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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD SERIES 2012 コンプリートカード評価(mさん)

GOLD SERIES 2012 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン m 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
カオスポッド
Gold
▶︎ デッキ
7 JP001 カオスポッド 
時と場合によるが大量のデッキ破壊とバウンスを兼ねる強力なカード。
上級を軸とするようなデッキには物凄く刺さるが、下級軸のデッキだと痛い目を見る。
ギャンブル性が高く、安定性に欠けては居るがポッド系は楽しいカードが多い。
昇霊術師 ジョウゲン
Gold
▶︎ デッキ
6 JP002 昇霊術師 ジョウゲン 
パキケと肩を並べる特殊召喚メタ。
あちらの方が強力だが、こちらは特殊召喚封じがないので取り回しが効く。はず。
今の時代特殊召喚を多用しないデッキは少ない為、サイドデッキに入れるのもアリ。
特に後半に出せれば相手に多大な被害を与えることができるかもしれない。
ただ残念なのが能力の貧弱さ、ATK200ではフィールド維持が難しすぎる。
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
Gold
▶︎ デッキ
8 JP003 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 
耐性持ちモンスターをも問答無双でリリースする恐怖のモンスター。
そのバーン効果から【ロックバーン】の軸にされることもあるが、相手にATK3000のモンスターを渡してしまうのは痛い。
うまく扱うためにはデモチェや攻撃封じなどの補助が必要不可欠だろう。
余談だがコイツを渡してからヴォルカで破壊すれば2枚除去した上に3000ダメージ。
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
Gold
N-Rare

▶︎ デッキ
10 JP004 カオス・ソルジャー -開闢の使者- 
環境トップレベルのデッキは現在光と闇が殆ど・・・トドのつまりそういう事だ。
物凄い軽い条件で3000打点更に追撃、皿の除外効果のオマケ付きは強すぎる。
追撃効果によって高確率で3000打点のダイレクトアタックを決めることまで可能。
某MTGのジェイスさんみたいにならなきゃいいんだが・・・
雷帝ザボルグ
Gold
▶︎ デッキ
6 JP005 雷帝ザボルグ 
除外除去、更にバーン効果付きのガイウスが登場した為に立場が危うい帝の一人。
ただ、決してこいつが弱いわけではなく、ガイウスやライザーが強すぎるだけの話。
オネスト等による光属性サポを受けられるのがメリットかもしれない。
D.D.クロウ
Gold
▶︎ デッキ
9 JP006 D.D.クロウ 
颯爽と手札から現れ、《死者蘇生》しようと思ったモンスターを除外していく鳥先輩。
墓地利用を行うデッキに対する最高峰のメタであり、サイドデッキ必須の一枚である。
さすがカラス、中々地味だけどいやらしい。
余談だが、クロウの使うBFにも良く刺さる刺さる、クロウがクロウを涙目にします。
終末の騎士
Gold
▶︎ デッキ
9 JP007 終末の騎士 
召喚権を使う《おろかな埋葬》と言えばわかりやすい。
PTDNにおける闇属性強化の象徴とも言え、特に闇属性においてはアンデやBFなどの墓地に送ることで真価を発揮するカードが多いため、相性は抜群。
更に特殊召喚しても効果が発動する上に、トマトによるサーチにも対応している。
ローンファイア・ブロッサム
Gold
▶︎ デッキ
10 JP008 ローンファイア・ブロッサム 
恐ろしい展開力を持つ植物族なら発動は難しくない。
更にこれ、レベル制限ないんだぜ・・・?こりゃ制限にされて当然の性能だろう。
自身もリリースできるのでティタニアル先輩と一緒に入れるだけで他デッキに出張も。
スターダスト・ドラゴン
Gold
▶︎ デッキ
9 JP009 スターダスト・ドラゴン 
レベル8シンクロの代表格。
非常に頼もしい受動的な破壊効果無効化を持ち、更には自己蘇生まで備え付ける。
ここまで聞くと壊れ性能っぽいが、2500という絶妙なATKの為にバランスは良い。
強力なカードだが、バウンスや除外、戦闘に弱いという穴があるので過信は禁物。
発条機雷ゼンマイン
Gold
▶︎ デッキ
8 JP010 発条機雷ゼンマイン 
その効果はまさに地雷、踏めば涙目かもしれない。
ガチガチと同じく破壊耐性を持つが、こちらはそれと同時に遅めの除去がある。
ただし、強制効果なので下手すると自分を不利にすることもあるかもしれない。
ゼンマイだけでなく、他のデッキでも十分使えるナイスカード。
魂の解放
Gold
▶︎ デッキ
6 JP011 魂の解放 
墓地依存の強いデッキからすればD.D.クロウ以上の恐怖。
5枚もごっそり除外してしまえば、ある意味色々開放されるかもしれないな。
ダイーザとかと合わせて使うのもありかもしれない。
強制転移
Gold
▶︎ デッキ
8 JP012 強制転移 
初期のSDに必ずと言っていい程入っていたカード。
下級と上級を入れ替えたりすることができ、まさに形勢を《強制転移》させることもある。
チューナーを入れないデッキでもチューナー強奪からシンクロに繋げたりと、
現在でも十分使えるカードなのは間違いない。
王家の眠る谷-ネクロバレー
Gold
▶︎ デッキ
7 JP013 王家の眠る谷-ネクロバレー 
強力な墓地に対するメタ。
アンデッドや昆虫装機を文字通り眠らせることができる・・・かもしれないが。
基本的に墓守以外での運用は難しいため、墓守で使っていくことになるだろう。
スターダストとの相性は抜群。
エネミーコントローラー
Gold
▶︎ デッキ
9 JP014 エネミーコントローラー 
上上下下左右左右BA!このコマンドにより無敵kバゴーン
遊戯王はあまり知らないけど、このカードは知ってるという人は居るかもしれない。
攻撃の阻害、更にコントロール奪取、そして速攻魔法というメリット。
コントロール奪取のコストには《黄泉ガエル》などを使えばアド損も少なくて済む。
強欲で謙虚な壺
Gold
N-Rare

