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HOME > コンプリートカード評価一覧 > 決闘王の記憶-決闘都市編- コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

決闘王の記憶-決闘都市編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
黒魔族復活の棺
Secret
▶︎ デッキ
8 JPB00 黒魔族復活の棺 
ひ,棺がデッキにあるから復活であたっているし・・・(震え声) パンドラ戦での印象よりもGX最終回の印象が圧倒的に強いなぁ・・・
相手のモンスターと自分の魔法使い族を使ってデッキ・墓地から闇魔法使いを呼び出すというかなり代物.
しかもちゃっかりと「墓地に送る」と書いているため,破壊耐性なんてなんのその.
新しいタイプの除去カードとして,マハードデッキはもちろん6軸魔導などでも十分活躍できる.
シャドールとの相性は確かにいいが,呼び出すモンスターが実質バニラのシャドールでどう活躍するかは神のみぞ知る・・・
磁石の戦士マグネット・バルキリオン
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPB01 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 
3体合体!マグネット・バルキリオン!!
パーツは全員バニラなのでサルベージが容易の上に,全員《岩投げアタック》に対応しているので,出すこと自体は楽.
それに加え兎やら《ブロック・ゴーレム》やら当てつけたかのような強化をもらい,出すサポートも増えてきたので,実用性も帯びてきた.
おいそこ,ダークガイアのエサとか言うな.
ブラック・マジシャン
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPB02 ブラック・マジシャン 
青眼白龍と共に,遊戯王のモンスターでの知名度は高い.
サポートも多くテクニカルな動きは正に技の1号といったところか.
カテゴリ化したり,ドーマ編のカードが追加されたりと,古参故に強化カードが着実に増えていっているのも一つの特徴.
そんな私は通常イラストよりパンドラ版が好きだったりw
ブラック・マジシャン・ガール
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPB03 ブラック・マジシャン・ガール 
元祖かわいい系カード.アニメの作画でも愛されていた上に,今でも嫁宣言するデュエリストが後を立たない.
ただ冷静に見るとサイドラ以下の攻撃力持ちの上級で,効果のパンプアップもなぁ・・・
賢者の宝石》狙いであれば入れてもいいかもしれないが,やはり愛が必要か.
竜騎士ブラマジガールの登場で,遊戯デッキに入れる理由が出来た.
バスター・ブレイダー
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPB04 バスター・ブレイダー 
少し使いづらさが感じられるが,ブラック・マジシャンほどじゃないがサポートが結構多い.
竜破壊の証》でサーチして,ブラックパラディンに化けるという手段もあったりする.
暗黒魔族ギルファー・デーモン
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB05 暗黒魔族ギルファー・デーモン 
トリガーがゆるく,装備されれば500ダウンのちょっとウザいカードになる.
最近はパワーツールさんの装備カードになって,破壊耐性をつけるという仕事があったりする.
ジャックス・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB06 ジャックス・ナイト 
絵札の三銃士がガジェのように機能しない最大の理由.
コイツが5じゃなければ・・・手札からも出せれたら・・・
クィーンズ・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB07 クィーンズ・ナイト 
絵札の三銃士の中で一番重要になってくるカード.
光戦士はサポートが豊富なので,それを活用すれば出しやすい.
問題はキングをどうするのかだが・・・
キングス・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB08 キングス・ナイト 
絵札の三銃士のトリガー.
これをいかに出すかが鍵となってくる.
ステータスが悲しいが,出した後は融合すればおk.
バフォメット
Normal
▶︎ デッキ
4 JPB09 バフォメット 
サーチ効果があったとしても,キラトマで呼べるくらいの低スペックの上級をわざわざ出したくない.
さっさと融合した方がいいかと思いますよ・・・
幻獣王ガゼル
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB10 幻獣王ガゼル 
幻獣サポートを受けられて,融合先もまあ面白いっちゃあ面白い.
ところでガゼルたちのDT再録まだ~
磁石の戦士α
Ultra
▶︎ デッキ
5 JPB11 磁石の戦士α 
αは最もステータスが低く,できるだけ場に出さずに手札に温存しよう.
