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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-機械の叛乱- コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)
ストラクチャーデッキ-機械の叛乱- コンプリートカード評価
「 スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP001 | 古代の機械巨竜 |
歯車街のおかげで株が急上昇した子. 簡単に出せる3000は,どう考えても強いです. 戦力としても強力で,古代の機械特有の魔法罠封じの効果のおかげで戦闘で負けることはあんまりない. また,最近はマシンナーズフォートレスのコストとしても使いやすい. |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP002 | 古代の機械合成獣 |
歯車街があるときは,下級2300として使える点はいいのですが,ガジェをリリースしないとただの機械・・・ せめて巨竜みたいに魔法罠封殺効果はあってもいいと思うんだ・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | 古代の機械工兵 |
古代の機械で1枚刺したら何かと便利な子. 奈落されるケースも多いが,最近は脱出など対象に取る罠も多いため,ガジェドラを出す前の様子見としても使いやすい. また,戦闘で生き残りさえすれば魔法罠を割れるため,相手の弾圧・《マクロコスモス》などの厄介なカードをコイツで片付けるということも可能. だが,攻撃力がレベル5にしては致命的な低さなのが大きな問題なので,気軽に何枚も積めない. |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP004 | 起動兵士デッドリボルバー |
こういうカードは,真っ先にガジェを除去られてから美味しく頂かれるカードだと思うんだ・・・ 機械の壁としても,ギアゴーレムがいるしねぇ・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | メカ・ハンター |
機械族でデメリットなしのアタッカーとしては最高攻撃力. 《スチームロイド》やパワーハンドがいるが,こちらは闇機械であり,ショッカーなどから最前線で呼べることが利点. 古参でありながら,今でも使えなくはないアタッカーとして利用されている. |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | グリーン・ガジェット |
ガジェは3枚そろってこそ意義のあるカード. 3ガジェの最高攻撃力ですが,リクルーターに美味しく頂かれる数値. それでも結束貼ればサイドラを殴り倒せるし悪くはない・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP007 | レッド・ガジェット |
ガジェは3枚そろってこそ意義のあるカード. 守備が最も高いが,それでも全体的なステータスが少し悲しい. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | イエロー・ガジェット |
ガジェは3枚そろってこそ意義のあるカード. 結束があってもサイドラを倒せないというのは致命的ですが,この後に出てくるグリーンがしっかり叩いてくれるはず. |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | キャノン・ソルジャー 禁止 |
古参でありながら,今でもワンキルギミックが日々開発されているカード. 質よりも量を求めるため,トークン生成や弱小カードを何度も蘇生するギミックを利用して何度も投げることができる. 何か新しい大量展開方法が開発されれば,このカードの価値も必然的に高くなるだろう. |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP010 | 機動砦のギア・ゴーレム |
下級機械族の最高守備力. 《ウェポンチェンジ》・《反転世界》で攻守を逆転してからダイレクトするというロマンを追い求めなければ効果はあってないようなもの. サイドラを止められるが,吸収される未来しか見えない・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | 強化支援メカ・ヘビーウェポン |
機械のユニオンとしての性能は結構いい. ピースキーパーと違い破壊されてもアドは取れないが,こちらは攻守の強化がある. 500の強化は地味に高いので,相手の計算を狂わせることもできる. ゲットライドするならば,ぜひ《パーフェクト機械王》に( |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP012 | 古代の機械巨人 |
なんだかんだで古代の機械の主役. 貫通持ちで攻撃力3000,殴るときに魔法罠封じは圧巻の一言. 究極巨人を出すデッキでは2枚以上欲しいし,機械族なのでリミッターやオバロの餌にも使用可能. キメラテックフォートレスに吸収されるのは仕方がないとしても,特殊召喚不可という点が一番キツかったりする. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP013 | 古代の機械獣 |
