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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STARTER DECK(2012) コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

STARTER DECK(2012) コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
アレキサンドライドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP001 アレキサンドライドラゴン 
なぜそんな名前にした・・・
下級バニラ2000というだけでお腹いっぱいです.
それなのに光ドラゴンというサービスまでしちゃったら・・・
ワーウルフ以上にサポートの多い種族・属性だし兎もいるから弱いわけがない.
アックスドラゴニュートは犠牲となったのだ・・・海外の新規バニラ,その犠牲にな・・・
ハープの精
Normal
▶︎ デッキ
5 JP002 ハープの精 
今となっては,バニラの2000の壁だけでは通しづらい.
しかしこのカードは天使族という点でかなり救われている.
パーデクの場合,高等で球体やスモークボールと一緒に送る要員としてヴァルキリアと共に候補に入り,
量産工場で回収できるバニラの壁としては使える部類なので,悪くない.
フロストザウルス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP003 フロストザウルス 
デーモンの召喚》を超える打点を持つ上級バニラ.
種族も恐竜というおかげで,《化石調査》で呼べたりたまにソルデになることもできる.
とはいえ,水恐竜は誰得な組み合わせの上にシンクロエクシーズで高打点モンスターが湧く昨今に上級バニラの使い道は・・・
ズババナイト
Normal
▶︎ デッキ
4 JP004 ズババナイト 
遊馬カードのこういうセンスは嫌いじゃない.
ぶっちゃけ攻撃力の高いSASUKEで十分.
レベルのおかげで救われるだけマシかな・・・
そしてスターターだけに留まらずDPにも入る枠つぶしとしても名を馳せている.
ガンバラナイト
Normal
▶︎ デッキ
1 JP005 ガンバラナイト 
ステータスも効果も《ガンバラナイト》・・・
暗黒ステゴ》に勝てる要素が戦士族しかないのは頂けないし,
これでリインフォース対応だったらまだ救う余地はあったに違いないが・・・
ゴゴゴゴーレム
Normal
▶︎ デッキ
7 JP006 ゴゴゴゴーレム 
ゴゴゴゴ・・・
下級岩石としてはコアキメイル勢に勝てないし,効果も月書エネコンに少し強いという程度か・・・
ゴゴゴ一族が釣り上げや自己蘇生がかなり多く,REDUの影響で岩石族関連も増えたのの追い風.
今やUMAの使うカードの中でかなりガチな部類に入るほどまでに成長.
やはり遊戯王はステータスや種族属性だけじゃないんだな.
ゴゴゴジャイアント
Normal
▶︎ デッキ
8 JP007 ゴゴゴジャイアント 
2000打点なのに釣り上げするとか,一昔前では考えられないよなぁ・・・
ゴゴゴならばもちろん同名モンスターも可能.
そこからエクシーズにするなり《ナンバーズハンター》ごっこをするなりと,結構使い心地も悪くなさそう.
ゴーストの登場で,4×3を安定して行えるカードとして重宝されるようになり,ゴゴゴを大きく支える1枚となっている.
ゴブリンドバーグ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP008 ゴブリンドバーグ 
切り込みさん涙目の切り込み効果を持つ.
こちらの最大の利点はレベル4であるという点であり,レベル8シンクロorランク4エクシーズへつなげられるという点.
守備になるため2体で攻めるという戦法はできないものの,シンクロやエクシーズへの踏み台としては十分.
守備になる処理のおかげで,エアーマンなどの効果は使えない代わりに奈落も効かないのは嬉しいし.
同業他社たる《ブリキンギョ》や《カゲトカゲ》が業績を伸ばす中,戦士族というアイデンティティと《カメンレオン》という新規キャラのおかげでフォトスラと同じく新しいランク4軸を築き上げた.
ハウリング・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP009 ハウリング・ウォリアー 
隣のモンスターも同じレベルにしてランク3orレベル6シンクロできるよ!
でも他レベルよりもレベル3の方が特殊召喚や並べるのが簡単なモンスターばかり.
そこの辺りが少し悲しいよねぇ・・・
シャインナイト
Normal
▶︎ デッキ
2 JP010 シャインナイト 
もしかして:D・スコープン
サイバー・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP011 サイバー・ドラゴン 
融合モンスター2体の影響で,機械族の天敵であり救世主というおかしい立ち位置にいるカード.
「特殊」という2文字のせいでパワーインフレが発生し,多くの下級デメリットアタッカーを涙目にした.
さらにインフレした今でも,シンクロ素材として抜群の使いやすさを誇るカード.
