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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ブースターSP-ウィング・レイダーズ- コンプリートカード評価(ねこーらさん)

ブースターSP-ウィング・レイダーズ- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン ねこーら 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
幻影騎士団ダスティローブ
Super
▶︎ デッキ
9 JP001 幻影騎士団ダスティローブ 
総合評価:墓地効果でのサーチが有用。
モンスター効果での強化は800と数値が微妙で、攻撃表示の時と指定もある。
墓地効果でのサーチに注目した方が良い。
幻影騎士団を任意にサーチできる為、《幻影騎士団サイレントブーツ》、《レイダーズ・ウィング》を展開、リンク召喚に繋がる。
幻影騎士団サイレントブーツ
Super
▶︎ デッキ
9 JP002 幻影騎士団サイレントブーツ 
総合評価:幻影騎士団の展開を支える有用なモンスター。
幻影騎士団ダスティローブ》でサーチしそこから展開、エクシーズ素材やリンク素材にした後、墓地効果でファントムカードをサーチして制圧も狙える。
サーチ先は《幻影霧剣》が有力だが、《RUM-ファントム・フォース》など他にもサーチ先はいくつもある。
幻影騎士団ラギッドグローブ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP003 幻影騎士団ラギッドグローブ 
総合評価:ランク3闇属性を強化して有用なアタッカーにできるし、墓地効果もアド稼ぎになる。
自己特殊召喚はできない為、他のモンスターの効果で展開し、エクシーズ素材にするとイイ。
主に《幻影騎士団ブレイクソード》を強化するのが狙いとなる。
墓地効果については、同じく墓地効果を持つファントムカードや幻影騎士団を送り込めるし、間接的にアドを取れる点で有用。
幻影騎士団クラックヘルム
Normal
▶︎ デッキ
3 JP004 幻影騎士団クラックヘルム 
総合評価:サルベージ効果がエンドフェイズと遅く強化も1回のみでは微妙。
条件は自然に満たしやすいが、1回しか強化できず、強化して2000になっても《ライオウ》を戦闘破壊できる程度の役割しかない。
素直にエクシーズ召喚した方がよいか。
墓地効果もサルベージの割にエンドフェイズと遅く、範囲が広いとはいえどこちらの効果目当てなら即効性のある《幻影騎士団サイレントブーツ》や《幻影騎士団ダスティローブ》でサーチをする。
幻影騎士団フラジャイルアーマー
Super
▶︎ デッキ
6 JP005 幻影騎士団フラジャイルアーマー 
総合評価:レベル4の幻影騎士団だが、優先順位はやや落ちるか。
幻影騎士団ブレイクソード》ならレベル3のものをレベルを4にして展開できるし、罠カードの幻影騎士団もレベルを4にして展開できる。
能動的に特殊召喚できる《レイダーズ・ウィング》もある。
こちらは受動的な特殊召喚手段と手札交換で、《幻影騎士団ブレイクソード》をトリガーにして動けるが、アドがあまり期待できない感があり優先順位はやや落ちるか。
幻影騎士団ブレイクソード
Secret
▶︎ デッキ
9 JP006 幻影騎士団ブレイクソード 
総合評価:破壊トリガーとしても便利だし、幻影騎士団モンスターのサポートも使える。
自分のカードと相手のカードを1枚ずつ破壊でき、破壊する自分のカードの査定は表裏など特に指定もない。
不要なカードを切って相手のカード破壊につなげられるし、破壊をトリガーとするカードとコンボでも使える。
自身を破壊して蘇生効果につなげる運用も可能。
というか相手による破壊は回避される可能性もあり、幻影騎士団ではこのカードでの展開を狙うのが重要になる。
アタッカーとしても悪くなく、《幻影騎士団ラギッドグローブ》とかを素材に加えれば3000として機能する。
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
8 JP007 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン 
総合評価:汎用ランク4としては戦闘に強く、選択肢としては十分。
ランク4の中でも戦闘に特化しており、対象に取れるなら《フォース》と同様に弱体化させて2500ダメージを見込める。
素材を補充すれば更に強化も可能。
ただ、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》は5000までなら戦闘破壊でき完封する効果で2500のダメージ以上のリターンを見込める。
ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン》のサポートを見込むなら併せて採用はしたいトコ。
後はエクストラデッキの枠が《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》だと2枠とる為、枠の消費を抑えるならこちらということもあり得るか。
幻影死槍
Normal
▶︎ デッキ
3 JP008 幻影死槍 
総合評価:墓地に置いて(2)の身代わり効果に期待するくらい。
強制発動で対象にとる効果はほぼなく、《幻蝶の刺客アゲハ》がせいぜいで、送りつけての発動も難しい。
墓地効果を狙うくらいだが、それなら破壊された後に蘇生効果を持つ《幻影霧剣》で蘇生しても良いわけでナ。
闇属性に対して使えるが、幻影騎士団のサポートありきのファントム魔法カードなら幻影騎士団で使うし。
幻影霧剣
Super
▶︎ デッキ
9 JP009 幻影霧剣 
総合評価:無効化を構えられる点で有用。
対象を取り無効化する《デモンズ・チェーン》と似た性能で、攻撃対象にもできない様になる。
相手モンスターに使うと自分もそのモンスターを攻撃できない他、自分のモンスターに使い攻撃から守ることにも繋がる。
ただこのカードの場合その違いはあまり関係なく、ファントムカードであるが故にサーチができる点がメリットとなる。
更に墓地効果もあり、有用性はかなり上ダナ。
幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》での優先順位が高い。
幻影剣
Normal
▶︎ デッキ
8 JP010 幻影剣 
総合評価:強化もでき、蘇生も可能で有用。
800の強化と1度の破壊耐性で中々汎用的であり、墓地効果も蘇生とアドを稼げるもの。
強化対象は自由で、《突進》を上回るし、耐性もあり中々。
墓地へ送られたターンに即座に使え、ファントムカードを墓地へ送るカードがそのまま蘇生になる。
相手の妨害になる《幻影霧剣》の方が優先されるが、こちらも使いやすいナ。
幻影翼
Normal
▶︎ デッキ
8 JP011 幻影翼 
総合評価:打点上昇値は《幻影剣》の方が高いが、こちらも併用すれば蘇生はしやすい。
幻影剣》と似ているが、あちらの方が強化値は高い。
こちらはフィールドからすぐに離れ、強化後すぐに蘇生を狙えるメリットはある。
相互互換に近い性能であり、両方採用して蘇生の手数を増やすと良さげという感じ。
幻影騎士団シャドーベイル
Normal
▶︎ デッキ
4 JP012 幻影騎士団シャドーベイル 
総合評価:一応壁には使える。
フィールドでは僅かな単体強化しかできないものの、墓地から特殊召喚でき、壁にすることは可能。
同じ条件でモンスター化する幻影騎士団を併用すればモンスターを残すことも可能ではある。
しかし、直接攻撃時と受動的な割に壁になるだけで能動的にアドを稼げるわけでもないのが厳しい。
ブービートラップE
Normal
▶︎ デッキ
7 JP013 ブービートラップE 
総合評価: 《トランザクション・ロールバック》で墓地から発動して永続罠を仕込むなどしたい。
普通に発動しても手札を減らして墓地から永続罠を再利用するだけになるのよナ。
ただ、《トランザクション・ロールバック》で墓地から使えばライフ半減しても全て墓地に置くだけで下準備できるし、そういう使い方かナア。
後は、制限カードになった《スキルドレイン》の再利用とかになるか。
RR-ネクロ・ヴァルチャー
Super
▶︎ デッキ
6 JP014 RR-ネクロ・ヴァルチャー 
総合評価:《RR-アーセナル・ファルコン》から展開すれば活用はできる。
このカードの効果を使うとRUM以外ではX召喚はできないが、X召喚扱いの特殊召喚はできる。
つまり《RR-アーセナル・ファルコン》をリリースすれば特殊召喚は可能。
レベル4のRRから《レイダーズ・ナイト》経由で《RR-ブレイブ・ストリクス》を出し、《RUM-スキップ・フォース》とかで《RR-アーセナル・ファルコン》。
あちらからこのカードを出して《RR-アーセナル・ファルコン》をリリースすれば確かに《RUM-スキップ・フォース》を回収してRRの高ランク体を出してランクアップが可能。
後は《RUM-ファントム・フォース》や《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》の再利用を見込む場合ダナ。
このカードが残っても《RR-ワイズ・ストリクス》から《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》につながる為、補うことはできるし。
