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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-遊星編- コンプリートカード評価(NEOSさん)

デュエリストパック-遊星編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン NEOS 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ジャンク・シンクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP001 ジャンク・シンクロン 
チューナーといえば、このカード(多分)。
これ一枚でレベル4~5のシンクロモンスターを出すことが出来るので優秀。
もちろん、シンクロ先は、ジャンクウォリアー!!!
遊星デッキは必須!
スピード・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP002 スピード・ウォリアー 
遊星デッキには欠かせないアタッカー。
とはいえ、ジャンクウォリアーとのシナジーが・・・。だが、レベル2、戦士族などの点では結構優秀。
遊星のデッキ作るなら、このカードを導入してほしい、というか導入しなさい!(笑)
ワンショット・ブースター
Normal
▶︎ デッキ
8 JP003 ワンショット・ブースター 
召喚のしやすさと壁に最適。
前半の効果は、レベル1なのでシンクロ召喚の調整ができたり、後半の効果は、マシュマロンなど破壊できなかったモンスターを効果破壊することができます。
機械族という点でも、地属性軸機械族ならば、機械装甲の最前線であらゆるときでも特殊召喚できます。
ニトロ・シンクロン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP004 ニトロ・シンクロン 
ニトロウォリアー専用チューナー。
だが、最近はクイックに奪われがち。
こちらはドロー+レベルで少しは恵まれてる。
現在効果が発動できるシンクロは一体のみ、結構哀れ。しかも、5D's終了しちゃったし・・・。
ボルト・ヘッジホッグ
Rare
▶︎ デッキ
7 JP005 ボルト・ヘッジホッグ 
ボム太郎。
ジャンクシンクロン、クイックシンクロンとの相性がバッチリ!
この子はいいよ!
除外のデメリットは、鉄壁で。
鉄壁とのコンボが極悪化するときも・・・
デッド・ガードナー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP006 デッド・ガードナー 
大抵は相手ターンで発動するのがほとんど。
使いづらいのが現状。
基本下級アタッカーの攻撃は止められても、サイバードラゴンまでは止められない。
シールド・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP007 シールド・ウォリアー 
戦闘破壊耐性を一回だけ行うモンスター。
これが結構強力。だが、本人は発動し忘れるのがしばしば。
存在を忘れないように!
ヒール・ウェーバー
Normal
▶︎ デッキ
2 JP008 ヒール・ウェーバー 
回復は重要じゃないのは遊戯王の基本だから・・・。
回復量も少ない・・・。
ターボ・シンクロン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP009 ターボ・シンクロン 
まず、効果発動が困難!
低ステータスモンスターを出したいならできるだけ、低ステータスのモンスターに攻撃すること。
シンクロにするのも一苦労・・・ツライ
マッシブ・ウォリアー
Super
▶︎ デッキ
8 JP010 マッシブ・ウォリアー 
戦闘ダメージ0+破壊耐性
これはおいしい効果!
レベルの低さも利点
チューニング・サポーター
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP011 チューニング・サポーター 
低ステータスだが、シンクロのサポートとしてふさわしいカード。
ワンフォーワンに対応しており、なおかつレベル2としても扱えるので、シンクロの幅が広がる。
さらに、シンクロに成功できたらドローできるのもおいしい!
ジャンク・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP012 ジャンク・ウォリアー 