トライデント・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP012 トライデント・ウォリアー 
つ《切り込み隊長
せめてレベル3以下で良かったと思うんだ・・・
ただこっちはヴァイロンという就職先があるだけマシか・・・
賢者ケイローン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP013 賢者ケイローン 
結構強かったんだけどなぁ・・・
サモプリよろしく魔法1枚をサイクロンに変える効果は魅力的.
使い捨てのブレイカーもいるが,こちらは1800の打点も特徴.
除去ガジェのデッキで,腐った除去カードをサイクロンに変えていたなぁ・・・
切り込み隊長
Normal
▶︎ デッキ
8 JP014 切り込み隊長 
ガガギゴを《我が身を盾に》守った恩人.マジカッコいい.
前半の効果は通称切り込みロックと呼ばれ,昔は強かった.強かったが除去手段の豊富な今となっては・・・
後半の効果がミソであり,ミスティックソードマンやレアメタルドラゴンなどを活用する手段としてだけでなく,展開のトリガーとしても悪くない.
この切り込み効果は,シンクロやエクシーズ主体の今では釣り上げほどではないが結構重宝する効果.
聖なる守り手
Normal
▶︎ デッキ
6 JP015 聖なる守り手 
バウンスカードとしてはペンソル並にうざいんだけれども,ペンソルほどサポートが多いってわけじゃないからなぁ・・・
それでもデッキトップという戻す場所がウザいので,地雷としては悪くない1枚.
クリッター
Normal
▶︎ デッキ
10 JP016 クリッター 
SANGAN.
多くのキーカードもサーチ可能で,強制効果のためシンクロやリリースでもしっかり使える点は強力.
フィールドに出しておけば高確率でサーチできる点も優秀.
ガイウスで除外されてもなかないこと.
登場から長い間制限にいたが,おにゃのことつるんでいたのが禁止にいる片割れにバレたかどうかはさておきついに禁止に.
これでデスガイド系のデッキはどうなってしまうのか・・・
巨大ネズミ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP017 巨大ネズミ 
リクルート範囲の最も広いネズミ.
こちらの強みは,鬼畜モグラことグランモールを呼べる点や対象範囲が広いという点.
1~4のチューナーはもちろん壁に除去にアタッカーと臨機応変に呼べる点が優秀.
シャインエンジェル
Normal
▶︎ デッキ
8 JP018 シャインエンジェル 
天使メインでなくてもよく見かけるのを見ると,派遣社員なエンジェルなのだろうか・・・
こちらの強みはコーリングノヴァと相互関係がある点と天使族であるという点.
ここを起点に,シャイン→ノヴァ→シャイン→ロイド→タートル→仮面竜とかなりのリクルーターの連鎖をすることも可能.
破天荒な風
Normal
▶︎ デッキ
3 JP019 破天荒な風 
相手ターンまで続くとはいえ,《デーモンの斧》や収縮でいいよなぁ・・・
速攻魔法だったら突進涙目になるからやめるべきだとはいえ,通常魔法でこれはなぁ・・・
虚栄巨影
Normal
▶︎ デッキ
4 JP020 虚栄巨影 
まさか突進の上位互換が出るとは思わなかった・・・
とはいえこちらは攻撃宣言時限定.
こういうパンプアップ系のウリであるダメステでの奇襲ができない時点で突進に勝てないわけで・・・
エクシーズエナジー
Normal
▶︎ デッキ
2 JP021 エクシーズエナジー 
精神同調波》:表側でいるならばノーコスト
エクシーズエナジー》:エクシーズ素材=貴重なコストを支払う
シンクロがぶっ飛び過ぎていたのとエクシーズの方が出しやすいとはいえ,コストを要求する除去ならば《ソウルテイカー》や《死者への供物》という大先輩に勝てないと・・・
スター・チェンジャー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP022 スター・チェンジャー 
1枚でレベルの上下をしてくれる便利カード.
これを使って,色々レベルを変えて面白いことをしたいのは山々だが,1枚消費でしたいことかといえば・・・
光の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
9 JP023 光の護封剣 
便利な時間稼ぎカード.
また,ライトロードのライコウなどのリバースモンスターの有無の確認でも役立つ.
そして,残り続けて相手の攻撃を止められる性質から,ファルコンやドゥローレンなどとの相性もかなりある.
サイクロン無制限や除去カードの横行で,ついにというかやっとというか3積み可能に・・・
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP024 サイクロン 
「サイクロンって強いよね?」というのは,「鉛筆って物を書くのに便利だね」というようなもの.
最近の環境では,伏せないデッキも登場しメインサイク採用しないというケースもあるが,
何だかんだで防御札の大半は魔法罠であることが多く,それを事前に取り除ける強さは今も変わらず.
エンドサイクでサイクロンが割られるのはよくあること.
