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HOME > コンプリートカード評価一覧 > THE DUELIST GENESIS コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

THE DUELIST GENESIS コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ワンショット・ブースター
Normal
▶︎ デッキ
7 JP001 ワンショット・ブースター 
第六期最初のパックの001.ラリーに返す日はいつになるのやら・・・
召喚条件の問題でリリース要員としては使いにくいが,マジストの少し下くらいの容易な条件で出せる.
チューナーがいたら特殊召喚できるブーストウォーリアーもいるが,こちらの強みは機械族であり,複製術に対応している.
後は,出して旨みのあるカードなのだが・・・ 最近はフォーミュラを筆頭にレベル2シンクロも多いし.
ニトロ・シンクロン
Super
▶︎ デッキ
5 JP002 ニトロ・シンクロン 
フルール「あなたは新規ニトロが来ない上にストラク未収録.対して私はストラク収録.ずいぶん差がつきましたぁ.悔しいでしょうねぇ」
シンクロンで《機械複製術》に対応しているチューナー.
専用シンクロモンスターであるニトロウォリアーが,クイックで簡単に出せてしまうため,
ニトロシンクロモンスターがもっと増えないと,このカードは中々活躍できないだろう.
ボルト・ヘッジホッグ
Super
▶︎ デッキ
7 JP003 ボルト・ヘッジホッグ 
チューナーがいたらすぐシンクロできるという便利な子.
その効果上,蘇生したらすぐにシンクロ素材にするのが便利だろう.
シンクロンデッキとは,遊星的にもクイックロンとの相性がいいのでぜひ入れたい.
最近はエクシーズ素材にすると墓地に送れるという点から,ガチガチになったりする仕事が増えてきた気が.
デッド・ガードナー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP004 デッド・ガードナー 
せめて永続的に1000ダウンだったら使う意味があった・・・
前半の効果も,表側守備で使わないといけない効果だし・・・
シールド・ウォリアー
Rare
▶︎ デッキ
4 JP005 シールド・ウォリアー 
つ《ネクロ・ガードナー
こちらの利点は,ダメージ計算までしっかりやるという点だが,
それでも予告しないクリボーとかがいるという・・・
スモール・ピース・ゴーレム
Normal
▶︎ デッキ
4 JP006 スモール・ピース・ゴーレム 
マルチピースの布石となれるのはいいことだ.
といっても,基本はミッドから呼び出さるのだが・・・
問題は,そのマルチピースはそうまでして出したいカードなのかどうか・・・
ミッド・ピース・ゴーレム
Rare
▶︎ デッキ
4 JP007 ミッド・ピース・ゴーレム 
マルチピースの布石になれる1枚.
岩石族は《岩投げアタック》などのサポートがあるから,並べようと思えば並べなくもない.
問題は,そうまでして出したいカードかどうか・・・
マグネットバルキリオン並だったらいいのにと思う今日この頃
ビッグ・ピース・ゴーレム
Super
▶︎ デッキ
5 JP008 ビッグ・ピース・ゴーレム 
バイス・ドラゴンがいない場合は,これを使えば君も元キング!
サイドラもこの効果ならば制限を行ったり来たりしなかっただろうに・・・
ダークガイアの素材としても優秀なのだが,さらに便利で元キングの使うカードとしてパワージャイアントも登場.
性能は悪くないのに,逆風ばかり吹き荒れる悲しい星の生まれの子.
ダーク・スプロケッター
Super
▶︎ デッキ
6 JP009 ダーク・スプロケッター 
「表側」・・・なんで表側だけなの・・・
ヘル・セキュリティ》ーから呼べるチューナーの1体のため,今後の展開によっては使われるかもしれません・・・
ダーク・リゾネーター
Normal
▶︎ デッキ
8 JP010 ダーク・リゾネーター 
EXVCでリゾネの増援ktkr!これで勝つる!
戦闘破壊耐性持ちチューナーでくせのないカード.
属性・種族共に色んなデッキに使えるため,いれて損はしないはず.