古代の機械の頼もしいワンちゃん. 特殊召喚不可ですが,歯車街があればリリースなしで召喚可能. 倒したモンスターの効果を封殺するのは強力で,有名所では異次元♀,スノーマン,リクルーター各種. また墓地での発動も無効化できるため,《黄泉ガエル》やヴァーユなどもただの紙にするのは強力. 攻撃力がレベルにしては低いのが問題ですが,下級を相手にするならば十分な数値. |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP014 | 古代の機械兵士 |
兵士:最初から魔法罠封じ装備・低攻撃力 騎士:魔法罠封じはデフォではない・アタッカーのライン やっぱり騎士と兵士ではステータスの差がひどいなぁ・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP015 | 古代の歯車 |
ロードウォーリアーやジャンクロンに対応していて,自分で特殊召喚できる効果がある・・・ そう考えていても,結局使い道が思いつかないという少し悲しいカード. 本社でもリリース要因になりえないし・・・ エクシーズが来た今でも,まだまだ利用手段が・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP016 | 古代の機械砲台 |
効果は,ちょっとしたバーン+トラップスタン. 本社でもお触れやスタンで十分だからなぁ・・・ 何かに使えるのではないかと考えつつも,結局何にも使えない・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 古代の整備場 |
専用サルベージカードが弱いわけがない. 究極巨人を出す準備をしたり,落ちた騎士を再び出すために使ったり,フォートレスのコストを拾い上げたりと,何かと便利なカード. |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP018 | 古代の機械戦車 |
ブラフとしても使えるけど,古代の機械は最上級がかなりのパワーを持っているから必要ないし, 上級・下級も結束で強化すればいいから,このカードをわざわざ呼ぶ必要性はない・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP019 | 古代の機械爆弾 |
せめて速攻魔法だったら使えるのに・・・ 攻めて攻めまくるのがコンセプトな古代の機械デッキでは,そこまで必要かと思うカード. |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP020 | 古代の機械掌 |
弱くはないけど,古代の機械で使うのかなぁ. コンセプト的に,最上級が魔法罠を封じてパワーで押し倒すので,除去なら地割れとかがまだいい. 《ライトイレイザー》と違い自爆特攻では発動できないという謎裁定もあり,使いにくさが否めないカード. |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP021 | 古代の機械工場 |
確かに出しやすくなるが,必要かなというカード. 巨人をリリースなしで出せるのはいいのですが,そのためにはレベル16もの古代の機械を除外する必要があり, 歯車街で墓地からもガジェドラを湧いてこさせたい古代の機械でこのコストはかなり重い. |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP022 | 古代の採掘機 |
発動条件がやや厳しいものの,やっていることは魔法サーチと強力. ただそのターンは使えないという制約のため,使うならば速攻魔法か歯車街をサーチするべき. 歯車街があるときに歯車街をサーチすれば,歯車街の効果を発動できるが, それならテラフォで十分かなぁ. |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP023 | 古代の機械城 |
ミニ歯車街. 攻撃力アップは微々たるものですが,騎士がサイドラと相打ちレベルになれる程度のメリットがあるだけで十分. なにより,相手の召喚・セットでも乗るカウンターを使い,切り札になりうる最上級古代の機械をこれ1枚でまかなえるというのは破格の性能. 歯車街の存在により影が薄くなりがちですが,なんだかんだで優秀なサポートカード |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP024 | サイクロン |
「サイクロンって強いよね?」というのは,「鉛筆って物を書くのに便利だね」というようなもの. 最近の環境では,伏せないデッキも登場しメインサイク採用しないというケースもあるが, 何だかんだで防御札の大半は魔法罠であることが多く,それを事前に取り除ける強さは今も変わらず. エンドサイクでサイクロンが割られるのはよくあること. |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP025 | リミッター解除 |
機械族のロマン. ボンド+リミッターは誰もが決めたいオーバーキル. |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP026 | 大嵐 制限 |
