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HOME > コンプリートカード評価一覧 > Magic Ruler -魔法の支配者- コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

Magic Ruler -魔法の支配者- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ペンギン・ナイト
Normal
▶︎ デッキ
5 01 ペンギン・ナイト 
デッキデスに対する凶悪なカウンターウェポン.
最近は墓地肥やしなんて言葉が出るほど墓地アドが重要視されているため,デッキデス自体見かけないが,
ニードルワーム》などに対する凶悪なメタ要員のため,素早いデッキデスデッキが来たら注目されるはず.
ただ「デッキから直接」という性質からメタポ1Killに無力で,《ネクロフェイス》にも無意味なので要注意.
デーモンの斧
Super
▶︎ デッキ
7 02 デーモンの斧 
装備魔法の基準値.
装備魔法は,いかにこのカードよりも性能が上かどうかを示す必要がある.
ちなみにデーモンの名前があるので堕落も積み込めたり・・・
後半の効果はかざりです.
黒いペンダント
Rare
▶︎ デッキ
5 03 黒いペンダント 
装備カードとしては,《デーモンの斧》や《悪魔のくちづけ》以下.
しかしダメージ効果が厄介で,装備モンスターを除去っても伏せたこれを破壊しても500ダメージは地味にウザい.
本当に地味にウザいだけなのだが・・・
光の角
Normal
▶︎ デッキ
2 04 光の角 
攻撃>>>超えられない壁>>>守備な状況なので,守備しかあげないこのカードを使う理由が見つからない・・・
アステカにも,D2シールドとか《牙城のガーディアン》でいいし.
悪魔のくちづけ
Normal
▶︎ デッキ
4 05 悪魔のくちづけ 
装備魔法の候補としては,《デーモンの斧》の次に団結やら魔道士やらがあって,その後に思い出すような感じ.
性能は悪くないのだが,他で間に合っているという状態.
下位互換ではないし上位互換もいないのだが,いかんせん・・・
六芒星の呪縛
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
2 06 六芒星の呪縛 
初期の攻撃力ゲーの中では防御カードとしては悪くはなかった.
だが《拷問車輪》という上位互換の登場,さらに追い打ちをかけるかの如く現環境にマッチしたデモンズチェーンの存在が出たことが決定打となった.
六芒星先輩はストレージのキラカードコーナーで休んでいてください.
メタル・フィッシュ
Normal
▶︎ デッキ
1 07 メタル・フィッシュ 
外見は魚だけど完全に機械族.しかも海があると弱体化する謎仕様の機械.
ちなみに,魚が入った機械は魚族です.
エレクトリック・スネーク
Normal
▶︎ デッキ
3 08 エレクトリック・スネーク 
メタポ1Kill「わざわざ2ドロもしてデッキ枚数を削ってくれるの?ありがとう!!」
まだ狙いやすいブラウの方が使いやすいのでは・・・
クイーン・バード
Normal
▶︎ デッキ
1 09 クイーン・バード 
当時としては珍しかった硬い鳥.
だが同様のステータスの下級が出た上に,シールドウィングなんてカードが来た今では・・・
アメーバ
Normal
▶︎ デッキ
6 10 アメーバ 
アメーバ》召喚《強制転移》.相手は死ぬ.
そのバーンダメージが強力な上に,自身も弱小モンスター故に戦闘ダメージも期待できるためライフを半分削るなんてことも可能.
低ステータス故にサポートも多く,金華猫が一番のパートナー.
クジャック
Normal
▶︎ デッキ
1 11 クジャック 
2期の上級バニラは1期の反省をしているようでしていない奴らばかりなのが・・・
しかもこのステータスは下級バニラでも上位互換がいるっていう・・・
マハー・ヴァイロ
Normal
▶︎ デッキ
4 12 マハー・ヴァイロ 
その昔,装備ヴァイロワンキルというデッキがあって,結構楽しかった.
現在は上位互換っぽいカードも増えてしまったが,魔法使いなのでディメンションマジックなどのサポートは受けられるが,
やっぱり装備といったら戦士族・・・
王室前のガーディアン
Normal
▶︎ デッキ
3 13 王室前のガーディアン 
2期のときには珍しく強い下級として重宝されてきた.