地割れ
Normal
▶︎ デッキ
8 JP025 地割れ 
地砕きと違い,複数並んでいたら狙いたいものが狙えなかったり,スケープで逃げられる可能性も高い.
だが,それでも1:1交換しやすいカードであり,単体除去カードが欲しいデッキにはぜひ1枚あったら欲しいかと.
幸運の鉄斧
Normal
▶︎ デッキ
3 JP026 幸運の鉄斧 
あなたが落としたのはこの鉄の斧ですか?
破壊されてもアドが取れるものの,「相手のカードの効果」「表側表示」「このカード自身が破壊」の三重苦がキツい・・・
増援
Normal
▶︎ デッキ
10 JP027 増援 制限
特定モンスターのサーチカードを「~版増援」と呼ばれるぐらい有名なサーチカード.
悪用されすぎて制限になったものの,戦士族メイン以外にも投入する価値のあるデッキは多い.
なお,海外ではネクロスなんてデッキも存在しないしエアーマンも投獄されているから無制限になっているという・・・
連合軍
Normal
▶︎ デッキ
3 JP028 連合軍 
一族の結束》ェ・・・
元々は《不死武士》ビートみたいなデッキでの打点強化に使われていたものの,向こうが全部持って行きやがった・・・
「こっちは魔法使い族も共存できるよ!」なんて言った所で,1体につき200アップというのは割りに合わない感がするんだよねぇ.
痛恨の訴え
Normal
▶︎ デッキ
4 JP029 痛恨の訴え 
要はダイレクト食らったら相手モンスター1体を借りパクするというもの.
奪ったモンスターは色々なコストに使えるものの,それで次のターンに繋げたいならば《精神操作》で奪ったりした方がまだいいような気がする.
エクシーズエフェクト
Normal
▶︎ デッキ
5 JP030 エクシーズエフェクト 
スターターによるある新システムプッシュの1枚.
エクシーズ>シンクロになりつつある今となっては発動条件は満たしやすい.
なのだが,罠という遅さとエクシーズ召喚時限定故に,腐りやすいという・・・
モンスター限定とはいえ,エクシーズだと伏せたターンに使えるディメンジョンスライドの存在もやや大きい.
サンダー・ブレイク
Normal
▶︎ デッキ
9 JP031 サンダー・ブレイク 
汎用除去カードの1枚.レップーケンレップーケンレップーケンサンダーブレイク!
手札コストがあるものの,破壊するものは自分の場も含めてどれでも可能.
基本はモンスターに打つのだが,場合によっては魔法罠や自分のカードに打つこともあり,そういう柔軟性の高さも優秀な点のひとつ.
鳳翼の爆風》や《因果切断》よりも範囲が広い分,時代が進むにつれてリクルーターや破壊耐性持ちが増え,弱点が露呈してきている.
落とし穴
Normal
▶︎ デッキ
7 JP032 落とし穴 
奈落や脱出の影響があり特殊召喚に非対応だが,踏むとウザいカード.
奈落と違い,攻撃力1500~1000のモンスターが落ちる点が強い.
このあたりには,ゲイルやサイココマンダーなど強力なチューナーも多く,そのモンスターの召喚に打てば十分なアドバンテージが取れる.
墓地に送るものの,再利用をさせにくくさせるだけでも十分アドは取れるため,サイドデッキのお守りとしてもいい.
砂塵の大竜巻
Normal
▶︎ デッキ
7 JP033 砂塵の大竜巻 
サイクロン無制限化被害者の会会長.
無制限によって採用率が激減しそうだが,それでもエンドサイクができるカードは強い.
後半のセットする効果も,自分のターンで使いたい罠を置いておくという使い方や,破壊したカードのタイミングを逃すということもできるし・・・
ちなみにかつては再録回数1位.その1位の座を取ったのもサイクロンというのは皮肉なものか.
魔法の筒
Normal
▶︎ デッキ
9 JP034 魔法の筒 
踏まれる前に消される可能性が高いが踏んだときのショックの大きい攻撃反応型で,バーンダメージも与えられる1枚.
切り札カードで殴ったときに,これを踏んだショックは異常.
制限の中にずっといたが,攻撃反応型のソス化をうけてついに無制限.だがサイクロン無制限は変わらずって・・・
最近はBE02で夢と希望に胸をふくらませて箱買いした人たちを絶望の縁にたたき落とすのが仕事.
ドレインシールド
Normal
▶︎ デッキ
7 JP035 ドレインシールド 
まさにライフゲイン版筒.
遊戯王ではダメージ>>>回復だが,攻撃無効化があり1回での回復量がかなりのものになるこれは別.
ライフゲインするサターンやキュアバーンならば3積みすべきカードの1枚.
