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HOME > コンプリートカード評価一覧 > PREMIUM PACK 16 コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

PREMIUM PACK 16 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
先史遺産ゴルディアス・ユナイト
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8 JP001 先史遺産ゴルディアス・ユナイト 
アレクサンドロス3世が断ち切ったゴルディアスの結び目.その結び目を解いたものはアジアの覇者になれるという.
ついに来ちゃった先史遺産《切り込み隊長》.しかもレベルをあわせるなんて技まで持っていやがる.
出すモンスターに関する縛りもなし.その後の展開も縛らない上に岩石族.
クリスタルボーンと異なり手札からとはいえ,墓地にネブラ・ディスクがいなくてもワンキルできるようになったのは恐ろしい.
もうKONMAIは先史遺産を環境入りさせたいのかね?
ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ
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6 JP002 ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ 
壁の上のハンプティダンプティは落ちて割れてしまいましたとさ.
ギミパペ《切り込み隊長》自体は悪くないが,それをやっているモンスターのレベルが問題.
大体手札にたまった最上級ギミパペの処理をどうにかしたいのに,レベル4の《切り込み隊長》ごときでは解決はしないし,
下級ギミパペも決して弱くないスペックだがギミパペに必要なことではない.
ギガントXになれる利点もあるにはあるが,下級は大体隣にレベル8がいないとエクシーズ出来ないが故に,単体でサーチ出来て美味しいことも少ないのも.
先史遺産とギミパペ,どうして差がついたのか・・・慢心,環境の違い.
ギミック・パペット-シャドーフィーラー
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6 JP003 ギミック・パペット-シャドーフィーラー 
またキモいデザインのギミパペが・・・
ダイレクトダメージを受けたら1000追加ダメージ受けての壁として蘇生できる.
ギミパペは事故と対面なので時間稼ぎ用の壁は嬉しいのだが,下手すりゃライフが削りきれてフィニッシャーになってしまうので要注意.
素材になると除外されてしまうというシンクロ版再利用不可能という面白いテキストだが,逆に言うとアンノウンと鬼岩城作れるよっていうこと.
他のギミパペ同様,特殊召喚しやすいレベル8なので頑張って落としましょう.
サイレント・ウォビー
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5 JP004 サイレント・ウォビー 
貴重なPP枠を言っちゃあ悪いがこんなカードが入るなんて・・・
単体で相手にアド2枚献上&自分に2000回復,そして残していたら手札制限がめんどくさいことになるというもの.
単体で2000回復できてその後の展開に支障を来さないっていうのが魅力的だが,新しいゴーレムにしてはレベル的に素材や踏み台に使われやすいのが難点.
一応新しいライフゲインカードとしては面白そうだし,1枚ドローというのも面白そうなのだが,コンボ性が高く今後の研究次第で何か発見されるかも.
俊足なカバ バリキテリウム
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5 JP005 俊足なカバ バリキテリウム 
遅いイメージだろうが人くらいは余裕で追い抜くスピードがある上に,草食獣最強の戦闘力があるから舐めんなよ・・・
まさにギラザウルスのレベル4バージョン.相手の蘇生モンスターに制約があるが.
だが《ブリキンギョ》に《カゲトカゲ》に《ゴブリンドバーグ》と,シンクロやエクシーズ等に関する展開カードとしては他に優秀な選択肢もあったりする.
そのため,相手に1枚蘇生をさせるっていうのはキツいし,レベル4主体のデッキで採用されるケースが多いだろうから自分の墓地から取られることも十分考えられる.
風属性獣族ということで,千鳥になったりダイヤウルフの弾丸になれるのを活かしたい.
冥界龍 ドラゴネクロ
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8 JP006 冥界龍 ドラゴネクロ 
アンデが新しいおもちゃを手に入れたようです.
アンワがあれば超融合で相手モンスター2体で出すなんてこともできるが,それ以外でも龍の鏡で出せる緩い3000っていうのも魅力的.
それで効果は殴ったモンスターを抜け殻にして魂をトークンとして出す原作再現効果.
