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HOME > コンプリートカード評価一覧 > MAXIMUM CRISIS コンプリートカード評価(ねこーらさん)

MAXIMUM CRISIS コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
EMスカイ・マジシャン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP001 EMスカイ・マジシャン 
総合評価:魔術師永続魔法を使い強化して殴る要員。
永続魔法を回収して発動できる為、《魔術師の右手》《魔術師の左手》で魔法・罠カードを無効化することが狙える。
発動時にアドを稼げる《炎舞-「天璣」》などを回収して再利用するといったことも可能。
その際に強化され2800までの打点になるし、相手の手札に魔術師永続魔法があるかを考えながらになり牽制し得る。
フィールドから離れた場合の効果はバウンスや《刻剣の魔術師》のようなアドを失わない除外とかを組み合わせると発動しやすく、繰り返し使える余地はある。
手札に戻った後もスケール8のPモンスターを使えば再展開可能だし。
EMスカイ・ピューピル
Rare
▶︎ デッキ
7 JP002 EMスカイ・ピューピル 
総合評価:《EMスカイ・マジシャン》や《EMスカイ・マジシャン・ガール》を戻して特殊召喚し、誘発させたい。
これらはフィールドから離れると除去を打てる為、このカードを握っていればフリーチェーンのように使える。
(2)ならモンスター効果を無効化して攻撃を牽制も可能であり、《オネスト》とか握っていれば返り討ちも可能。
(3)で自分のターンに追撃してもイイ。
ただ、このカード単体だと除去などを受けやすいし、やはりバウンスをうまく使いたいトコ。
EMレビュー・ダンサー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP003 EMレビュー・ダンサー 
総合評価:《魔術師の再演》で展開し、アドバンス召喚を狙いたい。
特殊召喚は相手の展開が前提となるが、そのままアドバンス召喚には繋がる。
EMだと最上級はほぼ魔法使いだし、種族サポートも併用できる。
魔術師の再演》での蘇生に対応しており、魔術師永続魔法を使う《EMスカイ・マジシャン》との併用前提と言えるカード。
EMユーゴーレム
Normal
▶︎ デッキ
7 JP004 EMユーゴーレム 
総合評価:特定の融合召喚を狙う場合に採用するとイイ。
モンスター効果は融合召喚するもので、このカードとオッドアイズPモンスターを併用すると《EMオッドアイズ・メタル・クロウ》《EMガトリングール》《オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン》などを出せる。
他のモンスターを出すことは出来ず、そういったモンスターを出す場合ならP召喚を狙うとイイ。
P効果の方は融合召喚時にサルベージするもので、堅実にアドバンテージを得られるのが良いナ。
スケールも1でP召喚しやすい訳だし。
EM小判竜
Rare
▶︎ デッキ
7 JP005 EM小判竜 
総合評価:【Sin】に採用して自壊回避と強化を図ると良い。
P効果はエクストラから出たドラゴン族が戦闘したモンスターを除外するが、大抵そのまま戦闘破壊できるのよナ。
モンスター効果の方は効果破壊耐性の付与と500の強化であり、ドラゴン族に採用すればダメージ強化と耐性で場持ちが良くなる。
特にSinの自壊を防げ、攻撃力も上がることからダメージを増やせる。
このカード自体も《超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン》でサーチ可能。
アモルファージもモンスターを強化して維持しやすくなり、悪くない。
SRビードロ・ドクロ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP006 SRビードロ・ドクロ 
総合評価:自爆特攻し反射ダメージを与える要員。
通常召喚されたモンスターは昨今の環境ではすぐに素材となりやすく、存在しない場合が多イ。
エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターは存在する可能性が高いから、手札から特殊召喚してそのまま自爆特攻、反射ダメージを与える動きとなるだろうナ。
反射できるのは1回だけだから、戦闘破壊耐性が発揮されると返って余計なダメージを受けかねん。
スピードロイドの名前を持つがシンクロ召喚に微妙に使いにくいレベルの上、クリアウィング系統が存在すると自壊するなど他のモンスターとの相性も悪い。
HSR-GOMガン》のリンク素材にはなるが《SRベイゴマックス》とかち合うのがやや難点か。
やはり、活用するなら思わぬ反射ダメージで意表を付ける点ダナ。
SRアクマグネ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP007 SRアクマグネ 
総合評価:送りつけを利用して相手モンスターのレベルを調整。
相手フィールドのモンスターのレベルに左右される為、壊獣とか、《サタンクロース》とかの送りつけでレベルを調整した上で出して使うことにナル。
シンクロ召喚に使うにはこの方法しかない為、それができない状況ではリンク素材にするだけ。
スピードロイドだと送りつけできる風属性壊獣と併用しづらい。
SR56プレーン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP008 SR56プレーン 
総合評価:展開して弱体化もでき、展開サポートとして有用。
特殊召喚されると自身も合わせて展開でき、腐るのはこのカードのみが手札にきた場合くらい。
弱体化も800と悪くない数値だし、展開からシンクロ召喚、相手モンスターの突破にスムーズに繋がる。
レベル5と少し高い為、《HSRカイドレイク》の素材に利用することにナルカナ。
レベル7のクリアウィング系はレベル4と3の組み合わせになることが多いし。
捕食植物オフリス・スコーピオ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP009 捕食植物オフリス・スコーピオ 
総合評価:【捕食植物】の展開に寄与する優れた初動。
召喚するか、《ローンファイア・ブロッサム》でリクルートして手札を捨てて発動。
捕食植物ダーリング・コブラ》をリクルートし融合召喚するカードをサーチすれば、リンク2やランク3を出しつつ《簡易融合》などから高速展開できる訳でナ。
