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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ブースターSP-デステニー・ソルジャーズ- コンプリートカード評価(ねこーらさん)
ブースターSP-デステニー・ソルジャーズ- コンプリートカード評価
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「 ねこーら 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP001 | D-HERO ドリルガイ |
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総合評価:展開効果でリンク召喚などにも繋がる。 自身の攻撃力以下になるが、手札から展開できる為、リンク召喚、エクシーズ召喚に繋がる。 《D-HERO ディアボリックガイ》を手札から特殊召喚しても良く、そこからリンク召喚で墓地に置けたりも。 下級のレベル4を展開してエクシーズ召喚も良く、《D-HERO ドローガイ》を展開してドローからランク4とかもアリ。 貫通はあって損はないが、攻撃力がやや低いか。 おまけというトコ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP002 | D-HERO ダイナマイトガイ |
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総合評価:墓地から除外して《D-HERO ディストピアガイ》の強化に使う。 《フュージョン・デステニー》などで墓地に置き、融合召喚した《D-HERO ディストピアガイ》を強化。 3800打点で攻めに使えるし、相手ターンでも《D-HERO ディストピアガイ》の除去が1手残る。 1000強化は結構上げ幅としては大きい。 手札からの効果についてはダメージ受けてしまうが、相手にもダメージ与えられる為、ギリギリで勝てる可能性は多少はあるのは悪くない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | D-HERO ディシジョンガイ |
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総合評価:効果ダメージを能動的に受けることで効果を活かせる様にしたい。 サルベージ効果はHERO全般回収できるものの、エンドフェイズと遅く、《E・HERO オネスティ・ネオス》を回収するなど限られるかナ。 攻撃されない効果も限定的であり、アドバンテージを得られるものでもないし。 サルベージに関してはダメージを受ける必要があり、能動的にコンボできるカードが必要という。 噛み合えば2枚アドとなるが、条件的に厳しく、Dにあっているかとあうと微妙な感。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
8 | JP004 | D-HERO ディストピアガイ |
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総合評価:《フュージョン・デステニー》から楽に出せる融合型D-HEROでは有用なカード。 《D-HERO ドリルガイ》などを融合素材にして墓地に置けば1600バーンとなり、火力としては高い方となる。 繰り返し使えるなら追い詰めるには役立つ。 フリーチェーンの除去もあり、相手ターンではこちらの効果で妨害を狙いたい。 強化しておけば相手は戦闘破壊できるモンスターを展開せねばならず、その過程で妨害する隙ができよう。 とはいえ、加速した環境では他にも妨害札がないと心許ないかもだが。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | D-HERO ダークエンジェル |
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総合評価:送りつけて攻撃の的にするか。 相手フィールドにこのカードを送りつけて魔法を無効にする運用になるが、《リンクリボー》などのリンク素材にすれば解消できてしまう。 《群雄割拠》とかで縛れば良いのだが、制限カードになっているしナ。 とはいえ、フィールドにカードがない場合、モンスターがいない場合に使える起点を潰せるメリットはあるし、相手のエクストラデッキによっては魔法カード封じも機能するがナ。 最後の通常魔法の確保は《D-HERO ダイヤモンドガイ》や《デーモンの宣告》などと合わせてコンボしたい。 難点は相手の方が先に任意の通常魔法を確保できてしまう為その対策は必要になる他、スタンバイフェイズに発動する以上墓地に置いてすぐは無理。 それぞれの効果は価値はあるが、トータルではD-HEROと噛み合うかというとちょっとという感じ。 送りつけて攻撃してダメージを狙う運用が良さげな感はある。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP006 | D-HERO ディバインガイ |
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総合評価:墓地の2ドローが有用。 墓地肥やしで墓地に置き、2枚ドローを狙う。 融合素材にするなどして送り込みたいトコで、レベル4故にサポートも豊富。 《フュージョン・デステニー》で容易に墓地に送り込め、そこから次のターンに2枚ドローが可能という点で出張もできてしまう。 フィールドに出した場合は、攻撃時の魔法カード破壊とダメージで、アニメでは《D-HERO Bloo-D》突破の役に立ったが、限定的過ぎた。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP007 | D3 |
