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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキR-恐獣の鼓動- コンプリートカード評価(ねこーらさん)

ストラクチャーデッキR-恐獣の鼓動- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
プチラノドン
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP000 プチラノドン 
総合評価:高レベルの素材などに使えるモンスターをリクルートすることで使い勝手は大きく上がる。
ゼノ・メテオロス》などで破壊し《らくがきじゅう-すてご》をリクルート《らくがきちょう-とおせんぼ》を墓地に置いてなどデキル。
ダイナレスラー・パンクラトプス》をフリーチェーンで使うこともできるし、《ダークティラノ》を墓地に置いてレベル8以上のサーチなども可能か。
攻撃できない制限はかかるが、各種素材にすれば良い為、あまり気にすることもないか。
究極伝導恐獣
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP001 究極伝導恐獣 
総合評価:裏守備にすることで耐性を突破しつつ除去する大型恐竜族。
正規手順でも恐竜族2枚を除外と出すのは難しくない。
正規手順以外でも《珠玉獣-アルゴザウルス》から《究極進化薬》をサーチしてそこから出すこともできる。
効果に対してはかなり容易な手順ダナ。
で効果は裏守備にして相手モンスターの効果を実質封じることができ、そこから全体攻撃+除去効果で相手の盤面を更地にできる。
裏守備になることで戦闘破壊耐性も効果破壊耐性も意味がないものにナル。
攻撃力が低いものばかりなら攻撃表示のまま殴りダメージを与えてもイイ。
ただ、裏守備にならないリンクモンスターは突破できない点がナ。
魂喰いオヴィラプター
Super
▶︎ デッキ
10 JP002 魂喰いオヴィラプター 
総合評価:サーチ効果の時点で有用だが、破壊による蘇生も可能で有用。
召喚・特殊召喚時にレベル関係なく恐竜族をサーチでき、最上級にアクセスすることで有用な運用が可能。
さらに自身以外の恐竜族を破壊して蘇生も可能であり、《ベビケラサウルス》などを破壊してリクルートして展開、エクシーズ召喚などに繋がる。
スクラップ・ラプター》をサーチや蘇生して展開に繋ぐこともできる他、《ジュラック・スティゴ》を蘇生させてこのカードを墓地に送ることでジュラックを展開可能。
メガロスマッシャーX
Normal
▶︎ デッキ
8 JP003 メガロスマッシャーX 
総合評価:超越竜などの通常サポートを使う場面で輝く。
通常モンスターの恐竜族であり、打点は下級最大の2000、《ロストワールド》を併用することで2500としつつ、破壊耐性の獲得も可能。
恐竜族として見れば他の効果モンスターの方が有用なのだが、通常モンスターサポートを有する恐竜族でなら使い道はある。
レスキューラビット》で展開した後《エヴォルカイザー・ラギア》の素材にし、墓地から超越竜を蘇生させる場合のコストにするなど。
ゼノ・メテオロス》でリクルートした場合はレベル10に繋がる他、《超越竜ギガントザウラー》の融合素材にもなる。
セイバーザウルス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP004 セイバーザウルス 
総合評価:《メガロスマッシャーX》に次ぐ攻撃力を持つ恐竜族通常モンスター。
攻撃力で言えばより高いモンスターがいる為、素材とアタッカーを兼用する場合の2番手以降にナル。
レスキューラビット》からエクシーズモンスターに繋ぐ場合なら2種類目以降の素材が必要となる場合も多イ。
ただ、水属性指定の《バハムート・シャーク》なら《大くしゃみのカバザウルス》でも出せるし、地属性指定の素材にすることも考慮したいトコロ。
超伝導恐獣
N-Parallel
▶︎ デッキ
5 JP005 超伝導恐獣 
総合評価:射出で攻めると良いか。
