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HOME > コンプリートカード評価一覧 > PREMIUM PACK 19 コンプリートカード評価(ねこーらさん)

PREMIUM PACK 19 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
EMバラード
Secret
▶︎ デッキ
4 JP001 EMバラード 
総合評価:戦闘補助としては《EMドラミング・コング》があり優先順位は低い。
P効果に600の弱体化はあるが、《EMドラミング・コング》の強化の600でも同じ。
モンスター効果の方を活かし、攻撃力のあるEMで戦闘破壊、他の相手モンスターを弱体化し追撃を狙う訳だが、自分の大量展開、相手モンスターの複数展開が前提で微妙に使いにくい。
EMバラクーダ
Secret
▶︎ デッキ
7 JP002 EMバラクーダ 
総合評価:モンスター効果の火力が高い。
巨大化》とか《団結の力》とかで攻撃力を上げてからモンスター効果を使うと攻撃力はさらに跳ね上がり、火力そのものは高い方。
元々の攻撃力の弱体化をフォローすることにもなる。
このカードを並べる手間も植物族サポートがあれば良い。
また、ペンデュラム効果は弱体化した相手モンスターを更に弱体化させることができ、《ブラック・ガーデン》の様な半減を利用すると攻撃力0にできたりする。
強化の上限がないのがやはりメリットダナ。
SRドミノバタフライ
Secret
▶︎ デッキ
5 JP003 SRドミノバタフライ 
総合評価:除外したスピードロイドを回収して動く狙いなら。
このカード自体はモンスターとしてよりはPゾーンに置いての運用がメインと考えて良さそう。
Pゾーンに置いて回収する効果を活かしたいトコではある。
ただ、《HSRチャンバライダー》も回収効果持ちであり、イマイチ独自性がないのが厳しい。
Pゾーンに置けるPモンスターを回収する手もないではないが、スピードロイドのPモンスターがそんなにいないし。
SRクラッカーネル》ならこのカードを用意しつつ墓地から除外したスピードロイドを回収という動きはできるが、スケールが同じでP召喚できないし。
ペンデュラム・フュージョン
Secret
▶︎ デッキ
7 JP004 ペンデュラム・フュージョン 
総合評価:サーチ手段が存在し、Pゾーンのモンスターのサーチを利用する。
Pゾーンのモンスターカードで融合召喚でき、フィールドに出す手間が減る。
P召喚やP効果を利用した後に融合召喚を狙えば無駄がないナ。
Pゾーンのモンスター含めて融合召喚できる為、モンスターが他にいれば3体融合も可能。
デストーイ・デアデビル
Secret
▶︎ デッキ
6 JP005 デストーイ・デアデビル 
総合評価:一枚入れておけば打点で殴り勝てる機会もあるかも。
素材指定が緩く、出せない状況になりにくい。
これで3000打点の為、機会があれば出して攻撃し、ダメージを見込めるか。
その点では採用しても良いかも。
また、破壊されてもバーンが発生し、倍率的には2000位は見込める為、止めにできる可能性もある。
普通に使うなら他の除去効果を持つデストーイの方が良さげだけど。
デストーイ・リニッチ
Secret
▶︎ デッキ
6 JP006 デストーイ・リニッチ 
総合評価:《エッジインプ・チェーン》によるサーチができ、墓地効果で再利用も見込める。
サーチ手段があり、蘇生したデストーイの戦力化が見込めるなら使う余地はあるのではと思う。
墓地効果で除外されたファーニマルかデストーイを戻せる為、《ファーニマル・ウィング》の再利用でドローなどもできようか。
墓地に落としたターンに使えない為、《ファーニマル・ウィング》でのドローは攻撃を凌がれた次のターンとかになりがちではあるが。
後は《デストーイ・リペアー》がファーニマルとエッジインプしか蘇生できない穴を補う意義もなくはない。
R・R・R
Secret
▶︎ デッキ
2 JP007 R・R・R 
総合評価:同名カードを展開しても先にそちらを戦闘破壊されそれまで。
同名のRRを展開して守っても、先にそっちを破壊されたら攻撃制限に意味はない。
オレイカルコスの結界》の様なカードで守るなら別だが、結局どっちも守れる訳だし、展開阻害する。
RR-ナパーム・ドラゴニアス》を増やして相手の攻撃でリクルートを狙いたいが、相手ターンに壁として残るってのがまず想定しづらいし。