磁石の戦士β
Ultra
▶︎ デッキ
5 JPB12 磁石の戦士β 
磁石の戦士の中でギリギリアタッカーラインの1枚.
他のパーツがなくてもある程度殴れる分,除去カードを踏まれて揃わない状況に追い込まれないように.
磁石の戦士γ
Ultra
▶︎ デッキ
5 JPB13 磁石の戦士γ 
磁石の戦士の中で一番硬い.
それでも《岩石の巨兵》ほどではないけれども.
兎なり《岩投げアタック》なり,できるだけ早めに合体できるようにしましょう.
ちなみに磁石の戦士のパーツで唯一のゲーム付属なので,他2体と入手難易度が違っていたり.
ビッグ・シールド・ガードナー
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB14 ビッグ・シールド・ガードナー 
下級の壁モンスターとしては強力だが,ディフェンドガイと違い2回目は守ってくれそうにない・・・
とはいえ,戦闘破壊されない壁の方が魅力的になってきた昨今では・・・
前半の効果は空気だが,たまに抹殺とか《シールドクラッシュ》とかを防いだりする程度.
クリボー
Normal
▶︎ デッキ
7 JPB15 クリボー 
フェーダーでおkなことも多いが,増殖を筆頭に専用サポートが中々優秀.
ハネクリボーと共にカオスや天魔神のエサとして活用することも十分可能.
ちなみにアニメではかなりかわいいが,実際のイラストは結構怖めだったり・・・
死者蘇生
Normal
▶︎ デッキ
10 JPB16 死者蘇生 制限
1:1ってどう考えても強いし,相手からも奪えるという汎用性は伊達に禁止に長く居ただけある.
次の改訂で禁止になってもおかしくないほどの強力な1枚.
光の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
9 JPB17 光の護封剣 
便利な時間稼ぎカード.
また,ライトロードのライコウなどのリバースモンスターの有無の確認でも役立つ.
そして,残り続けて相手の攻撃を止められる性質から,ファルコンやドゥローレンなどとの相性もかなりある.
サイクロン無制限や除去カードの横行で,ついにというかやっとというか3積み可能に・・・
黒魔術のカーテン
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB18 黒魔術のカーテン 
実はパンドラが使っていたカード.
ライフコストと召喚制限がかなり痛いが,師匠を特殊召喚できる.
かつてはブラマジのファンデッキでは貴重なリクルートカードだったが,プリズマーとアライブの登場,各種サポートカードの追加に伴い,時代の流れに取り残された感がする.
ただ,アライブと異なり発動条件がない点には注意.
千本ナイフ
Normal
▶︎ デッキ
4 JPB19 千本ナイフ 
読み方は「サウザンド・ナイフ」だよ!「せんぼんナイフ」ではないからね!
ブラマジがいればノーコスト除去のある意味必殺技カードなのだが,世の中には地割れ地砕きというものがあってだな・・・
・・・ってあれ?これ対象取らないの?
一応サーチカードが出たが,果たして・・・
魔術の呪文書
Normal
▶︎ デッキ
2 JPB20 魔術の呪文書 
師弟が読むことを許された魔導書.なお混黒やトゥーンになると読めなくなるもよう.
装備魔法の宿命として,《デーモンの斧》という比較対象がおり,それに勝てる要素がライフゲイン()では・・・
ディメンション・マジック
Normal
▶︎ デッキ
8 JPB21 ディメンション・マジック 
魔法使いのサクリファイスエスケープであり,魔法使いで統一するのに十分な理由になりえる1枚.
上級も簡単に出せる上に,破壊効果は任意のため星屑が反応しない&対象を取らない破壊という良裁定のおかげで使いやすい.
攻めにも守りにも使えるカードは強力だと言える.
・・・でもなんでGSに入ったのかなぁ・・・
拡散する波動
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB22 拡散する波動 
ほぼエクゾディオス専用魔法.
今のところ全体攻撃が美味しく感じられる最上級魔法使いは少なく,1000というコストを払ってまですることではない.
