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HOME > コンプリートカード評価一覧 > CODE OF THE DUELIST コンプリートカード評価(ねこーらさん)

CODE OF THE DUELIST コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
サイバース・ウィザード
Secret
Super

▶︎ デッキ
5 JP001 サイバース・ウィザード 
総合評価:大幅に強化したサイバース族1体で殴る場合に有用な貫通付与持ち。
シンクロ、融合、エクシーズモンスターも結構見られる11期環境なら守備表示にできないことは案外少なイ。
壊獣送って守備表示にする手もある。
該当のモンスターを戦闘破壊した場合、以降の攻撃が不可能になるデメリットは重く見えるが、これも自分のカードの使い方次第では回避できる。
例えば全部リンク素材にした後、《サイバース・クロック・ドラゴン》を融合召喚して攻撃するとか。
自身がフィールドから離れても攻撃制限・貫通の両方が残る性質とも噛み合った運用である。
単体でも守備力1800以下のモンスターの突破ができるから、特殊召喚封じられた時とかに役立つかもしれヌ。
局所的に役立つ可能性はある。
バックアップ・セクレタリー
Normal
▶︎ デッキ
9 JP002 バックアップ・セクレタリー 
総合評価:サイバース族がいれば展開できる、癖がなく扱いやすい展開要員。
レディ・デバッガー》など、サーチ手段があればそこから展開できる。
手札から展開できるものには他にもあるが、サイバース族以外が存在しても展開できる点で他との共存が狙いやすいのもメリットではある。
後はランク3にも繋がりやすいトコでも差別化できよう。
スタック・リバイバー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP003 スタック・リバイバー 
総合評価:展開を考える必要はあるが、リンク素材の蘇生が可能という点は便利。
他のサイバース族を特殊召喚するか、このカードを他のカードで展開するのが一つ考えられる。
バックアップ・セクレタリー》とかは特殊召喚しやすい訳だし、組み込めばリンク3以上を狙える。
手札からリンク素材にできるものもこのカードと併用して実質手札からの展開とできる。
後はレベル2という点を活用してスプライトに組み込めないかというトコ。
ランチャー・コマンダー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP004 ランチャー・コマンダー 
総合評価:特殊召喚を封じられた場合には効果に意味のある場面は出てくるかも。
展開した自身をリリースして除去はできるが、リンク召喚したモンスターで除去狙う方が基本的に楽。
強化もあるが、エクストラのサイバース族も高い攻撃力を得やすい。
相手に展開を封じられた場合になら除去の意義はあるが、そんなにちょうどよく封じられるタイミングはあるかどうか。
サルベージェント・ドライバー
Secret
Super

▶︎ デッキ
4 JP005 サルベージェント・ドライバー 
総合評価:特殊召喚条件が相手依存、蘇生もコストが重い。
墓地から特殊召喚できるものの、条件がリンクモンスターの相手による効果破壊で安定しない。
相手のターンの蘇生になることも多く、追撃で除去されたりすることも多そうである。
サイバース族の蘇生も魔法カードを手札コストにするし、墓地に置くメリットのある魔法カードがないと使いづらいかナア。
RAMクラウダー》はサイバース族のリリースコストで蘇生できる為、展開できるサイバース族モンスターがあれば足りてしまう。
トリックスター・リリーベル
Normal
▶︎ デッキ
8 JP006 トリックスター・リリーベル 
総合評価:《イーバ》でサーチしても展開できるため、出張も視野に入る。
サーチ・サルベージどちらでも手札に加われば特殊召喚でき、トリックスターの各種サポートの他、《イーバ》《サイバー・エンジェル-弁天-》といった天使族サポートでも発動可能ではある。
直接攻撃能力を活かしたダメージの積み重ねやリンク素材などにイイ。
トリックスターでは回収した《トリックスター・キャロベイン》などを再展開に活かすとか、次のターン以降の展開目的で《トリックスター・キャンディナ》確保とかが良いか。
後個人的に見た目が良いと思う。
トリックスター・マンジュシカ
Normal
▶︎ デッキ
10 JP007 トリックスター・マンジュシカ 
総合評価:手札に戻して再展開などにつながるし、ドローでの大ダメージも狙える。
トリックスター・キャンディナ》をフリーチェーンでバウンスでき、除去や無効化を回避しつつこのカードを展開できる。
トリックスター・ベラマドンナ》を選択するとあちらが手札に戻らない為ノーリスクで展開できたりもする。
展開した後はリンク素材にする他、ドローカードを組み合わせてのバーンが狙いになる。
特に《トリックスター・リンカーネイション》と合わせてのバーンは1000は狙えるし、《プレゼントカード》とかも使えば手札がなくても問題ない。
トリックスター・キャンディナ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP008 トリックスター・キャンディナ 
総合評価:サーチ先に魔法・罠カードも含む点では十分。
トリックスター・アクアエンジェル》をサーチして展開してランク4に繋がるし、《トリックスター・ライトステージ》と相互にサーチ、経由できる為、この動きの安定感を上げることも可能。
魔法・罠カードをトリガーとするバーンもあるが、相手の行動トリガーであり、《トリックスター・ライトステージ》や《悪魔の拷問部屋》と合わせないとさほどダメージはでないか。
召喚時限定の為、召喚権を増やさないと活用はちょっと厳しくなるか。
剛鬼ツイストコブラ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP009 剛鬼ツイストコブラ 
総合評価:《M.X-セイバー インヴォーカー》に繋げられる点の方が重要かも。
自身含め剛鬼をリリースし、その攻撃力を他の剛鬼に加算できる。
剛鬼ザ・マスター・オーガ》とかの攻撃力を大きく上げてダメージ的に有利になる。
強化するなら《剛鬼フィニッシュホールド》もあるが、こちらは融合モンスターとかも強化できる点で良い。
