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HOME > コンプリートカード評価一覧 > コレクターズパック-閃光の決闘者編- コンプリートカード評価(ねこーらさん)

コレクターズパック-閃光の決闘者編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
オッドアイズ・ミラージュ・ドラゴン
Ultra
▶︎ デッキ
7 JP001 オッドアイズ・ミラージュ・ドラゴン 
総合評価:オッドアイズのスケール8であり、破壊耐性付与は中々有用。
P効果はエクストラのオッドアイズPモンスターのP効果の再利用狙い。
破壊は能動的にでき、再利用の見込みは出てくるが、効果よりはスケール8の方が利用する意義となり得る。
モンスター効果の方は破壊耐性付与であり、P召喚して自身にも対象耐性を付与できる為、壁にはなる。
EMユニ
Rare
▶︎ デッキ
4 JP002 EMユニ 
総合評価:墓地効果は悪くないが、展開はあまり要らない様な。
手札から展開できる効果を持つが、レベル3以下のみでは展開した後リンク素材にするだけになりやすいかナ。
P召喚も容易な訳で、エクストラデッキからP召喚する為にリンクモンスターを用意する枠確保にはなるが、その位かなア。
墓地効果でのダメージ0化の方が有用に見える。
EMコン
Rare
▶︎ デッキ
4 JP003 EMコン 
総合評価:サーチ効果を使えばアドにはなる。
オッドアイズをサーチでき、守備表示にしたEMとこのカードは各種素材に使えばイイ。
並べる方法もP召喚があるし、使いづらくはない。
しかし、わざわざこのカードを使わずともオッドアイズのサーチはあるのがナ。
墓地効果も500の回復のみと獲得できるアドとしては小さすぎる。
RR-ナパーム・ドラゴニアス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP004 RR-ナパーム・ドラゴニアス 
総合評価:効果使用の制限が重いし戦闘破壊トリガーでは遅い。
ダメージに関しては《RR-ラダー・ストリクス》が同じダメージ効果を持っている。
戦闘破壊トリガーで展開も、このカードを自爆するとメイン2に展開するしかないし、相手ターンで壁作成も遅い感。
RR-コール》で展開して2体で1200ダメージ与えた後、エクシーズ召喚から《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》を重ねて更にダメージを与えて1キル狙うとかでなら使えるかもだが、微妙なのよナア。
RR-ブレード・バーナー・ファルコン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP005 RR-ブレード・バーナー・ファルコン 
総合評価:打点自体は悪くなく、出し易い。
RUM-ソウル・シェイブ・フォース》でライフを半減させれば3000の差は容易に出せるし、そこから4000の攻撃力にすればアタッカーとして有用。
RRしか出せないとかの展開制限があるならこちらも悪くなく、他のモンスターと合わせて攻め込める。
しかし、《RR-ブレイブ・ストリクス》を絡めれば打点を出せるRRエクシーズモンスターも多く、枠をとる必要あるかというと微妙な火力になっているか。
The tripping MERCURY
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 The tripping MERCURY 
総合評価:《神・スライム》でのアドバンス召喚や《氷水のトレモラ》などでの特殊召喚を駆使すれば良い。
リリース3体で出すと相手モンスターの攻撃力を下げ、このカードの2000の2回攻撃で4000のダメージを狙えることになる。
3体のリリースが重く見えるが、《極寒の氷柱》を使うと2体のリリースと召喚権の追加ができ、何かしら召喚してしまえばアドバンス召喚の準備が整う。
神・スライム》も3体分のリリースとなるし、このカードと同じ水族・水属性故にサポートも共有しやすいのが良い。
後は《コンセントレイト》とかでサポートすれば1キル。
他の特殊召喚で出しても2000の2回攻撃は可能であり、《氷水のトレモラ》とか駆使すればアタッカーとしては悪くない。
スター・ブラスト》で3000払ってレベル2にすると、リリース不要になり《湿地草原》対応して3200の2回攻撃持ちになったりするが、アドバンス召喚を狙う方が良いかナ。
