喚もでき、P効果使用済みのPモンスターを処理しつつシンクロ召喚する運用も可能に。
EMモンキーボード》が制限復帰したことであちらとレベル8シンクロモンスターに繋がるようにナッタ。
蘇生したモンスターを別の展開のリソースに回せるし、レベル8から制圧できるのに繋げば良い。
P効果についてはレベル1のチューナーにするだけだが、レベル1にすることで《リンクリボー》や《サクリファイス・アニマ》も出せるというオマケもついている。
EM五虹の魔術師
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP005 EM五虹の魔術師 
総合評価:《R-ACEタービュランス》で攻撃力を倍にするか、《ダーク・シムルグ》とのコンボで活用できる。
P効果が主力となるカード。
倍化に関しては一見難しい様に見えるが、《R-ACEタービュランス》がデッキの特定の魔法・罠カード4種類までセットできる為、併用すれば簡単に攻撃力6000に達する。
他にもモンスターを並べていれば総攻撃力はあっさり8000を超える。
他にも再セット可能な魔法・罠カードを使えば4枚セットも狙えるか。
もう一つの、0枚の場合にモンスター効果を発動できず攻撃もできない制限もやたらと強い。
相手が魔法・罠カードをセットすればロックは解除されてしまうが、《ダーク・シムルグ》とのコンボで使えば突破手段が魔法・罠カードか、フィールド以外のモンスター効果での除去だけにナル。
また、魔法・罠カードをセットしないでモンスター効果だけで制圧する盤面をひっくり返せる。
手札からPゾーンへの発動を無効化されても墓地に置かれる為、適当な魔法・罠カードをセットするだけでまたPゾーンに置くことが可能になる点も有用で、無効化を2回使わせることにもナル。
魔法・罠カードをセットした場合にPゾーンに置かれる効果は回数制限がなく、無効化されても墓地にいる為、《神光の宣告者》などで発動を無効化してもまた魔法・罠カードをセットすれば再発動し、無効化を強要できル。
Pスケールは高いが、P召喚は無理に狙う必要がないかナア。
メタルフォーゼなどセットカードを用意できるP召喚デッキならデメリットを受けず使いやすい気はするが。
覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン
Ultra
▶︎ デッキ
6 JP006 覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン 
総合評価:融合召喚自体は難しくはないが、攻撃力加算しか活かせない場合が多い。
融合召喚でしか出せないが《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》なら闇属性Pモンスター2体のみで出せ、そこに《EMオッドアイズ・ディゾルヴァー》を組み合わせればこのカードを融合召喚可能。
だが、《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》で自分の墓地のモンスター効果を利用した方がアドを稼ぎ易いことが多い。
効果のコピー元は相手モンスターであり、アドとなるかは相手モンスターに依存してしまう。
攻撃力加算で戦闘破壊しつつ3300のダメージは確定するが、《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》でのコピーと比べるとナ。
P効果は融合モンスターが更に必要で、相手モンスターが少ないと強化も少なくなりがち。
オッドアイズ・フュージョン》で《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》の融合素材としつつ墓地に置き、コピー元として攻撃力加算を活かすとかはできる。
DDD超死偉王ホワイテスト・ヘル・アーマゲドン
Rare
▶︎ デッキ
6 JP007 DDD超死偉王ホワイテスト・ヘル・アーマゲドン 
総合評価:全体対象耐性が有用。
DDD疾風王アレキサンダー》と《DDナイト・ハウリング》で出せ、ルート自体は用意しやすい。
対象耐性付与は自身を含む全てのモンスターの為、漏れもない。
無効化については、相手にPモンスターがいること前提と非常に使いにくいものなのだが、一応送りつけで解決はする。
P効果は一応の攻撃抑止になるかも程度。
やはり対象耐性をメインで活かしたいトコ。
DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン
Rare
▶︎ デッキ
6 JP008 DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン 
総合評価:Pモンスターを他にも並べる下準備が必要など、使いにくい点がちらほら。
エクシーズ召喚は《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》や《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》などでできるから問題はない。
しかし、耐性付与や効果破壊の数を増やすにはPモンスターが必要という点で、やや扱いが難しい。
DDDは最終盤面にPモンスターではないモンスターを出すことも多く、守れないことも多かったり、破壊の数が全然だったりするのがナ。
P効果は《DDD赦俿王デス・マキナ》を出すのが狙いになるが、あちらはこのカードの上に重ねて出せる。
他のもあまり無理ない展開ルートあるし。
超重武者オタス-K
Normal
▶︎ デッキ
6 JP009 超重武者オタス-K 
総合評価:1キルできる火力は見込める。
守備力を加算する効果は攻撃時にも有効。
超重神将シャナ-O》なら超重武者を展開できるし、あちらから《超重僧兵ビッグベン-K》を出して守備力を加算すれば6000の火力になる。
超重武者ビッグベン-K》を並べて7000と3500打点とかも可能。
トドメの一撃とかには役に立つかナ。
蘇生効果は直接攻撃される時にしか使えないものの、高い守備力を活かした壁にするとかはできるし。
超重武者ワカ-O2》なら戦闘破壊されない為、割と守れる。
超重武者コブ-C
Normal
▶︎ デッキ
6 JP010 超重武者コブ-C 
総合評価:自己再生できてもレベルが合わないことになるのが難点。
下げるレベルは1だがこのカードのレベルは2であり、自己再生するとレベル合計は1増える。
超重武者シンクロモンスターで高レベルのものは概ね偶数レベルであり、微妙に噛み合わないという。
超重武者シンクロモンスターを複数並べるか、一回墓地に置いて蘇生する、レベル1を展開するなど、フォロー手段は欲しいトコ。
攻撃した後にシンクロ召喚できるが、やはりシンクロ召喚時のレベル合計がズレてしまう為、上記のフォローは欲しいかナ。
追撃でダメージを与えられる点では火力はあるけども。
超重蒸鬼テツドウ-O
Super
▶︎ デッキ
5 JP011 超重蒸鬼テツドウ-O 
総合評価:打点は高いため、フィニッシャーにはなり得る。
超重武者装留シャイン・クロー》とレベル2チューナー、《超重武者ビッグベン-K》といった組み合わせならシンクロ召喚可能。
壊獣のレベル10と《超重武者タマ-C》の組み合わせを用いても良いか。
打点が高く、《超重武者装留ダブル・ホーン》の2回攻撃と合わせれば出せる火力は高い。
相手の墓地の魔法カードを除外することで一部のデッキに対するメタとなるし、手札こそ必要だが除去も持ち合わせてはいる。
ただ、アドを稼ぎにくいし、《超重天神マスラ-O》とかでも火力はあるしナア。
魔界劇団カーテン・ライザー
Rare
▶︎ デッキ
10 JP012 魔界劇団カーテン・ライザー 
総合評価:魔界劇団以外でも展開して素材になるし、魔界劇団では回収効果もあり有用。
モンスターがいない場合Pゾーンから展開でき、《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》とかのリンク素材には適している。
それだけでも有用だし、魔界劇団ならエクストラデッキからの回収から展開も狙える。
魔界劇団-エキストラ》をリリースしてこのカードをサーチして、この回収効果から展開、リンク素材に使うといったこともできる。
魔界台本も墓地における為、回収とかも狙えるしナ。
魔界台本「魔界の宴咜女」
Normal
▶︎ デッキ
8 JP013 魔界台本「魔界の宴咜女」 
総合評価:魔界台本をセットして相手の除去を牽制できる。
使用済みの《魔界台本「魔王の降臨」》をセットして相手の効果の感性が可能。
モンスターをリリースするものの、効果使用済みの《魔界劇団-スーパー・プロデューサー》あたりを使えば良いという感じ。
魔界劇団カーテン・ライザー》で魔界台本を落としてから回収してもイイ。
魔界台本の為に《魔界劇団のゲネプロ》でのサーチも可能な他、自身がセット状態で破壊された場合の任意リクルートもリターンとしては大きく、牽制にできる余地は大きい。