後は、レベル3がこのカードのみであり、レベル3の特殊召喚展開を止められた場合にも召喚から《M.X-セイバー インヴォーカー》に繋いでとかも可能にはなる。
剛鬼スープレックス
Normal
▶︎ デッキ
10 JP010 剛鬼スープレックス 
総合評価:剛鬼の展開の起点となる1体。
リンク召喚を狙うにはもう1体剛鬼が必要であり他に展開能力を持つ剛鬼が少ない為、リンク召喚の展開補助として有用。
墓地に置いた後《剛鬼再戦》をサーチして2体蘇生が狙えル。
他の剛鬼が手札に必要だが、専用で組んでいれば事故も少ない。
剛鬼ライジングスコーピオ
Rare
▶︎ デッキ
7 JP011 剛鬼ライジングスコーピオ 
総合評価:《バーバリアン・エコーズ》でサーチできる点などを活かす。
あちらの効果でサーチできるメリットはあり、剛鬼では他に《剛鬼ツープラトン》しか該当しない。
召喚できるが、召喚権を使うほどでもない攻撃力の為、特殊召喚からリンク素材にしてサーチ効果を使う用途になる。
それ以外は下級の剛鬼の方が使いやすく、やはりレベル5という点を活かしたい訳で。
ハック・ワーム
Normal
▶︎ デッキ
4 JP012 ハック・ワーム 
総合評価:相手フィールドを一掃してから出すなら。
特殊召喚の条件は相手のモンスターを一掃するカードで満たせる。
しかし、相手のフィールドに依らず特殊召喚できるレベル1モンスターとなると《ジェスター・コンフィ》などもある。
機械族という点を加味して《機械複製術》とかで展開するならあるいはという所だろうか。
ジャック・ワイバーン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP013 ジャック・ワイバーン 
総合評価:《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》などとは相性が良い方。
機械族・闇属性でなら蘇生先、除外モンスターも揃いやすく、活用できよう。
デスペラード・リボルバー・ドラゴン》はサーチ効果の為に墓地へ送ることも多イ。
2枚除外はややネックだが、速攻性重視なら手かも。
異次元の偵察機》を除外してエンドフェイズに戻し、《鋼鉄の襲撃者》で戦闘破壊から守るという運用も狙えるカモ。
クラッキング・ドラゴン
Secret
Super

▶︎ デッキ
7 JP014 クラッキング・ドラゴン 
総合評価:バーンが結構キツく、展開するデッキならばこれだけで4000位削れる。
このカードを出された場合に結構攻撃力を削られ、ダメージもまあもらった記憶がある。
私のプレイングが下手だっただけかもだが。
レベル×200のダメージの蓄積は展開型のデッキでは結構効き、2000位は見込めるナ。
エクストラデッキから出てくるリンクモンスターやエクシーズモンスターには戦闘破壊されるが、そこを対策すればまあまあ硬い。
悪夢の拷問部屋》も併用すれば更に良いナ。
魂宿りし暗黒騎士ガイア》とかでレベルを上げてしまえば更にダメージを増やせるわけだが、コンボとしてはわざわざやるほどかという感はある。
覇王眷竜オッドアイズ
Rare
▶︎ デッキ
7 JP015 覇王眷竜オッドアイズ 
総合評価:《覇王眷竜ライトヴルム》によって、相手ターンに《覇王眷竜クリアウィング》をシンクロ召喚することも可能。
モンスター効果での手札からの特殊召喚には《覇王眷竜》2体を必要とし重く、他の特殊召喚サポートを使う方が楽。
オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》を使うリクルートや、手札からのP召喚も狙える。
Pモンスターの戦闘時にダメージを倍加する効果を持っており、《覇王龍ズァーク》から出して追撃するだけでも十分な火力とナル。
オッドアイズだと他のPモンスターのダメージを倍加して一気に攻め込める。
覇王眷竜2体を展開する効果は基本的に《覇王眷竜ライトヴルム》と《覇王眷竜ダークヴルム》を展開して《覇王眷竜クリアウィング》を相手ターンにシンクロ召喚するのが狙い。
リンクモンスターが必要となるが、バトルフェイズに壊滅させればそのまま防御可能。
自分のバトルフェイズにも使え、やはり同様に《覇王眷竜クリアウィング》をシンクロ召喚して追撃が可能。
P効果は覇王眷竜をリリースしてのサーチであり、《覇王眷竜ダークヴルム》を捨てて自己再生させた後、《覇王眷竜ライトヴルム》をサーチ、召喚し《覇王眷竜ダークヴルム》を回収、Pゾーンに置き、覇王門と共にP召喚といった流れは組める。
その他にも攻撃力1500以下のPモンスターとなれば候補は非常に多い。
捕食植物バンクシアオーガ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP016 捕食植物バンクシアオーガ 
総合評価:シンクロ召喚を組み込むなら使えるかも程度。
捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ》なら墓地からでも相手モンスターをリリースし特殊召喚が可能。
手札からのこのカードよりも範囲が広い。
捕食カウンターばら撒きも、下級の《捕食植物スキッド・ドロセーラ》の方でもできてしまう。
やはりシンクロ召喚ができる点を狙うべきだが、そうなるとエクストラデッキの枠を取ってしまう。
汎用シンクロモンスターを出すなら別にこのカードをチューナーとする必要もあまりという感じ。
DDヴァイス・テュポーン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP017 DDヴァイス・テュポーン 
総合評価:墓地効果で《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》につなぐのが基本。
DD魔導賢者コペルニクス》で直接墓地に置き、効果で融合召喚を狙うことになる。
融合召喚自体は《魔神王の契約書》とか《DDネクロ・スライム》でもできてしまい、最上級モンスターのこのカードの場合は事故になるかもという懸念はある。
しかし、《GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ》によりリリースなしでも召喚できる様になり、モンスター効果も有効活用可能となった。
ランク7はいないが、《DDD極智王カオス・アポカリプス》を出して《DDD赦俿王デス・マキナ》を重ねる動きなども可能に。
後は《DDD深淵王ビルガメス》のリンク素材にして墓地に置き、墓地融合を狙えば良いかナ。
星杯を戴く巫女
Normal
▶︎ デッキ
10 JP018 星杯を戴く巫女 
総合評価:《星杯の神子イヴ》につながる。
