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HOME > コンプリートカード評価一覧 > CRIMSON CRISIS コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

CRIMSON CRISIS コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ターレット・ウォリアー
Super
▶︎ デッキ
7 JP001 ターレット・ウォリアー 
遊星さんの使う数少ない上級モンスター.
主に出しやすいレベル5としての運用が基本だが,サイドラなどライバルが多いのも事実.
まあ打点になれる点,その割にサーチ可能な点,戦士族統一する場合に使える点が嬉しいのだが.
デブリ・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
8 JP002 デブリ・ドラゴン 
釣り上げるチューナーが弱いわけがない.
ドラゴン族限定・レベル4とのシンクロ不可というかなり調整された効果ではあるものの,1枚でぶっぱするブラックローズが出せるだけで優秀.
そして,Cドラゴンが存在価値を作るカードの1枚.
少し前にはジャンドの存在でキツい制限となったが,トリシュやらジャンドパーツの規制によって準制限に復帰.
その後,征竜というお得意先の登場でサーチも容易になり仕事も多かった.
その征竜が軒並み規制されたが,こちらだけは無制限に復帰.
ハイパー・シンクロン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP003 ハイパー・シンクロン 
デメリットのないレベル4チューナーが増えてきたが,今でもたまに使われるチューナー.
効果としては,実質ドラゴン族をシンクロできないと読み替えてもいい.
デメリットなし同攻撃力の上に光属性のグルファクシが出てきてしまったが,光機械なので何かと使いやすいかと.
レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター
Holographic
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
5 JP004 レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター 
他の/バスターよりは切り札らしい1枚.
その効果の性質上,追撃しようということは不可能だがぶっぱ性能は凄まじい.
とはいえ,/バスター=スタバ一強だからなぁ・・・
トラップ・イーター
Normal
▶︎ デッキ
6 JP005 トラップ・イーター 
マクロコスモス》こそ無理だが,スキドレや弾圧といった厄介なカードをコストに出せる子.
それでも,シンクロに繋げられる点をどうにかしないことには,砂塵でおkになるだろう・・・
フルモンにおける最高のスキドレ対策なのだが,正直に《イージーチューニング》のエサとして活用しよう・・・
ツイン・ブレイカー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP006 ツイン・ブレイカー 
貫通+2回攻撃と効果がどう考えても壁殺し.
羊トークンやマシュマロンいじめに定評があり,1600のアタッカーにしては悪くない効果.
こんなカードでも採用する必要がなくなるほどの高速環境ってどういうことなの・・・
ダーク・リペアラー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP007 ダーク・リペアラー 
効果は,壁で使ってもシンクロに使っても展開に少し影響を与える程度で,本当に微弱.
闇チューナーとしても,同じレベルにゾンキャリと《クレボンス》がいるから辛い・・・
闇悪魔のレベル2チューナーという立ち位置がとりえで,悪魔統一デッキで百目龍を出す場合はこれ+ガイウスで出せるため選択肢に入ったり,
マリスボラスでスプーンから釣り上げられるチューナーとして目立ったりしている.
BF-疾風のゲイル
Normal
▶︎ デッキ
10 JP008 BF-疾風のゲイル 
BFでトップクラスのインチキカード.
チューナーのくせに特殊召喚効果持ち・サーチやサルベージが容易・単体で2600に対抗可能とおかしい性能.
BF以外にも出張しまくって猛威を振るっていたため,もう制限から帰ってくることはないだろうなぁ・・・
って思ったら,本家BFが落ちぶれたこととレベル3チューナーに魅力を感じなくなったためか準制限に戻っちゃった!いいの?本当に?
BF-黒槍のブラスト
Normal
▶︎ デッキ
9 JP009 BF-黒槍のブラスト 
シュラに並ぶBFの特攻部隊員.
シュラでは美味しくない戦闘破壊耐性持ちに対して強い貫通効果.
また特殊召喚効果も強力で,ブリザードとアームド,ゲイルとアーマードになれる点が優秀.
シロッコ→ブラスト→集める→殴るという一連の流れはBFではおなじみ.
BF-暁のシロッコ
Super
▶︎ デッキ
9 JP010 BF-暁のシロッコ 
旋風BFでも墓地BFでも必要な1枚.
