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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド- コンプリートカード評価(darukuさん)

ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン daruku 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
マシンナーズ・フォートレス
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP001 マシンナーズ・フォートレス 
特殊召喚が簡単で打点が2500。それより上でも自爆特攻で滅れるし効果モンスターの対象になるだけで押収効果・・・鬼だ
マシンナーズ・ギアフレーム
Super
▶︎ デッキ
7 JP002 マシンナーズ・ギアフレーム 
☆4の1800にサーチ効果はまさにエアーマンww
ユニオンもできて守るときは守れるという万能さんですw
マシンナーズ・ピースキーパー
Super
▶︎ デッキ
8 JP003 マシンナーズ・ピースキーパー 
マシンナーズではギアフレームをサーチできる数少ないサーチャー
ユニオンを活かすとカッコいいかも
スクラップ・リサイクラー
Normal
▶︎ デッキ
9 JP004 スクラップ・リサイクラー 
機械族版《終末の騎士》+地属性・機械族回収版ガスタの静寂カーム
落とす効果もさながらガジェットをデッキに戻すことができマシンガジェではもはや必須カード
督戦官コヴィントン
Normal
▶︎ デッキ
2 JP005 督戦官コヴィントン 
アタッカーとしても機能しないロマンカードですねーー(笑)
マシンナーズ・ソルジャー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 マシンナーズ・ソルジャー 
コイツの効果で今となってはフォートレスが出るかぁ・・・時代も変わったもんだ
マシンナーズ・スナイパー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP007 マシンナーズ・スナイパー 
アタッカー兼同名モンスター以外のマシンナーズブロッカーまぁ弱くはない
私は使わないが・・・
マシンナーズ・ディフェンダー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP008 マシンナーズ・ディフェンダー 
フォースさんの布石・・・
素直にフォートレスで良いんじゃないかな?
まぁそれはお好きなように・・・
マシンナーズ・フォース
Normal
▶︎ デッキ
5 JP009 マシンナーズ・フォース 
フォートレスさんの特殊召喚コスト、男のロマンアタッカー
後者で使ってみたいですねー
サイファー・スカウター
Normal
▶︎ デッキ
6 JP010 サイファー・スカウター 
戦士と戦闘で3350ですか・・・改造手術で安定しそう・・・?
普通に六武とか開闢殴ってもいいし使い方だねやっぱ
スフィア・ボム 球体時限爆弾
Normal
▶︎ デッキ
6 JP011 スフィア・ボム 球体時限爆弾 
裏守備のコイツ攻撃したとき面倒だとおもう・・・
バーンもさることながらボンバーさんからつり上げで無駄なく利用できるし
強化支援メカ・ヘビーウェポン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP012 強化支援メカ・ヘビーウェポン 
墓地に存在するこのカードは《ゲットライド!》したくなるねw
機械なら破壊耐性付けるのにいれてもいいっすねー
サイバー・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP013 サイバー・ドラゴン 
汎用性が高い☆5特殊召喚可能2100アタッカー
今やシンクロ素材や融合素材に色々忙しい方
相手ターンまで置いておいてフォートレスにされたら泣こうw
プロト・サイバー・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP014 プロト・サイバー・ドラゴン 
ツヴァイとかいうのが後でできたが呪印生物を利用の際は魔法が要らないという点はこっちに軍配だね
まぁ使い方次第ってことねー
グリーン・ガジェット
Normal
▶︎ デッキ
8 JP015 グリーン・ガジェット 
エクシーズも登場し勢力を増したガジェの一枚
召喚に成功すればハンアド回復でき次につなげるし便利
非力なのは結束etcで補強を。
レッド・ガジェット
Normal
▶︎ デッキ
8 JP016 レッド・ガジェット 
グリーンで前述したとおりハンアド回復できるガジェの一体
代償使ってエクシーズしましょ(笑)
イエロー・ガジェット
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 イエロー・ガジェット 
グリーンとほぼ同文エクシーズでてからさらに強くなった方
ガジェの中で一番ステが中途半端
まぁエクシーズしたらどうってことないw
アーマード・サイバーン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP018 アーマード・サイバーン 
エヴォリューションバーストで事足りることがしばしば
使いどころが難しい方
サイバー・ヴァリー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP019 サイバー・ヴァリー 
このカードには3つの絶望・・・いや希望的な効果があるねー
ドロー加速ができたり壁になってくれたりうん・・・便利だ
機甲部隊の最前線
Normal
▶︎ デッキ
7 JP020 機甲部隊の最前線 
永続効果はサイクロン等の敵だけど
リクルート効果は今までになかっただけに便利
これも強いいろんな使い方ができるしねー
禁止令
Normal
▶︎ デッキ
5 JP021 禁止令 
ピンポイントがピンポイントなだけに
使い方が難しい一枚。
キーカードを封じても除去効果が多い今使いどころが難しいカードに・・・
光の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
9 JP022 光の護封剣 
昔からの相手の攻撃から守ってくれるカード。
今や準制限
あんまり使われなくなったのかな?悲しいです・・・
バウンス効果との併用ならばかなり強いのは分かりますよねw
収縮
Normal
▶︎ デッキ
7 JP023 収縮 
元々の攻撃を半分にできるカード。
ダメステに発動可能な速攻魔法ではかなり優秀。
前線基地
Normal
▶︎ デッキ
7 JP024 前線基地 
VWXYZ以外だと使うのが難しいかも?