ブリリアント・フュージョン》で召喚権を増やしても良い。
と、初動としての性能は十分高い。
出張でも色々できたが、他のパワーも全体的に高い為、かつてほどの出張は見られないが、パワー自体は十分あるかナ。
捕食植物ダーリング・コブラ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP010 捕食植物ダーリング・コブラ 
総合評価:サーチ範囲は広いが単体では事故になる。
捕食植物モンスターの効果で特殊召喚する必要があり、《捕食植物オフリス・スコーピオ》でリクルートするのが基本的な運用になる。
あちらからリクルートして融合・フュージョンをサーチすれば、その効果で更に色々展開して攻めていける。
無論このカードも素材にしてもイイ。
デュエル中一度しか使えない為、単体採用することになるが、あちらでリクルートできない手札に来てしまうと活用できないことになるのがネックか。
捕食植物なら手札から融合素材にした後蘇生で動くこともできようが。
捕食植物コーディセップス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP011 捕食植物コーディセップス 
総合評価:《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》を出したい場合くらい。
融合モンスターしか特殊召喚できない為、蘇生した2体でそのまま融合召喚するしかないことになりやすいのがナー。
簡易融合》とかがあれば良いが、メインデッキのモンスターが展開できない状況となり易い。
墓地融合できるなら墓地融合するし、他のカードで蘇生して融合召喚や他の展開を狙う方が柔軟性がある。
捕食植物ダーリング・コブラ》のトリガーにはなるが、墓地に置く過程で効果使っている可能性もあるナア。
LL-コバルト・スパロー
Normal
▶︎ デッキ
9 JP012 LL-コバルト・スパロー 
総合評価:他のサポートは必須だが、サーチから展開が見えてくる。
LL-バード・コール》でサーチ・手札から展開、もしくは《LL-サファイア・スワロー》などでのサポートは必須なものの、サーチ効果で次のLLを呼べる。
他のLLと並ぶことからもエクシーズ召喚しやすく、そのエクシーズモンスターに対象耐性を付与する為、《無限泡影》やら《エフェクト・ヴェーラー》とかを凌げるのも有り難いトコ。
LL-サファイア・スワロー
Normal
▶︎ デッキ
9 JP013 LL-サファイア・スワロー 
総合評価:サーチから一気に展開が可能。
LL-コバルト・スパロー》《LL-リサイト・スターリング》でサーチが可能であり、このカードと展開したいカードを揃えて一気に展開。
後はエクシーズ召喚するなりなどできる。
レベル1鳥獣族ならなんでもよく、《鉄獣戦線 ナーベル》とか《雛神鳥シムルグ》などを展開しても良いダロウ。
素材を加える効果もあり、《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》による1キルや妨害の数の稼ぎにも役立つという。
LL-ターコイズ・ワーブラー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP014 LL-ターコイズ・ワーブラー 
総合評価:展開しやすいしランク1にも簡単に繋がる。
モンスターがいないことが条件になるが、手札から展開してランク1のエクシーズ召喚の他、蘇生も可能。
LL-バード・コール》での手札からの展開と食い合う恐れはあるが、あちらの墓地送りで下準備を整えられる他、あちらの効果で手札から展開しても蘇生が可能であるしナ。
DDゴースト
Normal
▶︎ デッキ
8 JP015 DDゴースト 
総合評価:癖は多少あるが、墓地肥やしができるチューナーという点で有用。
DDでは唯一のレベル2チューナーであり、その点での希少性は十分。
DDD烈火王テムジン》と《DDD呪血王サイフリート》、レベル8と《DDD疾風大王エグゼクティブ・アレクサンダー》にするなど、展開範囲が広がった。
更に墓地のDDか契約書の同名カードを墓地に送れ、《DDスワラル・スライム》や《DDネクロ・スライム》での展開を見越せる。
まあ、これらはターン1ついているが故に次のターン以降の動きを考慮した形となるが。
除外は《魔神王の契約書》や《DDネクロ・スライム》での展開に伴い起こり得るもので、それを戻して蘇生や墓地融合ができるのがありがたいのだが、やはり次のターン以降の再利用となることは多い感。
ダブル・リゾネーター
Normal
▶︎ デッキ
6 JP016 ダブル・リゾネーター 
総合評価:高レベルモンスターをチューナーにして《アルティマヤ・ツィオルキン》などにするくらいか。
リゾネーターの為、《レッド・ライジング・ドラゴン》とかのサポートは受けられるが、低レベルチューナーを並べるだけなら《クリムゾン・リゾネーター》などでリゾネーター並べれば良い訳で。
高レベルチューナーが必要な必要な状況となると必然的に《アルティマヤ・ツィオルキン》か《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》位に限られるのよナ。
それらから展開を見込むならルートに組み込める。
アルティマヤ・ツィオルキン》で出したレベル8ドラゴン族とこのカードで《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》に繋がる。
覇王門零
Rare
▶︎ デッキ
9 JP017 覇王門零 
総合評価:下級を展開できるPスケールであり、《覇王眷竜ダークヴルム》などと組み合わせやすい。
覇王眷竜ダークヴルム》のP効果で置けば下級の闇属性ならP召喚できるスケール。
覇王眷竜ライトヴルム》のサーチ先としても、やはりあちらが高スケールの為に組むならこちら。
効果に関してもモンスター破壊をしつつPゾーンに移動、融合またはシンクロのドラゴン族モンスターに繋がり、スターヴ・ヴェノムの破壊効果を使える余地もある。
覇王門無限
Rare
▶︎ デッキ
6 JP018 覇王門無限 
総合評価:《覇王門零》の効果の条件を満たす目的か、上級以上の闇属性のP召喚を狙うなら。
モンスターが存在するとP召喚できない為、リンクモンスターを用意してエクストラデッキからP召喚するのはできず、エクストラデッキから出せるのは常に1体。
モンスター効果に関しては自身をPゾーンに移動させつつ、エクシーズモンスターかPモンスターを展開するもの。
地味にPモンスターかつシンクロモンスターや融合モンスターでも出せたりする。
ただ、展開しても融合素材にしかできない為、上に重ねたりとかは出来ない点で活用は多少しづらく見える。