旋風BFでは出しやすい2000打点のおかげで全下級BFを旋風でサーチでき,墓地BFではアームズウィングへ化けられる.
そして集約効果も結構バカにできず,シンクロなどせずともブラストに集約して貫通でワンショットなんてことも場合によってはありえるくらい.
BFを作るならば集めるべき.特に米版はノーマルなので安く手に入るかも.
夜薔薇の騎士
Super
▶︎ デッキ
5 JP011 夜薔薇の騎士 
発想としては,植物の《切り込み隊長》.
ただこちらは自身がチューナーなので,非チューナーを出すことでシンクロするため,ブラックローズなどを簡単に出せる.
自身が植物じゃないのが少し残念だが,戦士族なので増援によるサーチも可能だったり.
前半の効果はあってないようなもの.
サモン・リアクター・AI
Normal
▶︎ デッキ
5 JP012 サモン・リアクター・AI 
最前線などの機械族サポートカードや,専用カードであるフェイクエクスプロージョンペンタもあるため,出すのは他のモンスターよりは楽.
しかし2000のため,確実にGBAを出せる状態でないと維持しづらい.
そのため,自身の効果も使いにくいが,800という火力は地味に痛いし,その後の攻撃無効の効果も使える.
トラップ・リアクター・RR
Normal
▶︎ デッキ
6 JP013 トラップ・リアクター・RR 
GBAのパーツの中で,ブラックボンバーで釣り上げられる上に,低攻撃力から出し易いため,出すのは楽.
ただそのステータスから,維持は難しい・・・
効果は,実質永続罠封じも同然で,リビデ以外にも弾圧や《マクロコスモス》などを破壊しておけるのは優秀.
だが,1ターンに1度の制約があるので,この後に普通に罠を発動させられるのは・・・
マジック・リアクター・AID
Normal
▶︎ デッキ
6 JP014 マジック・リアクター・AID 
低ステータスで,機械族であるため維持するのはなかなか難しい.
だが魔法はほとんどのデッキでは確実に入っているため,他のGBAパーツより効果の発動機会は多い.
また,永続魔法・装備魔法を実質無効にするため,発動を渋らせる効果もなかなかいい.
ブラック・ボンバー
Rare
▶︎ デッキ
7 JP015 ブラック・ボンバー 
釣り上げカードが弱いわけがない.
出せる候補は,黒薔薇,無零,デスデーモンくらい.DDBは犠牲になったのだ.
主にぶっぱカードとしての運用がメインか.
それでも将軍さんが来たのは嬉しかった・・・
アニメ通りリアクターデッキ以外でも,AOJ,裏サイバーなど,就職先は結構多かったりする.
ジャイアント・ボマー・エアレイド
Rare
▶︎ デッキ
6 JP016 ジャイアント・ボマー・エアレイド 
ダークフラットトップktkr!これで勝つる!
召喚条件は中々難しく,サイドラによって吸収される危険のある機械族.
しかし,どちらの除去も強力で,モンスターの召喚・カードのセット,どちらもしないターンというのはないため,遊戯王においてはかなり威圧感を出せるのは強い.
しかし,1ターンに1度であり1度使えば終わりのため,それを計算の上で相手は動くため,あくまで威圧程度.
D・ボードン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 D・ボードン 
攻守どちらでも役立つ効果を持つディフォーマーの「アタッカー」.
一見すると守備にしてマグネンなどでガードを固めるのかとも取れるが,実際はディフォーマーのワンキルの道筋の1つ.
ラジオンなどで超強化の上にボードンを上乗せすることで,全員ダイレクトアタック可能.
モバホンなどで状況を作りやすいため,決してロマンじゃないのも強みの一つ.
D・パッチン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP018 D・パッチン 
除去担当のディフォーマー.
用途としてはほぼ末裔と似たような立ち位置.