RR-ラスト・ストリクス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP015 RR-ラスト・ストリクス 
総合評価:《No.77 ザ・セブン・シンズ》を出すためのサポート。
RR-アルティメット・ファルコン》を出せばその上に《No.77 ザ・セブン・シンズ》を重ねられ、ダメージは与えられずとも4000の攻撃力で戦闘破壊が可能。
その他でも、《RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン》にRUMを使い《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》で一掃しても良いかも知れぬ。
RRの戦闘時に特殊召喚して回復する能力もあるが、回復量が微小であり、能動的に出して下敷き用のエクシーズモンスターの展開がメイン。
RR-バニシング・レイニアス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP016 RR-バニシング・レイニアス 
総合評価:手札からの展開を繰り返し行え、比較的癖も少ない。
同名カードの発動に制限もなく、バウンスしても同名カードから展開を狙える。
自身を特殊召喚できるレベル4のRRと比べ制約が発生しにくく、《RR-トリビュート・レイニアス》などの展開から並べられる。
まあ、RRしか展開しないなら展開抑制されても影響がない為、他のRRの方が良いということになりやすいが。
RR-ファジー・レイニアス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 RR-ファジー・レイニアス 
総合評価:RRが強化されたことでデメリットは軽くなり、使いやすくなってはいる。
RRエクシーズモンスターだけでも制圧盤面は組める様にはなり、手札から出せるこのカードも展開に利用しても重さは軽減された感はある。
1枚目を墓地に置いて2枚目をサーチしてそこから展開する運用となる。
RR-フォース・ストリクス》で《RR-バニシング・レイニアス》をサーチして展開といった動きもできれば特殊召喚した1枚目を素材に切って2枚目サーチしても活用できるか。
ただ、《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》とか他のカードも混ぜたりする余地はあるし、その枠を切ってまでとなると微妙な感はある。
RR-シンギング・レイニアス
Normal
▶︎ デッキ
9 JP018 RR-シンギング・レイニアス 
総合評価:制約が少なくて出張性能も高い。
RR-フォース・ストリクス》からサーチして特殊召喚できる為、そこから《RR-ワイズ・ストリクス》にも派生させることが可能。
他に手札から展開できるモンスターがいればランク4を出して更に動くこともできるし、ピン採用でも十分な性能。
RR-インペイル・レイニアス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP019 RR-インペイル・レイニアス 
総合評価:効果の噛み合わせは良いが、下級で戦闘破壊トリガーでは遅いか。
守備表示にして戦闘破壊を容易にし、攻撃後に蘇生してランク4に繋がる。
ただ、1700の攻撃力のモンスターをアタッカーにしてランク4を出すだけでは流石に遅い。
単体でエクシーズ召喚も狙える《RR-トリビュート・レイニアス》とかの方が優先されるナア。
RR-ミミクリー・レイニアス
Normal
▶︎ デッキ
10 JP020 RR-ミミクリー・レイニアス 
総合評価:サーチを行える墓地効果が有用。
モンスターに限らず魔法・罠カードもサーチできる点が有能で、《RR-ルースト》を構えて魔法・罠カードを補充したりといったことが可能。
モンスターをサーチして手札から展開し、エクシーズ召喚などに繋ぐのがメインとなり、《RR-トリビュート・レイニアス》から墓地に置いて《RR-フォース・ストリクス》や《レイダーズ・ナイト》につながる。
レベル変更の方は使い所は限られるが、ランク5の汎用モンスターを採用する余地はある。
まあ、RRだとエクストラは余裕がないが。
RR-トリビュート・レイニアス
Super
▶︎ デッキ
10 JP021 RR-トリビュート・レイニアス 
総合評価:《RR-ミミクリー・レイニアス》を墓地に落としてランク4につなぐ。
墓地効果でサーチを行える《RR-ミミクリー・レイニアス》を落としてサーチからエクシーズ召喚に繋ぐのが基本の動き。
RRなら魔法・罠も墓地に落とせる為、墓地効果持ちの魔法・罠を置いたり、回収する運用も可能。
戦闘破壊できればRUMのサーチもできるが、戦闘破壊できる機会は少なく、おまけ程度になる。