覇王門零》で指定されおり、その効果に使うならというくらいダナ。
覇王門の魔術師》を破壊して別の覇王門をPゾーンに置き、その後《覇王門の魔術師》P召喚する場合にもう一方のPスケールによっては必要ということもあるか。
覇王眷竜ダークヴルム
Normal
▶︎ デッキ
10 JP019 覇王眷竜ダークヴルム 
総合評価:P効果で展開、モンスター効果でも展開が可能。
Pゾーンに置いて《覇王門零》を更に置けば下級の闇属性がP召喚可能。
覇王門無限》ならばレベル6以上を展開可能。
まあモンスター効果の方が有用なことが多く、《竜の霊廟》で墓地に置いて自己再生させ、そこから《覇王門零》などをサーチして展開に活かすといったことの方が多いナ。
闇属性・ドラゴン族・Pモンスターという性質からヴァレット系のデッキとの親和性も高いし、魔術師と組み合わせてもイイ。
真竜導士マジェスティM
Normal
▶︎ デッキ
9 JP020 真竜導士マジェスティM 
総合評価:相手ターンにアドバンス召喚するならこのカードでサーチを狙いたい。
真竜罠カードで相手ターンにアドバンス召喚し、罠カードの効果で除去を撃ちたい。
その為にはモンスターは必須であり、相手の動きに合わせてサーチしアドバンス召喚の手立てを整えるこのカードは重要。
ドラゴニックD》もサーチはできるが、破壊を伴う為、相性の良いカードが必要。
とはいえこちらはこちらで相手の動きが必要になる為、能動的に動きにくい点が難点か。
真竜戦士イグニスH
Normal
▶︎ デッキ
8 JP021 真竜戦士イグニスH 
総合評価:サーチ先は少ないがアドバンス召喚軸でのアドバンテージ源にはなる。
サーチ先は永続魔法の2枚のみだが、ドロー効果を持ち継続的にアドバンテージを得られる。
また、妨害となる破壊を持つことは変わらない為、対応、継戦能力は十分。
相手ターンでのアドバンス召喚はできないが、十分採用可能。
真竜拳士ダイナマイトK
Normal
▶︎ デッキ
10 JP022 真竜拳士ダイナマイトK 
総合評価:真竜罠カードによる妨害を構えやすくなる。
他の真竜より攻撃力が高く、2400の《光神機-桜火》などで処理されぬ。
サーチできるのが罠カードであり、あちらの相手ターンでのアドバンス召喚効果と墓地へ送られた場合の除去でフリーチェーンの妨害を構え易い。
相手ターンにサーチすると罠カードを使えるのが次のターンになり動きにくく見えるが、直接発動することもでき、アドバンス召喚も即座に可能という。
1ターン1度のみだが、妨害するカードを構えて遅延させるのが良いナ。
真竜騎将ドライアスIII世
Normal
▶︎ デッキ
6 JP023 真竜騎将ドライアスIII世 
総合評価:同名カードをリクルートするなら使い道はある。
アドバンス召喚した場合にしか効果を発揮しない真竜が多いが、このカードは例外的に耐性を付与する永続効果を発揮できる。
更に守備表示で出せば高い守備力を活かせる。
他の真竜のアドバンス召喚のリリースに使い同名カードを守備表示でリクルートすれば運用しやすい。
しかしその為にはこのカードを複数枚採用することになり、《真竜拳士ダイナマイトK》と《真竜導士マジェスティM》などを大量に積んでからこのカードを積む余地はそんなにないかナア。
真竜剣皇マスターP
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP024 真竜剣皇マスターP 
総合評価:強耐性とフリーチェーン除去で立たせて妨害要員とするには十分。
モンスターをリリースに含めることで昨今の駆け引きで重要なモンスターの効果を一切受けずに動ける。
フリーチェーンの破壊で相手に動く隙を与えず他のカードと合わせて処理して制圧を見込める。
禁止カードではあったが、環境のインフレで3枚採用すら可能。
【真竜】だとサーチもあり、最終盤面に立たせるのも容易で頼りにはなる。
真竜機兵ダースメタトロン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP025 真竜機兵ダースメタトロン 
総合評価:エクストラデッキにカードがあるならという程度。
リリースしたカードに応じて耐性を得られるが、攻撃力3000では上回って戦闘破壊される可能性は高い。
破壊された場合のエクストラデッキからの展開も、エクストラデッキに汎用的なシンクロモンスターを用意していればいいが、アドバンス召喚軸だと除外する為の弾とかで狙ったものを出せない場合がある。
後は、耐性の穴とかプレイヤーに強制する効果で破壊以外の方法で除去される恐れもあるのが難点。
リリース3体と重く、出してもアドにならない点も踏まえるとナア。
真竜凰マリアムネ
Secret
Super

▶︎ デッキ
7 JP026 真竜凰マリアムネ 
総合評価:レベル9真竜で破壊してサーチを狙う。
固有効果の風属性2体破壊での除外は影響が少なく、効果破壊をトリガーとする風属性も多くはない。
レベル9をメリットと考えようとしても、そんなに高レベル必要とする状況ならばシンクロ召喚で良いのがナ。
破壊された場合のサーチの使い勝手は良く、次の真竜をサーチして破壊したり展開したりデキル。
十二獣クックル
Normal
▶︎ デッキ
8 JP027 十二獣クックル 
総合評価:対象を取るモンスター効果無効が割と有用。
破壊された場合の効果は使う余地はあまりなく、準制限に戻った《十二獣モルモラット》を戻してまたリクルートしたい場合程度。
それでも蘇生やサルベージの方が有用なのだが。
一方でモンスター効果の中でも対象を取る効果への耐性ならば、無効、破壊とかで使われる場面は比較的多く、有用なことは多い。
このカードの上に重ねられたエクシーズモンスターに有効な為、展開途中で撃たれることもないものありがたいトコ。
幻煌龍 スパイラル
Rare
▶︎ デッキ
8 JP028 幻煌龍 スパイラル 
総合評価:幻煌龍の装備魔法から追撃要員として使う。
幻煌龍の螺旋波》《幻煌龍の螺旋突》《幻煌龍の螺旋絞》で展開でき、追撃したり壁にしたりといった運用が基本。
デッキによってはこれらのカードを採用しないこともあり、このカードを使わない事もあるが。
とはいえ、手札に来てしまった場合も《速攻召喚》でリリースなしで召喚できるようになったり《運命の盤上》で展開したりと有用なサポートが増えたことで大分扱い易い。
電子光虫-LEDバグ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP029 電子光虫-LEDバグ 
総合評価:《夢蝉スイミンミン》や《電子光虫-レジストライダー》などをサーチし展開を狙う形になるか。
サーチ先は手札から展開できる昆虫族レベル3を重視。