だが,こっちにはモバホンという展開要員とその他ディフォーマーの仲間たちというサポートがある代わり,
スピードユニットという同業者がいるし,除去も1ターンに1回なので,末裔よりは強いわけじゃないっていうね・・・
デスカイザー・ドラゴン/バスター
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
4 JP019 デスカイザー・ドラゴン/バスター 
1.制限カードのゾンキャリ指定のシンクロモンスターを使用
2.しかもこいつは専用カードでしか出せない
3.そうまでして出しても,そこまで打点は高くない
4.効果も,ほぼ《アンデットワールド》必須
5.その上にエンド時に自壊
1に関しては《ペインペインター》で解消し,2に関しては他/バスターと同様,4も特化するならばまあ出来るかもしれないし,
5に関してはエクシーズという新しい利用方法も出たので多少マシになった.
それでも専用カードで出す3000未満の打点,かつ一回出したらバニラになる上に自身が破壊後に蘇生する進化前もバニラになるっていうのがなぁ・・・
ハイパーサイコガンナー/バスター
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
3 JP020 ハイパーサイコガンナー/バスター 
バスターになるとエサであるマシュマロンを美味しくいただけないし,効果もメンスフィ+α感が否めない.
しかも究極サイキッカーの影響でメンスフィさんの採用率自体減少しつつあるというのに・・・
ちなみに,貴重なレベル11のモンスター.あとはゲートガーディアンとユベル第二形態のみという貴重なポジション.
ビーストで除外してクイーンズライトで高レベルで揃えるなんてことも出来るが,ネタの域を脱しない・・・
アーカナイト・マジシャン/バスター
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
3 JP021 アーカナイト・マジシャン/バスター 
アカナイ自体ほぼ使い捨ての除去なのに,さらにパワーアップさせちゃって・・・
アカナイの微々たる除去の強さが,魔力カウンターでいくつも除去できる点であって,
完全に一発屋なこいつでぶっぱしても困るんですが.
しかも他の/バスター前と比べ,こっちは弱小の壁しか蘇生しないし・・・
そして覇カナイに完全に立場を奪われた感が・・・
アーケイン・ファイロ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP022 アーケイン・ファイロ 
種族・効果からしてアカナイバスター用.
バスターモードサーチとしては攻撃力も高いバスタービーストがいるため,このカードで持ってくる必要はそこまでない.
またアカナイを出す場合はレベル5が必要であり,トリッキーの存在があるものの用意するのが少し難しいであろう.
ただ,《見習い魔術師》で呼べる少ない魔法使いチューナーの1体であり,種族統一でアカナイバスターを出す場合はぜひ欲しい.
バスター・マーセナリ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP023 バスター・マーセナリ 
1体だけを/バスターする分にはバスタービーストを使えば十分だが,こちらは複数の/バスターを併用する際に必要になってくる.
ブレイカー効果はバスター前が除去られないようにするための下準備としても優秀で,墓地肥やしの際に落ちたりバスター・モードを使いまわすためのおまけとしては大きい.
1800打点も悪くないが,超使いやすいサーチャーが1900だからなぁ・・・
バスター・ビースト
Rare
▶︎ デッキ
7 JP024 バスター・ビースト 
/バスターを影で支える便利な1枚.
通常時でも1900打点というだけで十分なのに,バスター・モードを引っ張ってくれるいいカード.
どちらに使うにしろ便利な1枚のため,/バスターをするならば採用すべき.
このカードもまた天キに救われた1枚.そのおかげで【/バスター】も安定して先行スタバ出来るようになったものだ.
黒翼の魔術師
Normal
▶︎ デッキ
3 JP025 黒翼の魔術師 
二次創作で大人気なおにゃのこだが,効果はぶっちゃけ必要かと言われると・・・
/バスターを1ターンで出せる力と,シンクロとバスター・モード,そしてこれの3枚を揃える労力を引きあわせても割りに合わない感がたっぷり.
ライフ・コーディネイター
Rare
▶︎ デッキ
5 JP026 ライフ・コーディネイター 
同時期に出たDDB対策としてアリだったかもしれないが・・・
永続無効化の《ハネワタ》,後出しだが場にアドを残す上にバーン返しするエーコに対し,
こっちはDDBやキャノソル,カタパみたいな射出カードに強い利点はあるのだが,複数のカードを何度も使うフルバーンには弱い.
だけれども地雷であるバーンへのメタ自体(ry
剣闘獣サムニテ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP027 剣闘獣サムニテ 
猫→投げてサムニテ&タイガー→虎投げてサムニテ戻して剣闘獣がお決まりパターンだった.