光機械バニラとしてはXキャノンという上位互換が出たとはいえ,兎の存在で目が話せないんだよなぁ 最近の下級バニラは.
ファイヤー・クラーケン
Normal
▶︎ デッキ
3 14 ファイヤー・クラーケン 
下級の基準値を超えている合計値のバニラは,当時としては珍しかった.
とはいえ,唯一無二の種族と属性の組み合わせが注目される日はいつになるのか・・・
イビー
Normal
▶︎ デッキ
1 15 イビー 
つ《災いの像
その像の評価から,このカードの評価もお察しください・・・
グリグル
Normal
▶︎ デッキ
3 16 グリグル 
遊戯王はダメージ>>>回復だから,このカードの方が《アメーバ》の方が優れている点ってないんですが・・・
ただ,《アメーバ》とともに金華猫で釣り上げられる上に,植物族ということで《薔薇の刻印》のコストにも対応.
とはいえ,こっちを優先する理由としては弱いんですが.
レッド・ドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
6 17 レッド・ドラゴン 
カオスエンドでリクルートできない上級バニラに救いはないんです・・・
どうあがいても上位互換にメテオドラゴンがいる初期バニラならなおさら・・・

っと思ったら聖刻において陽炎獣をエクシーズする際に使えることが判明.
本当に遊戯王は何がプッシュされるか分からんな・・・
深き森の長老
Normal
▶︎ デッキ
1 18 深き森の長老 
後に長老と同じステータスかつデメリットのない効果を持つほぼ上位互換が出てだな・・・
ヴァルキリー
Normal
▶︎ デッキ
1 19 ヴァルキリー 
2期に入ってから緩くなったものの,相変わらず下級でもそれくらいの打点のある上級バニラが量産されるのは・・・
ウェザー・レポート
Normal
▶︎ デッキ
3 20 ウェザー・レポート 
昔よくあった専用メタカード.
このカードのメタは護封剣.ただ護封剣は高速環境な上に除去も増えた今ではサイドに入っているかも怪しいくらい.
それでも,バトルフェイズを2回行える数少ないカード.
もう片方が相手に与えるものなので,まだ狙える部類だが,こういう専用メタ入れる暇があったらサイクロンつもうと言わざるをえない.
メカニカルスネイル
Normal
▶︎ デッキ
3 21 メカニカルスネイル 
どうしようもない初期バニラなのだが,そんな初期バニラの救世主《レスキューラビット》の対象範囲内.
この範囲で唯一の闇機械レベル3非チューナー.ただし,チューナーの方があのジェネコンなので,出番はあるのかどうか・・・
こいつでしか出来ないエクシーズもないし,《ドラゴラド》対応だがレベル合わないし・・・
炎を食らう大亀
Normal
▶︎ デッキ
2 22 炎を食らう大亀 
炎を食らったところで,UFOタートルと相打ちされるわけで・・・
リクルート対応のレベル5水属性.色々対応しているのだが,どれもこれも上位互換がいる状態・・・
リクイド・ビースト
Normal
▶︎ デッキ
1 23 リクイド・ビースト 
自由に溶けて自由自在に動けても,《クリッター》に勝てないのかよ.
同種のバニラとしても,完全上位互換のロブスターがいるからなぁ・・・
悪魔の偵察者
Super
▶︎ デッキ
4 24 悪魔の偵察者 
魔法のハンデスがあるとはいえ,3ドローさせるだけ・・・
ただ《カオスポッド》1Killの場合は,バーン以外の勝利方法としてデッキを削って勝つために使われている.
ニードルワーム》の方が枚数が多いが,強制ドローのためそのターンで勝つことが可能.
満ち潮のマーマン
Normal
▶︎ デッキ
2 25 満ち潮のマーマン 
やはり暗黒海の戦士みたいな魚人の戦士には普通の半魚人では勝てないのか・・・
王座の侵略者
Super
▶︎ デッキ
4 26 王座の侵略者 
コントロールを入れ替えられるのはかなり強いが,最後の一文のせいで・・・
しかも,コントロール奪取に関しては永続でないことを除けば戦闘破壊されても仕事する上位互換も存在するし・・・
ウィップテイル・ガーゴイル
Normal
▶︎ デッキ
6 27 ウィップテイル・ガーゴイル 
閃光の追放者》を一方的に倒せるぞ!