リゾネエンジンもでたし,なんだかんだで下地は揃っている.
ダブル・プロテクター
Normal
▶︎ デッキ
2 JP011 ダブル・プロテクター 
守備力も微妙だし,その効果もやや微妙.
半分になることはいいのだが,エンドフェイズなので利用しづらい・・・
ジュッテ・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
6 JP012 ジュッテ・ナイト 
基本的には,シンクロ前にシンクロモンスターが戦いやすくできるように環境を整える1体.
そりゃあ速攻シンクロする分には他のチューナーで十分な点も多いとはいえ,そこまで悪いわけじゃない効果なので,
主にブードラみたいな制限デュエルにおいては少し役立つ.
手錠龍
Rare
▶︎ デッキ
3 JP013 手錠龍 
これは1体リリースして出すモンスターがすることじゃない・・・
ギルファーデーモンくらいの攻守ならば,まだ考えてる余地はあった.
後にほぼ上位互換の《シャクトパス》という下級が出たし・・・
モンタージュ・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
6 JP014 モンタージュ・ドラゴン 
手札事故する高レベルモンスターを使って出てくる化け物.その攻撃力は300倍だぁ!
手札消費が激しいが,ごく一部のデッキでは強力なアタッカーとして起用できる.
特に,高レベルモンスターを積込み手札が増えまくるスピリットドラゴンを使う凡骨龍では,5000越えも容易い.
ただのパワーバカでまったく耐性がないので,1回殴れれば十分という気持ちで使うように.
ゴロゴル
Normal
▶︎ デッキ
3 JP015 ゴロゴル 
殴っても殴られても月書.
うん.異次元やデッキトップに飛ばした方がいいときの方がいいよね・・・
メンタルマスター
Rare
▶︎ デッキ
9 JP016 メンタルマスター 禁止
カームで無限ドローしたり,新サイキックを使って1から2に化けたり,ついに本当の葬式が行われるようになるとは・・・
サイキックにおける展開の要であり,緊テレやサイコウィッチによって出せ,800というコストも《脳開発研究所》や《念動増幅装置》でリカバリー可能.
カバリスト
Rare
▶︎ デッキ
4 JP017 カバリスト 
かつてはメンマスちゃんと仲が良かった子.緊テレも制限のため,サイキックデッキならば結構重要視されていた.
だが,効果破壊にも対応・ほぼサーチしたい範囲をカバー・無論メンマスも呼べるサイコウィッチの登場で本格的に居場所を失い,
止めにメンマスちゃんの禁止・・・
唯一の救いはサイキックで唯一のレベル1.いろいろレベル調整しやすいんだよなぁ・・・
クレボンス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP018 クレボンス 
汎用性の高いサイキックチューナー.
戦闘破壊耐性があるだけでなく,緊テレにも対応したレベル2という時点で何か違う.
無論,シンクロするにも便利なカードであることは言うまでもない.
除外サイキック勢も出てきて,ただの緊テレ要員ってだけでは押しが弱くなったものの,闇属性チューナーだから出来る点もあったりする.
メンタルプロテクター
Normal
▶︎ デッキ
4 JP019 メンタルプロテクター 
おじさん「メンタルプロテクターの効果を発動する(キリッ)」→「ぐはっ」
壁としてはデメリットがあるものの硬いし,マックスさんから呼べる非チューナーレベル3として結構強かった.
だが,ステータスが少し下がるもののメリット効果しかないプリーストや,ゆるいリクルートができるサイコウィッチ,
特殊召喚されればレベル変更できるライズベルトの登場で,居場所がかなりなくなってきた・・・
サイコ・コマンダー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP020 サイコ・コマンダー 
初期からサイキックチューナー筆頭候補の1体.
実質1900アタッカーになれるくせに,緊テレ対応のレベル3チューナー.
クレボンス》同様,緊テレ要員として大活躍中.
サイキックデッキにおいても,イケメンことマックステレポーターに対応しているチューナーでもあるため,ハイパーサイコガンナーを狙うならば欠かせない1枚.