RR-ラダー・ストリクス
Normal
▶︎ デッキ
3 JP014 RR-ラダー・ストリクス 
総合評価:展開は受動的で厳しく、手札からのバーンが狙いになるか。
手札から特殊召喚でき、攻撃対象にもならない為壁にはなる。
しかしこのカードが攻撃されることがトリガーになり、このカードが残るとなると破壊された時に誘発で展開する程度なのがナ。
もう一方のバーンには回数制限はなく、使いまわせば1800くらいは狙え、多少ダメージを与えた後にモンスターを破壊して攻撃力分のバーンダメージを与えるRRエクシーズモンスターに繋げば1キルも可能かも。
RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン
Super
▶︎ デッキ
9 JP015 RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン 
総合評価:連続攻撃で大ダメージを狙える。
完全耐性はエクシーズ素材がある時のみだが、逆を言えば耐性をオンオフ切り替えできることでもあり、耐性を失うことで強化したりも可能。
3回攻撃は墓地のRRを使えば良い為、エクシーズ素材がなくとも問題にならない。
3800の3回攻撃であり、大抵のモンスターは破壊して追撃を狙えるが、1キルを狙うなら相手モンスター次第になり、強化しても良さげ。
また、墓地に除外されたRRを戻せるが、これを活かせるRRがあまりおらず、自身の攻撃時に除外したのを戻すくらいになっている。
素材吐き出すのが主になるかナ。
黄昏の忍者-ジョウゲン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP016 黄昏の忍者-ジョウゲン 
総合評価:裏守備化と貫通の相性は良い方。
若い忍者》で相手モンスターを裏守備にして貫通付与でダメージを与えることが可能。
このカード自体も忍法を見せれば特殊召喚できる為モンスターとしても腐りにくいのは強みだし、各種素材にもなる。
ただ、《戎の忍者-冥禪》で直接攻撃できる様になったらあまり意味はない。
P召喚も手札からとなると展開能力を持つ忍者ではちょっと不要な要素ではないカナ。
黄昏の忍者-カゲン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP017 黄昏の忍者-カゲン 
総合評価:《忍法 分身の術》で展開して《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》につなぐと良いか。
忍法 分身の術》で2体以上展開して、《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》のリリースに使うことが可能。
成金忍者》などをコピーできる。
P効果もP召喚しない場合にも強化で戦闘破壊やダメージ増加を見込める訳だし。
白鱓
Normal
▶︎ デッキ
2 JP018 白鱓 
総合評価:《白鰯》の実質下位のカードとなってしまっている。
レベル・属性・種族が同じで、チューナー化効果も同じという。
あちらは墓地に同名カードを送りつつ特殊召喚できるが、こちらは召喚ターンに直接攻撃できるのみで、その攻撃力も低いのではちょっとナ。
(2)でチューナーとチューナー以外を使い分ける手はあり、蘇生と《伝説の都 アトランティス》でレベル1になった後《天輪の双星道士》のシンクロ素材に使いそのまま蘇生という動きはできる。
が、それは《白鰯》でも同じだしナア。
白闘気海豚
Super
▶︎ デッキ
6 JP019 白闘気海豚 
総合評価:展開の中継なら《白闘気砂滑》の方が強い為、弱体化適用から攻撃力が高いモンスターに繋ぐ。
レベル6であれば《白闘気砂滑》の方が展開に優れる。
このカードのメリットとしては攻撃力半減させた後更なる高レベルシンクロモンスターにつないで戦闘破壊を容易にできる他、ダメージを見込めることダナ。
自己再生は《白闘気砂滑》もあるし。
「帝王」サポート対応のステータスである為、《再臨の帝王》で蘇生など可能ではあるが。
白闘気白鯨
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP020 白闘気白鯨 
総合評価:シンクロ召喚時の除去が狙い。
相手の展開過程でフリーチェーンでシンクロ召喚できるカードを用いてシンクロ召喚し、除去を放てるのが有用。