アイス・ミラー》で更に増やすとかもできたりするけど。
The blazing MARS
Rare
▶︎ デッキ
7 JP007 The blazing MARS 
総合評価:自己再生からアタッカーにするくらい。
多数の墓地肥やしで墓地にカードを貯めた後、自己再生して2600の攻撃力で追撃するのが良さげ。
ライトロードみたいな多数の墓地肥やしを行うデッキに入れておけばその機会もあるカナ。
なお、このカードを出すと以降の特殊召喚はできないものの、通常召喚はできることから《偉大魔獣 ガーゼット》のリリースに使うとかはできるのよね。
モンスターを墓地に送ってのバーンは効率が良くない為、トドメの時くらいの使い道になるか。
2000は削れる余地はあるし。
後は、自身の効果以外で特殊召喚したならバーン効果使用した後に展開はできたりするのだが、P召喚した場合くらいにしか運用する余地ない感じダナ。
The grand JUPITER
Normal
▶︎ デッキ
3 JP008 The grand JUPITER 
総合評価:手札コストが重いため、補う手段があってどうにかなるか程度。
聖騎士の追想 イゾルデ》を使い高スケールの戦士族Pモンスターを用意、更に竹光装備魔法をコストに何かしらのサーチ効果を持つ戦士族をリクルートして竹光装備魔法の効果で手札確保。
リクルートした戦士族でPモンスターを確保して、あらかじめ手札に用意していたこのカードをP召喚し、手札コストを払い奪う。
できなくはないけどカツカツ……。
相手モンスターを奪いとって強化して攻撃、エンドフェイズに特殊召喚という運用だが、次の相手ターンが無防備になりがちであり、制圧能力持ちがないと厳しいトコ。
手札コストが少なければまだよかったが。
The despair URANUS
Rare
▶︎ デッキ
7 JP009 The despair URANUS 
総合評価:耐性付与と強化、サーチと割と強い感ある。
アドバンス召喚のリリース確保の手間はあるが、永続魔法か永続罠をサーチできる。
どちらかは相手依存だが、同じ役割のカードをそれぞれ入れていれば妨害にはなる。
ただ、この効果よりは自己強化と耐性付与の方が有用で、1枚でも永続カードがあれば3200になり、それを破壊されない点で硬い。
破壊耐性付与と組み合わせればなお良し。
The suppression PLUTO
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP010 The suppression PLUTO 
総合評価:ノーコストで手札確認に加えて相手のカードを奪える点で専用の動きを狙う価値はある。
特殊召喚については《炎魔の触媒》で手札から出すこともできるし、 《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》とかもある。
相手の手札確認については別途必要なものの、サーチなどで判明しているならそれを宣言すれば良い。
魔導契約の扉》は相性は良いが、魔法カード必要なのが厳しいか。
効果が通ればカードを奪え、妨害をかけ返したりでき、有用。
ポテンシャルは高いナ。
サイバー・プチ・エンジェル
Normal
▶︎ デッキ
9 JP011 サイバー・プチ・エンジェル 
総合評価:低レベル天使族のサポートを使い、サーチを活用したい。
サーチ後、レベル6のサイバー・エンジェルと合わせてレベル8分の儀式召喚のリリースに使うことになる。
レベルは低いものの、《宣告者の神巫》でリクルートしてサーチ効果を使える他、《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》での蘇生もし易い。
サイバー・エンジェル-弁天-
Normal
▶︎ デッキ
9 JP012 サイバー・エンジェル-弁天- 
総合評価:リリースされた場合の効果でサーチを行える動きがメインとなる。
手札から儀式召喚のリリースに使い、同名カードをサーチすることで儀式召喚の消費を抑えられる。
宣告者の神巫》もサーチでき、あちらの効果も利用を狙える。
オネスト》などをサーチしてもいい。
ドライトロンでも同名カードをリリースし続けることで墓地からドライトロンを複数蘇生可能。
戦闘破壊した場合の効果もあるが、攻撃力が低い為に使い勝手が悪く、攻撃表示になった壁モンスターを殴る場合に役立つかといった程度であり、手札からリリースする運用がメインになる。
サイバー・エンジェル-韋駄天-