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総合評価:制約が重い上に《D-HERO ドグマガイ》などのリリースにするとしても手札消費がきつい。 D-HERO扱いになるが、召喚された最初1体のみで、展開縛りも「D-HERO」になっているせいでリンク召喚にも使用不可とかなり扱いにくい。 特殊召喚からでも《D-HERO Bloo-D》の3体分のリリースには使えるけど、《宣告者の神巫》なら1枚で3枚分のリリースとサーチまでできるというナ。 戦闘破壊時の墓地肥やしにまで1ターン1度の制約がある為、墓地肥やしも中途半端にしかできないのも辛いトコ。 使うなら手札から効果破壊して《D-HERO ディアボリックガイ》落として使うか。 展開してから融合素材にして、《D-HERO デストロイフェニックスガイ》で破壊してとかもできなくはないけど。 |
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Super ▶︎ デッキ |
2 | JP008 | D-フュージョン |
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総合評価:条件が厳しい割に耐性のみではリターンが少ない。 罠カードの為相手ターンに融合召喚して耐性で壁にするのがメインになるが、フィールドからしか融合召喚できないのは重い。 自分のターンに攻めこめないし、防御と考えても融合素材揃える必要があり重い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP009 | D-HERO ダイヤモンドガイ |
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総合評価:デッキトップ操作を組み合わせて効果を存分に使える。 《トップ・シェア》の様なカードで通常魔法をデッキトップに置くことでコスト無しで使える様にナル。 タイムラグがある為相手ターンの動きを考慮した上で動く必要がアルが、魔法カードを手札から使うこともない為、《デステニー・ドロー》をめくれば2枚のアドバンテージにもなる。 《D-HERO ドミネイトガイ》と組み合わせると中々良い感じ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP010 | D-HERO ディアボリックガイ |
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総合評価:【D-HERO】における重要なリソース。 墓地に1枚置いておけば2枚目をリクルートでき、《D-HERO ディナイアルガイ》を使って1枚目を回収すればもう1回リクルート可能。 ネメシスとも相性が良く、下級ネメシスで戻してまたリクルート可能。 アドバンテージを稼げるし、レベル6の為にランク6にも繋がりやすい。 墓地に優先して置いておきたいカード。 【D-HERO】なら手札に来ても《デステニー・ドロー》や融合素材にして墓地に置いとくのも容易。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP011 | D-HERO ドグマガイ |
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総合評価:初手からライフ半減を狙え、バーンカードと合わせて勝ちに行ける。 出し方は色々あり、HEROサポートが豊富になった環境では初手からでも容易に出せル。 そのままライフ半減させ、罠カードなどで4000のダメージを与えて勝てる可能性は高イ。 《Dragoon D-END》の融合素材でもあり、あちらを正規融合する場合にも重要で、各種手札交換カードに対応する為に特殊召喚モンスターながら事故になりにくい。 アタッカーとして使うのも良いだろうナ。 |
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Super ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | D-HERO Bloo-D |
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総合評価:無効化と吸収で制圧でき、展開も容易。 相手のモンスター効果を全て無効化でき、モンスター効果に依存した環境では影響力はかなり強い。 攻撃力は低めだが吸収効果で補えるし、他にフリーチェーンで破壊する効果を持つモンスターを並べて置いて、攻撃された場合に守るといった動きでもイイ。 《D-フォース》でサーチ可能で耐性付与、攻撃力補助もでき、除去にも強くナル。 リリース3体必要だが、アドバンス召喚ではないし、トークンなどを利用可能でそれほど重くもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP013 | Dragoon D-END |
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総合評価:融合召喚し易いし、火力も高い。 融合素材には特殊召喚モンスターが指定されているものの、《フュージョン・デステニー》で出せる他、HEROをサーチする手段は多い為、融合召喚でも無理せず出せる。 効果は除去とバーンに加えて自己再生と有用で、追い詰め易い。 《D-HERO ドグマガイ》の効果発動に成功していれば高確率でこのバーンで勝負を決められるダロウ。 融合素材がカード名で指定されているのもメリットで、《E・HERO プリズマー》がカード名を得られる為、《D-フォース》の効果を適用したり、D-HEROの融合召喚補助も可能とナル。 |