サイコ・ウォールド
Rare
▶︎ デッキ
7 JP021 サイコ・ウォールド 
サイキック初期から支える安定の下級アタッカー.
最近同じ打点の新参が現れ,向こうは展開要員としても結構強い.
だがこちらの2回攻撃付与もなかなか強く,究極サイキッカーが貫通で殴ってきた日には・・・
テレキアタッカー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP022 テレキアタッカー 
1900の打点が2体もいる上に,1800も結構いるサイキックで身代わり破壊できる1700打点は決して強いわけじゃない・・・
属性も被っているから,なおさら差別化が難しい・・・
ディストラクター
Rare
▶︎ デッキ
6 JP023 ディストラクター 
主にシンクロ前のお掃除カードの1体で,かつてメンマスワンキルする際にまずこいつで掃除してから大量展開するはずだった.
メンマス無き今でもその立場は変わらないのだが,前環境と違ってガン伏せしなくなったのが・・・
剣闘獣エクイテ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP024 剣闘獣エクイテ 
ラクエルやベストロなどが輝いている中で,縁の下の力持ち的な役割を持つ.
サルベージ効果は魔法罠でもいいため,戦車を再利用できるという利点がかなり強い.
ついでにいうとこのカードは鳥獣なので,ベストロやガイザレスと共にGBAで投げられるという利点も大きい.
ライトロード・プリースト ジェニス
Normal
▶︎ デッキ
2 JP025 ライトロード・プリースト ジェニス 
いろんなところでネタになっているジェニスさん.
500では少なすぎるよ・・・
ライコウだと思って抹殺を打たれて,相手を幻滅させる効果があります.
闇霊使いダルク
Normal
▶︎ デッキ
3 JP026 闇霊使いダルク 
まさかの男の子に・・・一部の業界では好まれている.
闇属性は汎用性の塊な属性であり,奪える機会こそかなり多い.
ただ,霊使い全体に言えることだが,愛がないとやっていけない.
メカウサー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP027 メカウサー 
Love It!
リバース→500ダメージ→リクルートという流れなので,どっちかと言えばジャイアントウイルスに近い.
こっちは自発的なダメージを与えられる点と機械族という点があるが,1から2を生み出せる先輩方ほど汎用性が高いわけじゃない・・・
オイスターマイスター
Normal
▶︎ デッキ
8 JP028 オイスターマイスター 
まさか海外での盛り上がりを受け国産魚が台頭するとは・・・
戦闘以外ならばシンクロだろうがコストだろうが構わないので,かつてシーラカンスやFBGと共にクェーサーになるための便利な素材として使われていた.
FBG亡き今でも,十分通用する性能のため,何かとんでもないサポートが飛んできたら・・・
ツインバレル・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP029 ツインバレル・ドラゴン 
銃龍シリーズも小型になるとチャンスは1回&確率も1/4になるのか・・・
ブラボン対応のモンスターの中では結構いい除去効果を持っているので,闇機械軸にするならば,
最前線で出す候補としてあってもいいかと.
伊弉凪
Normal
▶︎ デッキ
6 JP030 伊弉凪 
伊弉波はスピリットなのにこっちはスピリットじゃないって日本神話的になんかおかしい.
いるだけで封神鏡というのはスピリットにとってはいい効果とは一概に言えないからなぁ・・・
ただスピリットの性質上出しやすく,上級スピリットへの踏み台としてもそれなりに悪くないので,そういう意味では悪くないアタッカー.
くノ一ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP031 くノ一ウォリアー 
また忍者じゃないのかい!
送りつけるとハンデスっていうのは忍者らしい汚い効果だが,そこまでして捨てたいならば弱小モンスター送ってザルーグで殴ったほうがいい気が・・・
打点がSASUKEやHANZO並なので,忍者だったらどんなに良かったことか・・・
ファラオの化身
Normal
▶︎ デッキ
6 JP032 ファラオの化身 
結構楽な条件で蘇生できるモンスターは強い.そう考えていた時期が私にもありました・・・
シンクロチューナーによる連続シンクロをする場合ならば重宝するし,こいつ以外にもゾンマスなど展開力に優れたモンスターの多いアンデット族なのだが,
アンデットではゾンマスたち下級勢の強さとゾンマスと噛み合わない微妙なレベルのせいで・・・
ダーク・アサシン
N-Rare
▶︎ デッキ
5 JP033 ダーク・アサシン 
墓地肥やしによって力を発揮するカード.