Normal
▶︎ デッキ
8 JP013 サイバー・エンジェル-韋駄天- 
総合評価:儀式召喚の中継にして強化を活かす。
宣告者の神巫》とこのカードがあれば、《宣告者の神巫》を出して《虹光の宣告者》を送って《機会天使の儀式》をサーチ、このカードを儀式召喚。
宣告者の神巫》で《サイバー・プチ・エンジェル》をリクルート、このカードで次の儀式魔法サーチ、後は《サイバー・プチ・エンジェル》でレベル8の「サイバー・エンジェル」をサーチすれば、1000強化した《サイバー・エンジェル-伊舎那-》の連続攻撃とか、《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》の貫通が来る。
あるいは手札からそのままリリースに使うか。
若干手間だが、1000の強化は悪くないし、《機械天使の絶対儀式》で他にレベル6を並べたりとかしても良さげだし。
サイバー・エンジェル-荼吉尼-
Super
▶︎ デッキ
8 JP014 サイバー・エンジェル-荼吉尼- 
総合評価:除去とサルベージでリソースを確保できる点でありがたい。
儀式召喚するだけで相手のモンスターを相手が選ぶとはいえ耐性を無視して除去でき、エンドフェイズにサルベージでリソースを補える。
フィールドでは貫通効果しかないが、儀式モンスター全般に付与できる点ではちょっとプラス。
同名ターン1はない為、複数並べてアド稼ぎとかできれば。
機械天使の儀式
Normal
▶︎ デッキ
8 JP015 機械天使の儀式 
総合評価:サーチ・サルベージは可能であり、耐性付与して無効化持ちを維持したいところ。
機械天使をサーチする《サイバー・エッグ・エンジェル》でサーチして儀式召喚に使える。
墓地では身代わり効果を持ち、無効化を行う《サイバー・エンジェル-美朱濡-》などを守って盤面を強固にできる。
儀式魔法としては重さを補う方法が他のサーチに依存するが、カテゴリに属して運用する分にはあまり問題はない感。
祝福の教会-リチューアル・チャーチ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP016 祝福の教会-リチューアル・チャーチ 
総合評価:儀式関連のサーチに加えて蘇生もできアドを大きく稼げる。
このカードは《サイバー・エッグ・エンジェル》でサーチでき、魔法カードは必要なものの、儀式魔法か光属性の儀式モンスターを確保して儀式召喚の難易度を下げてくれる。
更に蘇生効果を持ち、レベル1は容易に展開できるし蘇生のコストも少なく容易に動ける。
宣告者の神巫》などはアドをかなり稼げるし、レベル2故に蘇生もし易い。
超量妖精アルファン》を蘇生する超量とかでも採用できるし、低レベル天使を活用するなら十分採用可能。
レッド・ノヴァ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 レッド・ノヴァ 
総合評価:新規により利用価値が高まった1枚。
キラーチューン・キュー》でこのカードをリクルートし、そのままレベル4のシンクロチューナーをシンクロ召喚すると《キラーチューン・レコ》をリクルートし、更にあちらの効果を使える。
これまでだと有用なシンクロ召喚先がダブルチューニングのものに限られる上、レッド・デーモンではリゾネーターでないことから使いにくいところが多かったが、良い就職先を与えられたと言える。
眠れる巨人ズシン
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP018 眠れる巨人ズシン 
総合評価:《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》でコピーするなどしたい。
まともに出すのは難しく見えるが、手札交換すれば公開した情報はリセットされる為、頑張れば1ターンで出すことも可能。
デッキが0枚になる様に引き切って《打ち出の小槌》でこのカード3枚戻してまた引いてとかは流石にやり過ぎだが。
フィールドに出すと完全耐性と戦闘を行うモンスターの効果無効化、1000上回る強化でおよそ戦闘では無敵。
ただ出すのが難しいが故にコピーするとか、《青天の霹靂》で出した後《G・B・ハンター》でデッキに戻るのを止めて維持するとかになるのよナ。
出し方について後工夫できそうな点としては、《ダックドロッパー》に《スーペルヴィス》をつけたり外したりして通常モンスターと効果モンスターを行き来させて通常モンスターの時にズシンカウンターをのせるとかくらいか。