それがなくなった今となっては,剣闘獣ではやや使いにくくなった感がある.
殴り倒したら戦車とかを引っ張ってこれるのは悪くないけどさ・・・
魔知ガエル
Rare
▶︎ デッキ
8 JP028 魔知ガエル 
今思えば,ガエル強化はこのあたりでよかったよなぁ.
切り込みよろしくロックをすることも可能だが,除去られた場合にも便利なサーチ効果持ち.
その上に《デスガエル》に化ける効果から《死の合唱》をこれ3体でするということも十分可能.
というか,こいつの登場から《デスガエル》の採用率が減った気が・・・
裏ガエル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP029 裏ガエル 
よくあるサイクルリバースで,ステータスだけなら殴られたときにもバウンスできる点を除けば《番兵ゴーレム》で十分だが,ガエルの名前とステータスがポイント.
ガエルの中では強い1枚で,維持を怠らなければ毎回バウンスしてくる厄介者.
浮上や《鬼ガエル》の忘れがちな召喚権追加効果でこれを召喚→セットだけで十分プレッシャーが大きい.
魔知ガエル》とのコンボはウザくてたまらない・・・
巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II
Super
▶︎ デッキ
7 JP030 巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II 
満を持してやってきた《ボスラッシュ》対応の巨大戦艦.
単体でも,不意に出てくる2400として出せるため,光神機じみたこともできたり.
巨大戦艦デッキならば,3積みしない理由のないカード.
トマボー
Normal
▶︎ デッキ
6 JP031 トマボー 
効果はあってないようなもの.
プチトマから呼び出せ,返しにレベル5になれるというだけでも強い.
今後のトマボー展開によっては,輝く可能性も下位互換として真っ先に抜かれる可能性もありそうなカード.
スキヤナー
Rare
▶︎ デッキ
5 JP032 スキヤナー 
相手依存とはいえ,滅多に触らない相手の除外ゾーンという場所を使う.
魂の解放》などで除外さえすれば,ほぼ発動可能となる.
相手の除外ゾーン次第だが,エセアクセルシンクロやエセバーニングソウルなんてこともできる上に《機械複製術》やコピー後のリミッターなども可能.
・・・まあそこまでお膳立てして1ターンの命なのが・・・
次元要塞兵器
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP033 次元要塞兵器 
ノーレアには流行デッキをメタれるカードがよく入る.時期的にライロメタのつもりだろうねぇ・・・
こんなものがあっても,ジェインで殴ったりオネストで無理やり突破したり裁いちゃうのがライロなんだけどねぇ・・・
砂漠の守護者
Normal
▶︎ デッキ
3 JP034 砂漠の守護者 
こういう壁モンスターはアステカ並に大打撃を与えたり,
戦闘破壊されないor破壊されてもアドを取るくらいじゃないと使えないほどのインフレ環境では・・・
どの効果も悪くないのだが,今の環境についていけないというのが・・・
クロスソード・ハンター
Normal
▶︎ デッキ
7 JP035 クロスソード・ハンター 
他に昆虫が入れば全体に貫通というのは中々強い.
その上自身のステータスも中々高く,昆虫はワラワラ湧いてくるのが全体的なテーマのため2体以上並べやすい.
ハチビー
Normal
▶︎ デッキ
2 JP036 ハチビー 
そんなまでして2ドロする必要はないかと思います.
トリプル・ヴァイパー
N-Rare
▶︎ デッキ
2 JP037 トリプル・ヴァイパー 
3回攻撃できる下級.しかも《隼の騎士》みたいに低攻撃力ってわけでもない.やったねたえちゃん!

・・・うん分かっていたよ.デメリットにパンサーウォリアーを付随していたら
3体並べて殴ればいいじゃんってなることぐらい・・・
エーリアン・リベンジャー
Rare
▶︎ デッキ
7 JP038 エーリアン・リベンジャー 
ガンギルとは何だったのか・・・
半上級としてはエーリアンのコンセプトに見合う召喚方法の上に,効果もAカウンターばら撒きとかなり美味しい.
カウンターをばら撒きたいエーリアンデッキに限らず,ゴルガーに溜まったカウンターで出せる大型モンスターとしても十分強い.