ダーク・オネスト》でサポートするなら手かもだが、相手ターンに使う形になり易いかナア。
RR-フォース・ストリクス
Super
▶︎ デッキ
10 JP022 RR-フォース・ストリクス 
総合評価:素材指定がなく、サーチからリンク召喚も狙える汎用性の高いエクシーズモンスター。
RR-シンギング・レイニアス》をサーチ、展開すれば《RR-ワイズ・ストリクス》をリンク召喚し、そこから更にRUMなどを構えられる。
RR-ストラングル・レイニアス》をサーチすれば、闇属性縛りはつくが、蘇生効果からもう1体エクシーズ召喚でき、更にサーチも可能となる。
RRに置いてはサーチとRUMの起点となり得るし、《レイダーズ・ナイト》と《RR-ブレイブ・ストリクス》だけでは《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で13にならない為、その数を合わせるにも必要。
素材の緩さとサーチ先の多様さから汎用カードとしても評価できる。
RR-レヴォリューション・ファルコン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP023 RR-レヴォリューション・ファルコン 
総合評価:出しやすく1キルも容易。
RR-フォース・ストリクス》に《RUM-スキップ・フォース》を使うか、墓地に置いて《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》を使ったりすれば出せる。
効果も相手が特殊召喚で展開しているほどダメージを与えられ、4体いるなら8000削れる。
場合によっては破壊効果を使いダメージに変えても良いだろうしナ。
難点としては元々の攻撃力があまりなく、4体並んでないとキルラインにならないトコか。
コンセントレイト》とかで強化すれば一発なんだが。
RR-サテライト・キャノン・ファルコン
Secret
▶︎ デッキ
8 JP024 RR-サテライト・キャノン・ファルコン 
総合評価:魔法・罠カード破壊はチェーン不可で中々使いやすい。
相手の魔法・罠カードを一掃して無力化するなら特殊召喚するのも良く、Pゾーンのカードを割るにはうってつけ。
RUM-ファントム・フォース》や《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》で相手エンドフェイズに消し飛ばすと良さげ。
自分のターンだと《RR-アーセナル・ファルコン》のランクを1つ上げるRUMを使うでも良いし、《RR-フォース・ストリクス》に《RUM-デス・ダブル・フォース》を使っても出せたりするなど、汎用性はなくはない。
RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》に《RUM-スキップ・フォース》も良い。
モンスターの弱体化については展開過程で墓地に置いているものも多く、結構な数値の弱体化を見込める。
RR-コール
Super
▶︎ デッキ
6 JP025 RR-コール 
総合評価:《RR-バニシング・レイニアス》や《RR-ミミクリー・レイニアス》あたりを展開するなら。
同名カードの発動回数制限で、展開してもフィールドで効果を使えるRRが多くない。
展開するメリットがあるのは上の2体位であり、それによるメリットも手札からの展開とレベル調整ってのはあまり。
エクシーズ召喚に繋がるから腐る可能性は高くはないが、いまいち使いにくい。
RR-ネスト
Normal
▶︎ デッキ
9 JP026 RR-ネスト 
総合評価:《RR-ミミクリー・レイニアス》などからサーチでき、必要なRRのサーチにつながる。
魔法・罠カードのRRを用意できる《RR-ミミクリー・レイニアス》から《RR-ルースト》、このカードをサーチすることができ、次のターン以降は毎ターン2枚のアドバンテージを稼げることになる。
RR-ルースト》は魔法・罠カードにしか対応していない為、モンスターを持ってきたいならこちらも入れたい。
RR-ミミクリー・レイニアス》から直接RRモンスターをサーチすることもできるが、《BF-精鋭のゼピュロス》を《RR-ワイズ・ストリクス》で展開して、リンク素材やエクシーズ素材にした後、バウンスする対象として使うことも可能。
サルベージもできるメリットがあり、特定のBFの枚数を抑える余地もできるかも。
RUM-デス・ダブル・フォース
Normal
▶︎ デッキ
7 JP027 RUM-デス・ダブル・フォース 
総合評価:RR以外のエクシーズモンスターも呼べるのが利点となり得る。
よく見ると出せるエクシーズモンスターはRRに限られていない。
バトル中に《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》を出してバトル終了時に破壊と蘇生を狙うことも可能。