夢蝉スイミンミン》とかをサーチすれば他の電子光虫の表示形式を変更しつつ展開可能。
電子光虫の中だと《電子光虫-レジストライダー》あたりが有用。
エクシーズ素材になると戦闘破壊時の1ドローができるが、ランク3単体だとあまり稼げないのがちよっと。
弱体化+全体攻撃やレベル操作と攻撃力強化できる《電子光虫-レジストライダー》と共に使い戦闘破壊を容易にしたいトコだが、バトル経由でやや遅いのはネック。
サーチ効果だけで十分と考えた方がよいかナ。
智天の神星龍
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP030 智天の神星龍 
総合評価:Pゾーンに置き、エクストラデッキにセフィラを送り込む役目。
特殊召喚できてもリンクモンスターを失う上に自身をエクストラモンスターゾーンに置くせいでP召喚権が増えても展開できる枠がそもそもないという。
しかし、P効果だけでも十分過ぎる強さであり、エクストラデッキにセフィラを送り込み、P召喚で展開に繋がるのが有用。
スケールを変化させることでP召喚できない事故も減らせる訳だしナ。
影霊衣の巫女 エリアル
Rare
▶︎ デッキ
5 JP031 影霊衣の巫女 エリアル 
総合評価:エクシーズ素材に使うなら差別化できるかもくらい。
レベル調整して儀式召喚のリリースに使い、影霊衣モンスターをサーチできる。
しかし、《影霊衣の術士 シュリット》ならレベル調整の必要もなく、《ブリューナクの影霊衣》経由で全部サーチできてしまうのがナ。
こちらのメリットとなるとレベル自体が変わる為にシンクロ素材やエクシーズ素材になることであり、レベル6にしてランク6に繋ぐとかなら差別化できそうではある。
巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III
Secret
Super

▶︎ デッキ
7 JP032 巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III 
総合評価:手札から出して壁にしたり、墓地効果での回収をメインに。
特殊召喚してカウンターを置けるが、得られるのは戦闘時の身代わり効果で、自身の効果だと守備表示の為、攻撃はできぬ。
巨大要塞ゼロス》を併用すれば3000を超える上に攻撃表示にもできる為、この効果での展開が基本になるか。
墓地にある自身をコストに巨大戦艦をデッキに戻せ、そこから《ボスラッシュ》の弾の確保に繋がる点では唯一無二の巨大戦艦と言え、攻撃力もある点で採用候補。
ペンデュラムーチョ
Rare
▶︎ デッキ
6 JP033 ペンデュラムーチョ 
総合評価:《ペンデュラムーン》などを組み合わせて使いたい。
レベル1をP召喚できる他、除外、墓地のPモンスターの回収を行える効果を持ち、色々できることはある。
ペンデュラム名称持ちの為サーチもしやすい。
モンスター効果でレベル1をエクストラデッキから展開、そこからリンク召喚やランク1のエクシーズ召喚なども可能で、効果まで使える。
相性が良さそうなレベル1としては《ペンデュラムーン》カナ。
バオバブーン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP034 バオバブーン 
総合評価:効果破壊するカードを使えば展開はできるし、自身の効果で事故も防ぎやすい。
同名カードリクルート故に3枚積むことが必須であり同名カードが2枚以上手札に来ると事故にはなるが、1体目の召喚・特殊召喚時の手札交換でデッキに戻してリクルート先確保、事故回避可能。
手札から破壊しても良く、《ドラゴニックD》などから動く余地もある。
植物族の為、展開後は《アロマセラフィ-ジャスミン》のリンク召喚なども見込めはする。
デッキのこのカードを破壊できるカードがあれば活用しやすくなるかナ。
ファイヤークラッカー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP035 ファイヤークラッカー 
総合評価:(2)と《悪夢の拷問部屋》を併用することでダメージをかなり稼げる。
手札から捨てると1000ダメージとなり、トドメに使ったり、フルバーンでは《無謀な欲張り》でデメリット共有したりとかで使える見込みはある。
他のバーンを狙った方が良いかもだが。
フィールドにいる間に相手にダメージを与えるたびにカウンターを確保して、エンドフェイズにその数×300のダメージを与える。
悪夢の拷問部屋》を使うとカウンターを置く数が倍増し、このカードのダメージにも300のオマケがつき、2回のダメージでも1500と、結構火力上がるナ。
細かくダメージを与えるカードを使うとイイ。
ちなみに、《真炎の爆発》でこのカード3枚並べて《悪夢の拷問部屋》がある状態で500のダメージを2回与えると7900でほぼ1キル。
1.500+500+300+300でカウンターは各4個乗る。
2.エンドフェイズにこのカードAで1200+300与え、他のこのカードにカウンター2個のる。
3. このカードBで1800+300、他のこのカードにカウンター2個乗る。
4. このカードCで2400+300。
灰流うらら
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP036 灰流うらら 準制限
総合評価:後攻初期手札で握っておきたい1枚。
ドロー、サーチ、リクルート、墓地肥やしを止められる為、ほとんどあらゆるデッキで動きになんらかの影響を与えられる。
高速環境における相手の展開を止められる為、可能な限り採用して相手の展開阻害として構えたい。
相手に動かれてまくり返すことが不可能な盤面を組まれると負けるわけだし。
まあ《墓穴の指名者》や、他に展開札を握ってるとか、対処されることもある為、確実に止められるとも限らないが。
あと、ダメージステップで使えない為、戦闘破壊をトリガーにされた場合は使えない。
先攻の相手の場合は関係ないが。
サーチ・リクルート系のカードをほぼ全部止められるのが強すぎで、サーチ・リクルートを使う場合はこのカードのケアを考える必要に迫られる。
憑依装着-ライナ
N-Rare
▶︎ デッキ
7 JP037 憑依装着-ライナ 
総合評価:《混沌なる魅惑の女王》でカード名コピーなども狙いたい。
光霊使いライナ》を展開する必要はあるが、守備力1500の魔法使い族ならサーチが可能。
サーチしたモンスターには手札から展開できるものも結構多く、《白き森のルシア》《EMスカイ・マジシャン・ガール》《教導の聖女エクレシア》とか色々動ける。
他にも《混沌なる魅惑の女王》ならこのカードを装備して同名カード扱いになることで展開も可能。
憑依解放》でこれらとの連携も取れる為、結構良い。