4枚までの場合,攻撃力2000のアタッカーとなって使いやすくなるが,
5枚以上になると,その効果が消えて裏守備除去カードになってしまう点に注意.
最近の環境では,裏守備が並ぶということは少ないため,少し使いづらくなる・・・
金華猫
Normal
▶︎ デッキ
8 JP034 金華猫 
レベル1にはモノマネ幻想師,グレイブスクワーマー,サクリファイスなどの強いモンスターが多く,これらを1ターンだけとはいえ利用できるのは強い.
セイヴァードラゴンを蘇生することですぐにセイヴァーの準備ができたり,レベル1チューナーとフォーミュラになったり,ニートになったり
パイパーを過労死させて毎回トリガーチェックしたり,墓地のライティーを亜空間へ飛ばしたりと,これからも汎用性が上がっていくだろう.
これをサーチできるモンスターも多く,今後もレベル1モンスター関係の効果が現れると良さげ.
大和神
Rare
▶︎ デッキ
7 JP035 大和神 
wikiによると,倭建命ではなく倭大国魂神の方らしい.
これをメインにするというよりは,スピリットにピン挿ししておいたほうがいいかと.
こちらもスピリット強化の恩恵を受けた1体.サーチはもちろん踏み台にした和魂をコストにして出し,ランク6を作るなんてことも十分に可能.
寂々虫
Normal
▶︎ デッキ
2 JP036 寂々虫 
手札1枚使ってまですることなのか・・・
ジャンクロンで釣り上げられるので,ジャンクウォリアーの上昇効果をレベル3でも使えるようにできるのはいいんだが,
こういうカードは相手ターンに使える手札誘発だったら・・・
騒々虫
Normal
▶︎ デッキ
2 JP037 騒々虫 
レベルを上げるならば他にいいカードがあるはずだし,そもそもこれを使わざるを得ないのならば,
まず構築の時点で他のカードを使ったほうがいいのでは・・・?
寂々虫と同様,相手ターンにも使える手札誘発だったら・・・
マルチ・ピース・ゴーレム
Super
▶︎ デッキ
3 JP038 マルチ・ピース・ゴーレム 
3体のピースゴーレムが合体しただとっ!
拷問車輪》の下敷きになって背中を削られていたあの頃が懐かしい・・・
でも,他の3体融合よりも効果が地味だし,攻撃力も特段高いというわけでもない・・・
ニトロ・ウォリアー
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP039 ニトロ・ウォリアー 
クイックロンの登場でネタから脱却.一気に有力なカードへと変化した.
クイックロンを使うデッキならば,エクストラに入れるとかなり便利.
2800の打点もさることながら,魔法を使うと3800になる上に2体目への追撃と能力も申し分ない.
スターダスト・ドラゴン
Holographic
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
9 JP040 スターダスト・ドラゴン 
主人公のエースモンスターだが,色んなデッキに必須になっているカード.
効果破壊による除去を簡単に止められる上に,何度も使いまわせる2500が弱いわけがない.
だが最近は2600以上のモンスターが出てくることが多く,《強制脱出装置》で乙ることもあるので過信は禁物.
また除去以外の突破方法の増加やエクシーズによる突破も増え,後輩の決闘龍に比べるとバックを守るということを活かさないと,ついていけない状態になった.
GSでばら撒きしたことで安価になったとはいえ,伏せない環境になったのもやや痛い.
「無効にして破壊する」効果を止められないという裁定になったため要注意.