とはいえ,シュラ並の効果の最上級魔法使いが出れば注目されるんだが・・・
現にエクゾディオスでグォレンダして勝利するのは面白いと思うし.
二重魔法
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB23 二重魔法 
結構面白い効果ではあるものの,狙い目としては制限魔法たちと強謙くらいか.
相手依存という点とコストがキツい点から敬遠されがち.
そして,それが落ちている≒それを使われた=ピンチということだし.
エクトプラズマー
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB24 エクトプラズマー 
除去&バーンのできるカード.
強制リリースのため,リリースできないモンスターや裏守備しかいない場合は勝手に自滅させていくことが可能.
ただ,リリースしたカードによってはそのまま終わりになる場合もあるので,やや使いにくさが目立つ・・・
ソウルテイカー
Normal
▶︎ デッキ
6 JPB25 ソウルテイカー 
野望を蹴散らす 魂の叫び 気高く吠えろ!
ソウルテイカー》!!
・・・すみません,つい言ってみたくなっただけです.
地割れ地砕きの次に入るかどうか考えるカードですが,シモッチバーンならば1:1交換+デスメテオと美味しい.
また回復のおかげでユベルやヴェノミノンのようなカードを進化させずに倒せる点も優秀.
強欲な壺
Ultra
▶︎ デッキ
10 JPB26 強欲な壺 禁止
Draw two cards.
ドロソが軒並み規制されている遊戯王で,アドが+1の時点で何かおかしいと考えましょう.
関係ないけど,ポケモンカードはマサキも同じ効果なのにソス扱いというくらいドロソが凶悪なことで有名です.
手札抹殺
Normal
▶︎ デッキ
8 JPB27 手札抹殺 制限
手札入れ替え以外にも,暗黒界や魔轟神,デッキ破壊にも使える便利な1枚.
三原式の影響で制限から戻ってくることは二度とないだろうが,今のところデメリットの小さめで汎用性の高い展開カードなので,墓地利用が多ければ採用を考えてもいいかもしれない.
ただ,遊戯王って手札が3枚以下なこともザラじゃないからなぁ・・・
エクスチェンジ
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB28 エクスチェンジ 
一時期,スリーブに入れることを推奨しながら,スリーブに入れた遊びを想定していないとかトンデモ裁定が出たことで有名なカード.
手札の交換は,一見するとどうでもないようで結構ウザい.
しかも相手の手札という場所は,ある意味デッキや除外よりも厄介な場所への除去となる.
それでも相手に一枚奪い取られる性質上,エンターテイメント向けなのがなぁ・・・
モンスター回収
Normal
▶︎ デッキ
3 JPB29 モンスター回収 
貴重なナーガのトリガー.
だが普通はリロードでいいよなぁ・・・
融合
Ultra
▶︎ デッキ
9 JPB30 融合 
遊戯王の歴史を語る上では重要なカード.
このカードがあったからこそ様々なドラマが生まれた・・・
今ではアド損と言われ専用融合が横行しているものの,古参故にサポートカードも他融合魔法よりも多かったりする.
なんだかんだで1期から今まで現役な魔法カードの1枚.
融合解除
Normal
▶︎ デッキ
6 JPB31 融合解除 
融合モンスター自体そこまで見るわけじゃないので,基本は自分のモンスターに使う.
バトルフェイズ時にアブZEROに使うと,2体のモンスターが出てきたと同時にサンボル効果を飛ばしてダイレクト2回を与えることも可能.
融合を気軽に使えるHEROデッキで投入してみてもいいだろう.
増殖
Normal
▶︎ デッキ
6 JPB32 増殖 
元々弱小モンスターを増やすカード.現に獏良がキモい人形増やしていたし.1から最大5体のトークンを生成できる.
クリボー自体,金華猫や《クリボーを呼ぶ笛》などの様々なカードに対応しており,
ここから機雷化を使うことで大量除去も可能.
アドバンス召喚に使えないものの,ご多分に漏れずシンクロ召喚やラビエルのリリース要因などにも活用可能.
聖なるバリア -ミラーフォース-
Ultra
▶︎ デッキ
9 JPB33 聖なるバリア -ミラーフォース- 
バトルフェイズ時に最も警戒されるカード.
