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HOME > コンプリートカード評価一覧 > INVASION OF VENOM コンプリートカード評価(ねこーらさん)

INVASION OF VENOM コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
竜核の呪霊者
Rare
▶︎ デッキ
8 JP001 竜核の呪霊者 
総合評価:《究極幻神アルティミトル・ビシバールキン》に繋ぐ役割。
通常モンスターのドラゴン族チューナーの為、聖刻でリクルートが可能。
レベル8の《真魔獣 ガーゼット》を特殊召喚すればこの動きが可能。
他の動きとなると、低レベルモンスターと組み合わせたシンクロ召喚になるか。
特有の強みがあるし、通常モンスターのチューナーという時点でサポートも多い。
イージーチューニング》での強化とかも狙いやすい。
EMウィム・ウィッチ
Secret
Super

▶︎ デッキ
4 JP002 EMウィム・ウィッチ 
総合評価:アドバンス召喚したい最上級Pモンスターが少ない。
PモンスターならP召喚で出した方がエクストラからも出せる訳であり、アドバンス召喚したい場合は少ない。
また、他のPモンスターをリリースに追加すればイイし。
このカードのメリットとなると、特殊召喚できるPモンスター故に《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》のリンク素材に使える点。
ただそれも《魔界劇団カーテン・ライザー》があるのガナ。
EMオールカバー・ヒッポ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP003 EMオールカバー・ヒッポ 
総合評価:手札から展開したEMと共に素材にできる程度。
手札からEMを出し守備表示にするが、壁にするだけでは意味がない。
手札から展開し素材にするのが狙いだが、《EMフレンドンキー》でも良いし、高レベルのEMにする意味もあまりナイ。
EMシール・イール
Normal
▶︎ デッキ
7 JP004 EMシール・イール 
総合評価:P効果での無効化を狙いたい。
P効果でのモンスター効果を無効化し、その後P召喚で展開する。
P召喚でもレベル4は展開できるし、特に問題はない。
モンスター効果は魔法・罠カードの封印で、封印した後で破壊などを狙えはする。
スケール0で再展開するよりは回収してP効果を利用したいトコ。
EMチェーンジラフ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP005 EMチェーンジラフ 
総合評価:壁として機能する他、自爆攻撃から展開も可能ではある。
EMに限らない汎用的な効果であり、相手の攻撃によって自分のモンスターが破壊された場合、そのモンスターを蘇生し、このカードを特殊召喚、更に相手モンスターに攻撃制限と無効化を付与することにナル。
自分の攻撃でも、自爆攻撃から同様のことは可能。
ただ、戦闘破壊トリガーとする効果を併用しないとただ壁になるだけだし、無効化で弱体化とか見込めないと追加攻撃の意味がなくなるナア。
捕食植物フライ・ヘル
Rare
▶︎ デッキ
6 JP006 捕食植物フライ・ヘル 
総合評価:捕食カウンターを置くだけになりやすい。
捕食カウンターを置き、そのモンスターを攻撃して効果破壊、レベルを上げて戦闘破壊されない耐性となりえる。
しかし、エクシーズやリンクには効かないのが難点。
攻撃力が低く、突破されてしまう。
効果破壊される可能性もあり、捕食カウンターを乗せるだけの仕事なら他のカードでもできるというのがナ。
リンクやエクシーズを封じるならうまく動けるかもだが。
捕食植物モーレイ・ネペンテス
Normal
▶︎ デッキ
3 JP007 捕食植物モーレイ・ネペンテス 
総合評価:捕食植物とシナジーがなく、単純な下級アタッカーになるか程度。
捕食カウンターの数だけ強化できるが、あちらは自分のモンスターよりも相手モンスターに乗せてそれを奪ったりする使用法が多く、フィールドに残りにくいんじゃないかナ。
肝心の効果も戦闘破壊したモンスターの攻撃力分の回復を見込めるだけで、直接勝利に結びつかないし。
装備カード化した時に発動するモンスターを送ったり、フィールドで破壊された場合の効果を持つモンスターを送って戦闘破壊するとかしてなんとかシナジー見えるか程度。
捕食植物スキッド・ドロセーラ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP008 捕食植物スキッド・ドロセーラ 
総合評価:全体攻撃がより容易になり、使い方次第では切り札になる。
捕食植物ブフォリキュラ》と《捕食植物トリアンティス》から《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》を融合召喚しつつ、捕食カウンターをいくつか乗せることが可能。
後はこのカードで捕食カウンターを持ったモンスター全てに攻撃可能にすれば結構なダメージを見込める。
捕食計画》やこのカードで全体に捕食カウンターをばら撒いてからというのもありダナ。
このカードがフィールドを離れた場合に捕食カウンターをばら撒ける効果は、リンク召喚に使えば楽に使えるし、使用後に墓地から回収して攻撃に利用もできる。
蘇生からこの効果を再利用して捕食カウンターを必要とするカードの補助にもなるし、割と良いのでは。
超重武者装留チュウサイ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP009 超重武者装留チュウサイ 
総合評価:リクルート効果が有用。
リクルート先にレベル制限などもなく、レベル8を出してレベル10シンクロ召喚に繋ぐとかも容易。
また、本来ならリンク素材にできない為に置物になりがちな《超重武者カカ-C》をどかしつつアドにできるのもありがたい。
超重武者装留イワトオシ》を《超重武者カカ-C》のリンク素材にした際にこのカードをサーチ。
超重武者カカ-C》で《超重武者装留イワトオシ》を蘇生した後、このカードを《超重武者カカ-C》に装備してリリースすれば、2枚から2枚のモンスターを特殊召喚し、しかも《超重武者装留イワトオシ》で更なるサーチを見込める訳でナ。