手をつなぐ魔人
Normal
▶︎ デッキ
5 JP019 手をつなぐ魔人 
総合評価:守備で固める壁として運用する。とみせかけて奇襲。
他のモンスターへの攻撃を封じ、自身は他のモンスターの守備力を加算する。
攻撃を封じるだけならばこのカードを2枚並べれば良い。
高い守備力になる点を活かしたいトコである。
攻撃に合わせて他のモンスターの表示形式を表側守備表示にすれば奇襲的に守備力が上がる点を活かすと良いかというトコ。
複数セットして《砂漠の光》で一気に表側守備表示にするとかダナ。
後は、表側攻撃表示でも守備力は加算される為、《コンセントレイト》で強化して攻撃するとか良さげか。
あちらで上がるのは「現在の」守備力分だし。
スクラム・フォース
Normal
▶︎ デッキ
6 JP020 スクラム・フォース 
総合評価:トークン並べたり、超重武者とかを併用するなら十分か。
守備表示で展開されたモンスターを守るだけだが、守備表示のままダメージを与え続ける《ボーガニアン》などを守ることは可能。
その他、守備表示のまま攻撃してくる《超重武者ビッグベン-K》を他の超重武者と共に並べて、このカードで耐性を与えて置くなんてのもイイ。
召喚獣コキュートス》で良くないかと言われたらそれまでだが。
その他、表側守備表示を2体以上並べるトークンを使うことが考えられようか。
トークンを戦闘破壊から守ればこのカードで効果からも守れ、中々に厄介。
後は身代わり効果も持っており、使用済みの永続カードやPモンスターを身代わりにして効果を使うとかも可能ではあるカナ。
No.100 ヌメロン・ドラゴン
Ultra
▶︎ デッキ
10 JP021 No.100 ヌメロン・ドラゴン 
総合評価:《No.97 龍影神ドラッグラビオン》から出し打点でキル。
No.97 龍影神ドラッグラビオン》から出せば攻撃力9000までは狙えてしまい、相手フィールドががら空きなら1キル。
他にも《No.99 希望皇ホープドラグナー》から出してモンスターごしにダメージを与えてあちらは直接攻撃とかも可能。
概ねこの用途のことが多く、他の効果は使われないかナア。
破壊された場合の除去と魔法・罠カードセットは相手の妨害にあった場合にはリカバリーに使えるかも。
自己再生は条件が厳しい為、万一の壁になるかどうか。
No.24 竜血鬼ドラギュラス
Super
▶︎ デッキ
8 JP022 No.24 竜血鬼ドラギュラス 
総合評価:裏守備化で妨害できるし、自己再生から墓地送りでアドを稼ぐことにも使える。
ランク6で相手への制圧、妨害に使える結構有用なモンスター。
普通に守備表示でエクシーズ召喚しておいて、相手モンスターを裏守備化で素材にすることを封じる。
自分のターンには自身に効果を使ってリバースさせて除去を打つなどできる。
効果で除去されても裏守備で蘇生してリバースによる除去を使える機会が出てくる。
召喚制限-猛突するモンスター》を併用するとかなり良く、効果で除去されてもすぐにセット状態で復活、表側に戻る為リバースした場合の効果で除去、効果で除去されても問題ない体勢になる。
No.45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP023 No.45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス 
総合評価:同名カードを使うデッキには刺さるというとこか。
対象のモンスターの効果を無効化し、その同名カードも封じることは可能。
しかし、起動効果であり、相手のターンに使うことができないのが難点。
代わりに同名カードの発動を封じることができ、発動できない範囲は墓地や手札にも及ぶ。
それを狙い同名カードを止めるなら手ではあるが、リンク素材などに使われることで解除されやすい感じダナ。
モンスター以外の表側のカード、魔法・罠カードなら狙い目ではある。
No.51 怪腕のフィニッシュ・ホールド
Normal
▶︎ デッキ
2 JP024 No.51 怪腕のフィニッシュ・ホールド 
総合評価:全体除去に対して下準備が手間すぎる。
戦闘を3回行い、3つのカウンターを乗せてバトルフェイズ終了時に除去を行う。
自分から攻撃してカウンターを確保するにはまともにやれば3ターンかかる為、連続攻撃を付与してなんとか1ターンでまとめたい。
しかし、3回も攻撃が通るなら攻め切れる場合が多かろうナ。
相手ターンに攻撃を受けても条件を満たす為、相手ターンに特殊召喚して、相手の攻撃を躊躇させる手もなくはないが……いやキツイな。
