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HOME > コンプリートカード評価一覧 > DUEL TERMINAL -混沌の覇者!!- コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

DUEL TERMINAL -混沌の覇者!!- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ブラッド・ヴォルス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP001 ブラッド・ヴォルス 
獣戦士バニラとしては,ジェネティックワーウルフという上位互換が出てしまったが,凡骨デッキではアタッカーとして使えなくはない.
凡骨に入る闇は多いので,その点を生かせば差別化は可能だが・・・
BF-黒槍のブラスト
Normal
▶︎ デッキ
9 JP002 BF-黒槍のブラスト 
シュラに並ぶBFの特攻部隊員.
シュラでは美味しくない戦闘破壊耐性持ちに対して強い貫通効果.
また特殊召喚効果も強力で,ブリザードとアームド,ゲイルとアーマードになれる点が優秀.
シロッコ→ブラスト→集める→殴るという一連の流れはBFではおなじみ.
ジャンク・シンクロン
Rare
▶︎ デッキ
9 JP003 ジャンク・シンクロン 
言わずと知れたジャンクロン.
単体で4or5になれるだけでなく,スカノヴァの素材を一発で持ってくることも可能.
さらにこれを起点にチューサポ→暴走召喚→デストロイヤーは圧巻の一言.
さらに,他のシンクロンと違って専用シンクロモンスターの性能が悪くないため,単体でも専用デッキでもいい活躍ができる.
最近はドッペルウォーリアーという相方も手に入れたしね.
時の魔術師
Normal
▶︎ デッキ
6 JP004 時の魔術師 
博打は楽しいし,《見習い魔術師》でサーチ可能.
忘れがちだけど千年竜の融合素材であり,いざとなったら融合素材にしてしまう手もなくはない.
ブローバックなどと異なり,どっちに転んでも破壊効果なので星屑で止められる点に注意.
ニュードリュア
Normal
▶︎ デッキ
7 JP005 ニュードリュア 
最近は除去が横行している上に,墓地肥やし効果もついているライコウに出番を取られがちだが,自爆特攻で処理するならばこちらもあり.
他にも比較対象がいるが,微妙なステータスと種族で差別化はなんとか可能.
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
Super
▶︎ デッキ
8 JP006 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 
ロックバーンの要.
ヴェノミナーガだろうが神だろうがユベルだろうがクェーサーだろうがラギアだろうが,これを使うことで除去が可能.
相手に1000ダメージを与え続ける代わりに3000の化け物を献上するが,ロックして殴られないようにすればおk.
シンクロ素材にしにくいものの,最近はランク8なんて利用方法も出たため,使うならば相手の行動を制限するカードと共に併用するように.
その便利な除去性能のおかげでGS入り.量産型になってくれたのは正直ありがたいがGSに入るほどかと言われると・・・
E・HERO プリズマー
N-Rare
▶︎ デッキ
8 JP007 E・HERO プリズマー 
あるときはブラックパラディンを見せた後に黒魔術を使ったり,
またあるときは究極竜を見せてバーストストリームを放ち,
そしてまたあるときはガイザレスを見せた後に《スレイブタイガー》→リリース→ダリウス→ガイザレスへとなる.
そんな彼は色んなデッキに入れられるという便利な点で引っ張りだこで高値で取引されていたが,ようやくGS入り.
これでようやく多数のファンデッキが安く済むことになる.
魔轟神ウルストス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP008 魔轟神ウルストス 
このカードを維持するコストを考えても,この効果では太刀打ちしにくい・・・
ときさんの言うとおり,捨てる関係の効果のない魔轟神はソリティアしなくても必要がない・・・
魔轟神クルス
Rare
▶︎ デッキ
8 JP009 魔轟神クルス 
ソリティアする魔轟神では必要な幼女.
泣いているのは,おそらくフィールドに出てくることがないからであろうか・・・
強制効果なのでコストで捨てられてもしっかり発動し,そこからシンクロへとつなげられる.
実質,墓地の魔轟神にケルベラルの効果を与えるような効果なので,入れない理由はないはず.