攻撃対象制限もあるが、すぐにリリースするヨナア。
光波双顎機
Normal
▶︎ デッキ
7 JP010 光波双顎機 
総合評価:《光波複葉機》の登場でようやく機能するようになった展開札。
光波複葉機》をリクルートしその効果でレベル8に変えれば《銀河眼の光波竜》のエクシーズ召喚をスムーズに行えル。
手札コストに《光波異邦臣》を使うことで《光波干渉》をサーチすることもでき、攻撃力6000と3000の連続攻撃にスムーズにつなげられよう。
また、同名カードをリクルートして《光波干渉》でアタッカーにしたり、《ストームサイファー》を呼び出してアタッカーにしたりとエクシーズ召喚以外の使い道もある。
カテゴリとしてようやく形になり、召喚権も温存出来る為、使い所はあろう。
光波鏡騎士
Normal
▶︎ デッキ
6 JP011 光波鏡騎士 
総合評価:リソース確保には使えるか。
サイファーの蘇生効果についてはコストまであり割に合ってない。
他の戦闘破壊トリガーと合わせて使っても微妙な感。
墓地へ送られた場合のサーチ効果でサイファーモンスターをサーチし次の展開に繋げられる点ではまあまあ。
手札コストやリクルートしてエクシーズ素材にするか。
花札衛-萩に猪-
Normal
▶︎ デッキ
8 JP012 花札衛-萩に猪- 
総合評価:モンスター除去を持つ点で有用。
花札衛-紅葉に鹿-》と同様で、こちらはモンスター除去でアドを稼げる。
何度も使える為、展開できれば直接攻撃の余地もあろう。
シンクロ素材に使ってから《シンクロキャンセル》で展開とかも良さげ。
花札衛-紅葉に鹿-
Normal
▶︎ デッキ
8 JP013 花札衛-紅葉に鹿- 
総合評価:除去ができ便利ではある。
リリースする花札衛に制限はなく、ドローしたのが花札衛なら除去が可能。
不確定の為相手としては除去にチェーンするか迷うトコである。
攻撃力は若干低いもののアドを稼げ、採用して良いだろうナ。
花札衛-牡丹に蝶-
Normal
▶︎ デッキ
10 JP014 花札衛-牡丹に蝶- 
総合評価:特殊召喚が容易かつ次の展開に繋がる。
同じチューナーの《花札衛-柳に小野道風-》と比べてリリースに制限がない上に、特殊召喚した後のドローで花札衛を引くとデッキトップ3枚を操作、次の花札衛のドローの成功につながる。
チューナーが重要なシンクロ召喚デッキで次の展開のサポートもできるとなれば。
水晶機巧-クオン
Rare
▶︎ デッキ
6 JP015 水晶機巧-クオン 
総合評価:レベル4を展開して《水晶機巧-アメトリクス》などに繋ぐというくらいか。
未公開領域の手札からの展開で意表を突くことはできるが、機械族シンクロモンスターの層がナ。
レベル4を展開して《水晶機巧-アメトリクス》で守備表示を強制するか、レベル5を展開して《甲化鎧骨格》を出してダメージを0にするなど、守りの用途になりがち。
F.A.ライトニングマスター》などはあるが、このカードはレベルが低く、手札に要求されるもののレベルが高いのが厳しい感。
水晶機巧-シトリィ
Secret
Super

▶︎ デッキ
9 JP016 水晶機巧-シトリィ 
総合評価:シンクロモンスターも蘇生できるため、比較的高レベルの機械族にアクセスしやすい。
碧鋼の機竜》《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》は相手ターンに無効化を使える為、相手ターンにシンクロ召喚する意味があり、レベル7を墓地に用意するのも《水晶機巧-エレスケルタス》ならば可能。
レベル10を用意して《騎士皇レガーティア》を使うことも可能ではあるか。
レベル3を併用して《A・O・J カタストル》を使うのも考えられなくもないか。
水晶機巧-プラシレータ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP017 水晶機巧-プラシレータ 
総合評価:レベル2非チューナーとしての価値はある。
手札から特殊召喚する効果を使えば《水晶機巧-サルファドール》などを展開して運用することは可能。
レベル5は自己特殊召喚できるが、素材にするとかであれば。
また、クリストロンでは唯一レベル2の非チューナー故にレベルの組み合わせが限られる組み合わせ水《水晶機巧-アメトリクス》《水晶機巧-シトリィ》を出す場合にはメリットはある。
水晶機巧-スモーガー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP018 水晶機巧-スモーガー 
総合評価:墓地に落とせば《クリストロン・インクルージョン》をサーチできる点が有用。
クリストロン・インクルージョン》のサーチから初動に繋がる点で有用。
召喚すれば《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材にそのまま使える他、《ジェネクス・ウンディーネ》などの墓地肥やし手段があれば十分使える。
水晶機巧-シストバーン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP019 水晶機巧-シストバーン 
総合評価:《水晶機巧-サルファドール》などで墓地に置き、サーチ効果を活かす。
モンスターをサーチする為《クリストロン・インクルージョン》のサーチはできないものの、《水晶機巧-サルファフナー》本体やそれのコストを確保することは可能。
水晶機巧-サルファドール》ならまとめて墓地に置けこの動きに繋がる。
サーチするなら《水晶機巧-スモーガー》で更なるサーチに使いたい所。
水晶機巧-ローズニクス
Normal
▶︎ デッキ
9 JP020 水晶機巧-ローズニクス 
総合評価:トークン生成からリンク召喚を狙う。
クリストロン以外のデッキでも墓地効果でのトークン生成でリンク召喚の補助が可能。
特に《スクラップ・リサイクラー》から墓地へ送ることでトークン生成、《スクラップ・ワイバーン》に繋げたり、《ジェネクス・ウンディーネ》から墓地に置いて《リンク・スパイダー》で手札の《ジェネクス・コントローラー》展開したりと色々できる。
【クリストロン】においても《水晶機巧-サルファドール》などから墓地に置いてシンクロ素材確保とかに使えそうではある。
共通効果の(1)については、レベルが高い為にクリストロンシンクロモンスターとの組み合わせが限られるが、機械族全般のシンクロ召喚は可能。