攻撃反応型のカードは攻撃前に割られる危険があるが,それでも制限カードだけあって,うっかり踏んだときのダメージは尋常じゃない.
激流葬よりもこっちをエンワすべきだと思っていた矢先の準制限化.
攻撃反応型で猛威を振るったこのカードが3枚積んでも問題ないって本当に伏せ軽視なんだな・・・
マジカルシルクハット
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPB34 マジカルシルクハット 
モンスターを守るというのが当時のデザインだが,今での使い方は魔法罠のサーチが主だったり・・・
あるときは歯車街をセットしバトルフェイズ終了時に巨龍を呼び出し,またあるときは代償を使って魔法罠をリリースして最上級を出すなんてことも.
コンボ向けとはいえ,サーチカードとしては悪くない性能.
魔法の筒
Ultra
▶︎ デッキ
9 JPB35 魔法の筒 
踏まれる前に消される可能性が高いが踏んだときのショックの大きい攻撃反応型で,バーンダメージも与えられる1枚.
切り札カードで殴ったときに,これを踏んだショックは異常.
制限の中にずっといたが,攻撃反応型のソス化をうけてついに無制限.だがサイクロン無制限は変わらずって・・・
最近はBE02で夢と希望に胸をふくらませて箱買いした人たちを絶望の縁にたたき落とすのが仕事.
六芒星の呪縛
Normal
▶︎ デッキ
2 JPB36 六芒星の呪縛 
初期の攻撃力ゲーの中では防御カードとしては悪くはなかった.
だが《拷問車輪》という上位互換の登場,さらに追い打ちをかけるかの如く現環境にマッチしたデモンズチェーンの存在が出たことが決定打となった.
六芒星先輩はストレージのキラカードコーナーで休んでいてください.
光の封札剣
Ultra
▶︎ デッキ
5 JPB37 光の封札剣 
DTでドロー時に切り札射抜かないでくださいよ遊戯さん・・・
ランダムとはいえ一時的なノーコストハンデス.しかも裏側で除外という厄介な除去のため,良いカードを射抜ければリターンはかなりのもの.
だがハンデスというのは全部落とすかピンポイントで射抜かないと意味が薄く,それを狙えなければエクゾを射抜くなんて芸当はできない・・・
連鎖破壊
Normal
▶︎ デッキ
4 JPB38 連鎖破壊 
アニメで破壊しているのを見るに出したモンスターにも影響がありそうで全くない.
そのため場アドは減らず即効性に欠けるため,自分のモンスターとのコンボがメイン.
主に破壊によるトリガーや墓地肥やしで展開するデッキの場合はたまに見かける.ユベルとかワイトとか・・・
魂の綱
Normal
▶︎ デッキ
5 JPB39 魂の綱 
元々はバブーンと同じく戦闘破壊にも対応しそうな書き方だったが,TP再録に伴い明文化.
効果破壊に対してリクルートという形でリカバリーできるのはいいのだが,そのトリガーが狙わないと使えないのは・・・
シャークファクトリーからロンファ染みたことできたり,ガルドニクス自壊からヤクシャ呼んできたりと出来ることは決して悪いことではないが.
断頭台の惨劇
Normal
▶︎ デッキ
6 JPB40 断頭台の惨劇 
ギロチンがあるので,海外版では完全に別物になっています.
他に使えそうなトリガーは《イタクァの暴風》などだろうか・・・
条件は能動的に狙わないとなかなか発動できないものの,2体以上を巻き込めばその威力は高い.
問題は,能動的に狙わないといけないのでコンボ向きだという点・・・
有翼幻獣キマイラ
Ultra
▶︎ デッキ
5 JPB41 有翼幻獣キマイラ 
戦闘・効果に限らず,破壊であれば素材となったどちらかを壁として出せるのはいいかと.
ただ,幻獣サポートがあっても素の攻撃力がサイドラ並な点と最近流行りの除外・バウンスに対応していないのが・・・
この度15周年記念の記念ボックスに再録され,ようやく2期テキストではないキマイラが登場した・・・




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