連鎖召喚
Secret
▶︎ デッキ
7 JP008 連鎖召喚 
総合評価:《FNo.0 未来皇ホープ》から《FNo.0 未来龍皇ホープ》につながる。
ランク1は確実に出せる為、同じランクのエクシーズモンスターばかりで組んでも影響のない《FNo.0 未来皇ホープ》を出せる様にしておけば有効に機能する。
その他だと、《No.100 ヌメロン・ドラゴン》にエクシーズ素材を補充するとかカナ。
エクシーズモンスターを展開できる《No.99 希望皇ホープドラグナー》あたりと併用すれば高ランクも出せるし、エクシーズ素材補充の手も増えるか。
ONiサンダー
Secret
▶︎ デッキ
9 JP009 ONiサンダー 
総合評価:即座のサーチで有用。
召喚権は使うが《OKaサンダー》などで補えばエクシーズ素材にして隙を減らせる。
特殊召喚できる《光の精霊 ディアーナ》をサーチして展開し、エクシーズ召喚するのもイイ。
サンダー・シーホース》に対応しない《ライオウ》などもサーチできるが、メタビートでないと即座の展開はできず一手遅れる感はあるナ。
No.28 タイタニック・モス
Secret
▶︎ デッキ
6 JP010 No.28 タイタニック・モス 
総合評価:直接攻撃から《天霆號アーゼウス》に繋げる狙いでレベル7軸に採用。
直接攻撃から《天霆號アーゼウス》に繋げられる点では有用で、ランク7を出せるデッキでなら採用を見込める。
相手の手札枚数分のダメージは《プレゼントカード》などを組み合わせれば2500と高めのダメージになり、《増殖するG》などを相手が使ってれば更にダメージを狙えるものの、やはり不安定か。
2回攻撃と組み合わせればとてつもないダメージにはなるのダガ。
No.70 デッドリー・シン
Secret
▶︎ デッキ
6 JP011 No.70 デッドリー・シン 
総合評価:一時的な除外を活用するならという程度。
鳥銃士カステル》などと違い攻撃力が若干高い為、除去してダメージを与える場合に威力は上がる。
また、2回攻撃付与とかした場合に攻撃力が上がる点でもメリットはあろうか。
2回攻撃すればランクは10になり、《No.77 ザ・セブン・シンズ》を重ねたりデキル。
しかし、条件を色々満たしてようやく活用できるというだけでは主力にするのは厳しいか。
ネクロイド・シンクロ
Secret
▶︎ デッキ
7 JP012 ネクロイド・シンクロ 
総合評価:やや出しにくい《聖珖神竜 スターダスト・シフル》を出し、《星遺物を巡る戦い》などで除外してデメリットをフォローすると良いか。
効果は無効になる為、出した後に裏守備にするか一時的に除外でサポートすると良い。
特に《亜空間物質回送装置》なら即座に効果を有効活用できる。
単純にアタッカーとして使った後に墓地効果を使うのも手ではあり、その場合も《聖珖神竜 スターダスト・シフル》が候補となり得る。
蘇生から効果を有効活用するのも手で、《スターダスト・ウォリアー》も候補となり得るか。
風来王 ワイルド・ワインド
Secret
▶︎ デッキ
8 JP013 風来王 ワイルド・ワインド 
総合評価:《クリムゾン・リゾネーター》と合わせて初動となるし、次のターン以降にリソースを確保することもできる。
特殊召喚して《クリムゾン・リゾネーター》と合わせて《レッド・ライジング・ドラゴン》に繋げば初動として十分機能するし、それ以外でも特殊召喚自体はできて邪魔になりにくい。
縛りもレッド・デーモン軸にするなら影響は少ない。
次のターン以降にリゾネーターなどのチューナーをサーチできる点でも使い勝手はよく、《ヴィジョン・リゾネーター》から更に動ける訳だし。
シンクロコール
Secret
▶︎ デッキ
7 JP014 シンクロコール 
総合評価:フリーチェーンでシンクロ召喚でき、展開するモンスター次第で色々可能。
カオス・アンヘル-混沌の双翼-》ならば、チューナーか否かを問わず光・闇属性を蘇生してシンクロ召喚可能。
光属性を素材にすればモンスター効果を受けなくなり、フリーで守れる。
琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》を出してフリーチェーンの無効化を使うとかも有名だが、準備がちょい面倒ではある。
赤き竜 ケッツァーコアトル》を相手ターンに出してシンクロモンスターをドカドカ蘇生とかも良さげか。
天輪の双星道士
Secret
▶︎ デッキ
8 JP015 天輪の双星道士 
総合評価:蘇生から大量シンクロ召喚に繋がる。