魔轟神トピー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP010 魔轟神トピー 
そんな暇があったら,キャシーを捨てています・・・
魔轟神でも,魔法罠対策にはサンブレとかを投入するはずだし.
魔轟神ソルキウス
Super
▶︎ デッキ
7 JP011 魔轟神ソルキウス 
魔轟神では,なんども蘇ってはケルベラルと8シンクロになったりする要員.
レベルの高さによって,大型シンクロを出し易くしている点も中々.
ただ,コストが墓地に送るなのが・・・
魔轟神ミーズトージ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP012 魔轟神ミーズトージ 
だったら,最初からチューナーを使ったりケルベラルやチャワを出したほうが・・・
ジュラック・プティラ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP013 ジュラック・プティラ 
少なくとも1回は相手をビックリできるが,それでも1500って結構怪しい数値・・・
しかも恐竜のバウンス役には,自爆特攻でも問答無用に発動する《ハイパーハンマーヘッド》さんがいるしなぁ・・・
ジュラック・イグアノン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP014 ジュラック・イグアノン 
セットカードであれば,モンスターでも可能.
でもセットカード破壊だったらまだ使いやすかったんだけどなぁ・・・
ただ,後続の攻撃を通しやすくするという点や《化石調査》対応という点ではいいかと.
ジュラック・ブラキス
Normal
▶︎ デッキ
4 JP015 ジュラック・ブラキス 
攻撃的な恐竜族には珍しく,戦闘耐性持ち.
これ2体で実質攻撃ロックできるが,そういうことができる環境ならば切り込みロックの評価はもっと高いはずですよ・・・
戦闘以外の除去が多い上に,複数並べるギミックが恐竜に少ないのが・・・
ジュラック・スピノス
Rare
▶︎ デッキ
4 JP016 ジュラック・スピノス 
群雄割拠》を貼ってから殴れば,ほとんどのデッキをロック状態にもって行ける.
でも,かなりの専用構築が必要なのがなぁ・・・
ナチュル・ドラゴンフライ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP017 ナチュル・ドラゴンフライ 
発想としては翻弄されるナチュル.
こちらの利点は,自身の効果で攻撃力を上げて実質的な戦闘破壊耐性を持てる点.
昆虫軸のナチュルでは,墓地アドを溜めた先にこれかドーザーがあるとおもうんだ・・・
ナチュル・サンフラワー
Normal
▶︎ デッキ
2 JP018 ナチュル・サンフラワー 
一方そのころ,コアキメイルでは単体で1900かつ1体の犠牲で同じことができる子がいるのであった・・・
ナチュル・クリフ
Super
▶︎ デッキ
9 JP019 ナチュル・クリフ 
ナチュルで統一する最大の意義.
戦闘でも効果でもフィールドで破壊されればおkという範囲の広さと,4以下ならば何でもいいという受け口の広さから,
ナチュルでは3積みしたいカードの1枚.
ナチュル・トライアンフ
Normal
▶︎ デッキ
3 JP020 ナチュル・トライアンフ 
他のナチュルを500上げる暇があったら,さっさとシンクロしなさい.
レアル・ジェネクス・ターボ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP021 レアル・ジェネクス・ターボ 
ときさんの言う流れでガジェのように一巡する.
オラクルをサーチすれば特殊召喚できるが,レベルの関係とオラクルの縛りでシンクロできないのが痛い・・・
オラクルとシンクロする意義のあるカードさえ出てくれれば,このカードは注目されるはず・・・
レアル・ジェネクス・コーディネイター
Rare
▶︎ デッキ
6 JP022 レアル・ジェネクス・コーディネイター 
切り込み効果を持つチューナーとは・・・
レベル3ジェネクス非チューナーと共にカタストルに化けることも可能だったり,チェンジャーと組ませることで様々なシンクロをすることも可能.
でも一番狙いたいのは,ときさんの言うレベル9シンクロかな・・・
レアル・ジェネクス・クラッシャー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP023 レアル・ジェネクス・クラッシャー 
何がどうクラッシュするのかについて小一時k(ry
召喚限定とはいえ,アクセラレータもターボもなかなかの性能なので活躍が期待できる.