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Super ▶︎ デッキ |
10 | JP014 | デステニー・ドロー |
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総合評価:墓地で効果を発揮するモンスターを墓地に送れる手札交換カード。 回数制限がない為、手札コストとなるDーHEROが用意できるなら連発してデッキを回転させることが可能。 墓地効果を持っていたり、蘇生する効果を持つものも多いことから、墓地へ送ること自体もメリットとなっている。 【DーHERO】なら3枚入れて問題ない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP015 | オーバー・デステニー |
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総合評価:《D-HERO ディナイアルガイ》あたりを持ってくることで展開の助けになる。 半分以下のレベルのD-HEROをリクルートする為、レベル8を墓地に置けば4以下を持ってくることが可能。 レベル4でも2以下を持ってくることができ、リンク素材やリリースとして活用可能。 墓地効果や特殊召喚時の効果を持っているものなら非常に便利。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP016 | 魔界劇団-デビル・ヒール |
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総合評価:弱体化させて戦闘で突破する。 弱体化させて攻撃力3000で殴るというストレートな運用法。 自身だけでも4000までが射程だし、他に魔界劇団がいれば5000までも突破可能。 対象耐性持ってなければの話にはなるが。 そして戦闘破壊すれば魔界台本確保でアドとなり、サポートも可能。 P効果も弱体化だし、レベル2以上を出せるスケールもあり、サポートとしてはまあ十分こなせるレベルか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP017 | 魔界劇団-ファンキー・コメディアン |
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総合評価:強化のみで稼げるアドバンテージに乏しい。 P効果は魔界劇団の攻撃《力の集約》で、モンスター効果は微弱な自己強化とその攻撃力の上乗せ。 《魔界劇団-ティンクル・リトルスター》で3回攻撃可能にしたところにP効果で更に上乗せできるなら意義はあるが、3回攻撃でダメージ的には十分じゃないかナ。 戦闘補助にしても《魔界劇団-デビル・ヒール》で補助すればよいのではないかというトコ。 スケール8に関しては《魔界劇団-リバティ・ドラマチスト》も増えたし。 地味にステータスが《クリボー》と同じで、《増殖するクリボー!》で呼べるんだヨナ。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
9 | JP018 | 魔界劇団-ビッグ・スター |
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総合評価:《魔界台本「魔王の降臨」》などを使いアドを稼ぐエース。 魔界台本をセットする効果でアドを稼ぎ、自身の攻撃を通して勝つ。 《魔界台本「魔王の降臨」》のチェーン不可条件も満たせる為、通れば耐性のないモンスターは除去でき、直接攻撃に繋ぎやすい。 P召喚が手間に見えるが、《魔界劇団-メロー・マドンナ》から《魔界劇団-コミック・リリーフ》などをサーチしたりすれば構えられる。 P効果は魔界台本の回収しかなく、効果使用済みの魔界劇団をリリースしてという形でややアド的には損に見えるが、レベル4以上はP召喚できるスケールであり、使えないこともない。 《魔界劇団-ハイパー・ディレクター》でその後特殊召喚しても良いし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | 魔界劇団-サッシー・ルーキー |
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総合評価:耐性とリクルートを活かして壁にする。 身代わり破壊のP効果と、Pゾーンで破壊された場合の下級破壊があり、Pゾーンに置いておくだけでも他のモンスターの維持には良い。 下級破壊の方は役立つ機会が少ないが、能動的に巻き込むことで発動可能という点は良く、《魔界劇団-スーパー・プロデューサー》などと組んでアドにはなる。 メインとなるのはモンスター効果の破壊耐性と破壊された場合のリクルートで、3回の壁になる。 《魔界台本「ロマンティック・テラー」》で入れ替えて壁にすると守りとするには良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP020 | 魔界劇団-エキストラ |
