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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STARTER DECK(2009) コンプリートカード評価(NEOSさん)
STARTER DECK(2009) コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | ゴギガ・ガガギゴ |
ガガギゴよ・・・、彼の存在を忘れたのか・・・。 青眼より50劣るところが特徴。 こちらは守備が高く、戦闘では困難な一方、やはり通常モンスターの宿命か、除去には弱い。 もう・・・無理はしないでくれ・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP002 | セイバーザウルス |
攻撃力の高い通常モンスターの一部は、こういうおとなしくて戦いの好まないのが多い。 恐竜族のアタッカー。 《エヴォルカイザー・ラギア》、《レスキューラビット》の登場でここまで高評価になるとは・・・。 今は使うのが難しいカードも、いずれか輝ける日が来るのが遊戯王か・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | サイバティック・ワイバーン |
《デーモンの召喚》とほぼ相互互換といったところ。 勝ってる点は、守備力とレベル。表示変更に少し強く、スターブラストでも低コストで召喚できる。 劣ってる点は、機械族。キメラテックフォートレスに飲み込まれてしまう。闇属性が強力なので、属性の点でも劣る。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP004 | X-セイバー アナペレラ |
グレファーより100攻撃力が高い。 が、守備力で勝るダークソードが存在。あちらは属性としても優秀。 グレファーも融合できる面ですぐれてるので、導入が難しい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP005 | 洞窟に潜む竜 |
ガードオブフレムベルに出番は奪われるときもあるが、青眼の白龍などのデッキでは、儀式用素材として、《サファイアドラゴン》と共に使われることがある。 主に壁役。 2010発売されたから、しばらくしたら再び洞窟に潜んでしまうのか・・・。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
6 | JP006 | ロード・シンクロン |
ロード以外なら、実質レベル2チューナー。 後半の効果はあまり使う機会は少ないだろう。 優秀なモンスターも多数存在するが、エルタニンのコストとしてもかまわないだろう。 |
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Super ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | パワード・チューナー |
早くシンクロされるのがオチか。 水のドラゴンなので、幸い、フロフレとの相性がよいだけマシか。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | ゴブリン突撃部隊 |
デメリットアタッカーだが、それなりに使えるモンスター。 相性のいいカードも多く、戦士族のため、さまざまな面で活躍できる。 もし、守備になったとしても、戦闘ダメージを防ぐのが魅力。ただし、貫通には注意する。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP009 | ペンギン・ソルジャー |
戻すため再利用は怖いが、依然として協力。 破壊でも除外でもないため、対称耐性のあるモンスター以外なら使える。 無制限のもうれしいとこ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP010 | 一刀両断侍 |
ミスティックソードマンと比べると、守備は高いが攻撃力は低い。 その攻撃の低さが、デブリとの相性を良くさせる結果となった。 よって、相互互換として使えないわけでもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | デス・コアラ |
守備力こそ、メタビの基本より100下がるがそれでも厄介。 効果もそこそこのダメージ量を与えられるのが利点。 こういうコアラいいよ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP012 | セイバー・ビートル |
攻撃力はまぁまぁで貫通はそこそこ。 しかし、孵化を利用するなら、レベル6はどうしても・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP013 | ボルト・ヘッジホッグ |
ボム太郎。 ジャンクシンクロン、クイックシンクロンとの相性がバッチリ! この子はいいよ! 除外のデメリットは、鉄壁で。 鉄壁とのコンボが極悪化するときも・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP014 | ジャンク・シンクロン |
チューナーといえば、このカード(多分)。 これ一枚でレベル4~5のシンクロモンスターを出すことが出来るので優秀。 もちろん、シンクロ先は、ジャンクウォリアー!!! 遊星デッキは必須! |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP015 | スピード・ウォリアー |
遊星デッキには欠かせないアタッカー。 とはいえ、ジャンクウォリアーとのシナジーが・・・。だが、レベル2、戦士族などの点では結構優秀。 遊星のデッキ作るなら、このカードを導入してほしい、というか導入しなさい!(笑) |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | スケルエンジェル |
ドロー効果はまぁまぁかな? でも、弱くはないカード。 他にドローソースのカードもあるが、導入しても多少の損はない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP017 | ロードランナー |
足の速い鳥。 戦闘破壊耐性は優秀だが、ステータスがよくないため、活躍が難しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | 炎龍 |
レベル2では攻撃力が高く、自身の効果でさらにあげることができるため、優秀。 ロックもすり抜けられる。 だが、ダメージを与えなければ意味がないので注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP019 | X-セイバー エアベルン |
《レスキューキャット》とお供とも呼べるモンスター。 レベルの割には攻撃力も高く、ハンデスも意外と強力。 さらにチューナーであるため、x-セイバー以外でも活躍できるほどだった。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | X-セイバー ガラハド |
戦士にはマックスウォリアーが! といいたいところだが、こちらはX-セイバーの点で補うことか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP021 | 弱者の意地 |