エーリアンモナイト
Rare
▶︎ デッキ
8 JP039 エーリアンモナイト 
ゴルガーが強さを支える1枚.
ほぼゴルガー専用チューナーとはいえ,つり上げチューナーが弱いわけがない.
というか,ゴルガーがキーカードとなっている今のエーリアンになくてはならない存在.
ダーク・ダイブ・ボンバー
Super
▶︎ デッキ
8 JP040 ダーク・ダイブ・ボンバー 
通称:DDB,佐々木
かつて,その効果は狂気じみたキャノンソルジャーとも言える.
全盛期は,ライフが2000くらいになったらほぼこれで終わるという嫌な環境だった・・・
あまりの凶悪性に,あの混沌帝龍をも追い抜く最速記録での禁止入り.

もう二度と戻ることはないだろうって思ったらエラッタして完全釈放するの?単体でライフ半分削るのに?
1回限りかつメイン1限定とはいえ,その火力は打点と相まって強烈なので,レベル7シンクロを使用するならばブラロと同格に考えるべき1枚.
BF-アーマード・ウィング
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP041 BF-アーマード・ウィング 
安牌の一言が似合うBFシンクロ.
戦闘破壊はおろか,ダメージすら与えないばかりか返しのターンに楔カウンターを使って無力化するとか,脳筋モンスターを虐めたいのですか?
戦闘ではほぼ負けない安心感とBFのサポート,そして墓地に行ってもヴァーユのエサになる安心感から,
出せるならばとりあえず置いておけば安心というBFの頼れるアタッカーポジション.
ハイパーサイコガンナー
Super
▶︎ デッキ
7 JP042 ハイパーサイコガンナー 
マックスさんから出せる高い打点.
効果はメンスフィに劣るようなところもあるが,モンスター除去が魔法罠に頼りがちなサイキックで貫通持ちは中々嬉しい.
究極サイキッカーのお手軽さからエクストラでの採用が少なくなりがちだが,メンタルオーバーよりはましかな?
アーカナイト・マジシャン
Super
▶︎ デッキ
8 JP043 アーカナイト・マジシャン 
汎用性の高いシンクロの1体.
素材が指定されているものの,魔法使いはブレイカーやソーサラーなど出張するカードも多く,それらを素材にすれば無問題.
効果も実質2回ダムドできるというもので,魔力カウンターを溜めるカードがなくても壁としては便利.
さらに言うと,《連鎖除外》されるくらいの低ステータスなので奈落にも引っかからないと便利.
宇宙砦ゴルガー
Super
▶︎ デッキ
8 JP044 宇宙砦ゴルガー 
砦を冠するだけあって,その効果はかなり強力.
アンモナイトからすぐに出てこれる強力な打点に除去効果がついているだけでも十分だし,
バウンスして再利用する効果は,ドゥローレンやファルコンを見れば凶悪なのは言わずもがな.
ばらまいたAカウンターをつかって除去ればさらにアドを稼ぐことも十分可能.
この時期のエーリアンはどれも優秀ぞろい.
プリベント・スター
Normal
▶︎ デッキ
1 JP045 プリベント・スター 
ごめんなさい.毎回中古パックにうるさいくらいに出てくるイメージしかありません・・・
発動条件が厳しい割に《六芒星の呪縛》+ビックバンシュートみたいな除去効果,しかもアド損前提という装備魔法でやっていること.
どう考えても・・・
反目の従者
Normal
▶︎ デッキ
3 JP046 反目の従者 
バーンにしては他カード頼りとはいえ,火力はかなりのもの.
装備魔法な上に条件もかなりキツいが,Gコザッキーなどを送りつけてバーンもできれば恐ろしい火力になるはず.
ただ,何度もバーンしたいならば,こっちに戻った時にもバーンする点に要注意.
あとイラストのコマンドナイトさんがふつくしい・・・
スター・ブラスト
Rare
▶︎ デッキ
5 JP047 スター・ブラスト 
小さな死皇帝.手札1枚と1000ライフポイントだったらこちらが有効.
でも,デッキに入れるほど必要だろうか・・・
とりあえずDTでスターロビンや青眼の白龍のような最上級を軸にしたデッキを使う場合活躍できるのだが.