レベル2を4体まで蘇生しシンクロ召喚が可能になる。
自身のレベルからレベル1のチューナーと非チューナーが必要でレベルが合わないようだが、レベル調整役があれば良い。
例えば《伝説の都 アトランティス》の影響下で水属性レベル2を使うとか、《寂々虫》を使うなど。
ドッペル・ウォリアー》ならシンクロ素材にしてトークン2体を生成でき、大量展開に繋がる点で狙う価値はある。
チューナーを出せずともシンクロチューナーが増えたことであまり展開に制約がかかならくなり、強くなったと感じる。
白鰯》で墓地に《白鰯》を送り込み、《伝説の都 アトランティス》の影響下でチューナー化させれば、素材にしたモンスターを皆特殊召喚できるか。
HEROの遺産
Secret
▶︎ デッキ
7 JP016 HEROの遺産 
総合評価:墓地利用の割合が少ないなら有用なドローソースとなる。
デッキに戻すのはHEROを融合素材とする融合モンスターであり、基本的に特殊召喚に制限がかかるものが多い為、墓地から戻しても痛手になりにくい。
ただ墓地利用する場合だと墓地リソースが少なくなり、このカードでドローするより墓地利用で展開した方が良さそうなのがナ。
超逸融合》で特殊召喚したHEROを素材に融合召喚すれば融合モンスターが2体という条件は揃えやすいし、再利用の旨みもある。
E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》をリリースして融合モンスターを出した場合も融合モンスターを揃えやすいか。
ただ、《F・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》がほぼ同様の効果を内蔵しちゃってるし、あえて採用するかというと。
牛頭鬼
Secret
▶︎ デッキ
10 JP017 牛頭鬼 
総合評価:墓地肥やしがまあ万能。
アンデットの墓地肥やし要員であり、《ゾンビキャリア》を送り込んで蘇生からシンクロ召喚、《グローアップ・ブルーム》によるサーチ、展開。
馬頭鬼》による蘇生、《黄金卿エルドリッチ》の蘇生、などなど、考えるだけで山の様にある。
後半の効果についても、サーチを併用すれば何でも出せるし、何かしらの素材にした後の展開補助として損はない。
アンデットの墓地肥やしというだけでも十分だが、追加で手札からの展開もあるという豪華さよ。
V・HERO ヴァイオン
Secret
▶︎ デッキ
10 JP018 V・HERO ヴァイオン 
総合評価:とてつもないアドバンテージを稼ぎだす有用なモンスター。
HEROを墓地へ送ることができ、特に《D-HERO ディアボリックガイ》を送り、そこからリクルートを狙えるのが良い。
他にも《E・HERO シャドー・ミスト》からサーチを狙うなど、有用なところが多い。
更に《融合》のサーチから融合召喚を色々でき、噛み合った動きになる。
V・HERO インクリース》からの組み合わせでモンスターが3体と《融合》が揃い、そこからリンク召喚などで自在に展開できるのよナ。
堕天使ユコバック
Secret
▶︎ デッキ
8 JP019 堕天使ユコバック 
総合評価:《堕天使グルガルタ》を墓地に置き、サーチを狙う。
堕天使カードの墓地送りが可能で、墓地に堕天使魔法・罠カードを送り込んで他の堕天使でのコピーを狙うとかがあるが、《堕天使グルガルタ》なら堕天使魔法・罠カードのサーチまで可能という。
堕天使グルガルタ》を墓地に落として《堕天使の戒壇》をサーチして《堕天使グルガルタ》を蘇生、トークン2体を展開して4体が揃い、リンク召喚とかが可能。
新規が出たことで有用性が増したタイプ。
堕天使降臨
Secret
▶︎ デッキ
4 JP020 堕天使降臨 
総合評価:堕天使モンスターの効果で発動を狙う。
ライフコスト半分と重いように見えるが、堕天使モンスターの多くが持つ、墓地の「堕天使」魔法・罠カードの効果を適用する効果を使えばそのライフコストは1000で済む。
相手の場のモンスターと同じレベルの堕天使が2枚墓地に必要になる点も、《悦楽の堕天使》で堕天使を送ってしまえば発動はしやすい。
墓地の堕天使は《堕天使イシュタム》や《失楽の堕天使》で数を揃えることになるか。
堕天使スペルビア》2枚蘇生するなど、ハマれば強いのだが、下準備が難しいし、《堕天使の戒壇》でも十分なところはある。




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