究極伝導恐獣》が存在する為、単純なアタッカーとしては一歩劣ル。
射出ダメージもあちらが裏守備を攻撃する時に1000ダメージを与える効果を持つ為にやはりあちらで良かったりする。
こちらは自身を含めて射出でき、メインフェイズに使える点では利点とナル。
プチラノドン》からリクルートして自身を射出1000ダメージを与え、蘇生して攻めるなど可能。
蘇生した自身をまたリリースして合計2000のダメージを狙うなど、ループコンボの様な用途もあるカナ。
究極恐獣
N-Parallel
▶︎ デッキ
7 JP006 究極恐獣 
総合評価:《究極伝導恐獣》が存在するため、レベル8サポートや、春化精といった属性サポートで活かす方向で使いたい。
攻撃力3000で全体攻撃可能だが特殊召喚効果がなく、攻撃力3500で全体攻撃でき、さらに特殊召喚も可能な《究極伝導恐獣》の方が使いやすいことが多い。
種族サポート面ではあちらの方が良く、《死皇帝の陵墓》などで召喚するとか、《トレード・イン》で手札交換に使うなど、種族面を考えない運用が良い。
地属性の中ではかなり戦闘向きであり、春化精で展開補助するなら有用なモンスターとなろう。
超古代恐獣
Normal
▶︎ デッキ
7 JP007 超古代恐獣 
総合評価:超越竜の当時で可能性は感じる。
自身の展開をリリース1体に抑えられるし、恐竜族の蘇生で1ドローが可能。
恐竜族の蘇生が少ない為にドローも難しいものだったが、自己蘇生が可能な超越竜が登場したことでドローも容易になり、手札を増やす効果を活用しやすくなるのではないかナ。
このカードの展開に召喚権を使うと他のモンスターを展開できない為、そこをどう補うかダガ、やはり《プチラノドン》あたりでリクルートするか。
竜脚獣ブラキオン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP008 竜脚獣ブラキオン 
総合評価:《サブテラーマリス・バレスアッシュ》の方がサポートが多く有用。
他のモンスターを裏守備にできるものの、同じ効果を持つ上にカテゴリサポートのあるモンスターがイル。
こちらは《究極進化薬》で出せたり、リリース軽減なども可能だが、他の恐竜族サポートとも相性が良い訳でもないしナ。
ディノインフィニティ
N-Parallel
▶︎ デッキ
8 JP009 ディノインフィニティ 
総合評価:攻撃力の大幅に上がり易い切り札。
除外されている恐竜族の数だけ強化される為、《幻創のミセラサウルス》とは抜群に相性が良い。
4枚除外してこのカードを出せば攻撃力4000になるし、《究極伝導恐獣》で2体除外してあちらで露払いとしてからというのも良い。
究極進化薬》も1枚は除外可能。
単純に攻撃力一辺倒のみで、戦力としては他の恐竜族の方が上ではあるが。
暗黒ブラキ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP010 暗黒ブラキ 
総合評価:戦闘破壊はし易くなるが、わざわざ召喚権使うのは勿体無い感。
表側守備表示にして戦闘破壊は狙え、恐竜族の強化を併用すれば破壊できる範囲は広くはなる。
しかし、《究極伝導恐獣》で裏守備→効果破壊できる【恐竜族】でやる必要はナイ。
自分の裏守備を表側守備にするサポートにはなるが、召喚権を食ってしまう。
その場合は召喚権増やしたいか。
奇跡のジュラシック・エッグ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP011 奇跡のジュラシック・エッグ 
総合評価:特異な耐性を活かしたり、恐竜族のリンク召喚でリクルート効果を使うなど、色々できはする。
リプロドクス》はトークンからでも出せる為、このカードを召喚してトークンを展開し、《リプロドクス》をリンク召喚して墓地に置けばリクルート効果は楽に使えル。
ベビケラサウルス》をリクルートして破壊するのも良いだろうナ。
このカードを召喚、《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》の効果で恐竜族を墓地に置き、《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》の効果で自身をリリース、その恐竜族の蘇生を行うと、このカードにカウンターが4つ貯まり、《ダイナレスラー・システゴ》を特殊召喚してサーチも可能とナル。