ぶっちゃけ,これしか書くことがありません・・・
スロットマシーンAM-7
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
2 28 スロットマシーンAM-7 
レベル7なのにサイドラにすら勝てない打点なんて・・・
やっぱりリストバンドから7カード出さないといけないほどなのかなぁ・・・
サクリファイス
Parallel
Ultra

▶︎ デッキ
9 29 サクリファイス 
サァクリファ~イス.トゥーン好きなゲーム開発者が考えたとは思えないアレなカード.
吸い込んだモンスターは効果破壊の盾にはできないものの,吸収効果を単体で対処できるカードは少ないため,結構強い.
低レベル故に,サポート手段も多いのも利点.
ただ,レベルの性質上《奈落との契約》や高等も使いにくく,儀式魔人を使う場合は専用儀式魔法を使わなければいけないのはやや難点.
弓を引くマーメイド
Normal
▶︎ デッキ
2 30 弓を引くマーメイド 
ある意味トゥーンの方が使い勝手がよかったりする・・・
兎要員としても,奈落にかからない壁なら島亀もいるわけで・・・
墓守の使い魔
Normal
▶︎ デッキ
5 31 墓守の使い魔 
DTのイシズさんが使ってくる嫌がらせカード.
+次元系で攻撃を封じれるとはいえ,攻撃に枷をつけるカードは中々辛い昨今.
こっちは相方がメタビ向けということと,こっちの攻撃の制約は0なので,次元ビートに入れるとウザいカードになるが,
単体だと「墓地肥やしありがとう」と言って殴りまくってくるからなぁ・・・
邪悪な儀式
Normal
▶︎ デッキ
2 32 邪悪な儀式 
儀式っぽい名前で通常魔法です.しかもスタンバイに発動できる珍しい魔法です.
でも,《重力解除》とかADチェンジャーとかで十分だよね・・・
成金ゴブリン
Normal
▶︎ デッキ
9 33 成金ゴブリン 
ワンキルがしやすくなるとドロソとしてよく見かける1枚.
強謙や《一時休戦》と違い,引いたターンからすぐにワンキルに行ける点が強いが,ライフ1000を献上する性質上,予定よりも展開してオーバーキルしなければいけなくなる点が少しきつい.
それ故,ライフを気にしない特殊勝利系や,ライフアド以外のアドをズタズタにするハンデスデッキなどでは強謙よりも優先される1枚.
通行税
Rare
▶︎ デッキ
3 34 通行税 
地味にうざい攻撃制約をつけてくるカード.
だが攻撃にデメリットをつけずとも,攻撃を封じるカードが増えたこともあり,こういうカードは衰退していっている・・・
最終戦争
Normal
▶︎ デッキ
2 35 最終戦争 
フィールドを全破壊するということはかなり強力.
ただ,手札コストがかなり重い上に,相手フィールドだけを破壊する専用魔法があるため,
それらと比較すると,使いにくさの多いこのカードはダイアモンドガイのデッキでもいれにくい・・・
強奪
Normal
▶︎ デッキ
10 36 強奪 禁止
1ターン借りパクするだけならば《心変わり》と大差ないし,装備魔法なのでサーチも結構楽.
そういう意味では洗脳を超える性能をもつが,装備魔法故にサイクロンに弱い.
アムホなどで簡単に呼べる奪取カードは絶対に帰ってくることはないと思っていたが,海外ではまさかの制限復帰.本当に返していいんですかねぇ・・・
聖域の歌声
Normal
▶︎ デッキ
5 37 聖域の歌声 
守備を上げる.地味な強化なようで悪くなかったりする.
特にアステカにおいては,全体の守備を大幅上昇できるとあって,これ+結束でワンキルも十分狙える数値になれる.
ただ戦闘破壊されたくないならば,マシュマロンなどもいるわけで・・・
押収
Rare
▶︎ デッキ
8 38 押収 禁止
かつてハンデス三種の神器と呼ばれた1枚.