No.59 背反の料理人
Rare
▶︎ デッキ
9 JP025 No.59 背反の料理人 
総合評価:戦闘破壊耐性までつけられるとかなり厄介。
効果を受けない耐性を持つ為、戦闘破壊耐性を増やしてしまえば突破は困難。
このカード以外存在していない条件があるが、先に《終焉のカウントダウン》などを使えば勝つ見込みはある。
ただ、強制墓地送りやリリースで突破は可能。
モンスターの送りつけで耐性の隙をつくこともできよう。
問題はその隙をつくカードがないと厳しいのだが。
No.78 ナンバーズ・アーカイブ
N-Rare
▶︎ デッキ
3 JP026 No.78 ナンバーズ・アーカイブ 
総合評価:ランダム性を活かした遊び。
エクストラデッキを操作することで狙ったエクシーズモンスターを特殊召喚できるが、出す手間を考えると、レベルを操作して狙いのモンスターを直接出すとか、《No.99 希望皇ホープドラグナー》とかがあるのがナ。
ランダムであることを活かした遊びの様な目的で使うことになる感はある。
エクシーズ召喚扱いの為帰還は可能であり、それを目当てにするなら運用はできるかも。
No.98 絶望皇ホープレス
Super
▶︎ デッキ
4 JP027 No.98 絶望皇ホープレス 
総合評価:希望皇ホープが存在する場合の自己再生をメインにしたいが、能動的にやるのは難儀。
攻撃モンスターを守備表示にするのは守り向き、表示形式変更系とのコンボが狙えるが、コンボ自体のリターンがそんなに強くはないのよナア。
希望皇ホープが存在する場合に自己再生してその希望皇ホープを素材にできる点では有用な希望皇ホープメタとなり、相手が使ってきたものを素材として奪えば特に良い。
しかし、メタとしてはピンポイントすぎるのが難点。
自分の希望皇ホープを吸収して蘇生する手もなくはないが、《旋壊のヴェスペネイト》とかを重ねた後取り除いて墓地に置き、その後希望皇ホープを出すのなら、最初から希望皇ホープ出して運用した方が、と思う。
RUMで希望皇ホープ系列を重ねてこのカードを取り除き、あちらが除去されそうな時にこのカードを使って守備表示で置いて守る…とか?
獣装合体 ライオ・ホープレイ》たちなら問題はなく《RUM-ゼアル・フォース》と組み合わせることも可能ではある。
光波翼機
Normal
▶︎ デッキ
5 JP028 光波翼機 
総合評価:【サイファー】でも必須ではなくなった。
光波双顎機》から《光波複葉機》をリクルートすればレベル変更でランク8に繋がる為、このカードを使う理由が減った。
こちらは特殊召喚後にサイファー以外のランク4のエクシーズ召喚に繋げることを目当てに使うことにナル。
光波双顎機》共々機械族の為、《ギアギガント X》に使える。
銀河眼の光波竜
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP029 銀河眼の光波竜 
総合評価:相手モンスターを奪うことでアドを稼ぎ、自身はアタッカーとして運用。
相手モンスターを奪うのは単純に除去するよりも1枚多くアドを得られる様な物。
奪ったモンスターをリンク素材として処理しても良いだろうナ。
コントロールが戻る点を利用して《反目の従者》でダメージを狙うとかも可能。
【サイファー】だと《光波干渉》による攻撃力倍加を活用したアタッカーとして運用するのが基本。
このカードは直接攻撃できる為、奪ったモンスターで相手のモンスターを破壊、このカードで殴るという運用。
銀河影竜
Rare
▶︎ デッキ
6 JP030 銀河影竜 
総合評価:ドラゴン族の展開を活かすなら。
地味に闇属性の為、光属性縛りが発生しやすいギャラクシーとの相性が良くないのよナ……。
レベル4闇ドラゴンを比較的に使用し、手札からのドラゴンの展開もしておきたいヴァレット系にちょっと相性が良いかというトコか。
輝光竜セイファート》でレベル8のドラゴンをサーチし手札から展開と言った場合にも候補にはなるかも。
ギャラクシーに耐性付与はできるが、ギャラクシーに採用できるレベル4ドラゴン族は数が限られ、
輝白竜 ワイバースター》と《暗黒竜 コラプサーペント》とかを駆使して出せるかという感じ。
花札衛-松-
Rare
▶︎ デッキ
9 JP031 花札衛-松- 
総合評価:召喚権を使ってドローしたいモンスター。
花札衛で通常召喚する必要あるのはこのカードだけであり、展開起点として重要。
召喚時にドローし、その後の動きに繋ぐ。