また、除外されないという特異な耐性を持つ為、《創星神 sophia》の効果を受けない。
恐竜族を大量に墓地においてから《創星神 sophia》を出して全て除外、このカードで《ディノインフィニティ》をリクルートして勝つという動きをどっかで見た気がする。
スカーレッド・レイン》で耐性がつくが、これは役立たせるのは難しいか。
俊足のギラザウルス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP012 俊足のギラザウルス 
総合評価:《化石調査》に対応しており先攻で出しやすく、デメリットも比較的対処し易い方。
相手の墓地にモンスターが居なければデメリットはなく、《化石調査》に対応している為、見計らって使い易い。
モンスターが蘇生されたとしても自分のターン中であり、戦闘や除去で対処し易い方であろうナ。
ベビケラサウルス
N-Parallel
▶︎ デッキ
10 JP013 ベビケラサウルス 
総合評価:カードの効果でデッキから破壊してリクルート効果を使える、恐竜族の強力なエンジン。
ロストワールド》や《究極伝導恐獣》など破壊手段が多く、リクルート効果で《魂喰いオヴィラプター》などを呼び出して手数を増やせば、エクシーズ召喚なども可能とナル。
相性の良い関連カードの登場で評価が大きく上がったカード。
幻創のミセラサウルス
N-Parallel
▶︎ デッキ
10 JP014 幻創のミセラサウルス 
総合評価:効果を受けない耐性付与とリクルートが有用過ぎる。
魂喰いオヴィラプター》からサーチして手札から捨てることで効果を受けない耐性を付与、更にレベル1の恐竜族のリクルートで動ける。
レベル1のチューナーがいる為、1枚からレベル5のシンクロ召喚が可能であり、その点だけでも十分すぎる。
更に恐竜族全般に耐性付与でき、先攻での相手の《無限泡影》とか防げてしまう訳だし。
墓地に恐竜族が溜まっているならば4枚除外してレベル4リクルートが可能であり、《ディノインフィニティ》であっさり4000行くという。
ヴェルズ・サラマンドラ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP015 ヴェルズ・サラマンドラ 
総合評価:サーチ可能かつ除外を利用したコンボも狙える。
恐竜族で除外を行える為、《ジャイアント・レックス》 《ヘルカイトプテラ》を墓地から除外して特殊召喚しエヴォルカイザーへのエクシーズ召喚に繋がる。
攻撃力は2150、2450に上がるし《エルシャドール・ミドラーシュ》あたりは突破が可能で、制圧を突破可能ではある。
なお、攻撃力2500にならない為、《ジュラック・インパクト》《闇のデッキ破壊ウイルス》に対応しないのが凄く残念ではある。
盾航戦車ステゴサイバー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP016 盾航戦車ステゴサイバー 
総合評価:融合素材として墓地に置き、壁にできたらという程度。
融合素材としてカード名が記されたことで《E・HERO プリズマー》で墓地へ送ることは可能。
あるいは《未来融合-フューチャー・フュージョン》などでも良い。
ただ、蘇生しても2400の壁になるだけでは手間に見合うかというとちょっと。
蘇生後にエクシーズ素材などにすぐに使うようにして補えればというくらいか。
機動要犀 トリケライナー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP017 機動要犀 トリケライナー 
総合評価:戦闘破壊を防げる攻撃力のモンスターばかりなら。
相手の展開に合わせて特殊召喚でき、効果を受けない守備力2800の壁となり、時間を稼げる。
攻撃力2800を超えるモンスターか、効果ではないもので除去する手段がないなら突破はできぬ。
過去の【征竜】などはこのカードを突破できなかったという。
しかし今の環境だと3000超えがわんさかいるし、効果ではない除去も多いしナ。