レスキューヘッジホッグ》なら他の霊使いとの連携もでき、《ハイ・プリーステス》と《光霊使いライナ》を共に展開してこのカードに繋ぐことも可能。
霊使いに《ハイ・プリーステス》を入れる意義ができる。
妖精伝姫-カグヤ
N-Rare
▶︎ デッキ
10 JP038 妖精伝姫-カグヤ 
総合評価:同名カード含めた妖精伝姫のサーチが可能で、自己バウンスも有用。
相手ターンにも使えるバウンスで妨害になるし、自身をバウンスすることで召喚からさらにサーチが可能。
同名カードを墓地に置けば回避できるものの、エクストラデッキはピン採用のものも多い為、回避しづらい。
メインデッキのモンスターもサーチ先を落とすことになる場合とかもあるかもだし。
壊獣を送りつけてバウンスする、壊獣カグヤとかが有名で相手に回避される恐れがほとんど無くそれでいて除去にもなるし、自分の盤面は壊獣をおいておける為、特に問題ない。
【妖精伝姫】でなら《妖精伝姫-マチリル》をサーチ、展開してエクシーズ召喚なども可能。
覇王龍ズァーク
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP039 覇王龍ズァーク 
総合評価:条件はあるが簡単に出てきて全体除去をかましてくる他、P効果と手札交換を併用して手札を抹殺しきるなど厄介。
覇王門の魔術師》で《覇王天龍の魂》をサーチすれば、相手ターンに融合召喚して出せ、全体除去を使ってくる。
耐性もあり除去しづらいし。
覇王龍の魂》で特殊召喚し、《グランドレミコード・クーリア》で除去効果を無効化されない様にしても良い。
更にP効果も厄介で、結構広い範囲の効果を封じつつ、手札に加わったカードを破壊可能。
手札交換のカードを使えば手札を破壊し尽くすことも可能となるというナ。
P効果使うにはPゾーンに移動が必要だが、特殊召喚するだけならば罠カードのみででき、そこから破壊すればイイ為余裕ができる。
EMガトリングール
Secret
Super

▶︎ デッキ
8 JP040 EMガトリングール 
総合評価:火力で勝負を決めに行くバーン要員。
融合素材の指定は緩く、EMなら融合召喚する効果を持つモンスターも多い為、楽に融合召喚可能。
フィールドのカードの枚数1枚につき200なら自分のカードだけでも1000程度のダメージは見込め、相手のカード次第では1800は見込める。
更にモンスターを破壊して元々の攻撃力分、破壊耐性持ちが多いが、通れば1キルラインの火力にナル。
このカードの攻撃力も高いし、追撃で決めても良い。
LL-インディペンデント・ナイチンゲール
Rare
▶︎ デッキ
8 JP041 LL-インディペンデント・ナイチンゲール 
総合評価:効果を他の高レベルでコピーするか、無効化している間にレベルを上げるか。
LL-アセンブリー・ナイチンゲール》《LL-リサイト・スターリング》で融合召喚するとレベル5位は達成し、2500のダメージと2500の攻撃力を獲得可能。
しかし、LLの展開を考えると融合召喚ギミックを入れるより《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》に素材を集約して強化したほうが良い感じ。
追加新規でも融合召喚ギミックないしナ。
このカードを《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》でコピーして4000ダメージを与えるといった使い方の方が主流になってしまっている。
他に使い道を考えるのなら、《スキルドレイン》とかで効果を無効にし、その間に《エクシーズ・アライン》などでレベルを一気に上げ、無効を解除して6000ダメージ+6000の攻撃力にするとかか。
とても手間がかかるし、コピーの方が安定するけども。
幻影騎士団カースド・ジャベリン
Secret
Super

▶︎ デッキ
7 JP042 幻影騎士団カースド・ジャベリン 
総合評価:攻撃力0化で相手にダメージを見込みやすい。
幻影騎士団を素材にしていないとフルに効果を発揮できないが、レベル2だけで出すとしても悪くない性能。
攻撃力0化で戦闘破壊は容易になるし、効果も無効化される為、耐性などをスルーできる。
このカードだけでも1600のダメージを見込めるし、戦闘破壊時に攻撃力分のダメージを与えるモンスターを併用するなら更に良い。
レベル2を展開しやすいスプライトや、《ゴーストリック・サキュバス》と併せて破壊するとかなら採用できるか。
幻影騎士団を素材にするとなると相手ターンでも使える様になり制圧能力はかなり上がるが、《幻影騎士団ウロング・マグネリング》か《幻影騎士団ロスト・ヴァンブレイズ》しか手段がない。
後は幻影騎士団モンスターをレベル2にするか、後から素材に追加するかとなるが、どちらも消費がある。
LL-アセンブリー・ナイチンゲール
Rare
▶︎ デッキ
10 JP043 LL-アセンブリー・ナイチンゲール 
総合評価:素材を集めて1キルの立役者となる。
エクシーズ素材5個で5000ダメージ、7個で8000超えのダメージとなり、素材を集めるのも《LL-バード・サンクチュアリ》で可能。
(3)の《和睦の使者》効果もあり、単独で立たせておくだけでも相手ターンを凌げる点で有用。
LL-アンサンブルー・ロビン》の戦闘破壊とかも防げ、これらで制圧されて返しのターンで決められてしまう。
RR-エトランゼ・ファルコン
Secret
Super

▶︎ デッキ
6 JP044 RR-エトランゼ・ファルコン 
総合評価:出しやすくはなったが、更に汎用的なのが出てきてしまった。
レイダーズ・ナイト》で出せばすぐに除去効果を使える様になるし、破壊されてもエクシーズモンスターを蘇生して対応可能ではある。
しかし、《RR-ブレイブ・ストリクス》ならRUMをサーチして更に《RR-アーセナル・ファルコン》につながる。
また、RUMがあれば《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》もランク5以下の上に重ねられ、同等の除去を打てる訳だしナ。
だいぶ中途半端な立ち位置になってしまう。
DDD磐石王ダリウス
Secret
Super

▶︎ デッキ
6 JP045 DDD磐石王ダリウス 
総合評価:《魔界発現世行きデスガイド》から出せるDDDという点に価値はある。
DDD赦俿王デス・マキナ》を重ねて1回の妨害にはなる。
このカード自身の効果を使い除去を狙う余地もある。
まあ、《天霆號アーゼウス》を使うだけでも良さげに見えるが、選択肢にはなる。
DDのレベル3には《DDナイト・ハウリング》しかいない為、DDだと《魔界発現世行きデスガイド》を組み込むといった工夫が必要になってしまうかナア。
真竜皇V.F.D.