レベル2以下の意地を見せろ! でも、サポートカードが少ないと結構厳しいのが・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | 突進 |
収縮よりは劣るものも、地味に強い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP023 | ハリケーン 禁止 |
相手に再利用されるのが怖いが、必須カード。 こちらは自分の魔法、罠が再利用できる利点がある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP024 | 死者への手向け |
良くも悪くも除去はしてくれるカード。 上位や下位のカードが激しいが、このカードの上位互換は存在しない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP025 | 戦士の生還 |
あらゆる戦士族を回収できるカード。 下級モンスターを回収できるため、汎用性が高い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP026 | 非常食 |
回復よりはコンボとして使ったほうがいいかな。 《ゴブリンのやりくり上手》とのコンボはなかなか。 その他のサポートや、破壊確定のカードを、このカードの発動で逆に回復するなどのことも。 回復量はそう小さくはない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP027 | 強制転移 |
おっかないカード。 弱小モンスターと強力モンスターを入れ替えられたらひとたまりもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP028 | ツイスター |
表側表示にしか対応してないので、通常のサイクロンのようには行かない。 通常は使いやすい三枚目以降のサイクロン扱いの砂塵や、コンボとして使えるダブルサイクロンが優先される。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP029 | シンクロキャンセル |
キャンセルして再度シンクロ・・・。 やり直しで、加速ドローや効果の再利用、相手に対応したモンスターのシンクロなど、選択肢はさまざま。 速攻魔法でないのが惜しまれるが、逆に速攻魔法でなくてよかったなと思うときも・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP030 | 進化する人類 |
攻撃力1000未満なら進化、攻撃力2400より上のモンスターは退化する装備魔法。 巨大化の調整だが、元々の攻撃というテキストに注目。スピードウォリアーとのコンボは相当痛手を負わせられる。 リリーとの相性もなかなか。 相手に装備させるのもよい。巨大化より効率がよくなる場合も。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP031 | 昼夜の大火事 |
ダメージ量は普通。デメリットなし。 4枚目やら補いの一枚として使われることが多い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP032 | シンクロ・ヒーロー |
使い捨て装備魔法。 シンクロ調整にはいいが、他のカードを導入したほうがいいのは言うまでもない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP033 | ガトムズの緊急指令 |
ミラーマッチでは警戒すべきカード。 フィールドにいなければ発動できないが、発動自体容易なもの。 速攻でシンクロができたり、ラッシュをかけたりできるのが強み。 欠点は、罠であること。手に入りづらい・・・ん?まだあったっけ?(絶版とは聞いてたが・・・) |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP034 | 砂塵の大竜巻 |
サイクロンの下位だが、それでも汎用性は高い。 後半の効果は、メテオレインやバスターモードなど、自分のターンに発動して意味を持たすカードをセットすれば、かなりのコンボが狙える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP035 | マジック・ドレイン |
ノーコストだが、止められるのは不確定。 しかし、相手の手札を捨てさせるため、相当な痛手を負わせるのが強み。 損する場合があるが、そこは惜しまないこと。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP036 | サンダー・ブレイク |
死者の手向けより速効性は劣るが、罠なのでプラフとして活躍できる。 選択式で指をさすので・・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | リミット・リバース |
エンジェルリフトと相互の関係。 こちらは1000以下のモンスターを蘇生するのに役立つ。 とくに、コンタクト融合を行うデッキでは重宝する。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP038 | くず鉄のかかし |
1ターン限定攻撃無効罠。 何度も使用できるが、破壊されたらおしまいなので、あまり過信しないように。 当然だが、1ターンで連続発動はできない(ワンポイントレッスンでも紹介されてます)。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP039 | ミニチュアライズ |
シンクロ召喚のレベル調整として利く。 自分のレベル調整や、相手の妨害となかなか。 しかし、豊富なシンクロモンスターを持つ相手には無力な場合もあるので、レベルを把握してないと損する。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP040 | 万能地雷グレイモヤ |
対象をとらないところが優秀。 破壊のため、スターダストに妨害されやすい。また、グランモールなど、低攻撃力で厄介なモンスターを破壊しにくいのも欠点。 余談だが、イラストは、爆発時のと爆弾の二種類が存在する。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP041 | ロード・ウォリアー |
シンクロするのには一苦労だが、効果は期待できる。 ステータスもそこそこなので、活躍の場が広がる。 アニメでは他のウォリアーたちよりも活躍の場が少ない。OPにもメインで出たときもあったのに・・・ |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP042 | ジャンク・ウォリアー |
効果面ではカタストル、アンドロイドに劣るが、種族と属性に恵まれてるので、それなりの価値はある。 さらに、ガエルたちと組み合わせれば、爆発的な能力を発揮できる。 さらに、ここからニトロシンクロンでニトロウォリアー、ターボシンクロンでターボウォリアーとつなげることができることも評価が高い。 遊星デッキ作るなら、このカードを必ず導入することをオススメする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP043 | X-セイバー ウルベルム |
シンクロが登場した初期では導入されただろうが、現在は汎用高きモンスターが存在。 さらに、このカードより攻撃力の高い戦士が存在するので・・・。 |
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