相手モンスターを弱体化させて2800超えるモンスターを止めるとか出来れば強いかもという程度にナル。
後、効果を受けないということは融合素材にもできない為、特殊召喚してしまうと《脚納母艦ブラキオーバー》に繋がらなかったり。
ナチュラル・ボーン・サウルス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP018 ナチュラル・ボーン・サウルス 
総合評価:《ゴヨウ・ガーディアン》出す方が良い。
デュアル・アブレーション》で効果を有効にした状態で特殊召喚できるが、戦闘破壊する必要があり、攻撃力を補わないと運用は難しい。
それならチューナーを組み合わせて《ゴヨウ・ガーディアン》を出してもあまり変わらぬ。
種族が再度召喚すると変わってしまい、アンデット族の制限を受けてしまう可能性もあるのもナア。
チュウボーン
Normal
▶︎ デッキ
1 JP019 チュウボーン 
総合評価:《群雄割拠》で拘束するか攻撃対象にするかだが、どちらにしてもリバースのため遅い。
相手フィールドに3体のトークンを送ることでできるコンボはあるが、リバース時の為どうしても遅くなるのがナア。
相手フィールドにトークンを送るなら多少手間でも早い手段があるし、《おジャマトリオ》といった手段もあり、このカードはいかんせん使いにくい。
レスキューラビット
Normal
▶︎ デッキ
10 JP020 レスキューラビット 
総合評価:通常モンスターの活用を容易にしたモンスター。
デッキから同名の通常モンスターを2体呼べ、カテゴリ指定や、種族指定の素材を用意するにはうってつけと言えル。
ヴェルズエクシーズモンスターや剣闘獣ではよく使われ、ついでで別のモンスターにもアクセス可能。
通常モンスターの価値が大きく変動することになった。
デッキからの特殊召喚ができない他、効果使用後は除外される為利用に多少使い勝手が悪いところはあるが、サーチして召喚すれば良い。
通常モンスターを素引きするとこのカードが腐る場合もあり、そこも注意か。
ロストワールド
Super
▶︎ デッキ
8 JP021 ロストワールド 
総合評価:トークンを処理されない用に立ち回る必要があり、有用に使うならトークンの利用制限を掛けたい。
恐竜族以外を弱体化させ戦闘に強くなり、モンスターを倒すには有用であり、500と結構高い数値の為中々頼りになる。
恐竜族の展開時に相手フィールドにトークンを生成し、相手フィールドにトークンが存在する限り相手の対象をとる効果を制限できる。
トークン生成は任意で貫通持ちで攻撃対象にすることで処理するとか、破壊に巻き込んで恐竜族の墓地送りに利用するなども可能。
しかし、リンク召喚などに使われると不味いデメリットにもなっており、《呪縛衆》などでリンク素材への使用を封じるのが良いだろうカナ。
相手のフィールドにカードを出せる為、フィールドにモンスターがいない場合の展開を妨害するメリットにもなってはいるか。
後は、超越竜とシナジーあるかどうか。
化石調査
N-Parallel
▶︎ デッキ
10 JP022 化石調査 
総合評価:恐竜族の有用なサーチカード。
レベル6以下までという範囲により、Pモンスターの一部も対応するのが有用。
【ダイナレスラー】の《ダイナレスラー・イグアノドラッカ》など、このカード前提のものもあるし。
レベル4以下ならやはり《スクラップ・ラプター》が様々なコンボに繋がるし優先的なサーチ先となる。
大進化薬
Normal
▶︎ デッキ
4 JP023 大進化薬 
総合評価:召喚権を増やすカードと合わせて使いたいところ。
究極進化薬》の方がデッキから直接特殊召喚でき、扱いやすいことが多い。
こちらは墓地にカードが少なくても良い点を生かして序盤で使いたいところ。
魂喰いオヴィラプター》を特殊召喚し、サーチした最上級モンスターを出すなら良いか。
最上級モンスターを揃えて召喚権を増やし一気に出す手も考えられるが、必要枚数が多いか。
ツインツイスター
Normal
▶︎ デッキ
9 JP024 ツインツイスター 
総合評価:バックの2枚破壊が有用。
手札コストは必要だが、2:2交換が可能であり、魔法・罠カードを多用するデッキ相手には有用。