効果面ではカタストル、アンドロイドに劣るが、種族と属性に恵まれてるので、それなりの価値はある。
さらに、ガエルたちと組み合わせれば、爆発的な能力を発揮できる。
さらに、ここからニトロシンクロンでニトロウォリアー、ターボシンクロンでターボウォリアーとつなげることができることも評価が高い。
遊星デッキ作るなら、このカードを必ず導入することをオススメする。
ニトロ・ウォリアー
Rare
▶︎ デッキ
7 JP013 ニトロ・ウォリアー 
チューナーに指定があるものも、クイックシンクロンで容易に出せるモンスター。
効果もなかなかで、守備表示トークンを攻撃表示にできるのが強み。
クイックシンクロンでシンクロできるなかで、二番目に攻撃力が高いく、ボルトヘッジホッグと相性もいいので、アタッカーとして十分。
スターダスト・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
10 JP014 スターダスト・ドラゴン 
飛翔せよ、スターダストドラゴン!
破壊効果を無力にさせ、なおかつ自己再生できるので強力。
遊星愛用のカード!
ターボ・ウォリアー
Rare
▶︎ デッキ
7 JP015 ターボ・ウォリアー 
対シンクロモンスターで発揮されるモンスター。
召喚はクイックシンクロンが出てきたため、出しやすくなった。
ただ、少々不安定な効果であることに注意。
機皇帝に関しては・・・、アニメではあえて触れないで置こう・・・。
アームズ・エイド
Ultra
▶︎ デッキ
7 JP016 アームズ・エイド 
装備モンスターに、フレイムウイングマンの効果を与えるモンスター。
攻撃力もアップするため、非常に強力。
ただし、ユニオンモンスターではないため、モンスターが破壊されても身代わりにできない。また、フィールド上に有力なモンスターが存在しないと意味をなさない。
相手にも装備でき、バーンもできるため、ギガンティックファイターとの相性がいい(ギガンティックファイターの攻撃力に注意が必要だが)。
ファイティング・スピリッツ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP017 ファイティング・スピリッツ 
なんか微妙なカード。
それでも、他の装備魔法よりはいいだろう・・・多分
ドミノ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP018 ドミノ 
自分のモンスター損してね・・・、ちょっと微妙・・・。
ジャンク・アタック
Normal
▶︎ デッキ
6 JP019 ジャンク・アタック 
装備モンスターにフレイムウイングマンの効果を与える装備魔法。
だが、与える効果ダメージは半分なので注意。
コンボとして優秀。
カード・フリッパー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP020 カード・フリッパー 
イタクァの暴風》が強力。
速攻性は劣るが、ノーコストなので・・・。
イクイップ・シュート
Normal
▶︎ デッキ
1 JP021 イクイップ・シュート 
対象制限さえなくなれば使いやすさが見えてきたカード。
エンジェル・リフト
Rare
▶︎ デッキ
9 JP022 エンジェル・リフト 
大抵はリミットリバースがいい。
と思いがちだが、こちらは意外と汎用性が高い。
攻撃力1000より上と?のレベル2以下モンスター使うならこのカードを。
手に入れやすさも好評。

まぁ今は、リビングデッドが無制限になって・・・ガクン
ガード・ブロック
Rare
▶︎ デッキ
8 JP023 ガード・ブロック 
ドロー効果がおいしい罠。
破壊すれば済むが、ドローからの展開を楽しみたい人は、こちらを。
悲劇の引き金
Normal
▶︎ デッキ
4 JP024 悲劇の引き金 
わが身を盾にが強力。
だが、対象を選択できるのはいい。
バトルマニア
Normal
▶︎ デッキ
5 JP025 バトルマニア 
使いどころが難しいカード。
どう使えばいいか・・・悩む。
上級者向け・・・じゃなくて、バトルにマニアな向けカード(笑)
コンフュージョン・チャフ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP026 コンフュージョン・チャフ 
発動する前に破壊されるのがオチ
緊急同調
Rare
▶︎ デッキ
4 JP027 緊急同調 
アニメでは意外と発動機会が多い。
融合解除》と超融合みたいなコンボができたらね・・・
シンクロ・ストライク
Normal
▶︎ デッキ
4 JP028 シンクロ・ストライク 
最大2500アップ。基本1000アップ。
大抵は《イージーチューニング》で足りる場合も・・・。
ギブ&テイク
Super
▶︎ デッキ
7 JP029 ギブ&テイク 
コンボ系カード。
相手の特殊召喚を逆手にとったり、レベル上げでフォーチュンレディーたちの攻撃力をアップさせたり、結構面白いカードである。
使いどころを間違わないように
リミッター・ブレイク
Super
▶︎ デッキ
5 JP030 リミッター・ブレイク 
とにかく墓地に送ればスピードウォリアーを特殊召喚できる。
なかなかの汎用性を誇る。
問題は、スピードウォリアーが除外された場合なので、できるだけスピードウォリアーを多く導入すること。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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