まさかハリケーンや羽箒と入れ替わるとは・・・ 色んなデッキに多くの影響を与えたカードであり,強いカードであることは間違いない. ハリケーンはその場しのぎだが大嵐はぶっ飛ばすため,スタロを食らう以上に伏せに対してかなり強い. ガン伏せにこそ強いが自分の場を吹っ飛ばすのが難点.故にP召喚を多用するクリフォートなどが使いづらいという点で, ガン伏せしないデッキで使える伏せ除去というバランス取っていたと思ったのだが羽箒との入れ替わりで禁止に. KONMAIはクリフォート環境にしたいのだろうか・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP027 | エネミーコントローラー |
某動画サイトでは大人気のカード.DTのミニゲームではコナミのはっちゃけた姿が見れますよw 表示形式変更は,攻撃宣言時の防御以外にも,マシュマロンなどのサンドバッグなどのためにも使用可能. リリースして《心変わり》は,発動コストが大きいが昨今のコントロール奪取系が評価されていることを考えれば強い. 月の書と違い自分のモンスターの防御には使いにくいが,様々な使用用途があるため,汎用性はこちらも高いのは事実. |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP028 | ウェポンチェンジ |
攻守逆転はいいけれども,コストと持続時間と発動タイミングェ・・・ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | 機械複製術 |
1→3になるというアドが取れるカード. 最近ではチューサポを湧かせるという暴走召喚っぽいことをしたり,モバホンからワンキル体制が整ったりと,強い場合は強い. |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP030 | 貪欲な壺 |
困ったときの貪欲な壺. 壺シリーズの中では,結構いい部類. DDクロウやめて.《転生の予言》やめて. |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP031 | 機動砦 ストロング・ホールド |
ガジェデッキで,あったら楽しいことになるかもしれないカード. 単純な壁としても悪くなく,代償があれば1ターンで3000になることも可能. ただ,これを攻撃表示で残すことはデッドリボルバー以上に危険なので要注意. |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP032 | 血の代償 禁止 |
初心者がフル投入したくなるカード.新BE1で謎のシク投入を果たす. とはいえ最近は特殊召喚の方法も多く,ライフコストもサイクも怖くない《二重召喚》があるが, ガジェの爆発力を作り出したりと,なんだかんだで出番は少なくない. そのガジェがエクシーズという新しい切り口でワンキル仕掛けるようなことになったため,さらに制限に強化. ・・・した頃には《ブリキンギョ》とか新しいパートナーを使っていて遅かった気もするが. |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP033 | 炸裂装甲 |
ミラフォの劣化と言われ,ほぼ上位互換の《次元幽閉》があっさり再録され悲しい運命の元に生まれたカード. 攻撃反応型のカード自体,攻撃前に割られるのがオチなのに・・・ 一応弁護しておくと,《王宮の鉄壁》がある状態では問題なく除去できる点,破壊をトリガーとする《連鎖旋風》を発動できる点が考えられるメリット. ・・・なのだが上位互換のミラフォが無制限復帰.完全下位互換のこのカードに日が当たることは・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP034 | ミクロ光線 |
つ《死角からの一撃》 守備モンスターで戦闘耐性がなければほぼ確実に倒せ,貫通持ちとの相性がいいカードだが, 向こうは手札からも使えるため伏せるラグが出てくる点で劣る. こっちは相手の地砕きの対象を逸らしたりできるが,それは月書とかでもできる・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP035 | レアメタル化・魔法反射装甲 |
月書・《精神操作》などの魔法を1回だけ回避できるというのはいい. 機械族のデッキでもそこまで優先して入れられるわけじゃないが,それでも性能は悪くないので,たまに思い出してコソっと入れてもいいかと. |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP036 | 援護射撃 |
イラストの2体の並びってなんかいいよね. でも,迎撃できるとしても収縮がまだ使いやすい気が・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP037 | ゲットライド! |
《ゲットライド!》アムドライバー!リアルタイムで見ていたけど,内容がちゃんと思い出せない・・・ ユニオンのサポートカードとしては一級品であり,ユニオン主軸ならばぜひ欲しい. 除去にチェーンしてピースキーパーを装備することでアドを稼ぐついでに除去から守れたり, 攻撃補助として急に装備させたりと結構使い道が多い. 最近は破壊以外の除去も多いのも事実ですがね・・・ |
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