リビングデッドの呼び声
Normal
▶︎ デッキ
9 JP036 リビングデッドの呼び声 
まさかの無制限.シンクロ以前では絶対に考えれないことが・・・
早すぎた埋葬》よりも使い回しできない点や,最近の除去のオンパレードの影響でいれづらいが,
これで蘇生したモンスターで決着が付くこともしばしば.
制限が全くないかつすぐに使える上に相手のカードも奪える《死者蘇生》が戻ってきたが,
相手ターンにも使用できたりチェーン発動できる上に,離れたら自壊される効果を利用することも可能.
リミット・リバース
Normal
▶︎ デッキ
8 JP037 リミット・リバース 
リビデ無制限の被害を被るかと思ったらそうでもなかったりする.
攻撃力1000以下で強力なカードの増加に伴って,このカードの価値も増えてきた.
また守備にすると自壊するデメリットを生かして,《クリッター》蘇生→守備自壊→サーチやユベルの進化などにも使え,一概に劣化リビデじゃない点も悪くない.
盗賊の七つ道具
Normal
▶︎ デッキ
7 JP038 盗賊の七つ道具 
大嵐・大寒波の禁止によるガン伏せ環境によって価値が上昇していた1枚.
今は大嵐も帰ってきただけでなくサイクロンも無制限になったガン伏せにキツい時代.
だが相手の警告や宣告などの厄介なカウンターから,リビデなどワンキルしかねない展開カードを止める術として有効打だったため,サイドの常連だった.
しかし相手に破壊されるとアドを稼ぐ罠の増加と,それらに対抗できる破壊せずに無効にしデッキに返す《ギャクタン》の登場によって,地位が陥落.
一応,《ギャクタン》で戻してもサーチしまくる蠱惑魔や宣告のような二度と見たくない罠カードの再利用を封じるという意味で劣化ではないのだが,
主に神智と原核が悪い・・・
No.39 希望皇ホープ
Ultra
▶︎ デッキ
7 JP039 No.39 希望皇ホープ 
主人公カードが2500の法則は相変わらず.
ランク4では打点も効果も強いものがそろい始めたが,攻撃無効化できる2500打点は弱くない.
あるときはDTの再録枠を食い,あるときはUMA編での光物の枠を奪い,またあるときは海外のバトルパックでノーマル再録な上にスターパックで表紙になり,またあるときはGSの枠を食いつぶそうと投票欄にしれっと居座る.
スターターの常連だったジャンクウォリアーよりも再録を自重せず,ほぼ全レアリティのあるサイドラ以上に表紙で目立つ再録皇だが,
攻守バランスいい効果とステータスやサポートの存在から,主人公カードの中ではスタダ以上によく見かける.
弦魔人ムズムズリズム
Super
▶︎ デッキ
7 JP040 弦魔人ムズムズリズム 
今回のスターター新規は普通に使えるカードも多いから困る.
打点が強化される上にその数値はランク3最高値のアシッドと並ぶ数値.しかも他魔人と合わせることでワンキルの射程にも届きそうというね・・・
確実に殴り倒したいならばアシッドだが,こっちは他魔人とのコンボを狙う場合に使える.
太鼓魔人テンテンテンポ
Super
▶︎ デッキ
5 JP041 太鼓魔人テンテンテンポ 
相手ターンでも素材を喰うのはいいんだが,それのオマケとして500アップは素が下級にも殴り倒されかねないモンスターでは酷いんじゃないか・・・
とりあえずランク3の魔人の中では最高打点なので,うまく行けばメロメロディでワンキルできるにはできるんだが,それだけではどうも・・・
管魔人メロメロメロディ
Super
▶︎ デッキ
7 JP042 管魔人メロメロメロディ 
こっちは2連打を誰かに付与するというもの.
単純には2800打点だが,ムズムズと合わせて3000×2連打なんて凶悪なこともしかねない.
ダイガスタの方にも2連打はいるが,ランク3ということで大量展開する既存デッキの新しい選択肢になるだろう.
交響魔人マエストローク
Super
▶︎ デッキ
9 JP043 交響魔人マエストローク 
スターター2012を買う大部分の理由.
単体でオピオンもカタストルも突破できるのは強力すぎるよ・・・
裏守備にもできるので,邪魔な置物を退かす術としても十分いいし,戦闘破壊耐性のおまけ付き.
その「出しておけば安定の安牌」という立ち位置から,SHarkKnightやビュート,カステルなんてモンスターが出た後もランク4における必須カードの地位を築いている.
UMA編2での再録のおかげで,地味に新規層への入手しづらいエクシーズがようやく揃ったというのは嬉しい限り.




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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