2回攻撃もでき、かなりのダメージも見込める。守備表示相手には貫通もありダメージを与えやすい。
白の輪廻》で自己再生にも除去が付与できるし、あちらは初動として採用する為に腐らぬ。
アマゾネスの斥候
Normal
▶︎ デッキ
7 JP021 アマゾネスの斥候 
総合評価:特殊召喚しリンク素材にするなら。
フィールドで融合素材にするよりはリンク素材にするのが適している。
聖騎士の追想 イゾルデ》とかを出す為のリンク素材にしたいトコ。
戦闘破壊時のサルベージは、送りつけた場合に活用することになるかナ。
後は、《プロモーション》で高レベルのアマゾネスを展開したい場合だナ。
アマゾネスペット虎獅子
Normal
▶︎ デッキ
4 JP022 アマゾネスペット虎獅子 
総合評価:戦闘に関する強化、弱体化が主体のアタッカーとするだけ。
攻撃対象を制限する効果があり、《アマゾネス女帝》と並べればあちらの戦闘破壊を防げるが、強化、弱体化は自分の攻撃に依存するのがナ。
それならわざわざこのカードを融合召喚する必要はなく、戦闘補助のカードをいれるというトコ。
相手モンスターに戦闘破壊耐性をつけてアマゾネスモンスターで攻撃し続けてダメージを稼ぐ戦法は取れなくはないが。
アマゾネス女帝
Super
▶︎ デッキ
7 JP023 アマゾネス女帝 
総合評価:耐性付与と貫通で攻め、守りと柔軟にこなせる。
上位種の《アマゾネス女帝王》と違い戦闘破壊耐性も付与する。
アマゾネスペット虎獅王》と並べるならこのカードの方が守りは硬いか。
自身が戦闘破壊されても耐性のある後続をリクルートして継続的に守れる点は良いが、このカードは効果に耐性がない点で微妙なトコになる。
超逸融合》で《アマゾネス女帝王》に2回攻撃付与の為に使うのもよいか。
スローライフ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP024 スローライフ 
総合評価:採用するデッキが限られるが、展開阻害役としては十分機能する。
主に《ドラコネット》や《ブンボーグ003》といった召喚成功時に特殊召喚するカードを想定した妨害とナル。
大抵初動となるカードであり、展開を阻害すれば除去要員を呼び出されることも押さえ込めるナ。
採用できるデッキとしては、モンスターを使わないならお互いに影響のでるもう少し堅いメタカードでヨイので、ある程度展開するデッキにナル。
シュトロームベルクの金の城》や《アームズ・ホール》、《トーチ・ゴーレム》など通常召喚不可能になるカードを併用するタイプ。
あるいは「Sin」モンスターといった特殊召喚するカードが主体のデッキ、逆に「妖仙獣」など通常召喚のみで展開するタイプかナ。
剣闘獣ノクシウス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP025 剣闘獣ノクシウス 
総合評価:墓地肥やしで他の剣闘獣の動きをサポートする。
直接攻撃を防いで壁となり墓地を肥やすと同時にリクルート効果を発揮する、というのが登場時の設計だが、後に登場した新規のサポートにもなる。
剣闘獣クラウディウス》の特殊召喚の為の墓地肥やしの他、《剣闘獣ダリウス》の蘇生先確保などか。
剣闘獣アンダバタエ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP026 剣闘獣アンダバタエ 
総合評価:《剣闘獣ガイザレス》を出し《剣闘獣総監エーディトル》に繋ぐカード。
既に言われている通り《剣闘獣アウグストル》が展開能力を持っており、《剣闘獣ダリウス》などを展開して融合素材を確保することが可能。
自身の効果でエクストラから《剣闘獣ガイザレス》を出して場を荒らした後に《剣闘獣総監エーディトル》から制圧用モンスターを展開して、という流れにナル。
ダリウスの展開以外はデッキ、エクストラデッキに戻すだけで完結する為、墓地メタも効かぬ。
自身が戦闘を行なった場合に使える共通効果もあるが、攻撃力は低い為に使う機会はほぼないかナア。
剣闘獣総監エーディトル
Normal
▶︎ デッキ
10 JP027 剣闘獣総監エーディトル 
総合評価:《剣闘獣ドミティアノス》や《剣闘獣ヘラクレイノス》を簡単に出せる点で有用。
レベル5以上の剣闘獣2体が必要だが、剣闘獣の共通効果や融合モンスターを使えば楽に素材を用意できるし、《剣闘獣ウェスパシアス》など特殊召喚できるものも多い。
毎ターン無効化持ちの高攻撃力の剣闘獣を出せる効果で妨害もしやすい。
守備力3000あるから戦闘破壊も容易ではない。