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総合評価:《魔界劇団カーテン・ライザー》に繋ぎ、あちらの効果で回収、展開を狙う。 相手フィールドにモンスターがあればPゾーンから展開し、召喚権を温存したまま《魔界劇団カーテン・ライザー》を展開、このカードを回収して《魔界劇団-ハイパー・ディレクター》で更に展開、と動ける訳でナ。 魔界劇団以外の汎用性はないが、他の魔界劇団をPゾーンに置いて色々できる選択肢もあり、困らない効果と言える。 |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP021 | 魔界劇団-プリティ・ヒロイン |
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総合評価:弱体化効果を活かしたいが、戦闘依存のためやや微妙。 P効果では相手の攻撃でダメージを受けた場合の弱体化かサーチ。 アドにはなるが、相手依存なのが難点で確実性はないのナ。 破壊された場合のリカバリも備えているのだが、破壊もやはり相手依存という。 モンスター効果の方では自爆攻撃からの確実な弱体化が狙えるだけでなく、相手に与えたダメージ分弱体化させることもでき追撃に役立つ。 このモンスター効果目当てでP召喚で並べて活かす形にナルか。 ただ、戦闘補助だけとなるとちょっと活用の余地が少ない感はある。 |
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Super ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | 魔界劇団-ワイルド・ホープ |
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総合評価:《魔界劇団-スーパー・プロデューサー》で破壊してサーチを狙う。 P効果はPスケールを変えるだけで、《魔界劇団-デビル・ヒール》などを出す場合に役立つ程度。 重要なのが効果破壊されればサーチができる点であり、能動的な効果破壊をかませることで大きなアドになる。 《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》を絡ませることもできなくはないし、《魔界劇団-スーパー・プロデューサー》での破壊を狙えば大型の主力を確保しつつPスケールを用意できる。 《揺れる眼差し》とかもあるが、カテゴリ内で出しやすい方が優先されようか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP023 | 魔界台本「ファンタジー・マジック」 |
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総合評価:戦闘経由でやや活用しづらいか。 《魔界台本「魔王の降臨」》で除去できない破壊耐性持ちを突破できるのだが、やはり戦闘経由なのがナ。 破壊耐性持ちでも戦闘を介するなら弱体化させて戦闘破壊しても良い点で優先順位下がる。 セット状態から破壊された場合は相手のカードのデッキトップ戻し。 エクストラデッキから出てきたモンスター相手にはあまり有用ではなく、タイミングを選びにくい1枚除去だけだと有効な場面で打ちにくい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | 魔界台本「オープニング・セレモニー」 |
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総合評価:《魔界劇場「ファンタスティックシアター」》との併用で5枚までのドローを狙いたい。 発動時の効果は魔界劇団員1人につき500と、最大でも3000の回復となるとイイが、稼げるアドとしては微妙。 セット状態のドローを狙いたいトコで、魔法・罠カードなら伏せ、モンスターならP召喚で展開すれば手札を減らしやすいのよナ。 そこに《魔界劇場「ファンタスティックシアター」》での破壊変更などを加味すれば5枚ドローも可能な範囲。 ただ、《魔界台本「魔王の降臨」》での2枚サーチでも手札的には十分ということもあるか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP025 | 魔界台本「火竜の住処」 |
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総合評価:セット状態で相手に破壊されることで、核となるモンスターを除外したい。 戦闘経由の場合、効果を適用できる頃には相手が展開し終わっている可能性があるのがナ。 《魔界劇団-ティンクル・リトルスター》で3回攻撃すれば9枚除外できるが、相手モンスターも3体必要ということでもあるし、そこまで除外できる機会あるかナア。 セット状態から《 《魔界劇場「ファンタスティックシアター」》》で破壊させて、効果を妨害しつつ動きを止めるのが良さげ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP026 | 魔界大道具「ニゲ馬車」 |
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総合評価:サーチが効かない点で優先しづらい。 セット状態から除去されると相手のカード全てバウンスできるのだが、魔界台本と比べるとサーチ手段がないのがナ。 他の魔界台本でもアドは稼げてしまう。 発動した場合の効果は耐性付与で、魔界劇団で被る役割はあまりないが、攻めるタイプだし。 |
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Super ▶︎ デッキ |
9 | JP027 | 魔界台本「魔王の降臨」 |