ドラコネット》からリクルートして《星杯の神子イヴ》のシンクロ召喚につながる。
レベル2通常モンスターの中でも高い守備力を活かして壁になるなど使い所もある。
低レベルほどサポートが多い分使い道は多いナ。
星杯に選ばれし者
Normal
▶︎ デッキ
7 JP019 星杯に選ばれし者 
総合評価:星杯にレベル2サポートを組み合わせるなら。
サイキック族の為、《緊急テレポート》などに対応するが通常モンスターのリクルート手段は豊富でナ。
星杯通常モンスターに関しては《ドラコネット》に対応しそのまま《星杯の神子イヴ》につながる《星杯を戴く巫女》の優先順位が最も高い。
次が《星杯の守護竜》と共に《星杯の神子イヴ》につながる《星杯に誘われし者》、このカードの優先順位は更に下になるか。
ただ、レベル2の展開が容易なモンスターを組み合わせるならこのカードも《星杯の神子イヴ》に繋がり、その点では使う意義はある。
星杯に誘われし者
Normal
▶︎ デッキ
8 JP020 星杯に誘われし者 
総合評価:戦士族サポートを使い展開しつつ、《星杯の守護竜》と共に《星杯の神子イヴ》につながる。
通常モンスターサポートを使える点では他の星杯とあまり変わらないが、レベルの関係で《星杯の守護竜》と共に《星杯の神子イヴ》につながるのが利点。
星遺物-『星杯』》でこの2体を展開して、あちらの墓地効果で展開、そこから更なるシンクロ召喚が可能。
星杯の守護竜
Normal
▶︎ デッキ
9 JP021 星杯の守護竜 
総合評価:バニラ蘇生がメインの仕事。
星杯モンスターの為、《星遺物-『星杯』》や《星杯の神子イヴ》でリクルートでき、そこからリンク素材にした後で墓地から通常モンスターを蘇生が可能。
星杯の展開ではこれらの展開で通常モンスターを墓地に置いていることがほとんどの為、問題なく蘇生可能。
星杯の神子イヴ》を組み込んで《守護竜アガーペイン》らの展開をする際にはドラゴン族を活かしたリンク素材としても使えていた。
直接墓地に置いても良く、《星杯の妖精リース》ならサーチと自己サルベージのコストにして墓地に送り込めよう。
星杯の妖精リース
Rare
▶︎ デッキ
9 JP022 星杯の妖精リース 
総合評価:サーチで展開先を確保しつつ、自力のサルベージは盤面の不要なカードの処理も可能。
召喚、特殊召喚で星杯カードを何でも持ってこれる。
星遺物-『星杯』》を持って来てアドバンス召喚に繋ぐも良いし、あちらからリクルートした後に展開に使える星杯通常モンスターを持ってくることも可能。
自己サルベージも墓地効果を発揮するモンスターを手札から送りつつ回収、コストにするなど可能。
星杯リンクモンスターを墓地に置いて回収すれば、それらの手札から星杯を展開する効果で即座に展開することも可能。
ギミックがあったと思うが、思い出せん。
星遺物-『星杯』
Rare
▶︎ デッキ
9 JP023 星遺物-『星杯』 
総合評価:【星杯】のアドの源。
アドバンス召喚してリンク素材とすることで、一気に2体の星杯モンスターを呼べる。
星杯の守護竜》や《星杯の妖精リース》なら展開した後に更に効果で展開できる。
次のターン以降なら星遺物カードの調達も可能であり、《星遺物を継ぐもの》での蘇生なども可能。
単体でも《転生炎獣 アルミラージ》になることでリクルートしつつリンク先確保とかできる訳だし。
トワイライトロード・ジェネラル ジェイン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP024 トワイライトロード・ジェネラル ジェイン 
総合評価:戦闘補助としては悪くないという位。
レベル4を除外しても1200の弱体化となり、このカードだけで攻めるとしても3000までには対抗できる。
レベルが高い《ライトロード・アテナ ミネルバ》とかであれば弱体化は更に大きくなり、突破できる範囲もかなりのものに。
ただ基本的に弱体化だけでアドとしてはちょっとという感じ。
トワイライトロード・ソーサラー ライラ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP025 トワイライトロード・ソーサラー ライラ 
総合評価:永続カードのメタにはなるが、条件付き、コストつきでは使いにくいか。
相手の永続カードにチェーンして除去が可能となる為、発動時の効果は止められる。
しかし、他の盤面では裏側のカードの除去などもできないなど結構厳しいトコ。
墓地リソースも失うしナア。
トワイライトロード・シャーマン ルミナス
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP026 トワイライトロード・シャーマン ルミナス 
総合評価:《妖精伝姫-シラユキ》などと組むことで最大限力を発揮する。
除外されているライトロードが必要になるものの、そこは墓地・フィールド・手札から大量除外可能な《妖精伝姫-シラユキ》が存在する為、困らない。
なんなら手札から除外しても良いし。
このカードの展開手段も《ライトロード・サモナー ルミナス》や《神聖魔皇后セレーネ》が存在する為容易。
墓地にライトロードを確保しておく手段も、墓地肥やし手段が豊富になった為に困らない。
現世と冥界の逆転》関連のモンスターや、《ティアラメンツ・キトカロス》をエクストラデッキから墓地に送るなどいくつも手がある。
トワイライトロード・ファイター ライコウ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP027 トワイライトロード・ファイター ライコウ 
総合評価:相手ターンにリバースさせることで妨害につながるかも。
召喚・リバースでの誘発の為、自分のターンだけでなく相手ターンにも発動できる余地はある。
除外だし対象とらないしで突破できる耐性は多い。
ただ、コストとしてライトロードが必要になり、《ライトロード・ハンター ライコウ》と比べると単独での使い勝手は良くないのよナ。
ライトロードだと展開に寄与しないというのもあり、このコストの指定なら他の展開能力持ちで除去に繋げても良いかという感はある。
戒めの龍
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP028 戒めの龍 
総合評価:特殊召喚からリソース潰し、《神光の龍》につなぐ運用。
墓地、除外のライトロード以外のモンスターを根こそぎ持っていく。
相手のリソース潰しになる他、自分のカードを回収してまた動ける。
展開には4種類のライトロードの除外が必要なものの、《妖精伝姫-シラユキ》を使うなどすれば満たせることは多い。