やはり、トークン生成がメインになるか。
真竜皇バハルストスF
Secret
Super

▶︎ デッキ
9 JP021 真竜皇バハルストスF 
総合評価:魔法・罠カード2枚除外が有用。
効果処理のタイミングで何を除外するか決める為、相手としてはチェーン発動とかしづらいのヨナ。
対象とらない除外となれば耐性を持つカードも少ない訳だし、アドを得るのは確実。
破壊された場合の効果を持つ水属性を使えば更にアドだし。
レベル9真竜の破壊効果に巻き込んでもリクルートがかなり有用で、他の幻竜族を水属性以外なら呼べてまうし。
レアメタルフォーゼ・ビスマギア
Normal
▶︎ デッキ
8 JP022 レアメタルフォーゼ・ビスマギア 
総合評価:Pゾーンに置き、他のメタルフォーゼで破壊する。
Pゾーンに置き他のカードを破壊してカードをセット、このカードを他のメタルフォーゼで破壊するとかしてエンドフェイズのサーチを狙う。
ただ、エンドフェイズのサーチ故に相手ターンに融合素材にするとなると《重錬装融合》を使うことになり、相手ターンでの融合召喚する意義が減りがちなのがナ。
次のターンの展開に備える要員として使うと良さげ。
エクストラデッキに行っても回収する手段はあるし、再利用し易い点は良い。
化合獣ハイドロン・ホーク
Normal
▶︎ デッキ
3 JP023 化合獣ハイドロン・ホーク 
総合評価:再度召喚して手札コストまでかけて蘇生するだけでは微妙。
レベル2で展開しやすいものの、再度召喚して手札コストまで必要ではちょっと厳しくないかコレ。
デュアルモンスターは墓地では通常モンスターとして扱われる為に蘇生手段がまあまあ存在しており、このカード経由する意味が見出せぬ。
餅カエル》が一瞬閃いたが、あれは水族指定だったナ。
化合獣カーボン・クラブ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP024 化合獣カーボン・クラブ 
総合評価:書いてあること自体はサーチと墓地肥やしで有用だが、再度召喚をどうするか。
ギガプラント》を手札と墓地に配置して《化合電界》で召喚し再度召喚、墓地から《ギガプラント》蘇生とかできる。
しかし、以降の動きは《超合魔獣ラプテノス》とかいないと辛いのヨナ。
逆を言えば《超合魔獣ラプテノス》さえ出せればだいぶ動ける訳だが。
デュアル・アブレーション》で相手ターンに出してどうにかなるかどうか。
エヴォルタクター・エヴェック》を手札に、蘇生させたいデュアルを墓地にという感じで使うとよいか?
化合獣オキシン・オックス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP025 化合獣オキシン・オックス 
総合評価:獣族サポートもある点で有用。
レベル8を出せば《超化合獣メタン・ハイド》とかに繋がるし、単純にアタッカーにしても良い。
後は下級デュアルからランク4に繋げても良いし、リンク召喚に繋げても良さげ。
獣族のレベル2以下のサポートが多い点でなんかしらできる余地は多いと感じる。
進化合獣ダイオーキシン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP026 進化合獣ダイオーキシン 
総合評価:デュアルサポートはあるし、アドは稼げる。
リリースなしで召喚できる《化合電界》で出すアタッカーとしては評価。
除去もアドは稼げるし。
デュアル・アブレーション》で先に出しておき他のデュアルの展開を妨害されない様に守るとかも一応可能。
ただ、悪魔族サポートをもっと活かしたいトコではある。
ちなみに、カード名からダイオキシンという名前の化学物質を連想するだろうが、ダイオキシン類には塩化物が高温で反応することでできるものであり、このカード含め化合獣には塩素Clはない。
従ってダイ(2)オキシン(酸素)という名前なんじゃないカナ。
進化合獣ヒュードラゴン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP027 進化合獣ヒュードラゴン 
総合評価:強化も身代わりも条件付きと言う点で微妙。
強化に関してはこのカードを展開して再度召喚し、その上で他のデュアルを再度召喚する必要があり手間がかかる。
それならば全体強化カードを使う方が幾分か楽。
活かすんであればこのカードを《デュアル・アブレーション》で展開して、《血肉の代償》とか《化合電界》使ってとかになるか。
身代わりについては《スーペルヴィス》とか《デュアル・アブレーション》とかが適している様に見えるが、これらも維持する意義はあるし緊急時用なるかナア。
ただ水属性ドラゴン族で展開手段はあり、ドラゴン族サポートを活用して展開すればという感はある。
エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》で2枚展開してランク8に繋いだりとか色々できそうな予感はある。
真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP028 真紅眼の凶星竜-メテオ・ドラゴン 
総合評価:《デュアル・アブレーション》で相手ターンに呼び出して耐性適用するのが良いか。
単体で運用するのは厳しく、他のレッドアイズが効果破壊されそうな場合に《デュアル・アブレーション》で耐性を適用した状態で特殊召喚し、守る程度。
戦闘破壊耐性もあるが、自身には適用されないし自身が倒されるとそのままほかのレッドアイズも倒されるのが、何ともしがたい。
デュアル・アブレーション》で2体並べるとか《安全地帯》使うとかであればまだよいが、そこまでするかという感じ。
PSYフレーム・マルチスレッダー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP029 PSYフレーム・マルチスレッダー 
総合評価:墓地から自己再生してシンクロ素材になるくらい。
デッキで《PSYフレーム・ドライバー》扱いにならない為、PSYフレームギアで展開できない。
墓地からも自己再生でき、墓地で《PSYフレーム・ドライバー》扱いになる意味は薄い。
基本は墓地からの自己再生でシンクロ素材となり、その後は除外から《サイコパス》で回収し破壊に備える動きとなるカナ。
グレイドル・スライムJr.