RR-フォース・ストリクス》の自爆から《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》を出して相手モンスターを全て破壊といった動きも可能。
まあRUMのこのカードをサーチする必要があり、そこを組み合わせるのが難儀だけど。
RRだと奇数ランクの《RR-アーセナル・ファルコン》や《RR-ブレイブ・ストリクス》が主力になりやすく、このカードを使う余地は減ってしまった感はある。
RUM-ソウル・シェイブ・フォース
Super
▶︎ デッキ
10 JP028 RUM-ソウル・シェイブ・フォース 
総合評価:制圧のエクシーズモンスターを呼ぶに適している。
蘇生したRRの2つ高いランクのエクシーズモンスターであれば何でも良い。
従って強い効果を持つ高ランクもバンバン呼べる訳である。
蘇生制限満たす必要はあるが、それを差し引いても十分であろう。
特に《RR-フォース・ストリクス》から《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を出す動きが有名である。
リンク召喚によりRRを墓地に置きやすくなったことでその性能は更に向上したと言えようか。
RRのみで見ても偶数ランクの展開につながる。
素材がどうしても1個だけになるのが難点ではある。
RR-レディネス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP029 RR-レディネス 
総合評価:墓地効果で確実に1ターン凌げるのは中々。
戦闘破壊耐性を与えるだけだが、耐性を持っていないRRエクシーズモンスターを守るにはちょうど良い。
効果を受けないモンスターは無理だが、《RR-ワイズ・ストリクス》あたりは。
墓地効果はダメージを受けないもので、フィールドがガラ空きになっても確実に1ターン凌げる。
墓地効果なので除去されても対応できる他、手札から捨てても仕込める。
超量士レッドレイヤー
Super
▶︎ デッキ
10 JP030 超量士レッドレイヤー 
総合評価:超量カードの回収に蘇生、どちらも強みがある。
特殊召喚時の効果は超量カードの回収で、魔法・罠カードも回収できる。
モンスターだけでも、《超量士ホワイトレイヤー》を回収して展開するとか、手札から《超量妖精ゼータン》を展開するとかできる。
しかし、魔法・罠カードも対応するのが更なる強みであり、《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》を回収して展開するとかも可能。
あちらはリクルート効果は1ターンに1度のみになるが、他の罠カードサーチとかも使える。
更に墓地効果で蘇生ができ、エクシーズ素材とか手札交換などから蘇生に繋がる点で十分活用できる。
レベル5なものの、自身を特殊召喚でき腐りにくいのもイイ。
超量士グリーンレイヤー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP031 超量士グリーンレイヤー 
総合評価:手札から出しにくいモンスターの展開に役立つ。
手札に超量モンスターが来た場合に《超量妖精ゼータン》とかでリクルートし、手札のモンスターを展開する動きを狙いたい。
超量士レッドレイヤー》のサルベージや《超量士ホワイトレイヤー》でのサーチ後に展開という動きになるカナ。
手札交換の方は墓地効果を狙う目的で《超量妖精ゼータン》とかで直接墓地に置いて発動しても良いか。
そこまで積極的に狙わず《超量機獣エアロボロス》などで取り除いた際に発動する程度でも良いかも。
超量士ブルーレイヤー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP032 超量士ブルーレイヤー 
総合評価:《緊急テレポート》でリクルートして使う初動。
緊急テレポート》でリクルートしやすいのが良い。
超量機艦マグナキャリア》をサーチして《超量機獣グランパルス》をすぐに重ねられる。
魔法・罠の除去も良いし、《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねてサーチをしても良いだろうナ。
超量士ホワイトレイヤー》をサーチして出したり、《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》で更に別の超量をリクルートしても良いしナ。
墓地効果の方はサーチ先、リクルート先の回収が狙いとなる。
超量妖精アルファン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP033 超量妖精アルファン 