3000打点で出しやすいモンスターが持っている効果としては強力で,既存のアンデデッキに融合追加するだけでフィーバーできるようになるっていうのが恐ろしい.
エクシーズに対しては抜け殻に出来ても魂を取り出すことは出来ないので要注意.
魔王龍 ベエルゼ
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9 JP007 魔王龍 ベエルゼ 
ついにやっちゃった完全破壊耐性持ちの高打点シンクロ.セクト要素とはなんだったのか・・・
大抵のデッキが乗り越えれない3000打点に破壊耐性がつけられちゃあ脱出くらいしか汎用除去で消せないっていうのがかなりキツい.
汎用だとかなり危険なのはわかるが,闇チューナー縛りだとゲイルやバードマン,ゾンキャリに《クレボンス》と結構探せば出てくるため,
それらが難なく入るデッキにおける最高の切り札になり得るだろう.
その対処のしにくさから,おそらくオピオン,フェルグラントに次ぐファンデッキ殺しとして活躍するかもしれない.
玄翼竜 ブラック・フェザー
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6 JP008 玄翼竜 ブラック・フェザー 
他決闘竜が十分強い調整がされているのに対して,こちらは何を怖がったのやら弱体化が酷い・・・
永続強化かつ5枚落とすというのは魅力的だし,大体のデッキなら5枚の中にモンスターが1体は確実に眠っていることが多いので打点強化も容易くない.
ただし5枚中1枚でも400.5枚でも400.しかも1ターンに1回限りっていうのがかなりキツい縛り.
確かに漫画ではアニメBFDを再現しようとダメージ400につき1枚というかなりの墓地肥やし要員だったので打点強化抜きにしても仕方ないとはいえ,
同じ決闘竜も含め激戦区レベル8シンクロでこのスペックはコンボを取り入れないとややキツい.
一応ライロにおける起動効果で墓地肥やせるシンクロだし,ダメージもゼピュロスに限らず自爆特攻でも肥やせるとはいえ,他と比較すると評価が下がるわなぁ・・・
CNo.6 先史遺産カオス・アトランタル
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7 JP009 CNo.6 先史遺産カオス・アトランタル 
まさかの原作再現のCNo.最強()の地縛神さんが泣いていらっしゃいますよ・・・
素でもディシグマもどきは出来るのだが,やはり注目すべきは正規進化後に得られるライフ100効果.
相手依存かつそのターンは絶対にライフを削れないのだが,それでもライフを問答無用で削れるというのは恐ろしいもの.
ロマン砲として狙う価値は十分にあるCNoだろう.
CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー
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8 JP010 CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー 
立った!でっかい人形が立った!
何でもマグマックス.以上.
シンプルながら除去カードはロマン枠ランク9にあって損はしない.
RUMなくても使える点は,他デッキでも気兼ねなく除去カードとして使える反面,他CNoギミパペみたいなド派手な性能もないのが難点.
CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス
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7 JP011 CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス 
ようやく空気だったストリングスカウンターを使う理由が出来た・・・
特殊召喚したらぶっぱ&直火焼き.素材でそのストリングスカウンターをばらまけるため一応蘇生してぶっ放すことも可能.
ストリングス前提とはいえ,ギミパペに欲しかったぶっぱできる打点持ち.
やはり前半と後半が逆だったらと思う人も多いだろうけど,それだと強すぎるから仕方ない・・・
CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ
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6 JP012 CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ 
RUしてもデステニーレオはロマン枠か・・・
特殊召喚制約がかなりキワモノなので正規召喚はしないといけない.
1000バーンも特殊勝利につながると考えれば強いし普通に殴れるのも強いのだが,特殊勝利まで狙うのも一苦労.
対象取れない3500打点って凶悪なのだが,特殊勝利を狙う過程で一番考えたい素材を消す方法がことごとく対象を取るものばかりなので結構難しい.
まあ《ジャンク・パペット》→RUM→1000バーン&攻撃って方法が現実的なのだが.
CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア
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▶︎ デッキ
6 JP013 CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア 
またもやデス・スター級のモンスターを・・・
攻撃無効化から素材吸収へ変化し,ついでにバーンも手に入れたダイソン.
バーンがショボく他CNoと比較するとショボく見えるだろうが,吸収しつつバーンする3600って冷静に考えなくても怖いんですが・・・
後半のバーン効果で素材数を調整しやすく,トライバルやNoウォールを貼っておけば無敵要塞になるんじゃないのかと思っているんだが.
No.13 ケインズ・デビル
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5 JP014 No.13 ケインズ・デビル 
ケインとアベルでニコイチなNo.
だが《最終突撃命令》と効果破壊できないのを除けば,単体で似たようなことができるライオンハートというカードがあってだな・・・
No.31 アベルズ・デビル
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5 JP015 No.31 アベルズ・デビル 
漫画版ではケインとぶつかり合っていたのだが,こういう形でOCG化するか・・・
漫画完全再現こそ出来ないが,ケイン同様ライオンハートの壁が大きい・・・
それでも並べて《最終突撃命令》したときのリターンは結構大きいのは事実だが.
No.82 ハートランドラコ
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7 JP016 No.82 ハートランドラコ 
ハートバーニン!漫画版で本当にデュエルするとは思わなんだ・・・
効果は他の方の言うとおり小さい地縛神.
ダイレクト効果はランク3のナイトメアでもすでに存在するが,こちらはランクの違いと耐性で差別化はある程度できる.
フィニッシャーとしてはもちろん心強いが,魔法カードがあれば実質4000ダメージは保証されるという点も嬉しい.
主に魔法カードを置く宝玉獣や炎星,フィニッシャーとして使うゼンマイなどで激戦区ランク4を勝ち抜いて行けるだろうか.
トライエッジ・リヴァイア
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7 JP017 トライエッジ・リヴァイア 
3×3にさらに攻撃的な1枚.
殴ったモンスターを除外する効果と,効果無効化+弱体化の効果はどちらも悪くないし,実質2600になる上に相手ターンでも使えるため,新しいオピオン対策としても考えられる.
素の打点が低く,効果を使わなければ下級にも殴り殺されるステータスなので要注意.
バハムートで呼べる選択肢としてもマーメイル等で十分採用する価値があるんじゃないかな?
RUM-アージェント・カオス・フォース
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8 JP018 RUM-アージェント・カオス・フォース 
V兄様が働いた結果である.これでニートポジションを返上・・・できる?
ランク5以上限定になったとはいえ,CXにもRU可能.しかも種族属性を指定していないのも重要.
また1回限定とはいえ墓地からの回収効果もあり,既存RUMの問題点の一つであるサーチをサルベージ可能という点で解消できている.
はてさてこれで他CXやCNoはどう生まれ変われるのか.
ガガガ学園の緊急連絡網
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▶︎ デッキ
7 JP019 ガガガ学園の緊急連絡網 
完全にガガガアライブ.
確かにガガガには専用サーチやら欲しかったし,展開カードは欲しかったが,アライブと異なりライフを必要としない代わりにその後にエクシーズ以外の展開が出来ないっていう点が問題.
リベンジやキッドなどの展開カードを発動できないのは痛いし,ガール等を先に握っておく必要もある.
それでも後攻マシュマックワンキルが可能なのは魅力的だが.
墓地墓地の恨み
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▶︎ デッキ
6 JP020 墓地墓地の恨み 
儲かりまっか?ぼちぼちでんなー.
即効性こそないものの,リターンは永続的な攻撃力0とすさまじいアドバンテージを稼げるカード.
墓地アドを使いまくるデッキに対しては悪夢に相応するカードだが,どっかの征竜みたいに枚数がそんなにたまらないデッキやマドルチェみたいに墓地レスを維持するデッキ,サイドから次元を積み込むようなデッキもあり,
刺さるデッキにはすごく刺さるが刺さらないデッキには全く刺さらないっていう相手への依存度が高めなので,そう簡単に入れられるものではない.




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