Normal
▶︎ デッキ
9 JP030 グレイドル・スライムJr. 
総合評価:展開できるのは良いが、手札に同レベルとなるとちょっと手間。
召喚時に墓地と手札からの展開が可能。
基本は吊り上げ効果として、手札からの展開まで狙うとちょいと消費が増えて厳しいかも。
とは言えレベル3と合わせてレベル5には容易に繋がるし、手札から出すのはグレイドルである必要もない。
妨害されて戦闘破壊されてもリクルートでフォローも可能であり、有用。
アロマセラフィ-アンゼリカ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP031 アロマセラフィ-アンゼリカ 
総合評価:サーチ後に回復し、そこから自己再生に容易に繋がる。
墓地にアロマが必要なものの、サーチから1500以上の回復が見込め、アロマがいれば自己再生し、実質手札からの展開になる。
アロマが必要という点も、《アロマセラフィ-ジャスミン》からのサーチでこのカードを用意すれば満たせている訳だし。
素引きだとしても、何かしらのアロマモンスターがいればその効果を活かしつつ蘇生ができ、アドを稼げている。
怒気土器
Normal
▶︎ デッキ
9 JP032 怒気土器 
総合評価:便利なリクルート能力。
コストにした岩石族と同レベルであれば良く、レベルがある程度統一されたデッキならリクルート先にも困らない。
同名カードでも良いし。
リクルートした岩石族の効果も有効であり、裏守備にもできる為リバース時の効果とかも使える。
アダマシアならレベル2、4存在する為無理なく展開に組み込める。
後はマグネット・ウォリアーとかも有用な相手になるか。
トルクチューン・ギア
Rare
▶︎ デッキ
8 JP033 トルクチューン・ギア 
総合評価:《無許可の再奇動》や《ユニオン格納庫》からシンクロ召喚を狙うなら。
装備したモンスターをチューナー化する効果を持つが、それが狙いならチューナーを特殊する方が楽か。
このカード自体を特殊召喚してシンクロ召喚を狙いたいトコ。
ユニオン格納庫》から《B-バスター・ドレイク》をサーチして召喚、《ユニオン・ドライバー》を装備してこのカードを特殊召喚するとレベル5シンクロに加えてサーチまでできる訳だナ。
パンドラの宝具箱
N-Rare
▶︎ デッキ
4 JP034 パンドラの宝具箱 
総合評価:エクストラデッキ0枚はメタビートでも厳しい条件。
P効果にせよモンスター効果にせよエクストラデッキにカードがないことが求められる。
最初から0枚にしておくと相手にはデッキタイプや、エクストラデッキをコストに使うことがないとバレてしまう。
このカードはその割にできることが相手のPゾーンの破壊と封鎖か、通常のドローを1枚増やすだけとなると実用は厳しいかナア。
妖精伝姫-ターリア
N-Rare
▶︎ デッキ
7 JP035 妖精伝姫-ターリア 
総合評価:魔法・罠カードの実質的な無効化を狙え、展開に役立つ。
狙いは通常魔法・通常罠の書き換え効果であり、このカードを裏守備にすることが基本の狙いになる。
その後リバースさせて手札からモンスターを特殊召喚、再び書き換えのコストにする運用。
ただ他に裏守備にできる制圧効果持ちを出して制圧しようとした場合そっちを裏守備にされてしまう。
リンクモンスターと並べるか、リリースされても問題ないモンスターと並べるか。
妖精伝姫-シラユキ》なら裏守備化と容易な特殊召喚で相性は良い。
もしくはリバース時の展開のみを目当てにリバースさせるサポートを多く入れるかだが。
サイバー・エンジェル-美朱濡-
Rare
▶︎ デッキ
10 JP036 サイバー・エンジェル-美朱濡- 
総合評価:ダメージと2回攻撃の火力が高いため、フィニッシャーにし易い。
破壊効果を無効化して除去を通しやすく、更にダメージを与えて2回攻撃できる為フィニッシャー適性高い。
レベル10の儀式モンスターだが、レベル8儀式モンスターと《サイバー・プチ・エンジェル》とかのサーチ役を組み合わせて行ける。
あるいはドライトロンを組み合わせてみても良いか。
古聖戴サウラヴィス
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
9 JP037 古聖戴サウラヴィス 
総合評価:《粛声の竜賢聖サウラヴィス》で特殊召喚し、相手の特殊召喚を妨害したい。
フィールドでの特殊召喚妨害が有用で、儀式召喚で出すには必要なカードが多いが、《粛声の竜賢聖サウラヴィス》で特殊召喚するならその手間もほぼない。
手札に戻った場合は対象を取る効果を無効にして守ることが可能であり、フィールドで妨害してもまだ仕事できる。
もしくは儀式召喚せず儀式モンスターのサーチ手段で手札に加えてこの対象を取る効果の無効のみを考えても良い。
スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP038 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン 
総合評価:緩い縛りで相手モンスターを融合素材にできる影響の方が大きい。
闇属性にすれば良い為、割と自由に《超融合》で融合素材として処理できる面が強い。
全体除去や攻撃力加算効果については他のフュージョン・ドラゴンでも似たことができる訳だし。
相手モンスターを2体も融合素材として奪い、更に強化込みで攻めることができるのがメリットとなり得る。
効果コピーもあるが、相手依存の面が大きく、壊獣を送ってそれをコピーするといった用途でないなら考えずとも良いか。
フルメタルフォーゼ・アルカエスト
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP039 フルメタルフォーゼ・アルカエスト 
総合評価:相手モンスターを奪いとってそのまま融合召喚するとイイ。
簡易融合》で出してもそのターンに自壊するが、相手ターンに蘇生するとかすれば《簡易融合》で出す意味はある。
相手モンスターを奪い取りその攻撃力を守備力にでき、展開を止めつつ壁として運用、自分のターンに融合召喚を狙うことになる。
簡易融合》以外で出すならトークンやメタルフォーゼ通常モンスターを融合素材にして、おくとイイ。
メタルフォーゼ・ミスリエル
Rare
▶︎ デッキ
9 JP040 メタルフォーゼ・ミスリエル 
総合評価:バウンスが除去にも再利用にも使える上に、融合素材にすればメタルフォーゼの再利用も可能。
墓地のメタルフォーゼカードは魔法・罠カードでも良く、融合モンスターを戻して再展開したり、魔法・罠カード回収後に共通効果で再セットしたりできる。
