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HOME > コンプリートカード評価一覧 > BOOSTER7 コンプリートカード評価(サンパイさん)

BOOSTER7 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン サンパイ 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ガーゴイル・パワード
Normal
▶︎ デッキ
1 01 ガーゴイル・パワード 
デーモンソルジャーでおけ。ちっとも強化されていない気がする。
きのこマン
Normal
▶︎ デッキ
1 02 きのこマン 
ゲームではめちゃめちゃ優遇されているカード。産廃というわけではないが、やはり微妙なステータスが足を引っ張り、ネタデッキ以外ではお目にかかれない。
海月-ジェリーフィッシュ-
Normal
▶︎ デッキ
1 03 海月-ジェリーフィッシュ- 
中途半端な攻守を持っている。レベル4水族ならマーメイドのほうが使いやすい。
グラップラー
Normal
▶︎ デッキ
1 04 グラップラー 
水属性・爬虫類族というちょっと変わったステータスを持っている。しかし、兎要員ならばエーリアン・ソルジャーがいる。
古代魔導士
Normal
▶︎ デッキ
1 05 古代魔導士 
弱いな…レベル4・闇属性というメジャー過ぎるがゆえにショボさが際立ったカード。
月の使者
Normal
▶︎ デッキ
2 06 月の使者 
光属性なのでサポートは多いけど、素の打点がこれじゃ優先して使うことはないだろうな。
デビル・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
1 07 デビル・ドラゴン 
ポケモンに出てきそうな見た目のモンスター。
暗黒の竜王》と攻撃力が同じだが、あちらは融合素材でもあるので使い勝手はあっちが上。
転職の魔鏡
Normal
▶︎ デッキ
1 08 転職の魔鏡 
まさかのバグマン以下の守備力を持っているカード。ダメージは防いでくれないようだ。
ナイト・リザード
Normal
▶︎ デッキ
1 09 ナイト・リザード 
同パックのジェリーフィッシュの下位互換。こんなんじゃ海なんざ守れないぜ。
ブロッカー
Normal
▶︎ デッキ
4 10 ブロッカー 
守備力1800は今だと少し心もとないが、恵まれた属性・種族・レベル・攻守のお陰で《ブラック・ボンバー》を始めとするサポートには恵まれているので、初期の通常モンスターでは比較的マシ。
魔天老
Normal
▶︎ デッキ
1 11 魔天老 
GXの《スカルビショップ》はコイツに化けていたのか、コイツが化けていたのか。