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総合評価:チェーン不可の除去は割と刺さることが多い。 無効化されない為、耐性を持っているモンスターでなければ耐えられぬ。 P召喚自体は効果の発動ではないし、手札に握っていれば無効化効果持ちの不意をつけることもあるかナ。 《魔界劇団-ビッグ・スター》でサーチ、発動してアドを稼いでも良いし。 セット状態で破壊された場合の2枚サーチも有用であり、《魔界劇場「ファンタスティックシアター」》で除去に変えてしまえば能動的な発動も見込めよう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | 魔界劇団の楽屋入り |
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総合評価:エクストラデッキに送り込んで魔界台本の奇襲やP召喚に。 魔界台本と共にセットしておけば、相手の除去にチェーンしてエクストラに魔界劇団を送り込んで意表を付いた発動が可能。 まあPゾーンにカードが必要で、《ハーピィの羽根帚》とかでまとめて除去されると損ではあるが。 P召喚狙いで使っても良いが、魔界劇団のリンクモンスターも出たし、2体展開も可能ではある。 相手ターン跨ぐのが厳しいかもだが。 |
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Secret ▶︎ デッキ |
7 | JP029 | 堕天使ルシフェル |
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総合評価:相手フィールドに送りつける《悦楽の堕天使》との併用を狙いたい。 アドバンス召喚し、相手フィールドにモンスターが存在すればその数までリクルート可能。 アドバンス召喚するとなると2体のリリースが必要で重いのだが、《失楽の堕天使》をリンク召喚しリリースを墓地から肩代わりすることで補えたりする。 ただ、相手フィールドにモンスターが必要であり、送りつけと展開が両立できる《悦楽の堕天使》を出しておくのは必須と言えようか。 並べた分の墓地肥やしもあり、堕天使魔法・罠カードを墓地に置いてコピーさせる動きも可能。 対象耐性があり、妨害には多少は強い様に見えるが、リリース準備の方に使われる可能性は高く、相手ターンの除去を回避できるくらいか。 《黎明の堕天使ルシフェル》の融合素材にすると全体除去が可能となり、自分のターンの攻めになるし、堕天使の効果で墓地のカードをコピーして融合召喚、除去とするのもイイ。 ただ、どうしても重いのがネックになるのがナ。 |
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Super ▶︎ デッキ |
9 | JP030 | 堕天使イシュタム |
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総合評価:手札交換でデッキを回せ、蘇生などから効果も使用可能。 このカードと堕天使カードを捨てて2枚ドローでき、墓地にカードを送り込み下準備が可能。 引いたカードによって色々できる可能性はあるし、墓地のこのカードを蘇生して墓地のカードのコピーもデキル。 ただ、ドローによるのがネックであり、確実性はないのがナ。 《悦楽の堕天使》で相手フィールドに送りつけてしまうには問題なく、レベルも合うモンスターがいない為に支障は出にくい。 《佚楽の堕天使》で融合素材にすれば高いステータスで倒しにくいということもナイ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP031 | 堕天使テスカトリポカ |
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総合評価:サーチし《黎明の堕天使ルシフェル》の耐性の穴を補う。 《黄昏の堕天使ルシファー》で《堕天使の追放》をセットし、サーチが可能。 他の堕天使をサーチして展開に利用した後、墓地の堕天使カードのコピーでこのカードをサーチすれば、破壊耐性を活かせる盤面になる。 《黎明の堕天使ルシフェル》を出していれば対象耐性を得られるし、その穴を補う形で使える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP032 | 堕天使マスティマ |
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総合評価:罠カードなどを墓地に置きコピーを狙うと良いか。 手札コスト2枚が必要であり、展開能力としては消費が大きいのだが、墓地にカードを貯められる点では意義は大きい。 堕天使を送り込み《堕天使の戒壇》での蘇生とか、罠カードを墓地に送り込みコピーして即座に使用等が可能。 他に展開に繋がるなどのメリットが少ないのだが、事故回避目的での採用は可能か。 ただ、《堕天使イシュタム》での手札交換の方が良いという場合も少なくない為、あちらをフル投入してさらにデッキの回りが良くない場合、とかになるかナ。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP033 | 堕天使アムドゥシアス |
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総合評価:墓地から回収して再利用はものによっては有用。 手札のこのカードと堕天使をコストにサルベージが可能。 手札交換と違い確定で任意のカードを持ってこれるのだが、墓地にカードがないと使えないのがナ。 1枚入れておき、サーチなどで適宜使える場面で持ってきて間接的な墓地アクセス手段にするのがよさげか。 後、レベル6以下の天使族の為、《月輪鏡》で蘇生することも可能。 フィールドで墓地のカードをコピーする効果を発揮して動ける可能性はある。 |
