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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストセット Ver.マシンギア・トルーパーズ コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

デュエリストセット Ver.マシンギア・トルーパーズ コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ギアギアギア XG
Ex-Secret
▶︎ デッキ
6 JPML1 ギアギアギア XG 
ついに3体合体が来るとか胸アツ.
効果は絶対殴り殺すために一切の効果を無効&発動出来なくさせるものだが,
悲しいかな.これを発動する際の「戦闘を行うバトルステップ時」で攻撃反応型やらフリーチェーンやらが飛んでくるっていうのがね・・・
ライロのシンクロを見るにメインの起動効果でも良かったと思うんだよね.
後半のリカバリーも範囲が広いのは嬉しいが,ギガントXのサーチ効果みたいにすぐにアドを取り返すわけでもないのも難点.
ド派手効果とかライロ以外でも優秀な奴とかの多いライロと比較すると地味感が否めないが,ランク3としては良い部類.
ギアギアーノ Mk-III
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPML2 ギアギアーノ Mk-III 
グー→チョキ→パーってポーズ安直すぎやしないかい・・・?しかもガジェみたいに三つ巴の関係ってわけでもないし.
ギアギアの効果で特殊召喚というキツいような指定だが,デッキからアーセナルとギア,墓地からMk-IIで呼べるため,そんなに難しくない指定だったりする.
問題は後半の方.1体追加できるとはいえギアギア以外の展開は止められるため,エクシーズ先はギアX限定.
アド回復したいためにギガントXに行きたいのに行けない縛りっていうのがキツい・・・
ギアギアタッカー
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPML3 ギアギアタッカー 
ギアギアサイクロン.
アタッカーと言いつつサイクルリバースなんて弱くないかと思われるが,ギアギアに限らず下級機械族1900メリットアタッカーだと考えると効果はそんなに重要じゃなかったりする.
ギアギアの色としてアーマーとアクセルを起点にエクシーズを展開するため重要じゃないように見えるが,
仮想敵として考えるべき《ライオウ》を潰せるギアギアと考えると悪くない.
フォトスラ?なにそれ美味しいもの?
ギアギアーノ
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPM01 ギアギアーノ 
蘇生候補としては,暴走召喚したツヴァイとか,場に並べることを要求するVWXYZ,リアクターだろうか・・・
効果無効化のため,ツヴァイを出してもサイドラに化けられないのも痛い・・・
まさかのギアギアカテゴリ化.そして効果無効化でも美味しいアクセルの存在から,このカードの使用意義もさらに増してきた.
ギアギアーノ Mk-II
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPM02 ギアギアーノ Mk-II 
まさかのギアギアカテゴリ化.そしてまさかのMk-2.
実質吊り上げモンスターで,ランク3が作りやすくなっている.
今後ギアギアのランク3が登場したら注目されるだろうが,今のところ召喚してまで釣り上げるメリットがそこまでないという・・・
ギアギアクセル
Ultra
▶︎ デッキ
9 JPM03 ギアギアクセル 
「アーマーでサーチして特殊召喚してください」って書いてある.
どちらの効果も有能であり,特に前半の効果はギガントなどのエクシーズに繋げやすくなれるため美味しい.
後半の効果もエクシーズ前に激流葬打たれても損失を最小限にできるなど,ランク4を軸にするならば3積み必須.
ギアギアーセナル
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPM04 ギアギアーセナル 
ギアギアブロッサムという言い方の方がしっくりするかも.
デッキから必要なギアギアを選定し出せる便利カード.
レベル4はアーマーとアクセルで大体賄えるため,基本的にはレベル3のギアギアを呼んでくるのがお仕事になるが,
アーセナルやアクセルの効果的に,間に挟んで同名サーチという芸当も.
ギアギアーマー
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM05 ギアギアーマー 
ギアギアサーチ.サイクルリバースの上に1900の守備力は合格点.
ここからアクセルを呼んでくれば即エクシーズも可能だし,アーセナルを呼べば間接的にアーマーをサーチできる.
リバースした時故にカオスインフィニティこそ使いにくいものの,カラクリと相性のいい効果なのは嬉しい.
グリーン・ガジェット
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPM06 グリーン・ガジェット 
ガジェは3枚そろってこそ意義のあるカード.
3ガジェの最高攻撃力ですが,リクルーターに美味しく頂かれる数値.
それでも結束貼ればサイドラを殴り倒せるし悪くはない・・・
レッド・ガジェット
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPM07 レッド・ガジェット 
ガジェは3枚そろってこそ意義のあるカード.