デスガイドでリクルート出来るモンスターは大勢居るので肩身が狭い。《スカルビショップ》もそこまで優秀なカードではないので…
美しき魔物使い
Normal
▶︎ デッキ
1 12 美しき魔物使い 
癖のあるテキストですな。だが、《地獄の魔物使い》にあらゆる面で負けていますがな。美しさ=強さではないんですな
千年ゴーレム
Normal
▶︎ デッキ
1 13 千年ゴーレム 
守備力たった2200なのによく千年も守り続けていましたね。ある意味凄い。ただ、残念ながら環境ではその守備力も役にたたなそう。
メガザウラー
Normal
▶︎ デッキ
1 14 メガザウラー 
初期のカードだけど、セブンスで出るとは思わなかったね。
でも、上級で1800は低すぎ。
メタル・ガーディアン
Normal
▶︎ デッキ
1 15 メタル・ガーディアン 
相当固い(守備力2150)。ヘルウェイパトロールに対応しているものの、悪魔族のカードプールではもっと優先すべき奴等がいっぱいいる。
地獄の魔物使い
Normal
▶︎ デッキ
1 16 地獄の魔物使い 
リクルーター非対応の上級バニラ戦士族。こんな奴に戦士サポートを使ってる余裕はない。
闇魔界の覇王
Normal
▶︎ デッキ
1 17 闇魔界の覇王 
デミスのほうがよっぽど覇王らしいわ。多分覇王十代より弱い気がする。
ストーン・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
1 18 ストーン・ドラゴン 
ステータスもサポートの量も《ジェムナイト・クリスタ》以下。レベル7で攻撃力2000は強力じゃない。
アイルの小剣士
Normal
▶︎ デッキ
2 19 アイルの小剣士 
無限ループはできなくはないけどさ……青眼超える為には最低4体リリースしなければいけない時点で実用性はお察し。
悪魔の知恵
Normal
▶︎ デッキ
1 20 悪魔の知恵 
デッキシャッフルはともかく、表示形式を変えてまで発動したい効果ではない。
地雷蜘蛛
Normal
▶︎ デッキ
3 21 地雷蜘蛛 
1/2でライフを失うのはかなりのデメリット。昆虫族のアタッカーとして見ても、より打点が高い《電動刃虫》や、相手を弱体化できるアーマードビーのほうが使いやすい。巨大化などの他のカードと組み合わせて運用するといったコンボ向きのカード。
空の昆虫兵
Normal
▶︎ デッキ
1 22 空の昆虫兵 
風属性との戦闘のみ攻撃力2000のカード。だが、肝心の風属性の採用率があまり高くない
剣の女王
Rare
▶︎ デッキ
2 23 剣の女王 
ガン伏せ環境なら大ダメージが期待出来たかもしれんが、せいぜい1500が限界だろうか。
リバースモンスターの低速も扱いづらさに拍車をかけている。
悪魔の調理師
Normal
▶︎ デッキ
5 24 悪魔の調理師 
調理師エクゾでお馴染みのカード。高い打点を活かしてリクルーターを次々と料理していく。使うならコンボ前提ですね
ドリーム・ピエロ
Normal
▶︎ デッキ
5 25 ドリーム・ピエロ 
対象を取る破壊は逆風気味だが、戦士族なので対応しているサポートは多い。
ドリーム・ピエロ》と比べるとつまづきを使えばすぐに除去効果を発動できるのが利点。
マーダーサーカス
Normal
▶︎ デッキ
4 26 マーダーサーカス 
バウンスは有能なんだが、他のカードと併用しなければやっていけない。
B地区やつまづきとのロックデッキなら採用できるか。
ヤドカリュー
Normal
▶︎ デッキ
1 27 ヤドカリュー 
なぜ、デッキボトムに戻すのか。コンボ前提にしてリターンが無いのでもあまりにも弱すぎる。
闇晦ましの城
Normal
▶︎ デッキ
1 28 闇晦ましの城 
待て、アンデットサポートなのに何故君は悪魔族なんだ?今時リバースは遅いし、相手も強化させてしまうし、何より200はショボすぎる。
ゴースト王-パンプキング-
Normal
▶︎ デッキ
1 29 ゴースト王-パンプキング- 
ううわ…闇くらが必要なのに上昇値がたった100って…KONAMIは闇のプレイヤーキラーに何か恨みがあるのだろうか?
サンダー・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
8 30 サンダー・ドラゴン 
18年という月日を得て超強化されたカード。強力なサポートカードを使って戦いたい。
スカルビショップ
Normal
▶︎ デッキ
1 31 スカルビショップ 
融合モンスターとしては高い打点を持っているが、融合素材があまりにも弱すぎる。
デビル・ボックス
Normal
▶︎ デッキ
1 32 デビル・ボックス 
融合しない方が強いじゃないか!レベル7で攻撃力2300はふざけてる。
痛み分け
Normal
▶︎ デッキ
7 33 痛み分け 
普通に使えばディスアドだが、シャドウディストピアと併用すれば一気に恐ろしい除去カードに早変わり。
ヴェノミナーガを倒せるのは強いですね。
大嵐
Normal
▶︎ デッキ
10 34 大嵐 制限
やはり自軍のカードまで破壊できるのがまずかったのか。箒とは違い先行でも使えますからね。
火炎地獄
Rare
▶︎ デッキ
6 35 火炎地獄 
フリチェじゃないのが惜しいが、バーンカードの中ではかなり高い数値。発動条件が無いのも便利。
細菌感染
Rare
▶︎ デッキ
1 36 細菌感染 
どうしようもない性能。うん、遅い遅すぎる。300ダウンはショボすぎる。
しびれ薬
Rare
▶︎ デッキ
1 37 しびれ薬 
効果無効のデモチェやバーンと弱体化の足枷に比べるとどうもパッとしない性能である。
磁力の指輪
Normal
▶︎ デッキ
2 38 磁力の指輪 
直接攻撃を封じられるのは良いけれど、やはりレアゴールドアーマーのほうが使いやすい。ロックカードとしても攻守が弱体化してしまうから微妙。
ドーピング
Normal
▶︎ デッキ
1 39 ドーピング 
団結以下の上昇値なのに、何故デメリットを付けたんでしょうかねぇ。
グリフォンの翼
Normal
▶︎ デッキ
1 40 グリフォンの翼 
やはりピンポイントメタは使いづらい。《大革命返し》やスタロを採用しましょう。




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