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Super ▶︎ デッキ |
10 | JP034 | 堕天使の追放 |
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総合評価:このカードにもアクセスし易いし、サーチ効果のコピーも可能。 堕天使カードの為サーチしやすく、更に堕天使カードに繋がる。 墓地に置いても堕天使の効果でコピーして更にアドバンテージとなる。 新規の登場で初動にアクセスする価値が更に高まったし、このカードへのアクセスも容易になった。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP035 | 堕天使の戒壇 |
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総合評価:蘇生させた堕天使の効果でのコピーができ、2体展開も可能。 サーチが容易となり、蘇生効果使用後も堕天使モンスターの効果でコピーして更に蘇生が可能。 《堕天使スペルビア》を蘇生し更に別の堕天使を蘇生させ、リンク素材にしてからもう一度蘇生できれば4体のモンスターの展開が可能。 《黄昏の堕天使ルシファー》で用意でき、先に展開したものを蘇生しても良いが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP036 | 背徳の堕天使 |
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総合評価:フリーチェーンで妨害でき、墓地から再利用も狙える。 《黄昏の堕天使ルシファー》でセットし、手札から打点を捨てて1妨害、墓地の堕天使罠カードをコピーできる堕天使モンスターがいれば更にコピーしてもう1枚妨害となる。 最初の1回だけコストが必要になり割高に見えるがサーチの可能な《サンダー・ブレイク》と考えれば割に合う方か。 |
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Super ▶︎ デッキ |
8 | JP037 | 魅惑の堕天使 |
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総合評価:堕天使の効果で墓地からコピーして使う。 普通に使うと堕天使を必要としてしまう。 まあそれでも、2:2交換にはなるし、堕天使の効果で墓地からコピーして再利用、その時はコストなしとなる。 コントロール奪取で相手の展開の素材を奪えるのは大きく、堕天使モンスターがいれば更にもう1体奪って展開を止めることが可能。 自分のターンで奪って素材にするのが良いか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP038 | 堕天使アスモディウス |
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総合評価:特殊召喚に制限はあるものの、墓地肥やしは有用と言える。 手札・除外状態からしか特殊召喚できないが、特殊召喚が一切できないものよりは使いやすい。 《堕天使の追放》でサーチした後《神の居城-ヴァルハラ》や《光神化》で特殊召喚すれば良いしナ。 天使族をデッキから墓地に置いてその後の展開サポートし、破壊されても耐性持ちのトークンを残せ有用。 墓地へ送る天使としては《堕天使スペルビア》、《アテナ》で蘇生を狙うとかがメインになるカナ。 トークンも異なる耐性を持っていてまとめて処理されにくく、壁にナル。 墓地に行ったなら除外して、そこから《D・D・R》で帰還させても良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP039 | 堕天使スペルビア |
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総合評価:高い打点で蘇生効果持ちであるため有用。 《アテナ》でも蘇生できるし堕天使の為に《堕天使の戒壇》にも対応。 そこからレベル8蘇生すればエクシーズ召喚もできるし、天使族チューナーの蘇生からシンクロ召喚も狙えル。 表示形式が自由である為にバトル中に特殊召喚して追撃することも狙えるし、相手ターンに壁にしてもイイ。 ターン中の回数に制限もなく、墓地次第では《アテナ》とこのカードを利用して大量蘇生と効果ダメージで勝つことも可能か。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP040 | 堕天使エデ・アーラエ |
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総合評価:《堕天使ネルガル》で十分。 あちらは貫通をデフォで持つ堕天使モンスターであり、攻撃力も上。 レベル5を活用できる点もないしナア。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP041 | 堕天使ゼラート |
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総合評価:全体除去と高い攻撃力を兼ね備えた堕天使として使うと良い。 自身の効果でリリースを軽減できるものの、墓地に必要な枚数が多く、使うには結構な墓地肥やしが必要。 他の効果で特殊召喚を狙う方が楽で、堕天使や天使族のサポートを使うことで可能となる。 《堕天使スペルビア》の蘇生が使い易いか。 効果を使えば全体除去となり、他の堕天使共々一気に攻める事が可能。 闇属性全般で使うこともできるが、その場合は《ダーク・アームド・ドラゴン》の方が全体的に軽いというのが優先順位を下げるカナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP042 | ブラック・ホール |