特殊召喚してリソースを潰してから《神光の龍》にし、フィールドを一掃、次の相手の動きを抑えつつ攻め込めようか。
他には《現世と冥界の逆転》にチェーンしてデッキ切れで勝つ手もあり得るかナ。
レスキューフェレット
Rare
▶︎ デッキ
10 JP029 レスキューフェレット 
総合評価:《鎖龍蛇-スカルデット》で特殊召喚して3体展開、《世海龍ジーランティス》で効果有効化がどう考えても有用。
リンク先1つしかない場合でもレベル6は確実に呼べ、それ以上ならアドとなる。
効果無効という点も《世海龍ジーランティス》で補え、それがない時代でも3体の組み合わせからシンクロ召喚なりなんなりで大暴れできたしナ。
ランカの蟲惑魔
Normal
▶︎ デッキ
10 JP030 ランカの蟲惑魔 
総合評価:【蟲惑魔】の初動となるカード。
蟲惑魔をサーチできる為、《蟲惑の園》があればそのまま展開可能。
キノの蟲惑魔》のサーチから展開もできるし。
セットカードを入れ替える点は《ティオの蟲惑魔》でセットしたカードを回収してデメリットを消すとか、除去の対象になった場合に入れ替えることに使うことになろう。
切れぎみ隊長
Rare
▶︎ デッキ
7 JP031 切れぎみ隊長 
総合評価:レベル4以下をなんでも蘇生でき、シンクロ、リンクに繋がりやすい。
効果無効で特殊召喚するが、墓地効果は有効。
墓地へ送られた場合の効果を持つモンスターを蘇生してリンク素材などにすればその効果を発揮できる。
レベル1戦士族の為に戦士族を蘇生すれば《聖騎士の追想 イゾルデ》にも繋がる。
後はレベル1のサポートでどこまで使いこなせるかダナ。
カテゴリに属さず召喚権使うというのは12期にもなると流石に厳しいトコ。
トレジャー・パンダー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP032 トレジャー・パンダー 
総合評価:ドローする魔法カードを大量に用いることで大量展開を見込める。
レベル1の通常モンスターを展開するのが基本で、レベル2以上狙うのは特殊なデッキになるカナ。
回数制限がない為、《トゥーンのもくじ》とかを墓地に置けばレベル1をあっという間に4体揃えられる。
このカードを引き込む必要も、ドローカードや手札交換カードが多くあれば問題はなかろうという。
展開するレベル1によっては宇宙的な展開も可能であろうか。
例えば光属性・悪魔族の《ホワイト・ダストン》からデモンスミス展開もあり、(入賞という話が作り話だったという話もあったが)。
ゾンビーナ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP033 ゾンビーナ 
総合評価:メリット効果だが、相手の破壊への備えとしては中途半端な感じ。
破壊された場合に蘇生を行い次弾に備えられるが、相手の効果依存だと使いづらい。
戦闘破壊には対応しており、自爆攻撃からリクルーターを呼び出してそこから別のこのカードを呼び出すことで何度も攻撃は可能。
セルフデッキ破壊とかできるかもダナ。
Re:EX
Normal
▶︎ デッキ
4 JP034 Re:EX 
総合評価:《ロストワールド》と併用でなんとか。
エクストラモンスターゾーンのモンスター限定で2700打点になるだけで、特にアドが稼げたりするわけでもナイ。
リンクモンスターを狙いたいトコで、そうなると火力のあるモンスターを相手することを想定したい。
大体3000クラスを倒すとなると自身の効果だけでは力不足であり、恐竜族のサポート込みで漸くという攻撃力。
影星軌道兵器ハイドランダー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP035 影星軌道兵器ハイドランダー 
総合評価:特殊召喚できる3000打点でフリチェ破壊も可能と性能はイイ。
特殊召喚するには同じ名前のモンスターがいてはならず、5種類も必要という都合上やや重い。
リンク召喚を繰り返して出すならば容易ではあるが、初動用のモンスターが被ったりしない様にする必要ある。
フリーチェーンの効果破壊と3枚の墓地肥やしのメリットと比べると、デッキ構築に大きな制限をかけるのは中々厳しくないカナ。
エクストラデッキからの展開でも、フリーチェーンの破壊を行えるモンスターを出せる可能性もある。
ちなみに、このカードを2枚採用するのもアリっちゃありで、1枚が墓地に置いてあるならもう1体を出すことは可能なのダナ。
雷仙神
N-Rare
▶︎ デッキ
9 JP036 雷仙神 
総合評価:能動的なライフロスを組み合わせたい。
ライフコスト3000は重く見えるが、ライフが減少することと噛み合うカードを用いるなら別。
E・HERO エアー・ネオス》とかのライフポイントが少ないほど強化されるモンスターをメインにするなら採用はアリ。
あちらとはレベル7同士だし、噛み合う。
更に《神鳴り》でサーチから特殊召喚も可能になっており、有用。
No.35 ラベノス・タランチュラ》で強化しても良さげ。
破壊された場合は5000回復で差し引き2000の回復で、ライフ差で強化している場合だとマズいものの、そこまで悪影響ではないか。
パーリィナイツ
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP037 パーリィナイツ 
総合評価:攻撃力の低いモンスターを展開するなら。
モンスター同士の戦闘ダメージをトリガーにできる為、相手が油断している可能性はある。
地属性・戦士族の為、ある程度サポートはあり、《ハンティングホーン》で融合素材にして相手モンスターを弱体化とかも可能ではある。
覇王眷竜スターヴ・ヴェノム
Rare
▶︎ デッキ
10 JP038 覇王眷竜スターヴ・ヴェノム 
総合評価:出しやすく墓地・フィールドコピーと効果も有用。
魔術師など闇属性Pモンスターを並べやすいデッキであれば簡単に出せる上にアドを獲得できる有用なカードの効果をコピー、そのまま大暴れする。
ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》をコピーするのが特に有用だが、エクストラデッキから直接墓地に置いたモンスターの効果のコピーとかもできる為、活用の仕方は多彩なのよナ。
覇王眷竜クリアウィング
Rare
▶︎ デッキ
9 JP039 覇王眷竜クリアウィング 
総合評価:相手ターンにシンクロ召喚し、誘発で
除去する。
覇王眷竜ライトヴルム》・《シンクロコール》とかで相手ターンにシンクロ召喚し、除去効果で相手の展開を止めるとイイ。