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP046 真竜皇V.F.D. 禁止
総合評価:属性変更を削れば禁止解除されるかも。
属性を指定した属性に変更した上で、その属性の効果の発動と攻撃を相手のみ封じる。
属性を変更して手札の真竜の破壊を相手のモンスターも破壊できる様にすることで、相手のモンスターの破壊とレベル9真竜の追加効果まで使えるというデザインなのだろうが、効果の発動と攻撃まで封じる制圧能力があってはナ。
レベル9を並べるデザインのデッキでは簡単に出せるし、RUMでも出しやすいとあっては復帰は困難。
属性変更がなければ属性統一デッキにしか刺さらなくなり、属性を変更するにも他のカードが必要、と制圧能力は下がる。
十二獣ハマーコング
Normal
▶︎ デッキ
5 JP047 十二獣ハマーコング 
総合評価:下敷き要員になりがちか。
十二獣に対象耐性を付与するが、十二獣が複数並んでいると全体除去を受ける可能性もあるのがナ。
それに十二獣2体から《FNo.0 未来皇ホープ・ゼアル》を出せば対象耐性と攻撃制限掛けることが可能。
展開能力を考えれば、このカードを出さずとも可能だし、デメリットも少ない。
十二獣でエクシーズ素材確保に使うくらいという感じ。
十二獣ライカ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP048 十二獣ライカ 
総合評価:リンク素材を確保でき、《十二獣ラム》《十二獣ドランシア》と組み合わせてもイイ。
蘇生したモンスターに利用縛りはつくが、リンク召喚に使うには問題はないし、素材縛りは緩い為に通常のエクシーズ召喚から繋がる。
十二獣ラム》を蘇生させ、《十二獣ドランシア》を重ねて破壊すれば、実質十二獣任意蘇生の形になる。
この効果は特殊召喚すればまた使える為、このカードを蘇生させて《十二獣タイグリス》で素材補充でまた使える。
問題は墓地に十二獣を送り込めないことであり、《十二獣モルモラット》の墓地送り効果を使わないと起動がちょっと手間あるナ。
魔術師の右手
Normal
▶︎ デッキ
8 JP049 魔術師の右手 
総合評価:《魔術師の再演》を使うならサーチ先として用意しておくとイイ。
魔法カードを使うデッキは多いし、構えておけば相手の動きを止められる余地はある。
魔術師の再演》をコストに使うことでサーチでき構えておける為、白き森とかは十分使える。
魔術師の左手
Normal
▶︎ デッキ
7 JP050 魔術師の左手 
総合評価:罠カードの運用が多いデッキ相手なら有効か。
汎用的な罠カードが《無限泡影》くらいであり、1ターン目に手札にあるといいかも程度。
罠カードを多用するデッキ相手に構えておけばかなりの強さにはなる。
永続効果の為にチェーン不可のカードも無効化できる点が特に有用で、カウンター罠にも対応可能。
ただ、《魔術師の再演》で《魔術師の右手》サーチが優先されてこのカードは後回しになりがちだし、優先するなら環境を見てとしかならないカナ。
魔術師の再演
Rare
▶︎ デッキ
8 JP051 魔術師の再演 
総合評価:白き森を蘇生して墓地へ送るコストとして機能する。
マジシャンズ・ソウルズ》を蘇生し墓地へ送ることでサーチとドローに繋がる。
白き森のアステーリャ》ならこのカードで蘇生してチューナーをリクルート、更にこのカードのサーチ効果使うという形になる。
バウンスして再利用も十分ありなカードであり《EMスカイ・マジシャン》ならばかなり相性はイイ。
超越融合
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP052 超越融合 
総合評価:融合素材を蘇生する融合モンスターを出せるカードという点で使い道はある。
融合モンスターを出すだけならばレベル5以下に関しては《簡易融合》などがある。
こちらは融合素材として墓地へ送られた場合の効果を使える。
例えばシャドールなどは効果で墓地へ送られた場合の効果を使える。
後はレベル6以上の融合モンスターでエクストラデッキのモンスターを融合素材にするものはこのカードを使う適性が高い。
ゴヨウ・エンペラー》とかは蘇生したシンクロモンスターをリリースに使えたりするし。
グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》とかも融合モンスターを蘇生し別の融合モンスターやチューナー含めてシンクロ召喚なども可能。
その他、攻撃力0になる点を活かして《神・スライム》のリリースに使う手もあるか。
とはいえ融合カードのサーチが必要となる以上、捕食植物など、有効に使えるのは限られるかナ。
ドラゴニックD
Normal
▶︎ デッキ
10 JP053 ドラゴニックD 
総合評価:破壊された場合の効果を持つカードとの組み合わせで運用しアドを稼ぐ。
顕著なのが恐竜族との組み合わせで、《ベビケラサウルス》などを破壊して《真竜皇リトスアジムD》をサーチ、さらに破壊して展開してアドを稼ぐ運用となる。
手札から破壊しても良い為、召喚権を温存して置くこともできるし。
レベル9の真竜を破壊してその効果を活かす形でアド稼ぎも可能。
アドバンス召喚軸でも不要なカードを破壊して効果を使いつつモンスターの確保につながる。
1ターンに1度だけ戦闘破壊されないのも有用で、アドバンス召喚軸でなら展開したモンスターを突破されず、強化がイイ具合に戦闘補助にもなっており使う意義が更に増している。
レベル9軸でも展開したモンスターを予期せぬ形で失わない。
真竜の継承
Normal
▶︎ デッキ
10 JP054 真竜の継承 
総合評価:アドバンス召喚が損失にならず、次のリソースが確保しやすい。
墓地へ送られた種類に応じてドローができ、2枚リリースしても2枚ドローと墓地へ送られたカードの効果でむしろアド。
このカードだけでも2枚くらい稼げば十分リターンと言えよう。
後はアドバンス召喚に使い、除去を打ち込むとイイ。
相手ターンでもアドバンス召喚からリリース分ドローしたり、除去を打ち込んだりデキル。
真竜凰の使徒
Normal
▶︎ デッキ
9 JP055 真竜凰の使徒 
総合評価:デッキに戻した後にリリースに使い、アドを稼ぐ。
墓地の真竜をデッキに戻して1ドローでき、墓地からのサルベージが限られる真竜だとデッキに戻してサーチの方が良い。
ドローよりサーチ先準備の方が意味合い的に大きいナ。
後は展開補助で相手の効果に反応する真竜を展開、アドを稼ぐ。
このカードが墓地に行っても別のこのカードで回収、サーチを狙うのがイイ。
幻煌の都 パシフィス
Rare
▶︎ デッキ
10 JP056 幻煌の都 パシフィス 
総合評価:幻煌龍のメインギミック。
通常モンスターを展開して《幻煌龍の戦渦》などをサーチ、即座に使い除去したりとかデキル。
幻煌龍トークンの生成からこのサーチギミックも狙える。
トークンが存在しないなら相手の効果の発動をトリガーに何度でもトークン再生ができる為、何かしらのコストに使うとかして消費することができれば大量のトークンから色々できるルートはあるか。