レッド・デーモンズ・ドラゴン
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP041 レッド・デーモンズ・ドラゴン 
元キングの250円の魂.というと色んな人が怒りそう・・・
守備表示であれば,戦闘耐性だろうがリクルーターだろうが問答無用に破壊する能力は強力.だがデメリットが地味に痛い.
裏守備でセットしたくてもできず,咆哮の1枚でレモン以外爆死してしまうのが・・・
しかし攻撃する意思なきモンスターを葬る効果は,エクストラデッキのレベル8枠としては中々の性能かと.
逆に仲間で殴らない孤高の存在たる決闘龍の存在も出てきたが,幻獣機トークン一掃とか壁突破とか向こうとの差別化も十分可能.
ゴヨウ・ガーディアン
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
10 JP042 ゴヨウ・ガーディアン 
ガイアナイト「禁止になってざまぁwww」
簡単に出てくるくせに,権力の二文字をふりまわして捕まえたモンスターをお縄に縛り自分のところに持ってくる.
簡単に出せる高打点の上に効果も強かったから,禁止行きはやはりというべきか・・・
マジカル・アンドロイド
Normal
▶︎ デッキ
6 JP043 マジカル・アンドロイド 
安くてそれなりに便利なシンクロだったんだが,どっかの司書のせいでその地位が危ういものに・・・
向こうは維持さえできればかなりのアドバンテージを稼げる上に,カタストルに殴り勝てる魔法使い.
こちらの利点は,600回復という安定したアドとオネスト対応のサイキックという点.
サイキック以外では採用が危ぶまれてくるかも・・・
メンタルスフィア・デーモン
Ultimate
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP044 メンタルスフィア・デーモン 
憎き天敵ゴヨウが消えたよ!やったねメンスフィちゃん!
星屑・スクドラがいるものの,3枚目のレベル8候補として挙がる.
単体で強制脱出・月書・幽閉に強いのはいい.奈落ミラフォは勘弁な!
回復効果も,1000~2000くらいを回復できるのは十分にいい.
実は墓地などのサイキックを指定する場合でも発動可能.蘇生避けとしても使えることを忘れずに.
ファイティング・スピリッツ
Rare
▶︎ デッキ
2 JP045 ファイティング・スピリッツ 
つ《ミスト・ボディ
そして,そのミストボディの投入率からお察しの通り,戦闘破壊耐性を持たせる装備魔法が強くはないのが現環境です・・・
攻撃力アップも,団結などと比べると微力だし・・・
ドミノ
Rare
▶︎ デッキ
2 JP046 ドミノ 
これがドミノだ(ドヤァ
トリガーもキツいが,それ以上に自分モンスター1体を犠牲にするっていうコストも重い.
そこまでして除去りたいならば,他にいい方法がありますぜ.
ジャンク・アタック
Rare
▶︎ デッキ
6 JP047 ジャンク・アタック 
装備モンスターにフレイムウィングマンっぽい効果を与える.
複数回攻撃するモンスターに装備させると,とんでもないダメージを生み出せる場合も多いが,
装備カード自体が短命なことが多いため,中々使いにくい.
しかし,相手に装備させてリクルーターで自爆特攻を繰り返すリクル特攻というデッキもあるため,中々あなどれないカードであろう.
イージーチューニング
Normal
▶︎ デッキ
8 JP048 イージーチューニング 
チューナーで固めたデッキで投入する意義のある1枚.
ジャンクロンクラスでも突進の倍近くは上がるため,奇襲としては強力.
また,《地獄からの使い》が輝く瞬間でもある.
シンクロキャンセル
Super
▶︎ デッキ
7 JP049 シンクロキャンセル 
シンクロ版《融合解除》.