自分のターンにシンクロ召喚する場合も攻めに有効だしナ。
戦闘時の除去とバーンも、戦闘破壊耐性があるとか、相手の攻撃力が高い場合とかでも有効だし、送りつけとの相性も良好。
自己再生についてはピン採用の場合には使い所はある位か。
DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー
Rare
▶︎ デッキ
8 JP040 DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー 
総合評価:展開能力に加えて3000強化できる点が有用。
DDナイト・ハウリング》と《DDD疾風王アレクサンダー》の組み合わせでシンクロ召喚できるなど、アクセスルートは考えていれば割と多い。
蘇生効果によりDDDを展開し、6000の攻撃力を得てアタッカー、フィニッシャーにするのが狙いとナル。
ただ、他のDDと比べると、展開ルートが固定され易いのは難点ではあるか。
シンクロに軸を置いた形で運用することになる。
覇王眷竜ダーク・リベリオン
Rare
▶︎ デッキ
9 JP041 覇王眷竜ダーク・リベリオン 
総合評価:自身の攻撃力を大きく上げてダメージを狙える。
素材にPモンスターのレベル4指定がありやや出しにくいが、魔術師ならば比較的無理なく出せる。
四天の龍 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》も相手が効果を何かしら使ってきたならばこのカードを重ねて強化が狙えようか。
元々の攻撃力を参照する為、強化に上限はあるが、かなりのダメージを叩き込める。
相手ターンに覇王Pモンスター2枚を展開する効果についてはエクシーズ素材をそのまま使える訳ではない為相性的には良くないものの、先に何かしら送り込んでいた場合は別。
壁なりサーチ効果なりに繋げられる。
覇王眷竜ライトヴルム》は、自身のP効果で展開した場合に闇属性レベル4のPモンスターが存在していればこのカードにつながる。
ただその為に《覇王龍ズァーク》が要求される為、《覇王龍の魂》とかで展開してないとキツいし、あちらの除去とか適用していたりすると噛み合わなかったりする点はある。
DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー
Secret
Super

▶︎ デッキ
9 JP042 DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー 
総合評価:特殊召喚含む効果を対策でき、【デモンスミス】で出しやすい。
【DD】だと《DDD烈火王テムジン》を並べてエクシーズ召喚でき、特殊召喚を封じて制圧が狙える。
他にDDがいれば強化もデキル。
墓地に行っても契約書サーチしてフォローも可能。
さらに、悪魔族のレベル6を並べやすい【デモンスミス】で出張要員となり、かなり評価が上がったと言えるモンスター。
あとは《暗黒界の鬼神 ケルト》もレベル6だし、あちらと共に【暗黒界】にて制圧要因となるか。
10 JP043 ファイアウォール・ドラゴン 
総合評価:フリーチェーンのバウンス、手札からの展開どちらも有用。
リンク4と重く見えてサイバースの展開能力なら難しくはない。
相互リンクしている数までフリーチェーンのバウンスができ、相手の妨害にも自分のリソースの確保にも使える。
フィールドだけでなく墓地からも回収でき、消費したモンスターの再展開も容易だし、種族指定もないから使った手札誘発回収してまた妨害構えるとかも行けてしまう。
(2)の展開補助はサイバース族の制限はあるが、リンク先をリンク素材にするとかで容易に使える訳で、展開先も(1)とかで用意できるという。
エラッタ前は回数制限もなく無限ループとかにも使える凄まじいものだったが、改修されて妥当なラインになったという感じ。
それでも重さを感じさせないし有用な訳だが。
6 JP044 トリックスター・ホーリーエンジェル 
総合評価:《トリックスター・コルチカ》のダメージで強化して追撃できるか程度。
リンク先にトリックスターを出してダメージを与え、強化したこのカードでライフを削るデザインだが、ダメージはモンスターの効果しか参照せず、イマイチアップ値が物足りない感じ。
バーンだけで削り切る方が良さげに思えてしまうかカナ。
トリックスター・ノーブルエンジェル》の除去とか《トリックスター・フォクシーウィッチ》のダメージとかの方が優先される。
7 JP045 剛鬼ザ・グレート・オーガ 
総合評価:リンクモンスター以外はメタれるし使いどころはある。
シンクロ・エクシーズには高守備のものも多く、大幅な弱体化になる点は魅力。
自軍の剛鬼で戦闘破壊してダメージを見込める点ではイイ。
除去に関してもリンク先に置いたモンスターがあれば耐えられる余地はある。
といいつつも実際はメインモンスターゾーンに蘇生させて弱体化狙いとなりやすく、耐性が生きないことは多い感。
剛鬼サンダー・オーガ》が召喚権追加で高リンクへの中継としては適しているし、やっぱりちょっと遅れるか。
9 JP046 トポロジック・ボマー・ドラゴン 
総合評価:相手ターンに特殊召喚を行い除去に繋ぐか、破壊を生かしたループコンボ。
破壊効果を何度でも使えるのが最大のメリットであり、リンク先に特殊召喚したモンスターを破壊、自己再生、また破壊と繰り返してループが可能。
破壊をトリガーにダメージを与えるカードを駆使すれば、そのまま勝てる。
相手ターンに自分から特殊召喚し除去を叩き込む制圧も可能で、自分のモンスターに耐性を付与して置けばなおよい。
メガリスとかだと《ブロックドラゴン》を並べて相手ターンに儀式召喚し除去、と制圧できた。
9 JP047 星杯竜イムドゥーク 
総合評価:追加した召喚権で《星遺物-『星杯』》の召喚に繋がる点で必要。
リンク素材は通常モンスター指定であり、展開した星杯通常モンスターを使いたいトコ。
そこから増えた召喚権で《星遺物-『星杯』》をアドバンス召喚などしてあちらの効果に繋げることになる。
リンク先に攻撃した場合の除去はあまり使う機会は少ないという感じ。
エクストラモンスターゾーンに出すと自分のリンク先も増えない為、やはり召喚権を増やして展開に利用することに専念した方がイイ。
手札からの展開能力は回収した《星杯の妖精リース》を展開、更にリンク素材にするといった形などで使える。
7 JP048 星杯神楽イヴ 
総合評価:耐性は強固なものの、リンク先の身代わりになるだけの為、複数で壁にするかくらい。