指定がジェネクスであれば,ニュートロンを引っ張ってきて楽しいことができただけに,少し残念・・・
レアル・ジェネクス・マグナ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP024 レアル・ジェネクス・マグナ 
レアルジェネクスの特徴であるサーチの輪の一端.
非チューナーとチューナーを持ってくるので,ケースバイケースで呼んでくるカードを分けられるのはいい.
アクセラレータがいると,一気に9になれる点もいいし.
地味に守備200の炎だが,フレムベルでも入れることはないだろうに・・・
氷結界の決起隊
Normal
▶︎ デッキ
2 JP025 氷結界の決起隊 
氷結界の紋章》ェ・・・
ブリュなどを破壊できるあたり,氷結界の竜たちを封印した人たちなのだろうか・・・
氷結界の武士
Rare
▶︎ デッキ
4 JP026 氷結界の武士 
舞姫という安定したアタッカーのおかげで,わざわざこっちを採用する理由がなくなった・・・
守備になると切腹するとは武士らしいが,そんなデメリット効果は2000超えてから持ってください.
氷結界の水影
Normal
▶︎ デッキ
7 JP027 氷結界の水影 
氷結界では使えないが,ガエルでは大活躍なダイレクトアタッカー.
氷結界の竜以外では珍しい出張要員.
氷結界の輸送部隊
Normal
▶︎ デッキ
3 JP028 氷結界の輸送部隊 
「お互いに」の箇所以外はいいんだが,その箇所のせいですべてが・・・
ワーム・ソリッド
Rare
▶︎ デッキ
5 JP029 ワーム・ソリッド 
ヴィクトリー亡き後に,メガロックドラゴン後の《ロストガーディアン》よろしく地雷としておけば楽しい.
それでもワームはリバースを警戒されて殴ってくることがそこまで多くはないはずだが・・・
ワーム・テンタクルス
Normal
▶︎ デッキ
5 JP030 ワーム・テンタクルス 
ワームとしては,ゼクスの次にアタッカーとして使える.
でも,墓地のワームはヴィクトリーたちのために使いたいから,2回攻撃のためにわざわざ使うのは・・・
ワーム・アグリィ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP031 ワーム・アグリィ 
さて,このカードを守るコストとそれに見合う効果かどうかについて語ろうか・・・
ワーム・ヴィクトリー
Super
▶︎ デッキ
9 JP032 ワーム・ヴィクトリー 
ワーム最強と言っても過言ではない.
未来融合でゼロをチラ見せすることで強力なパワーを得たり,ワームコール→ADチェンジャーor《太陽の書》,
さらには墓地では0なのでリミリバによる蘇生も可能.
ワームデッキには必ず入れたい.
古代の機械究極巨人
Normal
▶︎ デッキ
7 JP033 古代の機械究極巨人 
古代の機械の切り札.
3体融合ですが制約が軽く,未来融合,専用サルベージカードや歯車街の存在もあるため,比較的出しやすい.
ボンドで出せば驚異の8800で,一気にゲームエンドへもって行くことも可能.
奈落されても,最悪巨人が出てくるため,アフターケアも充実.
「出すのは難しいが,出したらほぼ勝ちを決められる」そんな機械族は大好きですw
超魔導剣士-ブラック・パラディン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP034 超魔導剣士-ブラック・パラディン 
ブラック・マジシャンのデッキでは,チラ見せ要員としても正規融合する切り札としても心強い.
2900で魔法無効効果があるんだから,そりゃあ強いに決まっているでしょうよ.
バスターブレイダーも専用カードが充実しているため,これを狙うデッキを作る価値は十分ある.
後半の効果は飾りです.
E・HERO フレイム・ウィングマン
Normal
▶︎ デッキ
5 JP035 E・HERO フレイム・ウィングマン 
最近は2100という数値の上級は悲しい目でみられがちだけれども,素材が指定されている融合HEROの中での性能はマシな部類.
初期のHEROだから仕方ないものの,ここから十代の活躍が始まったとすれば・・・
関係ないけど,あの恩返しデュエルは神回だと思う.
魔轟神レヴュアタン
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP036 魔轟神レヴュアタン 
アニメ放送時にサービス開始.DVD発売頃にはお通夜状態のゲームの話はしないでくれ!もん!