ちょっと前まではデストロイヤーとチューサポでアドを取りまくり,今では司書と《マジキャット》による無限ループのパーツと,
最初は速攻魔法じゃないことに違和感があったが,相手にも使えることを考えると今となっては速攻魔法だったら壊れになっていただろうと思う・・・
ライトニング・チューン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP050 ライトニング・チューン 
光属性をチューナーにできるものだが,哀しいかな光レベル4チューナーはデメリットなしがかなり多いという・・・
トークンの場合は《ナチュラル・チューン》もあるし《ブーテン》の存在も考えると,これじゃないとできないことっていうのがかなり少ない・・・
サイキックブレイク
Normal
▶︎ デッキ
3 JP051 サイキックブレイク 
500払っても300アップですか・・・
レベルの上昇は悪くないのだが,カードプールの増加によってサイキック族の種類が増えて,
それに伴いこんなカードを使わずとも様々なレベルのシンクロが可能になったから・・・
サイキック・インパルス
Rare
▶︎ デッキ
2 JP052 サイキック・インパルス 
先行で打てば,被害は《攪乱作戦》以上.
でもリリースして使うまで価値があるカードかっていうと微妙なんだよねぇ・・・
緊急テレポート
Normal
▶︎ デッキ
9 JP053 緊急テレポート 準制限
かつてサイキックが出張要員だと言われ猫と共に大暴れした1枚.
チューナーでもリリース素材でも壁でもなんでもござれ.というかエンド時に除外される以外の制約がない時点でおかしい.
その汎用性故にいまでもサイキック以外のデッキで見かけることも.
メンマス亡きサイキックにまさかの無制限の一方に天国の総帥もお喜びだろう.
草薙剣
Normal
▶︎ デッキ
4 JP054 草薙剣 
三種の神器.ヤマタノオロチの尾から生み出したとされる剣.
スピリットに貫通を与える効果は悪くないし,「マシュマロンで耐えようと思ったら《火之迦具土》でぶっ飛ばされたでござる」なんてこともあるから恐ろしい.
ただ,スピリットに欲しいのは打点とか貫通とかじゃない気もするんだが・・・
八尺勾玉
Normal
▶︎ デッキ
2 JP055 八尺勾玉 
三種の神器.勾玉ってなんか神秘的でお守りに効きそう.
だがこれが持っている効果は《ダグラの剣》.死皇帝でぶっ放す最上級軸でも,回復>>>ダメージな遊戯王においてはry
八汰鏡
Normal
▶︎ デッキ
3 JP056 八汰鏡 
三種の神器の一つ.八咫は大きいという意味で2mくらい.案外デカイなこの鏡.
前半の戻さなくてもいい効果はどうでもいいが,戦闘破壊身代わりはあって損しない.
とはいえ,戦闘破壊されるケースってあるん?
歯車街
Normal
▶︎ デッキ
7 JP057 歯車街 
古代の機械デッキの救世主とも言えるカード.
破壊時のリカバリーが,マスタールール3の影響で発動→セットで使えなくなったのは痛いが,リクルート性能自体は相変わらず強い.
リリース軽減効果もかなり優秀で,リリースなしでビースト等が,リリース1体で巨人が出てくるのは強力.
出張する機会も多いカードですが,任意効果のためチェーンで破壊される点は注意.
召喚制限-パワーフィルター
N-Rare
▶︎ デッキ
7 JP058 召喚制限-パワーフィルター 
地味に対象範囲が凶悪なノーレア.
フェーダーもボールもガチガチも出せなくなるし,聖刻の場合は展開が止まってしまう強力なもの.
だがこういうカードの運命として,召喚にはスルーする点とサイクロンで瞬殺されるのが・・・
ライトロード・レイピア
Normal
▶︎ デッキ
5 JP059 ライトロード・レイピア 
悪くない.悪くないんだがガチのライロには入らないだろう・・・
グラゴニスビートならば,さらなる強化につなげられる上に入手も楽なので,入れてみる価値はあるかも?
進化する人類
Rare
▶︎ デッキ
6 JP060 進化する人類 
調整版巨大化.爆発力も弱体化もあまり期待できないのだが.
元々の攻撃力を参照するスピードウォリアーを始め,こっちはこっちで面白いコンボにつなげられるので,向こうとは比較対象になるわけじゃない.
既存カードの調整版とはいえ,こういう切り口でのアプローチは面白いと思う.