D-HERO ドリームガイ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP028 D-HERO ドリームガイ 
総合評価:《聖騎士の追想 イゾルデ》で出すD-HEROとして使う。
レベル1であり、あちらや《オーバー・デステニー》からリクルートが容易。
D-HERO ダークエンジェル》は魔法を無効にしてしまう為、融合素材にするならこのカードしか選択肢がナイ。
D-HERO ディスクガイ》もあるが、蘇生手段となる《D-HERO ドミネイトガイ》との併用の方が有効ではある。
効果に関しては墓地にあるときに使える1度きりの防御と展開で、万一への備えとしては悪くない。
展開への足がかりとしつつ、《D-HERO Bloo-D》が戦闘破壊されそうな場合などに守れ、役に立つ。
蘇生させた後は《リンクリボー》のリンク素材やリリースに使えば良いか。
D-HERO ダスクユートピアガイ
Rare
▶︎ デッキ
6 JP029 D-HERO ダスクユートピアガイ 
総合評価:先攻を取ったターンに《フュージョン・デステニー》を使い展開し、(2)で次の相手ターンを凌ぐ防御要員。
フュージョン・デステニー》1枚からこのカードを出し、さらに《V・HERO トリニティー》を融合召喚するまでのルートは一応アル。
D-HERO ディナイアルガイ》の登場で《D-HERO デストロイフェニックスガイ》にも繋がるし、フリーチェーンの除去も可能と何かと使えるようとナッタ。
E・HERO シャドー・ミスト》と《D-HERO ディアボリックガイ》を融合素材に《D-HERO デッドリーガイ》を融合召喚。
D-HERO ディアボリックガイ》2体目リクルートしておく。
E・HERO シャドー・ミスト》の効果で《V・HERO ヴァイオン》をサーチして召喚し、《融合》をサーチして《D-HERO ディナイアルガイ》を墓地へ送って自己再生。
なおかつ除外した《D-HERO ディアボリックガイ》をデッキに戻す。
V・HERO ヴァイオン》《D-HERO ディアボリックガイ》で《X・HERO クロスガイ》をリンク召喚し、ディアボリックガイを蘇生してリリース、D-HEROをサーチしておく。
さらに墓地の《D-HERO ディアボリックガイ》を除外してもう一回リクルート。
D-HERO デッドリーガイ》とサーチしたD-HEROを素材に《融合》でこのカードを融合召喚し《D-HERO ディナイアルガイ》と《D-HERO ディアボリックガイ》で、《D-HERO デストロイフェニックスガイ》や《D-HERO ディストピアガイ》などに繋がル。
X・HERO ヘル・デバイサー》のリンク召喚を行えばHERO2枚サーチでトリニティーも可能。
まあ、《X・HERO ヘル・デバイサー》の効果でサーチするHERO2枚が事故る可能性あるし、《V・HERO アドレイション》で妥協するのも可。

実用性考えると、このカードを採用したデッキで優勝していた人のコラムからほぼそのまま引用になるが、「先攻を取った場合に出し、(1)は無視して(2)で次の相手ターンを凌ぐ要員」として使う事になる。
M・HERO ダーク・ロウ》に(2)の耐性を付与することで、あちらの墓地利用阻害と併せて動きを制限可能。
といっても、《D-HERO ディストピアガイ》を攻撃力変化させて立たせられるなら別に問題なく、複数のサブパターンの内の1つで抜いても問題はあまりナイ。
後攻取ったなら《V・HERO トリニティー》でそのまま捲れる訳で、重要度は低め。
アドを稼げる《D-HERO ドミネイトガイ》も選択肢として有力。
登場当初よりは遙かに出しやすく使い易いし、防御効果も回数無制限な点で悪くはナイのだけども。
V・HERO ウィッチ・レイド
Rare
▶︎ デッキ
6 JP030 V・HERO ウィッチ・レイド 
総合評価:魔法・罠カードを破壊して優位になるが、やはりアドバンス召喚の消費がネックか。
罠カードもリリースに使えるのだが、やはりアドバンス召喚で召喚権を使うのがネックダナ。
罠カードの展開はV・HEROの罠カード化で良さげに見えるが、墓地に置いてダメージを受ける手間があり、色々と制約も多い感。
ジャイアント・レックス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP031 ジャイアント・レックス 
総合評価:除外し特殊召喚する。
除外された場合に特殊召喚と自己強化が可能であり、除外ギミックがあれば採用したい恐竜族。