更にバウンスは自分のカードでも良い為、魔法・罠カードの再利用やP効果の再発動なども可能。
フィールドから墓地に送られた場合についても条件は特にない為、リンク素材とかにしてもエクストラデッキからPモンスターを展開して更に素材にできる。
融合素材にしてもP効果の破壊にしても良い訳で、使いやすい。
流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP041 流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン 
総合評価:《黒炎弾》を使いバーンで勝つ。
真紅眼融合》で出してレッドアイズを墓地へ送って1400のダメージは見込め、後は《黒炎弾》2枚とか、《真紅き魂》があれば7000のダメージで勝てよう。
真紅眼融合》に拘らず、普通に融合召喚してバーンを狙うとか、素材にした後通常モンスター扱いの《真紅眼の黒竜》やデュアルモンスターを蘇生しても良さげだし。
種族もドラゴン族統一でいける為、《ドロドロゴン》と《真紅眼の黒竜》あたりで出しても良いか。
超重忍者サルト-B
Rare
▶︎ デッキ
8 JP042 超重忍者サルト-B 
総合評価:シンクロ召喚し易く、自分のモンスターを破壊するコンボも狙いやすい。
レベル8の為に《超重神童ワカ-U4》とレベル4で出せ、エンドサイクとして機能するし、自分の魔法・罠カードを破壊することも可能。
相手から《超重荒神スサノ-O》で奪ったカードを破壊するのもイイし、破壊された場合の効果を使える。
中でも《アーティファクト-デスサイズ》での特殊召喚制限は脅威。
花札衛-猪鹿蝶-
Secret
Super

▶︎ デッキ
8 JP043 花札衛-猪鹿蝶- 
総合評価:墓地メタがやたらと範囲が広い。
墓地で効果を使えないし特殊召喚もできない為、墓地送りした意義の大半が失われる。
フィールドを離れても効果が持続し、自分には影響ない為、安心して使える。
【花札衛】でしか使えないし、シンクロ素材3体はやや重さはあるが十分。
貫通については守りを固めるしかない相手を追い詰めるには良い。
難点は攻撃力2000では相手に戦闘破壊される可能性があることか。
水晶機巧-クオンダム
Secret
Super

▶︎ デッキ
6 JP044 水晶機巧-クオンダム 
総合評価:シンクロチューナーとしてはレベル変更できずやや使いにくく、クリストロンではレベルが合わせにくいのが難点か。
レベル4にする組み合わせになるクリストロンがあまりいないというのが使う上で厳しい。
アクセル・シンクロン》が《ジェット・シンクロン》を墓地へ送ると対応できるし、レベル5の方が組み合わせの幅があり《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》にも繋がってしまうしナア。
レベル4の組み合わせが揃うならアリかも。
水晶機巧-アメトリクス
Rare
▶︎ デッキ
7 JP045 水晶機巧-アメトリクス 
総合評価:機械族レベル5シンクロモンスターという点を活かす。
クリストロンチューナーの相手ターンにシンクロ召喚を狙う効果を用いてシンクロ召喚し、攻撃モンスターを守備にして攻撃をいなす。
クリストロンチューナー1体だけが存在していてもこのカードに繋げば相手の攻撃は止められる点で有用。
自分のターンでも攻めには使える。
アクセル・シンクロン》で更なるシンクロ召喚を狙う方が良い場合もあるが、ピンチの時に役立つと考えるなら入れて良さそうではある。
水晶機巧-フェニキシオン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP046 水晶機巧-フェニキシオン 
総合評価:レベル調整が容易なシンクロチューナーを駆使して出したい。
レベル9と少々中途半端なレベルが気になるアクセルシンクロモンスター。
とはいえ、《アクセル・シンクロン》《シューティング・ライザー・ドラゴン》《金雲獣-馬龍》など、レベル変更で微調整が可能なシンクロチューナーは多く、これらのレベル変更の調整を加えれば出すのは容易。
相手のフィールドのみならず墓地の魔法・罠カードも根こそぎもっていく為、墓地利用する相手には強い。
神碑は墓地から回収したり、フィールド魔法に身代わり破壊耐性を付与したりと厄介だが、このカードならば根こそぎ壊滅させる事が可能。
アロマセラフィ-ローズマリー
Secret
Super

▶︎ デッキ
6 JP047 アロマセラフィ-ローズマリー 
総合評価:回復を利用して無効化を相手ターンで使いたい。
相手ターンで効果を無効化して妨害することは可能であり、永続効果や起動効果の発動前のものは潰せる。
だけどフリーチェーンではないし、永続効果で強化された相手モンスターを無効化して返り討ちにするのが良いトコか。
強化は自身にも適用されるが、それでも2500というのではやや頼りない感。
他のアロマモンスターやシンクロモンスターが優先されるか。
源竜星-ボウテンコウ
Secret
Super

▶︎ デッキ
10 JP048 源竜星-ボウテンコウ 
総合評価:このカードからとてつもないアドバンテージを稼げる。
墓地肥やしつつレベル調整が可能なシンクロチューナーの上に、シンクロ召喚するだけで竜星カードサーチできるし、墓地へ送られてもリクルート効果で後続が出てくるという。
シンクロ召喚して別のシンクロ素材にするだけで2枚はアドバンテージを稼いでおり、そこからの展開次第では更に凄いことになるという。
特殊召喚できるのは1ターンに1度のみとバランスは一応取ってはいるが、正直何回も出さないしナ。
ちなみにリクルートはフィールドを離れた場合であり、《亜空間物質転送装置》などで離し、自分のターンに竜星をリクルート、相手ターンに竜星モンスターの効果でこのカードとシンクロ召喚して更にリクルートするという手もあったり。
ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP049 ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン 
総合評価:《RUM-ファントム・フォース》を使って重ね、複数回の無効化で制圧を狙える。
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》が必要になるが、《RUM-ファントム・フォース》を使えば楽に重ねられる。
攻撃力0化と元々の攻撃力加算で《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を超える火力になりやすく、かなりのダメージを見込める。