バッテリーリサイクル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP061 バッテリーリサイクル 
サルベージが弱いわけがない.
電池メンは特殊召喚からの漏電がしたいので,墓地に置いておく方が都合がいいときもあるとはいえ,サルベージはあって困らない.
またエレキの場合はほぼ全員サルベージ可能な上に《エレキャンセル》で捨てても回収できるため,今後雷族関係が強くなってくるとまた注目されそう.
皆既日蝕の書
Normal
▶︎ デッキ
7 JP062 皆既日蝕の書 
第二の月書として,全体に打てる代わりに相手にドローを献上するようになった.
とはいえ月書で出来た攻撃無効化だけでなく,シンクロやエクシーズ妨害もできるのはいつものこと.
また対象を取らない&自分も対象なので小回りが効かない代わりに,得られるものもそれなりになっている.
最近は,やれ破壊耐性だのやれ対象耐性だの言う輩が多く,対象を取らず破壊しない上にフリーチェーンであることを利用されサイドデッキの常連となっている.
イクイップ・シュート
Normal
▶︎ デッキ
2 JP063 イクイップ・シュート 
ややこしいテキストだけど,要は相手に装備カードを押し付けて強制戦闘を行わせるというもの.
攻撃宣言をしないでダメージ計算まで行うという珍しい処理のため,攻撃反応型の効果が発動せず,オネスト等も発動できないという点は面白い.
だけど《フリントロック》以外での使用方法がわかりません・・・
エンジェル・リフト
Super
▶︎ デッキ
7 JP064 エンジェル・リフト 
劣化リビデの1枚,
こっちはレベル制限があれども完全に劣化リビデ.
向こうが無制限になったから,リビデと違うことができる上に蘇生対象の被るリミリバと比較すると・・・
それでもリビデは弱くないし,こっちの蘇生対象の中には爆発的な攻撃力を与える計算機やワイトの王様,FLなどもあるわけなんだが.
ガード・ブロック
Super
▶︎ デッキ
7 JP065 ガード・ブロック 
地味に強い防御カード.
伏せ除去に弱いのは仕方ないが,戦闘ダメージを0にするだけでなくドローもできるオマケ付き.
攻撃自体を止めたほうがいいことも多いが,ただダメージを止めるだけでないという点もお得感がたっぷり.
悲劇の引き金
Normal
▶︎ デッキ
3 JP066 悲劇の引き金 
破壊効果を別のモンスターにすり替えるのだが,「モンスター1体を対象とする」破壊効果なので地割れには使えません.
また正しい対象を選ぶため,落とし穴に対しても実質使えません.
つまり,1500払ったほうがいいよねということ・・・
スターゲート
Rare
▶︎ デッキ
2 JP067 スターゲート 
相手依存の上に溜まるスピードも遅い.
そしてその見返りが「手札から」・・・
本当に6期に出たカードなのかと疑いたくなる1枚.
シンクロン・リフレクト
Rare
▶︎ デッキ
2 JP068 シンクロン・リフレクト 
いつものように攻撃無効化シリーズ.
こっちは攻撃モンスター以外も破壊できるため,ある意味《炸裂装甲》よりは範囲が広いが,
高打点の多いシンクロモンスターが殴られるという状況をどうして止めなかったのだろうか・・・
ブロークン・ブロッカー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP069 ブロークン・ブロッカー 
やや条件が完全に相手依存でキツいが,同名2体のリクルートとしては中々のカード.
一般的な壁モンスター以外にも,補正のかかっていないハーピィやピラタなども発動可能なので,狙えたら狙いたい.
ちなみに,守備力はフィールド参照だが名前は墓地参照なので,特にハーピィを出す場合は要注意.
サイコ・チャージ
Rare
▶︎ デッキ
5 JP070 サイコ・チャージ 
サイキックの貪欲.トリガー→ブライト→チャージで爆アド稼ぎたいロマンは見た人は誰でも感じるはず.
ライフ調整する必要のあるトリガーと違い墓地コストを使うので,シンクロ連打していたら条件は満たせる.