守備が最も高いが,それでも全体的なステータスが少し悲しい.
イエロー・ガジェット
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPM08 イエロー・ガジェット 
ガジェは3枚そろってこそ意義のあるカード.
結束があってもサイドラを倒せないというのは致命的ですが,この後に出てくるグリーンがしっかり叩いてくれるはず.
古代の機械合成獣
Ultra
▶︎ デッキ
3 JPM09 古代の機械合成獣 
歯車街があるときは,下級2300として使える点はいいのですが,ガジェをリリースしないとただの機械・・・
せめて巨竜みたいに魔法罠封殺効果はあってもいいと思うんだ・・・
古代の機械巨竜
Ultra
▶︎ デッキ
9 JPM10 古代の機械巨竜 
歯車街のおかげで株が急上昇した子.
簡単に出せる3000は,どう考えても強いです.
戦力としても強力で,古代の機械特有の魔法罠封じの効果のおかげで戦闘で負けることはあんまりない.
また,最近はマシンナーズフォートレスのコストとしても使いやすい.
穿孔重機ドリルジャンボ
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPM11 穿孔重機ドリルジャンボ 
まさかのスーレアに全俺が泣いた.
ガジェと同じ種族属性の上に代償で出てきてヴォルカティラスが出てくる様は圧巻.
既存の代償ガジェに組み込める面白い効果であり,既存のランク4では対処できなかった相手にも対応できるようになれるのは悪くない.
ノヴァが出張できるほどの強化カードになったら,ガジェにこいつが入ってきそう・・・
マインフィールド
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM12 マインフィールド 
条件がかなる緩く,一度場に出せばサイドラに吸い込まれたりしない限り確実にフィールド魔法を回収できる.
フィールド魔法がキーカードとなっているデッキも少なくなくなった今では,結構便利なサルベージ手段となっている.
種族属性的に,歯車街が主なサルベージ先.
速攻のかかし
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM13 速攻のかかし 
考え方としては,場に残らないフェーダー.
メリットとしては,再利用できる点・オバロのエサになれる点,デメリットとしては場にアドを残さない点・墓地に残るから結束などの邪魔をする点.
基本的にはフェーダーでいいはずだが,機械族主体ならばこっちもいいのでは?
どちらにしろカウントダウンではどっちも3積みだが(
オイルメン
Ultra
▶︎ デッキ
5 JPM14 オイルメン 
ユニオン自体ソスだが,付随する効果がドローならば結構いい.
その性質上,《ロードブリティッシュ》や《神機王ウル》などの複数回攻撃持ちとの相性が結構いい.
ピースキーパーを過労死させるほどユニオンするデッキならば,採用を検討してもいいかと.
強化支援メカ・ヘビーウェポン
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPM15 強化支援メカ・ヘビーウェポン 
機械のユニオンとしての性能は結構いい.
ピースキーパーと違い破壊されてもアドは取れないが,こちらは攻守の強化がある.
500の強化は地味に高いので,相手の計算を狂わせることもできる.
ゲットライドするならば,ぜひ《パーフェクト機械王》に(
巨大ネズミ
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM16 巨大ネズミ 
リクルート範囲の最も広いネズミ.
こちらの強みは,鬼畜モグラことグランモールを呼べる点や対象範囲が広いという点.
1~4のチューナーはもちろん壁に除去にアタッカーと臨機応変に呼べる点が優秀.
歯車街
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPM17 歯車街 
古代の機械デッキの救世主とも言えるカード.
破壊時のリカバリーが,マスタールール3の影響で発動→セットで使えなくなったのは痛いが,リクルート性能自体は相変わらず強い.
リリース軽減効果もかなり優秀で,リリースなしでビースト等が,リリース1体で巨人が出てくるのは強力.
出張する機会も多いカードですが,任意効果のためチェーンで破壊される点は注意.
リミッター解除
Ultra
▶︎ デッキ
10 JPM18 リミッター解除 
機械族のロマン.
ボンド+リミッターは誰もが決めたいオーバーキル.
マシン・デベロッパー
Ultra
▶︎ デッキ
5 JPM19 マシン・デベロッパー 
前半の効果は飾りです.
2回破壊されれば下級を蘇生できるが,せめて取り除くだけでよかったと思うんだ・・・
珍しい機械族サポートカードなので,スペースがあったらぜひ・・・
地割れ
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM20 地割れ 
地砕きと違い,複数並んでいたら狙いたいものが狙えなかったり,スケープで逃げられる可能性も高い.