また、攻守100の他の花札衛の特殊召喚する条件を満たす為、早めに出したい。
破壊された場合のドローについては妨害の計画を狂わせる効果はあるくらいという感じ。
花札衛-芒-
Normal
▶︎ デッキ
7 JP032 花札衛-芒- 
総合評価:手札交換は役立つ機会あるかもというトコ。
花合わせ》で展開できる花札衛の1枚。
あちらが4種類必要だが、該当するのは5種類であり、1種類採用しなくて良いのがある。
このカードか桐かになりがちで、このカードは手札交換できる点で優れるものの、特殊召喚のしやすさでは劣るか。
下級を採用するならあまり変わらないかもだが。
花札衛-柳-
Normal
▶︎ デッキ
9 JP033 花札衛-柳- 
総合評価:ドロー効果が便利。
デッキに花札衛を戻して1ドローでき、何を引いてもデメリットがない。
デッキに花札衛を戻すことでモンスターの比率を高めることにも繋がるしナ。
特殊召喚も条件を満たしやすい方だし、チューナーの《花札衛-柳に小野道風-》の特殊召喚のリリースにも使える点で重要。
花札衛-桐-
Normal
▶︎ デッキ
7 JP034 花札衛-桐- 
総合評価:特殊召喚はしやすいが、効果は使う機会があまりない。
花合わせ》で展開できる札の5種類のうちの1枚であり、その中でも最もレベルが高い。
特殊召喚に必要なレベルは11以下で、大抵は特殊召喚できよう。
攻撃を防ぎつつ1ドローも相手の攻撃を防ぐは良いが、攻撃前に除去されることがほとんどだろうカナア。
花札衛-柳-》なら確実にドローでき、相手ターンに蘇生するとかでないなら使う機会はなさげ。
なお、自身の効果でなくとも特殊召喚できるレベル12闇属性であり、《融合識別》で《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》を見せてこのカードに使うと、そのままこのカードをリリースして特殊召喚するとかもデキル。
効果よりこのステータスで役立つかも。
花札衛-松に鶴-
Normal
▶︎ デッキ
7 JP035 花札衛-松に鶴- 
総合評価:他の光札に比べ出しやすい。
花札衛-松-》は召喚できるし、このカードも《増援》に対応、ドロー効果も戦闘のみが条件であり、《花札衛-月花見-》で直接攻撃可能にしたり、モンスターを破壊したりしても良い為、相対的に扱いやすい。
花札衛-芒に月-
Normal
▶︎ デッキ
5 JP036 花札衛-芒に月- 
総合評価:戦闘サポートを使うならというくらいか。
花札衛-雨四光-》を使っても特殊召喚できるというメリットはある。
共通以外のドローについては相手モンスターの戦闘破壊であるが、攻撃力が半端で、下級モンスターを狙ってできるか程度。
直接攻撃の付与だとフォローできない点もあり、優先順位は下がるか。
花札衛-柳に小野道風-
Rare
▶︎ デッキ
7 JP037 花札衛-柳に小野道風- 
総合評価:チューナーであるため、重要。
花札衛-柳-》がアドの面で重要な1ドロー効果持ちであり、比較的特殊召喚は狙いやすい。
そしてチューナーの為特殊召喚する意義は大きく、採用しておいても良いか。
花札衛-牡丹に蝶-》の方が扱いやすいものの、花札衛の数を増やしてシンクロ召喚し易くなる。
花札衛-桐に鳳凰-
Normal
▶︎ デッキ
5 JP038 花札衛-桐に鳳凰- 
総合評価:条件的にはやや使いにくいドロー効果。
特殊召喚するには《花札衛-桐-》が必要で、あちらは攻撃対象になるとドローして攻撃を中断できる妨害効果を持つ。
あちらの枚数自体を抑えがちだし、効果が有効ならあちらを残しておきたいしで、このカードを出す機会は召喚条件無視のパターンかナア。
だがその割に効果は他の光札とそんなに変わらないというのがネックか。
このカードの場合は守備表示を攻撃してもドローの
メリットがないし、攻撃力からダメージはちよっと期待しにくいナア。
花札衛-月花見-》の効果でまくったなら直接攻撃できて楽だが、そういう機会があるならデメリットのないカードを引きたいトコ。
花札衛-雨四光-
Super
▶︎ デッキ
9 JP039 花札衛-雨四光- 
総合評価:耐性が有用。
素材4体は重いが花札衛なら難しくはない。
他のデッキでも下級モンスターを《トライワイトゾーン》で展開してチューナーを出すとかで楽に出せたり。
攻撃力3000に対象耐性と破壊耐性で突破は難しく、攻撃力が勝るモンスターで殴るというパターンになる。
攻撃力も上げやすいことからその突破も割とあるが。
バーンも1500と1回のおまけと考えても悪くない。