ちなみに、効果モンスター以外のリンクモンスターや融合モンスターは出せる為、効果モンスターでないリンク1をトークンから出せれば、と思ったのだが、効果モンスターではないリンクモンスターはリンク2以上にしかいないのダナ。
幻煌龍の螺旋突
Normal
▶︎ デッキ
7 JP057 幻煌龍の螺旋突 
総合評価:守備表示にできるカードなどを併用すると良いか。
アイスバーン》とかを使えれば相手のモンスターを軒並み守備表示にして貫通から追撃を狙える余地はある。
もしくは《潜海奇襲》で相手モンスターを除去し続け、直接攻撃から発動して追撃するのも手であろうか。
送りつけることも考えたが、効果モンスターを送ってしまう可能性もあるのがちょっとナ。
敢えて《大要塞クジラ》を併用し《潜海奇襲II》で特殊召喚する手も考えられるか。
幻煌龍の螺旋絞
Normal
▶︎ デッキ
8 JP058 幻煌龍の螺旋絞 
総合評価:《幻煌龍スパイラル》も500強化して追撃できる点で有用。
500の強化はある為、幻煌トークンを強化しても戦闘破壊の要件を満たす可能性はある。
他の通常モンスターを強化して攻撃しても良いが。
戦闘破壊に成功すると《幻煌龍スパイラル》を呼び出せ、そちらも攻撃力500アップする為、3400の追撃と結構な打撃になる。
1000ダメージも入る為、フィニッシャーになるかも。
幻煌龍の螺旋波
Normal
▶︎ デッキ
7 JP059 幻煌龍の螺旋波 
総合評価:自分のターンに攻撃してハンデスを狙うか。
相手のターンだと幻煌龍トークンの戦闘破壊を1回防げるが、追撃の戦闘で破壊サレル。
自分のターンに幻煌龍トークンなどに装備して自爆攻撃、バトルフェイズ終了時に《幻煌龍スパイラル》を出してハンデスを狙う位か。
装備カードの中では装備モンスターに付与する効果は地味だが、ハンデスで確実にアドになるのは有用ではある。
ただ追撃出来ない点はナ。
光虫信号
Normal
▶︎ デッキ
6 JP060 光虫信号 
総合評価:ランクが高いものを重ねて追撃したい。
速攻魔法故にバトルフェイズ中に使え、それによる連撃を狙いたいトコ。
ランク4から6、ランク3から5とかであれば楽に出せようか。
下げることもできるが、ランクが下がると攻撃力も下がることが多く厳しいか。
電子光虫だと素材にした場合にしか得られない効果を失うことがあり、このカードのせいではないがやや残念。
セフィラの神意
Rare
▶︎ デッキ
10 JP061 セフィラの神意 
総合評価:セフィラの任意サーチができ、墓地で破壊の身代わりにもなり、おまけとみても十分。
単純にサーチで繋がる為デッキ圧縮になるし、墓地効果で破壊も防げてそれ以上の仕事をしてくれる。
セフィラカードのサポートも受けられるしナ。
巨大要塞ゼロス
Normal
▶︎ デッキ
10 JP062 巨大要塞ゼロス 
総合評価:巨大戦艦を大幅に強化するカード。
ボスラッシュ》のサーチと手札からの特殊召喚、カウンター補充ができ、それまでの弱点をどうにかこうにか補うしかなかった巨大戦艦の諸々を一気に補えてしまう。
このカードの準備がネックになるが、そこはフィールド魔法サポートがあるし。
強化と耐性付与があり、元々巨大戦艦が持っていた戦闘破壊耐性を活かすことで鉄壁の守りになる。
後はこのカードをどう守るかダナ。
デュエリスト・アドベント
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP063 デュエリスト・アドベント 
総合評価:サーチ範囲にキーカードがあり、サーチ加速の用途ならばあり。
「ペンデュラム」カードは割と広く、キーカードや汎用カードも結構存在しており、サーチカードのこのカードの採用にも意味があると言えようか。
「デュエリスト」指定のカードのサーチがその内出てきそうな気配がする。
盆回し
N-Rare
▶︎ デッキ
10 JP064 盆回し 制限
総合評価:フィールド魔法サーチが有用で、デメリット持ちのフィールド魔法を送れば相手の動きの妨害も可能。
設置したフィールド魔法を即座に使い、アドバンテージを得る。
相手に送るフィールド魔法は発動できない《混沌の場》やデメリットをもたらす《オレイカルコスの結界》、お互いに悪影響の出るものなど。
速攻魔法の為に相手がフィールド魔法を使いそうな場合に発動し、展開妨害することもできよう。
まあ、フィールド魔法が強くなったせいで《テラ・フォーミング》同様制限化してしまったが。
決別
Normal
▶︎ デッキ
2 JP065 決別 
総合評価:メインフェイズ2に無効化する意義が見出せないと厳しい。
攻撃から守るだけなら《威嚇する咆哮》などで良く、こちらのメリットは無効化が発生することのみ。
しかし、メイン2で無効化しても除去とかしないと意味がないのがナ。
自分の場を無効化してもその意義がないこともあるし。
サベージ・コロシアム》で攻撃止めた後に除去が発生することで一応意義はあるが、それも耐性持ちを更に出されたら終わるし、そんなに意義がナイ。
幻影騎士団ロスト・ヴァンブレイズ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP066 幻影騎士団ロスト・ヴァンブレイズ 
総合評価:《幻影騎士団カースド・ジャベリン》へ繋ぐ他、低レベルサポートも可能ではある。
レベルを2にして弱体化させてしまうが、ランク2の《幻影騎士団カースド・ジャベリン》を素早く出せ、あちらのフリーチェーンの効果の条件を満たせる。
この運用ができる時点で一定の価値はあるかナ。
また、レベルを参照する《ジャンク・ウォリアー》のサポートすることもでき、高攻撃力のモンスターのレベルを2にして強化できる。
レベル2をサポートするスプライトとの組み合わせで《ギガンティック・スプライト》を出すなども見込めはする。
流石にスプライトと組み合わせるには遅いかもだが。
幻影騎士団ウロング・マグネリング
Normal
▶︎ デッキ
3 JP067 幻影騎士団ウロング・マグネリング 
総合評価:攻撃宣言時にしか使えないのが厳しい。
手札交換だが、相手ターンのバトルを待たないと使えず遅い。
攻撃を無効にしても他にモンスターがいる場合、コストにできる幻影騎士団かファントムがいないとこのカードが狙われる。
幻影騎士団モンスターがいても攻撃前に除去される恐れもあり、発動タイミングと効果が見合ってないかナア。
常闇の契約書
Rare
▶︎ デッキ
8 JP068 常闇の契約書 
総合評価:リンクは許すが、制圧能力は十分。
リンク素材にされることは制限できないが、その他のエクストラからの展開は概ね制限できる。
PゾーンにDD2枚も《DDD深淵王ビルガメス》で満たせるし、魔法・罠カードの対象耐性は、相手の装備魔法による単体強化なども無力化し、対応できている。
契約書故にサーチ手段もあるし、ハマれば強い感。
ただやはりリンク召喚は許してしまう穴は痛手ではあり、リンク1から動けるテーマだと除去が飛んできて回避される。
後、魔法・罠カードが3箇所埋まり、《地獄門の契約書》などを併用しにくくなる可能性もあるのが厄介でもある。