フェザー・ウィンド・アタック
Rare
▶︎ デッキ
4 JP048 フェザー・ウィンド・アタック 
増援は弱く・・・ないんだけどコストが・・・
サーチ範囲はアブロオルスやアウロラのような高レベルでもサーチできるのだが,場アドを削ってまでサーチするかと言えれば・・・
制限とはいえ旋風の存在と,ブラストゲイルみたいに楽に出せたり,ブリザードみたいに場アドを稼げないと損する点もマイナス.
D・レトロエンジン
Normal
▶︎ デッキ
1 JP049 D・レトロエンジン 
元々の攻撃力・・・
ラジオンなどの存在から分かるかと思うが,元々は貧弱なモンスターばかりのディフォーマーでこんなバーンは使わんとです.
しかもお互いに食らうということは,大抵の場合自分が損をするということ・・・
D・フィールド
Normal
▶︎ デッキ
7 JP050 D・フィールド 
ディフォーマーの便利な歯車街.
大量展開してぶん殴るタイプよりも,表示形式を変えてロックするタイプに向いているカード.
また,後半の歯車街効果はカウンターに関係なく使え,普通に強い効果なので,一考の余地あり.
バスター・バースト
Normal
▶︎ デッキ
3 JP051 バスター・バースト 
火力は高いとはいえ,ただでさえ出しにくいカードを要求するバーンカードとか使いたくないんですが.
バスター・テレポート
Rare
▶︎ デッキ
2 JP052 バスター・テレポート 
まさにバスターの宝札.
発想としては悪くないのだが,3積みするようなものじゃない/バスターを戻すということ自体アレなわけで・・・
戻すだけならば,やりくりターボという手もあってだな・・・
Re-BUSTER
Normal
▶︎ デッキ
4 JP053 Re-BUSTER 
Re-Assault!
召喚条件を無視と言いつつ,正規召喚しないとダメという時点でry
完全に打点だけの置物になるが,ロマンは大きい.
速攻魔法という点も◯.
サイコ・ソード
Normal
▶︎ デッキ
5 JP054 サイコ・ソード 
サイキックならば打点増強も夢じゃないし,劣勢ほど優位になれる.
シンクロモンスターにつけてぶん殴りたいのだが,2000という上限があるならば巨大化の方が使える気がする件について.
やっぱり総帥みたいにリアルでぶん回さないと使えないのかなぁ.
念動収集機
Normal
▶︎ デッキ
8 JP055 念動収集機 
メンマス亡き今となっては大量展開こそできなくなったものの,墓地に貯めること自体はまだまだ可能.
レベル2以下は《クレボンス》にジャンパー,ガスタにもいるため,結構使うチャンスは多い.
ただ,大体の有用カードがチューナーに偏っているが故に,シンクロの際には非チューナーを事前に用意するように・・・
ただ,エクシーズという選択肢によって,ランク2に化けるようになったのも追い風.
剣闘獣の底力
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP056 剣闘獣の底力 
使いまわせる突進.しかも剣闘獣と相性がいい!と書けば強そうに見える罠.
まず500上昇するくらいならば苦痛や収縮を使えばいいし,回収条件も墓地に依存しないし溜まりにくい剣闘獣では使いにくい.
なんだか微妙に合わないのがなぁ・・・
種子弾丸
Normal
▶︎ デッキ
6 JP057 種子弾丸 
植物バーンデッキにおける引導火力.
カウンターの溜まる速度は,ロンファやギガプラなどのおかげで他よりもたまりやすい部類で,バーンの火力も最大2500と中々のもの.
速攻で貯めるようなギミックを構築すれば,特殊召喚した奴らでフルボッコにすれば勝てるはず.
超栄養太陽
Rare
▶︎ デッキ
7 JP058 超栄養太陽 
植物押しで出た中でも優良な部類.
主な仕事は綿毛トークンやバルブなどからローンファイヤやダンディを呼び出すこと.
特にロンファは植物を出張要員にしたくらいの強さを持っているため,それを呼べるというのは中々いい.
六武ノ書
Normal
▶︎ デッキ
2 JP059 六武ノ書 
将軍殿を呼ぶ文でござる.