更にモンスター効果の無効化とエクシーズモンスターの蘇生もでき、こちらにはターン1の制限もない。
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》が素材2個あるなら3回使え、3体の蘇生までできる。
RUM-幻影騎士団ラウンチ》だと2回までだが、それでも制圧能力は高めだし。
超化合獣メタン・ハイド
Rare
▶︎ デッキ
7 JP050 超化合獣メタン・ハイド 
総合評価:重さの割に単独で効果を活かしにくい。
レベル8のデュアルを並べてエクシーズ召喚し、デュアルを蘇生、再度召喚させて相手に墓地送りを強要。
という流れに繋がり、召喚権を増やしていれば2枚除去とかも可能。
耐性貫通も中々のもの。
しかし、素材とするデュアルの他に蘇生させるデュアルも墓地に必要だし、召喚権を補わないと2回の効果もターンをまたがないとできないわけだし。
煉獄の騎士 ヴァトライムス
Secret
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP051 煉獄の騎士 ヴァトライムス 
総合評価:3体素材のテラナイトを重ねてその効果を活用する。
手札を1枚消費する為3枚使うことには変わりないものの、フィールドには2枚用意すれば済む。
星輝士 トライヴェール》を出して除去や《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》を先攻で出して制圧といった運用も可能。
テラナイトが7種類という条件は新規が増えたことで容易になり、相手ターンでの《星輝士 トライヴェール》による除去とかも十分狙える。
闇属性化させる効果もあり、《超融合》の補助とかしても良さげ。
星輝士 セイクリッド・ダイヤ》と並べた場合に制圧することも狙えるが、一回素材外して蘇生しないといけないのは厳しいかも。
餅カエル
Rare
▶︎ デッキ
10 JP052 餅カエル 制限
総合評価:万能カウンターが容易に行えて、しかも奪えるため制圧力は強く、出せるなら優先して出したい。
素材指定から、正規素材で狙うなら【ガエル】や【バージェストマ】系のデッキとなル。
スタンバイフェイズに限られるが、ガエルを出すことでさらに展開を狙え、相手ターンなら《魔知ガエル》を出し攻撃の制限などが可能。
バハムート・シャーク》から特殊召喚するのも有力であり、無効化を使ってもそのままエクストラデッキに戻してまた出せる為、レベル4水属性が入るなら十分選択肢となろう。
対策するならチェーン不可の効果を使うか囮を奪わせてなんだが、他の制圧カードがあるとそれもキツいナ。
見た目は鏡餅だが、正月であっても相手フィールドにある姿は見たくはないナ。
アメイジング・ペンデュラム
Normal
▶︎ デッキ
7 JP053 アメイジング・ペンデュラム 
総合評価:【魔術師】なら1枚採用しておけば損はない。
エクストラデッキの魔術師を回収でき、手札からP召喚した場合の効果を持つ《調弦の魔術師》を回収できるのは中々有力。
Pゾーンにカードがあると使えないものの、《時空のペンデュラムグラフ》などで破壊が容易な為、条件を満たす事はあまり難しくはナイか。
デュエリスト・アドベント》でサーチ可能な点も良い。
RUM-幻影騎士団ラウンチ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP054 RUM-幻影騎士団ラウンチ 
総合評価:素材指定が緩い上に相手ターンでもエクシーズ召喚できる点で相性の良いモンスターが多い。
素材を全て吐き出した闇属性エクシーズモンスターの上にランクが一つ上の闇属性を重ねる。
本来は《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》に《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》《ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン》を重ねるデザインだった。
しかし、《外神アザトート》などエクシーズ召喚したターンに相手のカードの発動を全て封じるエクシーズモンスターと組み合わせると凶悪な性能を発揮。
幻影騎士団、ファントムに属する為にサーチも容易ということで猛威となった。
相手ターンのエクシーズ召喚についてはできるものがいくつかあるが、サーチが容易という点はメリットとして大きいナ。
花積み
Normal
▶︎ デッキ
10 JP055 花積み 
総合評価:《超こいこい》やドローと合わせて展開に役立つ。
デッキトップ3枚の花札衛を展開デキル《超こいこい》の他、ドローする花札衛の効果で連鎖してドローも可能。
更に墓地効果で回収もでき、特殊召喚モンスターの花札衛を展開に特に良い。
ドローしたものが花札衛かどうかが問われる【花札衛】では重要。
超こいこい
Rare
▶︎ デッキ
9 JP056 超こいこい 
総合評価:《花積み》と併用し確実に3体展開したい。
カード3枚ドローして花札衛なら特殊召喚、違ったら除外してライフを失う、となかなかのギャンブルカード。
デッキ8割くらい花札衛でも3枚全部特殊召喚できる可能性は5割行かないし、《花積み》でのサポートが必須。
組み合わせれば3体の任意の花札衛の展開からシンクロ召喚でき、リターンは中々のもの。
墓地効果も召喚条件無視して花札衛を展開でき、大抵の特殊召喚モンスターの花札衛が持つドローに繋がる。
クリスタルP
Normal
▶︎ デッキ
6 JP057 クリスタルP 
総合評価:相手ターンにも安定してシンクロ召喚できるなら。
ドローできるのがエンドフェイズと遅く、クリストロンの名前がないことからサーチも通常の手段に限られる。
ドローはシンクロ召喚回数依存であり、手札誘発や次の展開要員を引いて継続的にドローできるなら良いかもだが、クリストロンを安定して展開できるカードの方が欲しいトコ。
強化についても、クリストロンシンクロモンスターは破壊されてもフォロー能力あるしあまり必要でもない感じ。
重錬装融合
Normal
▶︎ デッキ
7 JP058 重錬装融合 
総合評価:相手ターンに発動して対象から逃れる、 《パラメタルフォーゼ・アゾートレス》で除去するなどいくらか使い道はある。
速攻魔法の為、メタルフォーゼのP効果でセットして相手ターンに使う形となるカナ。
相手ターンで出す意義のある融合モンスターが《パラメタルフォーゼ・アゾートレス》位しかおらず、対象を取るカードから逃れるのがメイン。