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総合評価:相手の盤面崩しになると同時に、自分のカードともコンボになる、カードアドバンテージ獲得に優れる除去要員。 最大の強みは相手モンスターを破壊し、押さえ込まれた状況を一気に切り返せることにアル。 《サンダー・ボルト》も同じことは可能で、こちらは自分のモンスターを破壊することでコンボが可能な点がメリットにはなる。 しかし、全部破壊するならその後攻め込むのを狙いたいので、あまり差はないかも。 ただ、破壊耐性持ちが多かったり、専用サーチ手段がない以上、他の除去手段を優先した方がイイ場合もあるナ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP043 | 終焉の焔 |
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総合評価:生成されるトークン数があまりないためメリットも感じにくい。 《スケープ・ゴート》で生成した羊トークンも闇属性の《リンクリボー》に変換すればリリースできるし、アドバンス召喚にも使える。 エクストラデッキの消費枠を抑えられるのはメリットとしては大きいのだけども、制約があまり変わらないのに壁として使える数が少ない点であちらほど高い評価はできぬカナ。 一応、闇属性をアドバンスセットすることもできるが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP044 | 闇の誘惑 制限 |
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総合評価:無駄のない手札交換ができ腐る恐れも少ない。 闇属性を除外するが損失のない手札交換であり、闇属性でなら採用を見込みやすい。 闇属性を除外できない場合手札を全て失うが、たいていの場合は闇属性が手札にある状態で使える為、特に気にならない。 手札がこのカード1枚のみの場合でもドローした2枚の中に闇属性があればそれを除外すれば良いし。 除外した闇属性を活用する手段もあればさらに良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP045 | 闇次元の解放 |
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総合評価:やや遅いため、うまくコントロールしたい。 罠カードの為に1ターン遅くなりやすく、除外しておく必要もあり活用するには下準備が必要。 とはいえ相手ターンに妨害に長けた闇属性を帰還させて計算を狂わせたり色々できるし、《暗黒界の登極》とか《暗黒界の門》など除外を積極的に行えるギミックを仕込んでおけば有用にナル。 |
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※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
更新情報 - NEW -
- 2026/04/04 新商品 リミットレギュレーションリストを更新しました。
- 04/20 23:45 評価 9点 《キラーチューン B2B》「出すのが大変だがフィニッシャーとし…
- 04/20 21:37 評価 5点 《トリシューラの鼓動》「「3体も出したらもう勝ってるよ」 と言…
- 04/20 21:16 評価 8点 《ジャイアント・ミミグル》「ミミグルの中軸。ミミグルデッキでこ…
- 04/20 20:47 評価 2点 《ブリザード・ウォリアー》「登場当初からこのステータスで戦闘破…
- 04/20 20:42 評価 3点 《トリシューラの鼓動》「《氷結界の龍 トリシューラ》の効果を内…
- 04/20 20:05 デッキ トレカチェイス池袋の見逃し?満足してないデーモン!
- 04/20 16:36 評価 8点 《エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン》「エンシェント・…
- 04/20 13:50 評価 8点 《神の警告》「初めてこのカードのテキストを見た時、「《神の宣告…
- 04/20 12:56 掲示板 新オリカコンテスト計画処
- 04/20 12:08 掲示板 新オリカコンテスト計画処
- 04/20 12:03 評価 3点 《憑依装着-アウス》「ボーイッシュ系メガネっ子な《地霊使いアウ…
- 04/20 09:47 評価 10点 《キラーチューン・キュー》「キラーチューンの初動札の一枚。キ…
- 04/20 02:20 掲示板 後攻0ターン干渉カード無規制MD環境リミ考察
- 04/19 23:36 掲示板 新オリカコンテスト計画処
- 04/19 22:17 掲示板 新オリカコンテスト計画処
- 04/19 19:46 評価 5点 《十二獣ハマーコング》「総合評価:下敷き要員になりがちか。 十…
- 04/19 19:36 評価 2点 《十二獣の相剋》「総合評価:使い道があまりない。 取り除くエク…
- 04/19 19:00 評価 1点 《ミッドナイト・デビル》「 サムスの宿敵リドリーの身体を、超貧…
- 04/19 17:04 評価 1点 《邪炎の翼》「 かなり厨二病なネーミングと違い、その貧相な見た…
- 04/19 10:12 掲示板 オリカコンテスト投票所
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