ただデメリットがあり、ドロースキップか効果無効化とどちらも痛いモノ。
しかし、無効化に関してはフィールドから1回離すと解除される為、《亜空間物質回送装置》とかを使うと実質無かったことにデキル。
あるいは裏守備にするとか。
もしくは、2体目をシンクロ召喚したりしても良いし。
もう一方のドロースキップを選ぶのは、ドローカードがなくても十分有利な盤面とか、ドローカードが手札にある場合とかか。
ドロースキップの方が良い場面も割と多いのではないかナ。
花合わせ
Rare
▶︎ デッキ
10 JP040 花合わせ 
総合評価:素材や展開の起点になり、初手にあればまず間違いなく強い。
攻守100の花札衛を4体展開し、そこから特殊召喚モンスターの花札衛の展開が可能。
花札衛のシンクロ素材確保としても役立つ。
難点は花札衛の効果とかで引いてしまうと以降止まったり、効果で墓地に置かれても何もできない点か。
そういう意味でも初手にあって欲しいという。
後は採用する攻守100の花札衛については、下級のを主体にしてというトコか。
銀河の魔導師
Normal
▶︎ デッキ
10 JP041 銀河の魔導師 
総合評価:ギャラクシー魔法カードが有用なのでこのカードも有用となる。
銀河天翔》によるフォトンとギャラクシーの展開からエクシーズ召喚が可能になるのがまず強く、《銀河百式》から《フォトン・ジャンパー》を墓地へ送る動きを経由すれば、このカード起点でよく、下準備も楽に行える。
最後の希望》からのNo.エクシーズ召喚も可能、とリリースコストを加味してもその後の展開で補えるし有用。
モンスターでも《銀河戦士》といった展開能力持ちなら召喚権をこのカードに使っても問題はない。
また、自身のレベルを8にできる効果もあり、効果が有効なまま展開できるなら素材にしてもイイ。
銀河騎士
Normal
▶︎ デッキ
7 JP042 銀河騎士 
総合評価:容易にランク8に繋がる。
銀河眼の光子竜》しか蘇生できないものの、即座にランク8に繋がる点では有用。
召喚権を食うのは難点だったが、《フォトン・エンペラー》なら召喚権追加できるし、ランク8をより積極的に出すなら手か。
効果無効で蘇生してもランク8に繋がるしナ。
銀河戦士
Normal
▶︎ デッキ
9 JP043 銀河戦士 
総合評価:同名カードをサーチしてランク5に繋がるのが特に有用。
手札コストは必要だが、同名カードサーチから展開でき、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》や《セイクリッド・プレアデス》などにアクセスできる。
ABCなどサーチしたモンスターを墓地に送り込むといった用途も噛み合うものなら更に相性がイイ。
ギャラクシーだと《銀河騎士》や《銀河の召喚師》の様な墓地から特殊召喚できる効果持ちをサーチして蘇生先をコストにしてこのカードの展開といった動きが可能。
ランク5に繋がらないが、先に《銀河光子竜》を出していればレベル4か8にする調整ができる。
銀河遠征
Normal
▶︎ デッキ
8 JP044 銀河遠征 
総合評価:サーチ可能な展開カードとして使える。
銀河光子竜》でサーチが可能になり、展開カードとしての有用度はかなり上がった。
銀河戦士》を出せばサーチ可能だし、《フォトン・エンペラー》なら追加召喚も可能。
先に同レベルのモンスターが必要になるが、そこも特殊召喚が容易なものを使えばクリアできよう。
幻想の黒魔導師
Super
▶︎ デッキ
8 JP045 幻想の黒魔導師 
総合評価:通常魔法使い族を展開して総攻撃力を上げる役割。
レベル7を2体揃えるか、魔法使い族のランク6を出す過程で妨害は使われる可能性は高く、出せない可能性もあるかナ。
出せたらそのまま魔法使い族通常モンスターを展開、攻撃時に除去して直接攻撃を通すのが狙いではある。
このカードならではのコンボとしては、《相克の魔術師》とのコンボがある。
レベル6の通常魔法使い族をリクルートし、《相克の魔術師》でこのカードのランクを6へ変更、同名カードを重ねてまた別のレベル6を展開、ランク6へ繋ぐことが可能。
エクストラデッキもメインデッキも枠を取るが、このカード2枚と通常モンスターという盤面になり、2枚除去とかもできる訳で中々面白いと思うのよナ。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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