ハニー・ボット》と違いこのカード自体にも強固な耐性があり、このカードを先に突破されることはない。
リンク先に守りたいカードを置き、身代わり効果を活かせる。
そこから星杯モンスターを特殊召喚して次の展開を狙うことも可能ではあるか。
8 JP049 星杯剣士アウラム 
総合評価:蘇生効果でレベルを変えてエクシーズ召喚やシンクロ召喚などに繋ぐ。
展開能力があるものの、蘇生能力しかない。
星杯の神子イヴ》と《星遺物-『星杯』》とかでこのカードをリンク召喚し、《星杯の神子イヴ》を蘇生させて他の星杯モンスターと共にシンクロ召喚するか《星遺物-『星杯』》を蘇生させてランク5エクシーズ召喚に繋ぐかとなるカナ。
アルティマヤ・ツィオルキン》に繋ぐという手もあるけども。
他は、《星遺物-『星鎧』》を蘇生してサーチとかか。
単なる蘇生だけなら《星遺物を継ぐもの》でもできてしまう為、 《星鍵士リイヴ》につなぐ前段階でという感じ。
8 JP050 星杯戦士ニンギルス 
総合評価:(2)の効果を使うことで除去を狙う。
素材が若干重く、《聖騎士の追想 イゾルデ》でモンスターを展開してリンク1を出し、そちらと共にリンク召喚を狙う形となるか。
ドロー効果に関しては最大3枚を狙うのは厳しく、1枚引くだけでも十分という感じ。
除去能力の方は対象を取らない墓地送りの為有用。
聖騎士の追想 イゾルデ》で装備魔法を墓地に置いて《焔聖騎士-リナルド》を呼び出しつつ回収すれば、墓地送り用のカードにもなる。
5 JP051 電影の騎士ガイアセイバー 
総合評価:縛りなしで使いやすい方ではある。
縛りがついていない為、トークン3体とかでも効果モンスターとかでも素材にでき、出せない状況は減らせる。
ただ、効果自体はなく、打点のみが利点となる。
フィールドのモンスターを素材として消費する目的で使う場合なら採用を考えられるか。
7 JP052 ミセス・レディエント 
総合評価:地属性の全体強化を狙うなら。
地属性のトークンなどを展開し、地属性を強化する目的で出すことになるナ。
春化精とかの地属性メインならば十分有用。
破壊された場合は地属性の回収ができ、リカバリが可能。
除去に巻き込まれてもなんとかはなる。
地属性のリンク2という面なら《崔嵬の地霊使いアウス》の方が便利であり、強化が目的にナル。
トリックスター・ライトステージ
Normal
▶︎ デッキ
10 JP053 トリックスター・ライトステージ 
総合評価:サーチとバーン後押しで十分。
トリックスター・キャンディナ》と相互にサーチができ、《トリックスター・アクアエンジェル》をサーチしてランク4を出すとかの動きも容易になる。
発動制限がないサーチであり、バウンスを合わせれば何度も効果を使える。
トリックスター・マンジュシカ》が魔法も可能であればとんでもなかった。
相手の伏せカードを封じることもでき、タイミングの合わないカードなら除去にもなり得。
バーンについても《悪夢の拷問部屋》と組み合わせで500となり、中々侮れないダメージリソースになり得る。
剛鬼再戦
Normal
▶︎ デッキ
10 JP054 剛鬼再戦 
総合評価:剛鬼の強み。
サーチが効き、剛鬼を2体蘇生させてリンク値を伸ばせる。
剛鬼2体を展開してリンク素材にする点で剛鬼1枚が初動にはならないのだが、稼げるアドが甚大でナ。
1ターンに1度しか使えぬが、何度も使えたらそれはそれで危険。
エアークラック・ストーム
Normal
▶︎ デッキ
2 JP055 エアークラック・ストーム 
総合評価:より役立つカードが存在するため採用意義はほぼない。
『焔聖剣-オートクレール』》は対象を限定せず2回攻撃能力を付与可能。
こちらは戦闘破壊が必要故に直接攻撃2回などは不可。
1ターン限りではなく次のターンにも使えるが、この効果なら1ターンで勝負を決めたいダロウ。
後の利点は、残存するため《パワー・ツール・ドラゴン》の身代わりに破壊できる程度カ。
スマイル・ユニバース
Normal
▶︎ デッキ
4 JP056 スマイル・ユニバース 
総合評価:相手ターンに低攻撃力ペンデュラムモンスターを展開するのが仕事。
デメリットから、相手のターンで使用し攻撃力が低いものを展開することになる。
エクストラデッキからの特殊召喚なのでリンク先も必要トナル。
ただ《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》などの登場で、ペンデュラム召喚系でもリンク先確保がかなり容易になっており、このカード1枚から2,3体特殊召喚するのは難しくなさげ。
11期ルールならエクシーズモンスターなどはリンク先以外にも出せ、空きを用意しやすくなったのも追い風ではある。
相手のターン故に破壊される可能性が高いが、《秘竜星-セフィラシウゴ》とか《レアメタルフォーゼ・ビスマギア》あたりは、攻撃力0の上に破壊された場合の効果もあるため相性が良い。
出すペンデュラムモンスター次第になるが、アドバンテージ稼げそうではある。
星遺物との邂逅
Normal
▶︎ デッキ
4 JP057 星遺物との邂逅 
総合評価:受け身なフォロー効果でしかなく、採用するほどでもないか。
星杯モンスターを300強化し、破壊された場合に星杯モンスターを蘇生できるのだが、リンクモンスターは蘇生できないし、トリガーは相手によるもののみであまり良くはない。
強化も数値は微弱だし枠を使うほどでもないかナ。
各パックにストーリー的に繋がりのあるテーマを採用してパック毎にストーリーが進んでいくという手法は9期にもあったが、10期はカテゴリに属する形でより顕著になっている。
ただ、星遺物を軸としたストーリーは11期入ってからはあまり進んでない。
星遺物の加護
Normal
▶︎ デッキ
7 JP058 星遺物の加護 
総合評価:効果モンスターの星杯を回収できる点が有用。
星杯の守護竜》を回収して耐性を活かしたりとか、手札から展開する星杯モンスターを確保でき、星杯リンクモンスターの効果で手札から展開する先を用意して連続リンクは狙える。
星遺物のサポートを受けられる点もイイ。
ただ、効果モンスターは墓地から除外で効果発揮するものが多いのが気になるカナ。
闇の進軍
Rare
▶︎ デッキ
5 JP059 闇の進軍 
総合評価:先に墓地にあるライトロード限定で、ある程度動けている必要がある点でちょっと。
墓地のライトロードを回収できるが、大抵は蘇生を狙う方がよいのがナ。
手札から効果を使えるのも《ライトロード・デーモン ヴァイス》などに限られるし。
除外は《戒めの龍》の召喚条件を満たすことに使えるかもだが、墓地から除外するモンスターを使うのもありだし。
黄昏の双龍