サイクロン》でもイイが、2枚破壊するには2枚揃わないと行けないが、こちらは手札ならなんでも良い。
デッキによっては墓地効果で手札コストも有用になるし、使い易い。
異次元からの埋葬
Normal
▶︎ デッキ
9 JP025 異次元からの埋葬 
総合評価:墓地から除外して効果を発揮するカードを3枚再利用でき大きなアドを稼げる。
幻影騎士団や不知火など、墓地のカードを除外することが多いデッキであればそれらの効果でアドバンテージを3枚稼げることにナル。
相手の墓地に戻すことも可能であり、帰還させる効果にチェーンして発動すれば不発にもなる。
ふわんだりぃず、の除外された自身を手札に戻す効果に対して墓地に置き、再利用封じるといった事も可能。
闇の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
8 JP026 闇の護封剣 
総合評価:耐性をスルーして裏守備にでき、無力化しやすい。
魔法の効果を受けないくらいしか対応できる耐性がなく、対象耐性・破壊耐性をスルーして突破可能。
起動効果も使えなくなるし、使われると非常に困る。
サイクロン》などフリーチェーンのカードを使えば対応でき、現状の脅威度は下がったが、悪くない性能。
苦渋の決断
Normal
▶︎ デッキ
9 JP027 苦渋の決断 
総合評価:迷うことなく必要な通常モンスターを確保する。
しゃりの軍貫》を墓地に置き《赤しゃりの軍貫》をサーチできる為、軍貫では特に有用。
その他でも墓地を肥やしつつモンスターサーチができ、通常モンスターでも名称指定サポートがあるものだと非常に使いやすい。
PモンスターならP効果を活かして活躍できたりするし。
予想GUY
Normal
▶︎ デッキ
10 JP028 予想GUY 
総合評価:必要な通常モンスターを容易に持ってこれる。
カード名、カテゴリを指定するサポートを使う場合にはもってこいであり、モンスターがいないという条件も初動ならまず満たせよう。
召喚権も温存できるしナ。
ゼラの戦士》や《聖種の地霊》など、通常モンスターを必要とするデッキでは必須クラス。
テラ・フォーミング
Normal
▶︎ デッキ
10 JP029 テラ・フォーミング 制限
総合評価:フィールド魔法が重要なデッキでは入れておきたい。
フィールド魔法にサーチや戦線補助の重要な機能が与えられるに従って、需要が増していったカード。
フィールド魔法自体に制限を掛けてもサーチ手段であるこのカードが無制限ではあまり意味はない為、制限カードとなるに至る。
生存境界
Super
▶︎ デッキ
7 JP030 生存境界 
総合評価:トークン展開からの破壊が有効か。
下級恐竜族では《プチラノドン》《ベビケラサウルス》などを展開して破壊させればリクルート効果を使える為、特に問題はナイ。
魂喰いオヴィラプター》もサーチ効果を使え、次のターン以降を動ける。
ただ、トークンを展開する手段で有用なのが限られるのが難点か。
ロストワールド》の他だと結構困る使い方しかナイ。
リンクロス》が使えれば大分有用ではあったのだがナ。
墓地効果の方はフリーチェーンの破壊であり、恐竜族もフリーチェーンで破壊してトリガーにできとても有用。
トークン目当てにせずこっちの効果を使っても良いかも。
生存競争
Normal
▶︎ デッキ
6 JP031 生存競争 
総合評価:罠のため使えるタイミングが遅いのが難。
1000強化と連続攻撃の付与だが、罠カードの為、セットして次のターンまで待たないと使えないのが難。
戦闘破壊をトリガーにする《ジュラック・グアイバ》などとの相性は良いが、自分のターンとなると、強化する通常魔法とかでも良いかナ。
化石発掘
Normal
▶︎ デッキ
3 JP032 化石発掘 
総合評価:《リビングデッドの呼び声》で良いことがほとんど。
手札コストにしたモンスターを活用するのでなければ、このカードを優先する必要はナイ。
手札コストにしたモンスターを除外するとかなら意味はあるかもだが。
絶滅の定め
Normal
▶︎ デッキ
4 JP033 絶滅の定め 
総合評価:タイムラグがちょっときついかも。