ユニオン軸デッキならぜひとも欲しい一枚。
コンビネーション・アタック
Normal
▶︎ デッキ
5 JP025 コンビネーション・アタック 
直接攻撃の後ならおいしいけどそれ以外なら無理があるいちまい
採用率はいまひとつ・・・?
波動キャノン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 波動キャノン 
私愛用バーンカード
8ターンも待てないことがしばしば2,3ターンで発射できたら上等
ただ除去が多いんだよね・・・今のところ
機械複製術
Normal
▶︎ デッキ
8 JP027 機械複製術 
ヴァリーやチューサポに使うのがいいのかな
チューナーいるときにチューサポ3体出してシンクロで3枚ドローか・・・
悪くないね
地獄の暴走召喚
Normal
▶︎ デッキ
8 JP028 地獄の暴走召喚 
相手も特殊召喚するので対処をしなくてはいけないものの
3体は魅力的まぁコンボ前提で
手札断殺
Normal
▶︎ デッキ
7 JP029 手札断殺 
墓地に送る点はやはり注意
エクゾとかに組み込んでも面白い一枚
なんせ普通に使うと一枚アド損するからそこも注意か
カードトレーダー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP030 カードトレーダー 
軽量化なんだったんだろうねー
手札交換できるので事故率が下がるかも?
枠があったら使うかもね・・・枠があったらね
時の機械-タイム・マシーン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP031 時の機械-タイム・マシーン 
ダメステ発動は強いし相手のモンスターでも良いとのことなので
一方的にアド取ったりできそうな一枚
次元幽閉
Normal
▶︎ デッキ
5 JP032 次元幽閉 
破壊ではない、除外してもらう。
アモンさんの名言だね
除外というだけあってスタドに強いし凡庸性は高い
メタル化・魔法反射装甲
Normal
▶︎ デッキ
5 JP033 メタル化・魔法反射装甲 
収縮あるし・・・
まぁブラックメタルとメタルデビルゾアはロマンにしては弱すぎるし・・・
レアメタル化・魔法反射装甲
Normal
▶︎ デッキ
5 JP034 レアメタル化・魔法反射装甲 
装備のような機械専用永続罠
一回ながら対象に取る魔法を無効化できるのは強いね
停戦協定
Normal
▶︎ デッキ
7 JP035 停戦協定 
効果モンスターを多用する時代なので
高火力が打てるバーンデッキには心強い一枚
フォーメーション・ユニオン
Normal
▶︎ デッキ
2 JP036 フォーメーション・ユニオン 
普通にもっとましなカードあるっしょ?
強制脱出装置
Normal
▶︎ デッキ
7 JP037 強制脱出装置 
フリーチェーンだしノーコストでバウンスだし
なんだねこのカードはシンクロはほとんど飛んじゃうじゃないかwww
ゲットライド!
Normal
▶︎ デッキ
8 JP038 ゲットライド! 
アイツにコイツを・・・
と考えたのは私だけでしょうか・・・
マシンでは無駄がないカードになりそうです




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