総合評価:超量で墓地肥やしとリクルートで色々できるし、レベル変更でランク1を出したりも可能。
超量3種類を選び、その中から1枚を特殊召喚、残りは墓地に行く。
基本は墓地効果のある超量士3種を選ぶところであり、《超量士レッドレイヤー》《超量士ホワイトレイヤー》《超量士ブラックレイヤー》であれば、どのカードが特殊召喚されてもアドバンテージが大きい。
手札次第では《超量士ブルーレイヤー》などを組み込んでワンちゃん狙ってもよいかも。
もう一方のレベル変更はこのカード自身も指定できる為、ランク1を出す場合には重宝する。
さらには《ベビー・トラゴン》のエクシーズ素材と直接攻撃付与対象の作成もできる訳だ。
【超量】で他の超量を選べばランク7を出し放題だったりするが、基本は自身と他の超量のレベルを揃えるくらいの役割になりがち。
超量機獣グランパルス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP034 超量機獣グランパルス 
総合評価:出しやすくフリーチェーンの魔法・罠除去として使いやすい。
超量士ブルーレイヤー》が《緊急テレポート》で呼び出せ、そこから《超量機艦マグナキャリア》をサーチ、合計で手札2枚から出せる。
フリーチェーンで破壊できる為、永続魔法やフィールド魔法にチェーンして不発にもできたりするし、エンドサイクの様にしてもイイ。
超量機艦マグナキャリア》を使わず2体から出して2枚除去を狙う手も悪くないカナ。
攻撃できないデメリットが発生した場合は《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねてアタッカーにするとかも狙えたりする。
守備力が高く壁として置くことも良いだろうナ。
超量機獣エアロボロス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP035 超量機獣エアロボロス 
総合評価:フリーチェーン化させて妨害を狙いたい。
相手モンスターを裏守備にしてリンク素材などへの利用を封じたい。
ランク4と汎用モンスターでも出し易いが、フリーチェーンでないなら他の汎用ランク4でもイイ。
その為、《超量士グリーンレイヤー》を素材に組み込みフリーチェーン化することが前提という感じ。
ただその《超量士グリーンレイヤー》がちょっと性能が今ひとつなところがあるか。
超量機獣マグナライガー
Super
▶︎ デッキ
9 JP036 超量機獣マグナライガー 
総合評価:超量の主力エクシーズモンスターと言える。
除去能力を持ち、《超量士レッドレイヤー》が素材にあるならフリーチェーンで使える。
相手の動きを止めて制圧に使えるし、自分のターンで攻めやすい。
攻撃力も及第点であり、超量機獣を出す《超量士ブラックレイヤー》の効果などから積極的に出したい所。
超量機神王グレート・マグナス
Secret
▶︎ デッキ
9 JP037 超量機神王グレート・マグナス 
総合評価:《超量機艦マグナキャリア》で合体するか、《No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド》で重ねたい。
エクシーズ素材2種類でも除去が可能だし、4種類で耐性を付与可能。
6種類ならサーチを禁じて相手の動きを大きく止められる。
超量機艦マグナキャリア》で出す【超量】の切り札であり、4種類でも十分な強さではある。
6種類を狙うなら超量士3種の上に重ねて、という動きが基本ニナル。
その他でも《No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド》に《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》で素材を増やすことでも6種類を狙えル。
No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド》は戦闘破壊を必要とするが、制圧には繋がる。
超量機艦マグナキャリア
Normal
▶︎ デッキ
9 JP038 超量機艦マグナキャリア 
総合評価:超量機獣を出して誘発即時効果で制圧したり、《超量機神王グレート・マグナス》を素材6個で出すために使う。
メインギミックと言えるカードであり、《超量機神王グレート・マグナス》の展開に使うことになる。
超量機獣を重ねるには手札が必要なものの、超量士の墓地効果に繋ぐとか、墓地効果を発揮するモンスターを使えば多少は軽減できるカナ。
このカード自体も《超量士ブラックレイヤー》《超量士ブルーレイヤー》で簡単にサーチできる訳だし。
ただ、《超量機神王グレート・マグナス》を出す効果を使うとこのカードは失われるのが難点か。