だが,それでも1:1交換しやすいカードであり,単体除去カードが欲しいデッキにはぜひ1枚あったら欲しいかと.
地砕き
Ultra
▶︎ デッキ
9 JPM21 地砕き 
地割れと共に,対象を取らない汎用除去カードとして有名.
地割れと違い,スケゴ等のトークンを展開されても,大抵の場合は狙いたいカードをもって行く事が可能.
ただ,最近の切り札級カードの守備力が低い事が多いため,チェーン発動で守備の高いモンスターが出る場合もある.
地割れよりも再録の回数が少なかったが,ストラク再録で1000円でお手軽入手ができるようになった.
二重召喚
Ultra
▶︎ デッキ
6 JPM22 二重召喚 
通常召喚を1回かさ増し.以外にもこの手のカードは出た当初は代償くらいしかなかったのが不思議.
生け贄召喚至上主義のインヴェルズでは斥候ちゃんの蘇生条件から採用できなくもない.
代償が制限になったからなのか,ワンキルの補助として使えるからなのか,最近じみに高くなっている1枚・・・
強制転移
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM23 強制転移 
対象を取らないコントロール交換カード.
相手に送りつけても問題ないカードを,相手の強力なモンスターと交代できるのは強力.
対象を取らないため,転移不可能なモンスターでなければほぼ強力なモンスターを手に入れられるが,
対象を取らないがゆえに,チェーンリビデや強制脱出等で回避されることもある.
テラ・フォーミング
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM24 テラ・フォーミング 制限
フィールド魔法専用サーチャー.弱いわけがなかろう.
最近はフィールド魔法がデッキの根幹になっているケースも少なくなく,それらの評価が上がれば比例してこのカードも評価される.
ギアギアギア
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM25 ギアギアギア 
まさかギアギアのサポートが来るとは・・・
発動タイミングが遅いものの基本的に1:2交換でほぼ確実に得をするという旨味に加え,
今まで使用意義がギガントXのリカバリー程度だったギアギアーノたちに新しい使命を与えられる良カード.
ただ,罠という点とギアギアーノたちは単体ではそんなにギアギアに使わないっていう点がなぁ・・・
機動砦 ストロング・ホールド
Ultra
▶︎ デッキ
5 JPM26 機動砦 ストロング・ホールド 
ガジェデッキで,あったら楽しいことになるかもしれないカード.
単純な壁としても悪くなく,代償があれば1ターンで3000になることも可能.
ただ,これを攻撃表示で残すことはデッドリボルバー以上に危険なので要注意.
メタル化・魔法反射装甲
Ultra
▶︎ デッキ
5 JPM27 メタル化・魔法反射装甲 
攻撃するとき限定のオネスト.
ときさんの言うとおり,補正が同じ収縮と比較しなければいけない・・・
特殊召喚モンスター2体を出すのに必要だが,ぶっちゃけその2体にする必要性はまったくない・・・
レアメタル化・魔法反射装甲
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPM28 レアメタル化・魔法反射装甲 
月書・《精神操作》などの魔法を1回だけ回避できるというのはいい.
機械族のデッキでもそこまで優先して入れられるわけじゃないが,それでも性能は悪くないので,たまに思い出してコソっと入れてもいいかと.
ゲットライド!
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM29 ゲットライド! 
ゲットライド!》アムドライバー!リアルタイムで見ていたけど,内容がちゃんと思い出せない・・・
ユニオンのサポートカードとしては一級品であり,ユニオン主軸ならばぜひ欲しい.
除去にチェーンしてピースキーパーを装備することでアドを稼ぐついでに除去から守れたり,
攻撃補助として急に装備させたりと結構使い道が多い.
最近は破壊以外の除去も多いのも事実ですがね・・・
ギアギガント X
Ultra
▶︎ デッキ
10 JPM30 ギアギガント X 
そしてこのギアギアの要である.
というか代償ガジェやカラクリの新しい選択肢の方がしっくり来る.
前半の効果は機械族が喉から手が出るほど欲しかった起動効果によるサーチ.機械族は結構よりどりみどりなのでシルバーバレット的なカードから更なる展開要員もサーチ可能.
ギアギアでは特に後半の効果が生きてくる.どちらをサーチしてもさらなる展開が期待できるし.
カードガンナー
Ultra
▶︎ デッキ
9 JPM31 カードガンナー 
コストで3枚墓地に送るので,デブリで釣り上げても3枚肥やせる点はいい.