究極進化薬》の他にも《登竜華転生紋》での除外、帰還とかも可能。
ヘルカイトプテラ》も同様のギミックを持っており、《融合》サーチでき、融合素材サポートを利用できる点、特に《沼地の魔道王》との相性が良い点でこのカードより優れる。
このカードの場合、帰還時の強化も活かしたいトコ。
究極進化薬
Rare
▶︎ デッキ
9 JP032 究極進化薬 
総合評価:サーチ手段が複数あり、《究極伝導恐獣》を呼び出すにはもってこいなカード。
恐竜族とその他を必要としており、混ぜ物にする必要はあるが、エクストラデッキのモンスターとかでも良いし。
オーバーテクス・ゴアトルス》や《珠玉獣-アルゴザウルス》でサーチが可能であり、相手の動きをいなしてから動くこともできよう。
時空超越
Normal
▶︎ デッキ
4 JP033 時空超越 
総合評価:攻撃制限が痛手になりにくい恐竜族があまりいない。
超越竜メテオロス》《ゼノ・メテオロス》なら効果破壊することで効果発揮できるのだが、それくらいしか選択肢がないのが難点。
その他だと、《ジャイアント・レックス》を除外して帰還させてリンク素材にするとかになるか?
ジュラシック・インパクト
Normal
▶︎ デッキ
4 JP034 ジュラシック・インパクト 
総合評価:破壊耐性を付与し、相手が展開できない内に攻め切りたい。
ライフ差は《成金ゴブリン》やライフコストで満たせば良く、恐竜族に耐性を付与すれば相手モンスターを破壊し、相手の展開ができない内に攻め切れる。
通常モンスターに破壊耐性を付与するカードとかで複数一気に耐性付与とかできれば良さげか。
混沌幻魔アーミタイル
N-Rare
▶︎ デッキ
7 JP035 混沌幻魔アーミタイル 
総合評価:《次元融合殺》で特殊召喚を狙うといい。
ストラクチャーデッキで各種強化が来たことで出しやすくなった三幻魔の融合形態。
10000の攻撃力で大ダメージを与え、返しのターンは《失楽園》で得られる耐性と《次元融合殺》で付与される戦闘ダメージ0化の効果で耐えられる。
混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》で相手フィールドを一掃してから出すことも可能であるが、この場合は戦闘ダメージは0にならない点が厄介ではアル。
正規手順で出すのはかなり難しいというか、正規手順で出す意味が薄い為、《次元融合殺》ありきとなるのは必然か。
時械神ラツィオン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP036 時械神ラツィオン 
総合評価:墓地メタもダメージも有効な場面はあり、時械神の中ではバーンとメタの中間的な位置。
墓地のカードを全て戻すメタ効果と、ドロー時のダメージを併せ持つ。
墓地メタはデッキによっては刺さるのだが、効かないこともあり。
ダメージは自分のターンでもドローさせれば往復で2000と中々のものになり、お互いドローするカードを併用すれば一気に勝ちに行ける。
時械神ザフィオン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP037 時械神ザフィオン 
総合評価:魔法・罠カードのバウンスは刺さるデッキにはとことん有用になるし、ドローも回数制限がない。
魔法・罠カードのバウンスは耐性があるカードが少なく、遅さはあるが一気に捲ることも可能。
ドローに関してはかなり有用で、《十種神鏡陣》の効果で墓地に置けば合計3枚ドローできる。
蘇生もすれば更にドロー可能。
自前のドローが可能という点では一つ抜けた性能。
時械神サディオン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP038 時械神サディオン 
総合評価:ライフコストを必要とするカードと組み合わせたいトコ。
ぶつかり合う魂》とのコンボが着目されがちだが、相手は限界までライフを払って盤面を守るか、最初からライフを温存するかの二択となる。
相手に選択権があるのがイマイチか。
他ではライフを限界まで払うカードとかを使うならという感じで、それも大抵は減ったライフを活かすカードを併用した方が良さげ。
時械神カミオン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP039 時械神カミオン 
総合評価:対象を取らない破壊耐性スルーに無効化されないため突破されにくい。