バトルフェイズに入るかどうかは任意であり、相手のバトル終了時に発動させるとなると厳しい。
自分のバトル終了時に発動させて墓地送りを強制する形での除去とし、相手の攻撃からは手札から使える《速攻のかかし》などで凌ぐことになるか。
ただ、現状そうまでして除去を狙うより《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》とかを使う方が楽ではないカナ。
罠カードのコピーを利用してとか、魔法・罠カードの除去も考えるならと言ったトコか。
相手に選択権を与える点で今一つな感じ。
おジャマトリオ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP034 おジャマトリオ 
総合評価:相手のカードの水増しに使える他、攻撃の的としても便利。
相手のカードの枚数を増やす目的で使え、《裁きの天秤》や《仕込みマシンガン》などを有する【チェーンバーン】での相性はかなり良い。
【レプティレス】で使えば、《レプティレス・エキドゥーナ》によって爬虫類族を3枚サーチ可能となるし、さらに《レプティレス・ラミア》をシンクロ召喚すれば3枚ドローとダメージを与えルことになる。
攻撃に関しても、貫通持ちで殴る、攻撃表示にして連続攻撃で倒す等ダメージを与えやすい。
古代の機械混沌巨人》なら1ターンキルも可能。
相手にリンク素材を与えるのが難点ではあるが、リンクモンスターメタを仕込んでいれば逆手に取ることも狙えるカナ。
ナイトメア・デーモンズ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP035 ナイトメア・デーモンズ 
総合評価:破壊や全体攻撃に巻き込むことで莫大なダメージを狙える。
相手フィールドに3体の攻撃力2000のモンスターを出してしまう為、一見デメリットしかない様に見える。
しかし、破壊に巻き込めば1体につき800、合計2400のダメージとなり、《地縛神 Aslla piscu》を合わせれば4800にもナル。
他にも、弱体化させたうえで全体攻撃できるモンスターで殴れば1ターンキルも可能だし、コンボパーツとしては悪くない。
ただ、《おジャマトリオ》と比べると消費が大きく、貫通効果を付与できるならあちらでもイイ。
このカードは1500分のダメージを上乗せできるし、そこをコンボに生かしたいところ。
砂塵のバリア -ダスト・フォース-
Normal
▶︎ デッキ
7 JP036 砂塵のバリア -ダスト・フォース- 
総合評価:永続的な裏守備化により、特定のデッキ以外での妨害性能は高い。
リリースや融合素材にされると解除されるが、裏守備だと他のの素材には使えないし、それが永続する為に盤面が埋まることで、展開に遅れが出ることもあろう。
しかし、フリーチェーンでないのは厳しいトコで、相手がリンクモンスターなどを出してしまうと効かないのよナ。
とはいえ、相手がリンクモンスターとか繰り出す前に発動できれば一定の妨害効果は見込めるのはイイ。
昇天の剛角笛
Normal
▶︎ デッキ
7 JP037 昇天の剛角笛 
総合評価:メインフェイズをスキップし、戦闘できない様にできる。
相手のメインフェイズ1をスキップしてバトルフェイズに入らせても攻撃できない状況に持って行きやすい。
ただ、メインフェイズ2で展開できることは多く、リカバリーも割と容易ではある。
相手に1ドローさせてしまうし、バトルスキップさせるだけとなる場合もなくはないか。
仕込み爆弾
Normal
▶︎ デッキ
8 JP038 仕込み爆弾 
総合評価:バーンカードの中でも火力が高めであり、最低でも1000の安定した打点がある。
普通に発動しても1200くらいのダメージは余裕で行ける。
発動できず破壊されても1000の最低保証があるし、相手の破壊にチェーンすることで1000のダメージと相手のカードの数だけのダメージが両方乗るなどダメージリソースとしては有用。
フルバーンにて先にセットして除去させない様に誘導した後に《魔法の筒》とかで決めてしまうとイイ。




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