▶︎ デッキ
10 JP015 強欲で謙虚な壺 
簡単に言わせて貰えば、普通に優秀なカードだと思います。
情報アドを与えてしまう点、特殊召喚を封じる点からテンポアドを失う点なども、
3枚のうち必要な1枚を手札に加えられるという効果の前では対して気にならない。
デッキの安定性を大きく上げることのできる、調整版《天使の施し》のような一枚。

ただ、このカードがスーパーレアという事もあってか、とても高価になっている。
GSやDTなどでの再録が望まれる。
グラヴィティ・バインド-超重力の網-
Gold
▶︎ デッキ
8 JP016 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 
ロックカードの代表的存在だが、エクシーズの登場によって立場がやや危うく・・・
下級モンスターが多くなる【ガエル】等と合わせて運用すれば動きを封じつつ殴れる。
また【ロックバーン】では高ダメージを受けるのを防ぐことができる。
除去手段が豊富になったことにより、割られやすくなったのが欠点か。
ウィジャ盤
Gold
▶︎ デッキ
5 JP017 ウィジャ盤 
特殊勝利カードの中では一応10ターンで済むため確実性は高い。
問題はデッキ圧迫、事故率の高さ、そして何より割られやすさ。
特に最後は大きく、サイクロンでも1発撃たれれば折角耐えてきたのがパーになる。
更に魔法・罠ゾーンを圧迫するので守るのが難しい。
ゴッドバードアタック
Gold
▶︎ デッキ
9 JP018 ゴッドバードアタック 
基本的に2:2交換、サクリファイスエスケープで2:3交換に化ける優秀除去。
鳥獣族デッキにおける最高のサポートカードであり、奇襲性といい能力は最高レベル。
一時期規制されていたのも納得な性能。
次元幽閉
Gold
▶︎ デッキ
8 JP019 次元幽閉 
炸裂装甲》炸裂した。
除去手段がない・・・とりあえず突っ込め!→《次元幽閉》で除外しますね^^の悪夢
耐性持ちすらホイホイ除外してしまう上、再利用までも難しくする。
スターライト・ロード
Gold
▶︎ デッキ
8 JP020 スターライト・ロード 
大嵐の禁止解除によって再び需要が増えた。
ミラフォブラックホール大嵐の3大除去に対応、そのままスタド出せてしまうのも。
ただし、これで特殊召喚したスタドは正規で召喚したわけでないので蘇生できない。
注意が必要だろう。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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