Normal
▶︎ デッキ
1 JP060 黄昏の双龍 
総合評価:条件がある上にサーチできない点で使いづらい。
墓地から特定のモンスターを回収して召喚条件を満たせるように墓地送り、除外効果がついているが、《裁きの龍》が墓地にあるなら大抵墓地が肥えているし、そこに《戒めの龍》まで要求されるのは重い。
戒めの龍》のサルベージに関しても結局先に送ってないといかんしナア。
光道の龍》でのサーチや《エクリプス・ワイバーン》の除外経由でも十分か。
緊急救急救命レスキュー
Rare
▶︎ デッキ
5 JP061 緊急救急救命レスキュー 
総合評価:サーチ先3枚必須でランダムなのがやや厳しい。
レスキューやメルフィーの一部をサーチ可能だが、デッキに3枚入っていることが必要で更にランダムなのがナ。
確定サーチとするには同名カード3枚を採用する必要があり、枠を取りやすい。
塊斬機ダランベルシアン》から《レスキューフェレット》をサーチして使うとか手順も確立しているし、それを応用した方がよいかナ。
ルドラの魔導書
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP062 ルドラの魔導書 
総合評価:《魔導書士 バテル》との組み合わせで簡単に2枚ドロー可能。
魔導書に属しており《魔導書士 バテル》でサーチが可能で、そこからバテルを墓地へ送って2枚のドローにナル。
グリモの魔導書》でのサーチからも繋がるし、不要な魔導書があるならそれを手札から墓地へ送ることも可能。
その他の魔法使い族を墓地へ送る方法でもドローでき、リンク1の《サクリファイス・アニマ》を魔法使い族以外の種族から出して墓地に置くといった手もある。
【魔導書】でも【魔法使い族】でも使いやすいし、出張でも手札交換かドローにナル。
鈍重
Normal
▶︎ デッキ
5 JP063 鈍重 
総合評価:《コンセントレイト》による自軍強化の方が安定する。
相手の守備力に依存した弱体化の為、相手モンスターがある程度守備力が高いものでないと効果はない。
シンクロモンスター・エクシーズモンスターの高レベル、高ランクには守備力2000を超えるモンスターも少なくない為、《収縮》よりも弱体化できる場合はあるかもだが、リンクモンスターには効かない点で安定はしないかナ。
自軍強化の方が多少デメリットはあっても状況を選ばず安定して使える為、そちらを優先したい。
全体に使えるとかであればまだ良かったが。
ブーギートラップ
Rare
▶︎ デッキ
5 JP064 ブーギートラップ 
総合評価:《トランザクション・ロールバック》の方が使いやすいことが多い。
墓地の罠カードを即座に使うということなら《トランザクション・ロールバック》を墓地に置いた方が良く、手札コスト2枚よりライフ半減の方がコストとしては軽い。
更にあちらなら発動時のコストも踏み倒せてしまうし、《屋敷わらし》で無効化されぬ。
こちらを使うならば消費した手札分を補える罠カード、《蘇りし天空神》を使うだとかでないと重さが厳しい。
あるいは墓地効果を持つカードを墓地へ送ることをメリットとし、無効化されても問題ないくらいに考えられるか。
キャッスル・リンク
Secret
Super

▶︎ デッキ
3 JP065 キャッスル・リンク 
総合評価:配置変えるなら《世海龍ジーランティス》で除外、特殊召喚の方が楽。
リンクモンスターの位置を変えることは可能だが、特殊召喚できないモンスターでもない限りは《世海龍ジーランティス》を使う方が楽なのがナ。
あちらは相互リンク状態であれば除去もできるし、エクストラデッキのモンスター故に出しやすい。
こちらはフィールド魔法サポートが使える点やバウンスすれば何度も使える点でメリットはありそうだが。
ディフェンスゾーン
N-Rare
▶︎ デッキ
6 JP066 ディフェンスゾーン 
総合評価:永続カードがキーとなるカテゴリなら採用できるかも。
フィールド魔法を採用せず永続カードが攻防の要となり、モンスターも使うカテゴリとなると《光の黄金櫃》などいくつか挙げられる。
勇者トークンのメインギミックも魔法カードとか残りやすい。
しかし、このカードを入れてまで守る必要があるとなると難しい所。
Sin スターダスト・ドラゴン》でこのカードを守り、更に《安全地帯》であちらを守るなど強固な盤面は作れたりするが。
スリーストライク・バリア
Normal
▶︎ デッキ
1 JP067 スリーストライク・バリア 
総合評価:条件が厳しい割にリターンが少ない。
ダメージや戦闘破壊を防ぐなら《和睦の使者》と変わらない為、戦闘ダメージ分回復できる効果を狙いたい。
しかし、自分のターンに使うことが多くなりがちで遅く、回復しても勝利に繋がりにくい。
ライフ差が攻撃力になるモンスターを使って意味を見出せるか。
相手のカード丁度3枚は除去や複数体の戦闘破壊の過程で満たすことは可能ではあるが、タイミングが限られやすい。
3枚の条件はなくても問題ないカードパワーに思えるが、何故つけたのか。
トリックスター・リンカーネイション
Normal
▶︎ デッキ
10 JP068 トリックスター・リンカーネイション 準制限
総合評価:蘇生効果と手札交換強制で十分厄介。
トリックスター名称ありの為サーチしやすく、発動すれば相手の手札を入れ替えて一気に戦術を崩せる。
ドロール&ロックバード》と組み合わせると全ハンデスにはなるが、確定の動きにするにはちょっと工夫が必要で、妨害されやすい点はある。
トリックスターでは蘇生効果が有用な上に《トリックスター・マンジュシカ》と合わせてのバーンの重要度が高い。
サーチから手札交換でダメージを与えつつ蘇生まで繋ぎ展開までいけばかなりのもの。
メタビート軸だと相手が突破カードをサーチした段階で使って妨害にもなるし。
パルス・ボム
Normal
▶︎ デッキ
5 JP069 パルス・ボム 
総合評価:リンクモンスターがいないデッキには刺さり、貫通で一気に火力を出せる。
機械族で貫通効果持ちを使うなら採用しても良いという所。
終撃竜-サイバー・エンド・ドラゴン》を併用するならば複数のモンスターを守備表示にできる点も意義がある。
攻撃しか凌げないものの、無効化などを使える機械族と合わせれば穴は補うことは可能。
リンクモンスターに関しては守備表示にそもそもできぬが、シンクロモンスターしか出せないとかの縛りが付くデッキも多く、役立つ余地は多い。
覇王の逆鱗
Normal
▶︎ デッキ
7 JP070 覇王の逆鱗 
総合評価:カード名のコピーで発動条件を満たせば、リターンを得やすい。