しかし,同じ条件で手札から参られる将軍殿を山札より呼ぶために,兵を二人犠牲にするのはいささか犠牲が大きいでござる.
それに六武衆は結束の力により手札を増やす故,このような手段を使わずとも将軍殿を手札に布陣することは容易いでござる.
大樹海
Normal
▶︎ デッキ
9 JP060 大樹海 
昆虫デッキにおける潤滑油.
破壊方法に限らず,デッキから昆虫を持ってこれる点は優秀の上に,
昆虫にはリクルーターや特殊召喚するカードが多く,切り札になりうるカードも少なくないため,
これ1枚をおいておくだけで,かなりデッキの回りが違ってくるだろう.
魔法族の結界
Normal
▶︎ デッキ
4 JP061 魔法族の結界 
ドロソとしては比較的溜まりやすいのだが,エクゾを意識したのか条件が破壊時の上にドローするために魔法使い族1体も犠牲にしないといけないのが・・・
加えて,同じ条件で出したその場から2ドロできるワンダーワンドも登場して,本格的にドロソとして機能しづらくなった.
まあ,使っているカウンターが魔力カウンターなので,貯める方法は数多いのが幸いだが.
トライアングル・エリア
Normal
▶︎ デッキ
7 JP062 トライアングル・エリア 
相手のモンスターを使えれば,かなりのアドを取れる便利なカード.
Aカウンターを用いる除去カードとしてはかなり強く,出したエーリアンもエクシーズなどに使えば無問題.
バスター・モード
Rare
▶︎ デッキ
6 JP063 バスター・モード 
個人的には「バスター・モード」よりも「Assault Mode Activate」の方がカッコいいと思う.
/バスターには必須カードでありサーチ・サルベージ手段もあり,出せるカードはどれもオーバーキルできるカードぞろい.
/バスターでスタバが最も使いやすくて強いが,他の/バスターも強いのでたまには使ってあげてください.
スピリット・フォース
Rare
▶︎ デッキ
5 JP064 スピリット・フォース 
ガードブロックのサルベージ版.
こっちには《戦士の生還》というライバルがいるが,それでも使い終わったチューナーの再利用のオマケとしては悪くない.
やはり候補としてはジャンクロン,ストライカーなどだろうか・・・
ロスト・スター・ディセント
Normal
▶︎ デッキ
4 JP065 ロスト・スター・ディセント 
同じシンクロを蘇生する《ウィキッド・リボーン》や《星屑のきらめき》と異なり,コストを要求しない完全蘇生だが,
効果が使えず,豆腐の壁となるだけの抜け殻を出すという点が結構辛い.
次のシンクロにつなげるための材料とするならば使える手段だし,2体とも墓地発動に加え,
クイラのレベルを1つ下げてインティに繋げられるという意味でインティクイラとの相性がいいんだけどねぇ.
白銀のバリア-シルバーフォース-
Super
▶︎ デッキ
1 JP066 白銀のバリア-シルバーフォース- 
ダメージを与える「罠」・・・
こんな局所的なバーンメタをするよりも,扉越し銃や《妖精の風》を突っ込んだ方がいい気がします.
ハーフorストップ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP067 ハーフorストップ 
結構イラストがシュールな件について.そこは《泉の精霊》にしろ.おっさんはひっこんでろ.
選択権が相手にある上にバトルフェイズ限定とはいえ,どの選択肢も相手にとっては嫌なもの.
防御カードとしては和睦咆哮の双璧に勝てないが,カードプールが少ないときは強いんだよねぇ.
ナイトメア・デーモンズ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP068 ナイトメア・デーモンズ 
おジャマトリオ》を大型化にしたかわりに1体使うという普通はアド損としか思えないもの.
とはいえ,出てくるトークンがおジャマ以上に強力な2000打点なので,コントロールを戻せば合計6000打点を生み出せると考えれば怖いもの.
他には,オプショントークンをリリース後,フォース等を使って戦闘機で連打するという使い道もあるのだが・・・
ブラック・アロー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP069 ブラック・アロー 
500ダウンという代償で,貫通+守備力での直火焼き.
付与する効果は悪くないのだが,500ダウンというのがかなりキツい・・・
どちらも攻撃力が高くないと無駄だし,特に直火焼きを狙うならば高守備力を狙いたいのに下げてはどうしようもない.