とはいえ,除外サイキック勢の存在も含めて墓地アドをあんまり使いたくないサイキック族.
悪くないけど,抜けていきそうなのが・・・
サイコ・ヒーリング
Normal
▶︎ デッキ
3 JP071 サイコ・ヒーリング 
サイキックの初期コンセプトたるライフコスト&ライフ回復に見合うカードなのだが,
やっぱり回復<<<ダメージな遊戯王であった・・・
念導力
Normal
▶︎ デッキ
4 JP072 念導力 
ヘイト・バスター》のサイキック版.
トリガーこそは悪くないし,サイコウィッチの自爆特攻から発動すればアドを稼げるのも悪くない.
こういう戦闘破壊をトリガーとするカードの運命だが,幽閉とかを使ったほうがアドを稼げるのでは?
ブローニング・パワー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP073 ブローニング・パワー 
サイキック版神宣.
ポリノシス》と違いサイキックは植物ほどわらわら沸かないが,除外サイキック勢,特にウィザードやプリーストなどとの相性がいい.
サイキックの性質上宣告が使いづらいとはいえ,それの代用になるかといえば疑問視が残るが,サイキックならば考えてみるのもいい1枚.
剣闘獣の戦車
Normal
▶︎ デッキ
9 JP074 剣闘獣の戦車 
剣闘獣がウザい理由のひとつ.
ノーコストの天罰が弱いわけがない.
しかもヘラクレイノスで魔法罠も止める,エクイテで回収しては何度も使い回すという鬼畜っぷり.
撲滅でこれを踏んだときの気分は正に快感.
ライトロード・バリア
Normal
▶︎ デッキ
6 JP075 ライトロード・バリア 
永続罠で攻撃無効化とか一昔前だと確実に制限されそうだったんだけどなぁ・・・
打点が高く速攻勝負なライロでもなんだかんだでカタストルには弱いので,それから守る術としてあっても面白い1枚.
おいそこ.ネクガでおkとか言わない・・・
インターセプト
Rare
▶︎ デッキ
5 JP076 インターセプト 
珍しい効果を無効化しないカウンター.
帝は奪える.奪えるが効果の発動タイミングが同じだから結局被害は相変わらず.
しかもシンクロからエクシーズ環境に代わり,アドバンス召喚(笑)な状態では発動機会そのものが・・・
雷の裁き
Normal
▶︎ デッキ
5 JP077 雷の裁き 
召喚時にザボルグっぽく除去れるまさに雷族サポート.
しかし罠という点がやや遅く感じるっていう・・・
とはいえ雷族にはピンポイントに除去るカードが少なく,あっても悪くないとは思うんだけどねぇ.
ちなみに雷鳥も雷族なので,巨神鳥の効果でバウンスしては除去るという鬼畜な情景を生み出すことも.
フィッシャーチャージ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP078 フィッシャーチャージ 
魚版《デュアルスパーク》.
魚族はシーラカンスとトークンを残すカキのおかげでリリース要員には困らない.
ドローはしないものの連射できるトビウオと併用してもいいし,こっちにはGBAにはないドロー効果がついている.
針虫の巣窟
N-Rare
▶︎ デッキ
7 JP079 針虫の巣窟 
能動的な墓地肥やしカード.
でも,こういうカードって最終的に抜かれていくはずだけど,シャドールがこれを利用したのがいけなかった.
1ターン制限がある効果を相手ターンにも使うために用いる事が多く,それに伴い制限に.
だが,この規制をした際には《マスマティシャン》やクリバンデッドを使うようになり,完全にとばっちりだったことから無制限に速攻復帰.
どこかの《スポーア》を見るような展開である.
オーバースペック
N-Rare
▶︎ デッキ
7 JP080 オーバースペック 
対応範囲が結構広い除去カード.
結構個人メタになるようなカードだが,決まったら面白い1枚.
最近は炎星の活躍に伴い,場に1枚でも炎舞があれば獣戦士族を抹殺できるということでサイドに入っているのをよく見かける.




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