覇王眷竜を一気に4体展開できるガ、普通に使うと出しにくい《覇王龍ズァーク》とその融合素材4体も必要。
EXデッキの枠の圧迫がキツい上、そもそも《覇王龍ズァーク》自体で攻めきれる。
しかし、「ドラグマ」関連などで《覇王龍ズァーク》を墓地へ置き、そのカード名を《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》などでコピーすればEXデッキの枠はかなり節約可能。
序盤での発動も容易になり、展開から1ターンキルなども狙えるダロウ。
「ドラグマ」関連でドラゴン族を墓地において墓地融合を狙うことも可能カナ。
26/05/31追記
覇王龍の魂》などで簡単に《覇王龍ズァーク》わ出せる様になり、相対的に使いやすくなっている。
ただ、《覇王龍ズァーク》を出し、効果を無効化されない様にすれば大分有利であり、このカードで展開すると流石にオーバーキルになるか。
星遺物の導き
Normal
▶︎ デッキ
7 JP071 星遺物の導き 
総合評価:2体蘇生が可能なものの、やはり遅い感じがある。
宵星の騎士ギルス》が特殊召喚した星遺物トークンをコストにすると損失は大きく減らせる。
だがあちらは大抵の場合リンク素材に使うことになるのがナ。
星杯の神子イヴ》でサーチして《星遺物-『星杯』》を出して除外コスト確保したり、《星遺物-『星鎧』》でこのカードをサーチしてそのまま除外コストに充てたりすれば使い勝手は良い。
ただ、罠カード故に相手ターンに蘇生させるモンスターが2体必要ということになりやすく、腐るとか蘇生しても即座に消されるとかありそうでナ。
トワイライト・イレイザー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP072 トワイライト・イレイザー 
総合評価:除外はやや難しいが手札から展開の方はメリットはあるかも。
除外の方はライトロード、同じ種族、異なる属性を要求され、《トワイライトロード・シャーマン ルミナス》と《ライトロード・サモナー ルミナス》の展開を駆使して使える。
しかし、これらの展開は自分のターンでやることが多く、罠カードで相手ターンの妨害にしづらいという。
手札からの展開はこのカードが墓地に置かれること前提だが、《光道の龍》を展開して墓地に送れば手札から展開でき悪くない。
黄昏の交衣
Normal
▶︎ デッキ
3 JP073 黄昏の交衣 
総合評価:《光道の龍》でデッキから相手ターンに墓地に置いて耐性を生かせばなんとか。
墓地のライトロードを除外して強化する効果は遅いし墓地リソースの消費の割に合わない強化という感じ。
ライトロードの効果で墓地に行った場合の耐性付与を生かしたい。
光道の龍》を相手ターンに特殊召喚すればその効果で墓地に置いて耐性付与できる為、そこでメリットを活かせるかというくらい。
暗黒界の洗脳
Normal
▶︎ デッキ
9 JP074 暗黒界の洗脳 
総合評価:暗黒界における重要な制圧札。
モンスター効果全般に対応しており、1ターン中の回数制限もない。
暗黒界の軍神 シルバ》など捨てられた場合に特殊召喚できる暗黒界ばかり手札にあるなら、バウンス→捨てる→特殊召喚、と手札が減らず、モンスター効果完封も可能。
そこまで行かずとも、相手によって捨てられた場合の条件を満たす為、追加で相手のリソース削りも入れば優位になる状況と言えるかナ。
絶縁の落とし穴
Secret
Super

▶︎ デッキ
7 JP075 絶縁の落とし穴 
総合評価:相手ターンにリンクモンスターを出せるように調整し使いたい。
11期のマスタールール改正でリンクモンスターの重要度が下がり、相手がリンク召喚してくるとは限らなくなった。
相手ターンに安定して発動できなければ除去される可能性が高い為、相手ターンでのリンク召喚ギミックは入れておきタイ。
I:Pマスカレーナ》なら適していると言えるか。

なお、破壊されるのはリンク状態ではないもの。
リンク召喚したところで、リンク先にモンスターがいなければリンク状態にならず破壊される為、《I:Pマスカレーナ》以外にも複数のモンスターが必要。
砂塵の大嵐
Rare
▶︎ デッキ
8 JP076 砂塵の大嵐 
総合評価:相手ターンに使いデメリット回避しつつアドバンテージを得ていく。
自分のターンに使うとバトルフェイズに入れない為、相手ターンに使うのが基本。
まあ罠カードだしセットして次の相手ターンに使いたい場合が多いのダガ。
アドバンテージを稼げる一方で魔法・罠カードの破壊だけなので、モンスターを展開する相手の動きへの抑止力にはならぬ。
魔封じの芳香》などで相手の魔法のセットを強要し、それを狙って破壊すると良かろうか。
戦線復帰
Normal
▶︎ デッキ
9 JP077 戦線復帰 
総合評価:デメリットの一切ないフリーチェーンのため利便性が高い。
リビングデッドの呼び声》と異なり守備表示でしか蘇生できないものの、その分余計なダメージは受けにくい。
相手ターンに永続効果を持つモンスターや誘発効果を持つものを展開して妨害するといった動きもイイ。
展開手段とするには遅い為、相手ターンでの壁、妨害、効果使用の運用がメイン。
あとはやはりリンクモンスターの蘇生ができないのが痛いと言えば痛いか。
無償交換
Rare
▶︎ デッキ
7 JP078 無償交換 
総合評価:《神の通告》の方が便利であり、相手へのドローを利用する必要あり。
神の通告》ならライフコストのみで無効化できる。
こちらは相手にアドバンテージを与えている為、無効化して止めてもまた動かれる恐れがある。
ドローして増えた手札を《大暴落》で一気に落とすとかしたい場合でないなら。
無差別崩壊
Normal
▶︎ デッキ
4 JP079 無差別崩壊 
総合評価:安定しない破壊範囲であり、複数破壊できるとしても使う必要があるかというと。
ランク、レベルを参照する為、リンクモンスターを使うなら影響はない。
相手の展開過程で低レベルモンスターを並べてきた時に使えば一気に除去できる可能性はある。
しかし、高レベルモンスターから入ってこられたら一気に除去できるか不安定になり、リスクの割にというカードになる。
変則ギア
N-Rare
▶︎ デッキ
4 JP080 変則ギア 
総合評価:操作できない運の勝負というのはやはりリスクが高い。
自分のモンスターを失う可能性もあり、運が関わるのに1:1交換しかできないのは使い勝手が悪い。
確実に除去できる他の罠カードの方が安定して使える。
裏側除外でも再利用できる手段があるしナ。




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