これだったら相手に《ニトロユニット》つけてぶん殴ったほうがいいって思っちゃうよ・・・
アイヴィ・シャックル
Normal
▶︎ デッキ
3 JP070 アイヴィ・シャックル 
自分のターンだけDNA改造手術.
相手ターンには普通のモンスターになる点が使いづらいから,やっぱり改造手術になってしまうんだろうなぁ・・・
ブラフとして置いていても,破壊されれば1ドロだが・・・
フェイク・エクスプロージョン・ペンタ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP071 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ 
まさかアニメオリジナルのカードがイラストに出るとはね・・・
AIを出せる専用カード.蘇生もできるため終末で墓地に送れば準備は完成する.
このカードの存在からRR,AIDを出してGBAを狙うこともそこまでロマンじゃないっていうのもいいし,上級モンスターによる事故も少なくなれるのも嬉しい.
D・バリア
Normal
▶︎ デッキ
7 JP072 D・バリア 
D限定の勾玉だが,こちらはサーチ効果付き.
ディフォーマーは爆発力を生み出したいがために,こういうカウンターはいれておいても損しないし,
なによりもう1枚をサーチするという芸当も可能.
ブレンD
Normal
▶︎ デッキ
3 JP073 ブレンD 
2択とはいえ,相手が選ぶ除去は弱いと何度言えばry
展開力がそれなりにあるディフォーマーでは発動条件は緩いのだが,問題は除去の対象.
2枚から1枚を必ず選択する性質上,2枚以上ないと発動できないし,
そもそもスピードユニットという便利除去カードがあるから・・・
バスター・スラッシュ
Normal
▶︎ デッキ
1 JP074 バスター・スラッシュ 
苦労して出したバスターもろともぶっぱとかないですぜ・・・
バスター・カウンター
Normal
▶︎ デッキ
4 JP075 バスター・カウンター 
/バスターの代表格であるスタバでできることをわざわざこいつでするのか・・・
ノーコストカウンターは悪くないのだが,切り札である/バスターをどうやって出すかが結構重要なのであって.
サイコ・チューン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP076 サイコ・チューン 
サイキック用リビデ.
ただし,チューナー化する&場から離れたらダメージとリスクとリターンが結構大きい.
リビデ自体は悪くないしチューナーになれるのもいいのだが,シンクロする際のデメリットがかなりキツい.
その上緊テレエンワとマックスさんの登場に伴い,高レベルシンクロがしやすくなり,
止めにリビデ解禁によって,チューナーになること以外はほぼ劣化になってしまった・・・
超能力治療
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP077 超能力治療 
回復量はかなりのものの上に,シンクロに使われても手札から捨てられても回復してくれる回復量は恐ろしい.
条件が条件だけにコンボ前提なところが多いとはいえ,《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》ワンキルなんかできる勢いの回復量はダメージ重視の遊戯王でも特筆すべき.
トロイの剣闘獣
Normal
▶︎ デッキ
4 JP078 トロイの剣闘獣 
だったら《ギブ&テイク》でFOOLを送りつけたほうがいいんじゃね?

とりあえず海外から《剣闘調教》が来たことで,実質2:3交換できるようになったが,どちらにしろコンボ前提・・・
棘の壁
Rare
▶︎ デッキ
6 JP079 棘の壁 
専用ミラフォシリーズ.
攻撃反応型が冬の時代とはいえ,ミラフォはかなりのもの.
主に綿毛トークンなどでアドを稼げば美味しいはず.
また《ポリノシス》やティタニアルのおかげで,バックを守りやすいというのも強みの一つ.
惑星汚染ウイルス
Rare
▶︎ デッキ
8 JP080 惑星汚染ウイルス 
エーリアンはほんとサクリファイスエスケープが多いよなぁ.
こっちは対象を取らない除去の上に,ウイルスをばら撒くおまけ付き.
魔法罠は除去れずとも範囲としては十分だし,発動さえ通ればばら撒けるのも嬉しいので,カウンターを活用するならば積み込む価値はある.
ちなみに対象がいないと発動できなさそうで,発動自体はフリーチェーン.




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