2枚削る双子悪魔やノーコストでデッキに戻す番兵よりも弱いが,手札を見た上でのハンデスは1000払うとしても強い.
ここから更にマイクラなどにコンボをつなげることで凶悪性を増す.
いたずら好きな双子悪魔
Normal
▶︎ デッキ
10 39 いたずら好きな双子悪魔 禁止
遊戯王で2枚のハンデスがたった1000でできるのは凶悪.
というか,TCG全体から見てもこれほど凶悪なハンデスカードは見つからない気がする・・・
闇の訪れ
Rare
▶︎ デッキ
3 40 闇の訪れ 
唯一裏側攻撃表示にできるカード.
それを除けば,ぶっちゃけ月の書の劣化.
天使の手鏡
Normal
▶︎ デッキ
2 41 天使の手鏡 
地割れ地砕きに使えない時点でry
しかもすり替えるくらいならば,ノーコストで止められるカウンターが出たことから・・・
移り気な仕立屋
Normal
▶︎ デッキ
2 42 移り気な仕立屋 
少し前には,ホーネット移してダンセル効果をもう1回使えるんじゃね?と思われていたが,そんな必要性はなかったぜ!
相手の装備魔法に対して使うにしろ,無制限化したサイクロンで十分です.
突進
Normal
▶︎ デッキ
7 43 突進 
収縮とよく比較されるが,ガンガン攻めるデッキではこっちも採用候補.
こっちの強みは,「対象を取る」「魔法」への耐性持ちに対してもそれなりに働く点,
守備モンスターへの攻撃にも役立つ点が挙げられれる.
なんだかんだで昔のカードながら現役な1枚.
頼もしき守護者
Normal
▶︎ デッキ
2 44 頼もしき守護者 
大体のパンプアップ効果は,攻撃>>>守備なので,ダメステで700アップする必要性は・・・
しかも,収縮でも似たような打点補助ができるし,罠とはいえD2シールドなんてカードも出ちゃったし・・・
強引な番兵
Super
▶︎ デッキ
10 45 強引な番兵 禁止
ハンデス三種の神器の1枚.
まずノーコストピーピングの時点でおかしいし,墓地依存が強い昨今ではデッキ戻しの方が辛いケースも多々あるため,このハンデスは結構キツい.
下位互換のダストシュートが制限に居座っていることからも分かる通り,こんなカードが戻ってくるわけがない.
魔力の枷
Normal
▶︎ デッキ
6 46 魔力の枷 
遊戯王において必要不可欠な行為に対してライフコストを要求するというとんでもないカード.
バーンという観点からも,ロックという観点からも厄介なカードで,これを割るためにもまたライフコストがかかると考えると厄介.
あと「手札からの」行動に関してライフコストを支払うため,使う際にはwikiでルールを確認するように.
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 47 サイクロン 
「サイクロンって強いよね?」というのは,「鉛筆って物を書くのに便利だね」というようなもの.
最近の環境では,伏せないデッキも登場しメインサイク採用しないというケースもあるが,
何だかんだで防御札の大半は魔法罠であることが多く,それを事前に取り除ける強さは今も変わらず.
エンドサイクでサイクロンが割られるのはよくあること.
ハリケーン
Normal
▶︎ デッキ
10 48 ハリケーン 禁止
大嵐と違い,スターダストなどの破壊に反応するカードを無視してぶっとばせるため,かなり強い.
また,蘇生モンスターをシンクロやリリースした後のリビデなどを再利用できる点も便利.
大嵐と入れ替わる形で禁止になるか・・・
苦渋の選択
Normal
▶︎ デッキ
10 49 苦渋の選択 禁止
苦渋の決断》といいつつ,どう考えても使った側が絶対に得をする点.
昔はエクゾパーツを落としてから回収するデッキがあったため,どう考えても禁止から動くことはないだろうに.
おろかな埋葬》4回分であり,墓地肥やしが強い今環境下で使えたら凶悪必須.
毒蛇の牙
Normal
▶︎ デッキ
1 50 毒蛇の牙 
つ《ミクロ光線
地砕き回避だとしても,月の書が優秀なのはいわずもがな.




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