ドロー効果を持つ《錬装融合》の方が良い感じがしてしまう。
化合電界
Rare
▶︎ デッキ
9 JP059 化合電界 
総合評価:デュアルの展開サポートとして有用。
上級・最上級でもリリースがなくなり、召喚権も増え、手札のデュアルモンスターを素早く再度召喚した状況に持っていける。
ギガプラント》とか《ヘルカイザー・ドラゴン》あたりは結構使いやすくなる。
下級を展開してエクシーズ召喚もアリ。
デュアルを除外した除去はデュアルの再度召喚時の効果をサポートすることになり、《重起士道-ゴルドナイト》や《エヴォルテクター エヴェック》あたりを利用するならば活用しやすい。
帰還後の効果がない状態を維持する意味がないと判断するなら素材にしても良いわけだし。
レッドアイズ・インサイト
Rare
▶︎ デッキ
10 JP060 レッドアイズ・インサイト 
総合評価:墓地肥やし+サーチであり、これ自体は十分。
レッドアイズモンスターを墓地へ送り込み、レッドアイズの魔法・罠カードのサーチができることから始動としては十分。
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を送り込み蘇生したり、その蘇生先を用意したりできる。
真紅眼の黒星竜》ならターンを跨ぐが《真紅眼融合》を墓地効果で用意でき、《真紅眼の飛竜》での蘇生も狙える。
ただ、サーチ先の魔法・罠の選択肢が少なく、《真紅眼融合》か、蘇生用の《レッドアイズ・スピリッツ》《鎖付き真紅眼牙》あたりになりがちなのがナ。
その他だと専用構築での《レッドアイズ・トランスマイグレーション》くらいか。
サーチ先にもう少し使いやすいのが充実すれば良いのだが。
イグナイト・ユナイト
Normal
▶︎ デッキ
8 JP061 イグナイト・ユナイト 
総合評価:特殊召喚するには重いイグナイト効果モンスターを呼ぶ。
モンスター状態のイグナイトを破壊してP召喚で再展開を狙いつつ、《イグナイト・スティンガー》や 《イグナイト・アヴェンジャー》を展開、バウンス効果を使う形となる。
サーチ手段として《イグニッションP》はある為、取り回しも難しくはないという感じ。
創星の因子
Normal
▶︎ デッキ
6 JP062 創星の因子 
総合評価:《星騎士 リュラ》でサーチ可能であるため、採用しておくと役立つかも。
テラナイトモンスターの数だけ魔法・罠を破壊できるが、必ず同じ枚数である必要があり、基本的に2枚位の破壊に抑えた方がいいカナ。
テラナイトを展開しすぎてもカードを使われて一気に除去される恐れもあるし。
星騎士 リュラ》でサーチ可能であり、あちらがテラナイト故に1枚破壊はできる為、任意のタイミングで手札に加えて除去ができる点では悪くない。
「A」細胞組み換え装置
Normal
▶︎ デッキ
10 JP063 「A」細胞組み換え装置 
総合評価:エーリアンを素早く動かす潤滑要員となる。
墓地肥やしとサーチを同一ターンではないができ、《エーリアンモナイト》による吊り上げ蘇生とか、《エーリアン・バスター》による除去とかにつながる。
更にリソースであるAカウンター確保までできるし、速攻魔法故に相手ターンにAカウンターを乗せて戦闘補助とかも可能。
精霊の祝福
Normal
▶︎ デッキ
4 JP064 精霊の祝福 
総合評価:特定の状況でなら《粛声なる祈り》より優先できる。
粛声なる祈り》の方がレベル調整する必要がないし、《粛声の祈り手ロー》で戦士族とドラゴン族のリリースを準備しつつサーチできる分勝る。
こちらは儀式魔人リリースして効果を付与したり、魔神儀をリリースに使える。
ただ、光属性を使い分けたい場合があまり多くないのがナ。
サイバー・エンジェルは対応する儀式魔法があるし、《粛声なる祈り》に対応するものは《粛声なる祈り》と《粛声の祈り手ロー》で良いし。
大欲な壺
Secret
Super

▶︎ デッキ
6 JP065 大欲な壺 
総合評価:デッキリソースの回復を狙いとしたい。
除外されたカードの再利用としてなら《異次元からの埋葬》とかあるのよね。
このカードだと1ドローがあるとはいえデッキに戻す訳で再利用としては遅い。
リクルート、サーチ先の補充が狙いとナル。
除外とリクルートが両立する《D-HERO ディアボリックガイ》とかを組み合わせるならという感。
後は相手のカードを戻せるが、除外を活用するかは相手によりけりだしナア。
検疫
N-Rare
▶︎ デッキ
1 JP066 検疫 
総合評価:ショボい。
エンドフェイズにセット魔法・罠カード1枚の確認だけではほぼ無意味。
旧神の印》や《オーディンの眼》《マインド・ハック》で複数枚見たり、手札も見たほうがまだ戦術を見通しやすい。
王者の調和
Normal
▶︎ デッキ
4 JP067 王者の調和 
総合評価:攻撃トリガーという点では微妙。
シンクロモンスターが攻撃を受ける必要があり、その時点で信頼性は割と低い。
使うのであれば相手ターンにシンクロ召喚するメリットのあるモンスターにしたいが、それなら結局《ホップ・イヤー飛行隊》とかいるしナア。
シンクロ召喚扱いで出せ、素材しばりを実質無視できるというメリットも、高レベルのシンクロモンスターで相手ターンに出すという前提だと活かせるのが少ない。
シューティング・クェーサー・ドラゴン》とか出すなら《赤き竜》とかで良くなっちゃうし。
二重光波
Normal
▶︎ デッキ
5 JP068 二重光波 
総合評価:《光波干渉》で強化する狙いで使う。
ようやくあちらがOCG化したことで同名カードを特殊召喚する意義ができたと言えよう。
ただ、相手の攻撃に合わせて発動してもモンスターが増えて攻撃を牽制できるのみであり、自分のターンで使用するなら《銀河眼の光波竜》の効果使うだけでも良く、このカードを使う利点があまりナイ。
一応、カード名変更しつつ奪う効果を持たない《銀河眼の光波刃竜》などでも使えるが、相手モンスターも攻撃力が求められてしまう。
エクシーズ素材を取り除いてしまい効果が使えない状態になるが、《銀河眼の光波竜》で攻撃力の高いモンスターを奪う効果を発動する際にこのカードをチェーン発動すれば、条件を満たしたままエクシーズ素材の消費も1個に抑えつつ展開できる点はまあ良いか。
光波防輪
Normal
▶︎ デッキ
3 JP069 光波防輪 
総合評価:破壊にチェーンして使うのが良いか。
光波異邦臣》でサーチでき、破壊にチェーンして素材を増やしつつ守ることは可能。
ただ、《光波分光》でサイファーを展開する方がアドバンテージ的にも良さげに見えるのよナ。
イカサマ御法度
Normal
▶︎ デッキ
5 JP070 イカサマ御法度 
総合評価:メタにはなるが1回限りに近いか。