真竜皇の復活
Rare
▶︎ デッキ
10 JP069 真竜皇の復活 
総合評価:蘇生からアドバンス召喚に繋げても良いし、レベル9真竜なら破壊してもイイ。
アドバンス召喚軸なら召喚で展開でき特にデメリットもなく、蘇生した上級真竜をアタッカーとして使って戦線維持して行ける。
アドバンス召喚のリリースにこのカードを使って除去しても良いしナ。
レベル9軸の方でもワンテンポ遅れるものの蘇生自体は可能。
真竜の黙示録
Normal
▶︎ デッキ
10 JP070 真竜の黙示録 
総合評価:メタビート型で圧倒的に有用。
真竜カード1枚を失うが相手モンスター全ての攻撃力が半減となり、サーチ主体の2300から2500の真竜は戦闘ではほぼ負けなくなる。
対象を取ってないのもありがたいトコで、回避しづらい。
このカードが墓地に置かれても除去を撃ち、相手のメインフェイズでこのカードをリリースしてアドバンス召喚できる為、フリーチェーンの除去の様な運用も可能。
十二獣の相剋
Normal
▶︎ デッキ
2 JP071 十二獣の相剋 
総合評価:使い道があまりない。
取り除くエクシーズ素材を他の十二獣のものにしたり、十二獣エクシーズモンスターを他の素材にできる。
しかし、目的の十二獣を出す前に別の十二獣エクシーズを重ねて素材にできるし、素材を使い切ったなら他の十二獣エクシーズモンスターと共に《FNo.0 未来皇ホープ》を出し、その上に《FNo.0 未来龍皇ホープ》を重ねて強化とかできるのがナ。
このカードを使ってまで温存するエクシーズ素材は特に思い着かぬ……。
幻煌龍の戦渦
Rare
▶︎ デッキ
9 JP072 幻煌龍の戦渦 
総合評価:破壊による展開妨害とする。
幻煌龍の浸渦》と比べると戦闘補助にできず、無効化も出来ないが、魔法・罠カードも除去可能。
しかし、墓地効果はフィールドの装備魔法の装備先を変えるだけでアドにはならず。
幻煌の都 パシフィス》からサーチして運用することは変わりはないが、少し劣るカナア。
幻煌龍の浸渦
Normal
▶︎ デッキ
10 JP073 幻煌龍の浸渦 
総合評価:無効化と弱体化させる効果で戦闘と妨害に使う。
無効化を使えるし、1000の弱体化で戦闘破壊の補助が可能。
幻煌龍の螺旋絞》の戦闘破壊の補助としたり、無効化で展開妨害なども可能。
幻煌の都 パシフィス》でサーチしておけば手札からも発動デキル。
墓地効果については墓地から装備魔法を装備して殴る用途になるかナ。
幻煌龍の天渦
Normal
▶︎ デッキ
6 JP074 幻煌龍の天渦 
総合評価:墓地に置いて身代わりに。
特殊勝利を狙うにしても装備カードは《幻煌龍スパイラル》を特殊召喚して移動させることが可能であり、3枚装備した状態になりにくいのよナ。
その状態で攻撃して3体戦闘破壊となると運用制限が結構厳しい。
効果モンスターで連続攻撃可能にして1ターンで満たすなど狙わないトナア。
墓地効果の方は破壊の身代わりで大分使い易い方であり、こちらを目当てに墓地に置いた方がよさそうナ。
破壊剣士の揺籃
Normal
▶︎ デッキ
10 JP075 破壊剣士の揺籃 
総合評価:簡単に墓地に必要なカードを揃えたり、制圧盤面にも可能。
ドラゴン族が墓地にいれば、《破壊剣の追憶》を墓地へ送って《竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー》の融合召喚も可能。
破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》の展開と合わせてフィールドでのモンスター効果の封殺が可能になる。
1ターン待って良いなら《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》を墓地に置き、《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》の効果で《バスター・ブレイダー》の蘇生、《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》の装備と繋ぐことで制圧に繋がるナ。
ダイナミスト・ハウリング
Normal
▶︎ デッキ
9 JP076 ダイナミスト・ハウリング 
総合評価:Pゾーンに置いてP召喚補助や効果の使用を補助できる上に、バウンスによる妨害も有用。
発動時にPゾーンに2枚のダイナミストを置ける為、P召喚の他、その身代わり効果なども活かせる。
竜剣士ダイナマイトP》なら展開も可能だしナ。
これに加えてリリースによるバウンスがフリーチェーンで行え、妨害も可能。
ダイナミストなら重要なカードと言えよう。
セフィラの星戦
Normal
▶︎ デッキ
9 JP077 セフィラの星戦 
総合評価:手札から不意をつく形で使える点で有用。
セフィラをPゾーンに置いていればフリーチェーンで使え、制圧カードとして使える。
秘竜星-セフィラシウゴ》を破壊したなら更にサーチができる他、《セフィラの神意》を間に挟んでこのカードによる破壊にあちらの身代わり効果を加えて相手にのみ損失を与えるなどもできるか。
セフィラのP召喚で補う手もあるし。
手札から使えないとしても1:1交換できてサーチも可能な分普通に使いやすい。
幽麗なる幻滝
Normal
▶︎ デッキ
9 JP078 幽麗なる幻滝 
総合評価:サーチか任意枚数の手札交換が選べるのが有用。
罠カード故の遅さはあるが、サーチ先は多岐に渡り、次の自分のターンを見据えたものを選べば損失はないようなもの。
手札交換も手札・フィールドから任意の枚数を墓地へ送れ、不要なモンスターを処理したり、除去にチェーンしてドローに変えるなども可能。
このカードの枚数についても補えル。
醒めない悪夢
Secret
Super

▶︎ デッキ
9 JP079 醒めない悪夢 
総合評価:ターン1制限がない点が有用。
7回使える《サイクロン》であり、表側のみとはいえ永続の魔法・罠カードを破壊して無力化が狙える。
永続魔法や永続罠で拘束するデッキには致命的なカードとなる。
発動時の効果を持つフィールド魔法や永続魔法の無力化もできるし、侮れない性能。
ライフ回復ができれば更に繰り返し使える。
ダイヤモンドダストン
N-Rare
▶︎ デッキ
7 JP080 ダイヤモンドダストン 
総合評価:ダストンの大量展開を狙うことになる。
フィールドのモンスターを一掃するカードとの併用でお互いのフィールドにダストンを展開するのがメイン。
リンク素材に使われる可能性を考えフォローは必要になるが、自分フィールドに展開したダストンで動ける。
トークンの生成から《トポロジック・ボマー・ドラゴン》での一掃などできれば、ダストンの効果も活かせそうではアル。
もう一方の相手フィールドにモンスターとして出てくる効果については《トポロジック・ボマー・ドラゴン》のリンク先に出して一掃のトリガーにするとか、使い所は限られてしまう感じ。




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