自身の効果で1900まで上昇し,その上破壊されてもオマケがついている.
もともとが低ステータスなので,リミリバなど蘇生手段が豊富かつ複製術にまで対応している.
その影響で一時期制限にまでなったが,3枚落とすよりもピンポイントで落とすカードの方が強いという判断からか無制限についに復帰.
ジェネクス・ニュートロン
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPM32 ジェネクス・ニュートロン 
ジェネクス以外でも大活躍できるジェネクス.
ステータスも低いわけではない上に,エンドフェイズに生き残ってさえいればチューナーを持ってこれる便利性能.
さらに機械チューナーならば何でもいいため,ジェネクスからシンクロン,その他なんでもおkなので,あって損はしない.
A・O・J サイクロン・クリエイター
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPM33 A・O・J サイクロン・クリエイター 
最低でも1枚の伏せを飛ばせ,性質上たくさんのチューナーを並べるチューナービートでは必須カード.
最近はバードマンという同業者のせいでソス気味になったものの,除去効果があるだけでもありがたい.
何より,エクシード召喚の導入でチューナービートでもシンクロ紛いのことができるようになったし.
A・ジェネクス・バードマン
Ultra
▶︎ デッキ
10 JPM34 A・ジェネクス・バードマン 
ジェネクスチューナーで最強と言っても過言ではない.
特殊召喚できるチューナーってだけで強いのに,召喚条件さえなんとかすればジェネクスチューナーが出てくるという強力なカード
このおかげで救われたジェネクスシンクロも少なくないだろう・・・
そのあまりの汎用性の高さに,DT8が絶版にも関わらず大絶賛高騰し,一度ギアギアストラクに収録されたもののランダム封入故に高騰が続き,
ようやく遊星ストラクで安く手に入る形となった.
そして周りはエクシーズ一色でも,神風登場以降様々なデッキでワンキル要員として活躍していたからか制限に.
神風系のようなデッキがKONMAIが嫌いだということがよく分かる規制.
月の書
Ultra
▶︎ デッキ
10 JPM35 月の書 
汎用性が高く,攻めにも守りにも使える速攻魔法.
これを使っただけではアドバンテージは発生しないですが,使うタイミング・使う相手を変えれば何にでも使える万能カード.
かつて制限だったのがシンクロ抑制のために無制限になったが,攻守に使える便利カードのため制限になったのは仕方ないか・・・
貪欲な壺
Ultra
▶︎ デッキ
9 JPM36 貪欲な壺 
困ったときの貪欲な壺.
壺シリーズの中では,結構いい部類.
DDクロウやめて.《転生の予言》やめて.
ナイト・ショット
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM37 ナイト・ショット 
今回面白いなと思った1枚.
サイクロン系列の中ではありがちなチェーンリビデで《クリッター》蘇生みたいにアドを取られることが,このカードではできないというのは中々のもの.
まあ伏せ除去は飽和気味のうえにサイクロン無制限化,しかもこっちは通常魔法だが,
引いた側からエンドサイク感覚できるという利点はいいなと思う.
血の代償
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM38 血の代償 禁止
初心者がフル投入したくなるカード.新BE1で謎のシク投入を果たす.
とはいえ最近は特殊召喚の方法も多く,ライフコストもサイクも怖くない《二重召喚》があるが,
ガジェの爆発力を作り出したりと,なんだかんだで出番は少なくない.
そのガジェがエクシーズという新しい切り口でワンキル仕掛けるようなことになったため,さらに制限に強化.
・・・した頃には《ブリキンギョ》とか新しいパートナーを使っていて遅かった気もするが.
強烈なはたき落とし
Ultra
▶︎ デッキ
8 JPM39 強烈なはたき落とし 
ドローフェイズのドロー以外にも,《クリッター》やエアーマンのサーチにも反応できる.
しかも比較的発動しやすいカウンターなので,カウンターをしてなんぼなパーミッションとの相性がかなりいい.
また,実質ドローフェイズをスキップすることにつながるので,これ+《闇の仮面》+月読命でドローロックをするというデッキもあったり.
安全地帯
Ultra
▶︎ デッキ
7 JPM40 安全地帯 
グラディウスネタがまさかここで出てくるとは・・・
この手のカードにありがちな地割れ地砕きも回避可能なので,安置さえなくならなければ結構堅実に戦えるかと.
ただ,今度はこれの除去に対する心配が・・・ 相手も指定可能なのでファルコンの美味しいエサになることもあるが.
そして,それも無視するトリシュェ・・・




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