相手が手札から特殊召喚した場合に他のモンスター含めバウンス可能。
特にエクストラから展開していたモンスターもまとめて除去できる点は有用。
ただ、トリガーは相手が序盤にやりやすい手札からの展開の為、アドを大きく稼げる場面ではないことが多いかナア。
後は自壊することも使いづらい印象。
下手に入れると花札衛のドローを阻害する可能性もあるし。
クリストロン・エントリー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP071 クリストロン・エントリー 
総合評価:条件がやや難しいのがちょっと使いにくい。
手札と墓地からチューナーしか展開できず、効果で更に展開するのが前提。
チューナーの効果だと手札・墓地からの展開も見込む形になり消費が激し目。
墓地効果なら墓地送りとレベル調整の2役を可能ではあるが、墓地に置かれたターンに使えない速効性の悪さがあるのがちょいと厳しいか。
墓地に置ければ《水晶機巧-サルファドール》を墓地に置いて蘇生したり、レベル5のモンスターを利用してエクシーズ召喚できたりとまあまあ強いのだけれど。
クリストロン・インパクト
Normal
▶︎ デッキ
8 JP072 クリストロン・インパクト 
総合評価:除外されたクリストロンの再利用を見込めるのは良いが、罠のために遅いのが。
墓地から自己除外して発動できるクリストロンの再利用には丁度良いカードではあるが、壁としての運用になるかナ。
相手ターンにシンクロ召喚する手もあるけども、どうしても壁になる感じ。
守備力を0にするのは貫通があれば良いが、適用できる機会が少ない様な、正直あってもなくてもという程度ではある。
墓地効果は対象耐性で、中々なのだが、昨今は対象をとる効果があまり使われないような。
完全燃焼
Normal
▶︎ デッキ
7 JP073 完全燃焼 
総合評価:2体リクルートは有用なものの、遅さがあるのが厳しいか。
二量合成》で条件を満たした上でサーチはできるが、罠カードの為基本相手ターンに通常モンスター状態でリクルートすることになり、除去のリスクがあるのがナ。
進化合獣はステータスが2800とやや低めだし。
発動時に除外した化合獣を帰還させて再度召喚した状態にもできるが、直接攻撃に限られてしまい、アドになりにくいという感じが。
墓地に置いて任意のデュアルを除外できれば相手ターンに実質任意のリクルートとなるが、それなら《デュアル・アブレーション》もある。
PSYフレーム・アクセラレーター
Normal
▶︎ デッキ
6 JP074 PSYフレーム・アクセラレーター 
総合評価:《PSYフレーム・オーバーロード》と比べると使える場面が限られる。
一つ目の効果でPSYフレームを除外し、相手の除去や対象を取る効果から守りつつ、PSYフレームで特殊召喚した場合に発生する除外デメリットを回避したりも可能。
更に二つ目の効果で手札からの展開もできるが、一つ目の運用は《PSYフレーム・オーバーロード》でもできるし、あちらは除去もできるのがナ。
手札からの展開も目立ってメリットがあるわけでもないというのもマイナス。
グレイドル・コンバット
Normal
▶︎ デッキ
7 JP075 グレイドル・コンバット 
総合評価:範囲が狭く、扱いは難しい。
グレイドル1体のみを対象にするカードしか無効化か破壊ができぬ。
バウンスや除外を破壊に変えることはできるが、グレイドルは破壊される場合のカードの種類の指定があり、破壊からコントロール奪取までは行かない可能性は高い。
無効化に関しても、複数を対象にするとか、対象を取らない除去とかにも効かないしで、優先しづらい。
機殻の凍結
Rare
▶︎ デッキ
7 JP076 機殻の凍結 
総合評価:耐性付与は便利ではあるが、生き残りにくいのが難点か。
Pゾーンのクリフォートやメタの永続罠である《機殻の再星》に耐性を付与して残しやすくはできる。
このカード自体はクリフォート罠カードとして扱わないことから耐性はなく、ステータスもそのままの為戦闘破壊される可能性があり、リリースに使えるかは不安定。
耐性付与がメインで《アポクリフォート・キラー》などのアドバンス召喚とかはオマケになるかナ。
竜星の九支
Rare
▶︎ デッキ
10 JP077 竜星の九支 
総合評価:《源竜星-ボウテンコウ》で構えられる有用なカウンター罠。
秘竜星-セフィラシウゴ》と《源竜星-ボウテンコウ》でサーチできる為、竜星カードと共に用意することは難しくはない。
竜星カードを破壊する必要があるものの、《秘竜星-セフィラシウゴ》は破壊されても更なるサーチができ、P召喚で並べられる点もあり使いやすい。
源竜星-ボウテンコウ》でサーチするなら他の竜星カードの方がアドになりやすく、セフィラシウゴを無理なく使える【セフィラ】の方が相性良いか。
次元障壁
Secret
Super

▶︎ デッキ
9 JP078 次元障壁 
総合評価:格特殊召喚方法が強化されているため、メタとして使う余地はある。
リンクモンスターには効かないが、《天霆號アーゼウス》や《烙印融合》など、メタれるカードに有力なカードが多く存在する為、相対的に強さが増しているカード。
エクストラデッキに依存しにくい儀式モンスターデッキにもメタを張れるのは有難い点ダナ。
メガリスやドライトロンはエクストラデッキ封印が効きにくいが、こちらなら主力をまとめて封じられる。
サモン・ゲート
Normal
▶︎ デッキ
2 JP079 サモン・ゲート 
総合評価:リンク召喚デッキでは効くかもしれない程度。
リンク1を出しさらにリンク2、3と展開していく様なデッキなら制限がかかり、展開ルートを考える必要が出てくる。
そう考えても拘束力が弱く、《サモンリミッター》よりもメタれる相手が少なすぎてナ。
原始生命態ニビル》の方が即効性もある分メタとして有力。
プレゼントカード
N-Rare
▶︎ デッキ
7 JP080 プレゼントカード 
総合評価:デッキ破壊や、ドロー枚数に比例したダメージを与えるカードとコンボで活躍する。
トリックスター・リンカーネイション》などと違い必ず5枚ドローであり、5枚のデッキ破壊が可能とナル。
相手の手札が少ない状況から使うことで、《トリックスター・リンカーネイション》などでのドロー枚数を増やしてデッキ破壊に貢献しよう。
トリックスター・マンジュシカ》によるダメージも必ず1000見込める。
グリード》なら2500となり、致命傷に近づく。
相手のアドバンテージを増やす事になるとしても組み合わせ次第でメリットにできる良い例。




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