対象を取らないし破壊しない点で耐性を持つものは少なく、チェーンされない為無効化されない。
このカード自体も破壊されない為、フリーチェーンの破壊での防衛もできず、と対処手段は限られる。
逆を言えば突破力には優れている訳で、制圧盤面をひっくり返す目的で採用できる。
地属性か天使族のサポートがあれば良く、春化精ならサーチもでき、組み込める。
時械巫女
Super
▶︎ デッキ
10 JP040 時械巫女 
総合評価:時械神の展開を阻害せずサーチができ、墓地効果によるリクルートで攻めきる事も狙える。
手札から特殊召喚してリリースすれば時械神の召喚権を残しつつサーチ可能。
単純に手札から容易な条件で特殊召喚できるモンスターとして運用しても良く、天使族故に《コート・オブ・ジャスティス》の条件も満たす。
イーバ》からサーチも可能な他、《金華猫》で蘇生して使い回す手も考えられル。
墓地効果も状況にあった時械神を呼び出せる為、盤面の突破に役立つし。
墓穴の指名者》に妨害される可能性があるが、召喚権は使わない為、このカードを囮にして他の天使族の効果を通すことも狙えるかも。
No.29 マネキンキャット
N-Rare
▶︎ デッキ
8 JP041 No.29 マネキンキャット 
総合評価:コンボ前提だがリクルートできる点で有用。
相手フィールドにモンスターが出てくること前提だが、種族か属性が同じなら良く、レベルは無関係、効果有効。
色々運用が可能で、レベル2を出してエクシーズ召喚でき、送りつけもできるならば十分使える。
トークンとかなら利用しづらいし。
No.41 泥睡魔獣バグースカ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP042 No.41 泥睡魔獣バグースカ 禁止
総合評価:守備表示で出すことで遅延が可能。
ランク4で出しやすく、守備表示で出せば効果を止めて遅延が可能。
自分のターンになったならば攻撃表示にすることで解消し、攻撃を仕掛けられる。
リンクモンスターには効かないものの、自分のリンクモンスターを並べて制圧もできる訳で、先攻で立て易くなったならば禁止になるナ。
No.68 魔天牢サンダルフォン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP043 No.68 魔天牢サンダルフォン 
総合評価:墓地からの展開を止められる為、影響力はある。
墓地のカードの枚数により強化される為、3000を超える守備力になることもあり得る。
墓地の展開を止めてしまえば結構色々止まることがあるが、他の展開ができることがあり、抑止力としてはやや微妙なトコ。
とはいえ環境次第では刺さることがあり、ランク8を出すデッキに採用する手はあるナ。
No.71 リバリアン・シャーク
Rare
▶︎ デッキ
7 JP044 No.71 リバリアン・シャーク 
総合評価:墓地送り時のRUMサーチ効果を使うのが基本。
バハムート・シャーク》から特殊召喚して上に《エクシーズ・アーマー・フォートレス》などを重ねて墓地へ送る。
そこからRUMをサーチすることになる。
ただ、《RUM-七皇の剣》とかでは次のターンで展開することになり、どうしても遅いナ。
RUMのサーチだと他にも《七皇昇格》で「バリアンズ」系のカードをサーチしてもいい訳だし。
No.の蘇生効果については先に墓地にNo.が存在している必要があるが活用できる余地はあるナ。
No.89 電脳獣ディアブロシス
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP045 No.89 電脳獣ディアブロシス 
総合評価:クシャトリラによって化けたカード。
クシャトリラが裏側除外を多用する上にランク7を出しやすいサイキック族の為、このカードとのシナジーを考えて作った感ある。
クシャトリラ・シャングリラ》と並べれば、このカードで相手のEXを裏側除外してさらにデッキトップを裏側除外でき、相手のモンスターゾーン2箇所封鎖可能。
他のクシャトリラの裏側除外もデッキ破壊のトリガーにでき、デッキ破壊が進む上に封鎖速度も倍になるわと相手の動きを大きく封じられる。
強欲で貪欲な壺》を相手が使うと大幅なデッキ破壊を狙えるが、相手依存なのが今ひとつ。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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