超量機神剣-マグナスレイヤー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP039 超量機神剣-マグナスレイヤー 
総合評価:《第19層『襲来干渉!漆黒の超量士!!』》で即座に発動し、戦闘に役立てる。
あちらでセットすればすぐに発動できる為、攻撃力を上げて貫通や3回攻撃でダメージを見込める。
超量機神王グレート・マグナス》で4800打点としたり、3600の3回攻撃でライフを削りやすくなる。
超量機獣マグナライガー》でも3000打点を超えて返り討ちとか狙える範囲ではある。
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP040 サイクロン 
総合評価:癖のなく使いやすい1:1交換が行える除去。
エンドフェイズに使うことでそのターンに伏せカードを発動させることなく除去したり、攻撃前に怪しいカードを割ったり装備カードを破壊したり、と相手がフルモンスターでもなければ基本的に使えないことはそうナイ。
類似する効果の《コズミック・サイクロン》は除外である為、破壊された場合の効果に強いし、《ツイン・ツイスター》も手札を墓地に置きつつ2枚を除去可能になる。
ただ、これらはコストがある分いつでも使えるわけではないし、コストが裏目に出る場合もある。
そういった意味で考えれば、こちらの方が扱いやすいカナ。
環境にもよるが。
自分のカードを破壊してコンボになる点は《砂塵の大竜巻》よりも使いやすい。
禁じられた聖杯
Normal
▶︎ デッキ
9 JP041 禁じられた聖杯 
総合評価:無効化によって相手の動きを妨害、強化で戦闘補助と柔軟に動ける。
無効化は相手、自分のどちらにも有効で、相手の攻める手段を封じやすく、自分のデメリットを避けることも可能。
自分のモンスターを強化して攻めることにも使えル。
ただ、無効化しても相手の強化で攻撃される恐れが残ってしまうのがちょっと。
スワローズ・ネスト
Normal
▶︎ デッキ
10 JP042 スワローズ・ネスト 
総合評価:リクルートで有用な鳥獣族を呼べるし、速攻魔法で採用する意義は大きい。
速攻魔法の為、対象を取る効果を回避しつつ新たな鳥獣族を呼べる。
リリースによるディスアドはあれど、特殊召喚したモンスターの効果で補える範囲。
レベル1で統一されているLLとか、レベル4のハーピィとかで切り替えに役立つ。
その他バトルフェイズ中の追撃とかもできようか。
レベルを上げた場合はそのレベルを参照するし、レベル変化を持つカードを組み合わせる手もあるが、基本は元々のレベルのリクルートになるか。
奈落の落とし穴
Normal
▶︎ デッキ
9 JP043 奈落の落とし穴 
総合評価:除去としてはかなり高性能だが、無効化するカードに押され気味であり、「落とし穴」サポートも使いたい。
破壊して除外する上、複数体に効き、対象を取らない為、破壊されない耐性持ちか低攻撃力のモンスターでなければ対応できぬ。
しかし、破壊された場合、召喚・特殊召喚された場合の効果は有効な為、完封とまでは行かず。
ライフコストがあっても《神の警告》で無効化すればそういった点も防げる為、優先しにくいカナ。
蟲惑魔でセットできる点を活かして繰り返し妨害すれば強い方。
リビングデッドの呼び声
Normal
▶︎ デッキ
8 JP044 リビングデッドの呼び声 
総合評価:何でも蘇生できる点は有用だが攻撃表示限定で罠カードの遅さもあるのがややネック。
何でも蘇生可能であり、相手ターンに《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を蘇生し特殊召喚を制限するなどの動きは可能だが、攻撃表示限定の為、蘇生したモンスターが攻撃される恐れはある。
そして罠カードの為に引いて即座に蘇生し自分のターンで効果を使って素材にするといった動きができずどうしても遅れがちなのがナ。
強いことは確かだが、罠ならより確実に相手の動きを妨害可能なカードが優先か。
相手ターンに出すモンスターをしっかり考えた運用をしたところ。
エクシーズ・リボーン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP045 エクシーズ・リボーン 
総合評価:エクシーズ素材を持った状態で活かせる効果を持つものの蘇生につなぐのが基本。
エクシーズ素材が必要な永続効果や《エクシーズ・ヴェール》の様な効果を適用しつつ蘇生が可能。
とはいえ《ヴェルズ・オピオン》の特殊召喚制限なんかは特に有用だが、該当するのは限られるのよナ。
エクシーズ素材1個で効果を使えるモンスターの再利用を狙いたいトコ。




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