ソリティアする魔轟神ではこれが3体並ぶ可能性もあるから困る.
ただでさえ3000という数値は高いのに,破壊すると新たな魔轟神の素材を補充する効果は凶悪極まりない.
自分で破壊して,手札補充するという使い道もあったりする.
ジュラック・ヴェルヒプト
Super
▶︎ デッキ
6 JP037 ジュラック・ヴェルヒプト 
ジュラックの《一刀両断侍》.
厄介なリバース効果やリクルーターなどを問答無用で破壊できる点は強い.
シンクロ素材の攻撃力の合計となるため,できるだけ高くしたいのが人の性.
無理せずに出すならばロードロン+ギラザウルスで3000,
恐竜だけで出すならばガリム+ギラザウルスの2600.
ギラザウルスは手札から特殊召喚できるため,1ターンで狙いやすいのもいい.
返しのターンに月の書をされても泣かないこと.
ナチュル・パルキオン
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP038 ナチュル・パルキオン 
ビーストほどじゃなくても,罠が怖いのは今も昔も同じ.
墓地コストさえそろっていれば,カウンター罠でなければなんども無効にできるので心強い.
その上に,そこそこの攻撃力も持ち合わせている点も中々.
レアル・ジェネクス・クロキシアン
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
7 JP039 レアル・ジェネクス・クロキシアン 
ジェネクスの中でも強い部類.
バードマン+ガイウスやリサイクル+レモンorメンスフィと,素材としては強いカードも多いので,狙いやすいというのもいいし,
その効果も強力モンスターを対象を取らずに盗めるという強力なもの.
ジェネクスを相手にする場合,これは常に警戒しておこう.
氷結界の龍 グングニール
Secret
Ultra

▶︎ デッキ
8 JP040 氷結界の龍 グングニール 
GSで量産型グングニールが出回るとは・・・
上と下がバウンスと除外なので,手札コスト付きの破壊はあんまり強いとは思えないが,それでも除去効果はいい.
また,最近はデブリ+沼地or雪だるまで出てくるケースも多くなり,ブッパしたくない場合の選択肢として出てくるケースもある.
やっぱり氷結界の竜は強いなぁ・・・
突進
Normal
▶︎ デッキ
7 JP041 突進 
収縮とよく比較されるが,ガンガン攻めるデッキではこっちも採用候補.
こっちの強みは,「対象を取る」「魔法」への耐性持ちに対してもそれなりに働く点,
守備モンスターへの攻撃にも役立つ点が挙げられれる.
なんだかんだで昔のカードながら現役な1枚.
抹殺の使徒
Normal
▶︎ デッキ
7 JP042 抹殺の使徒 
ゴールドレアの抹殺さんマジイケメン.
今ではセットすることが少なくなったが,リバースモンスターはライコウやメタポなどが現役であり,
それらへのメタという意味で採用する価値はまだまだある.
ブラフとしてセットしたヴァーユやダンディを除外したときはマジ快感.
地砕き
Rare
▶︎ デッキ
9 JP043 地砕き 
地割れと共に,対象を取らない汎用除去カードとして有名.
地割れと違い,スケゴ等のトークンを展開されても,大抵の場合は狙いたいカードをもって行く事が可能.
ただ,最近の切り札級カードの守備力が低い事が多いため,チェーン発動で守備の高いモンスターが出る場合もある.
地割れよりも再録の回数が少なかったが,ストラク再録で1000円でお手軽入手ができるようになった.
異次元からの埋葬
Super
▶︎ デッキ
8 JP044 異次元からの埋葬 
除外を利用するカードが多くなったので,このカードの出番もかなり増えた.
その上に速攻魔法であり,相手の行動に対してチェーンできるという点が強い.
総じて強力な再利用カードの1枚であり,高くて買えない人は涙を流しながら《奇跡の発掘》を使ってください・・・
痛魂の呪術
Normal
▶︎ デッキ
4 JP045 痛魂の呪術 
地獄の扉越し銃》との違いは,手札から発動できるという点.
よほど凶悪なバーンが流行らない限り,もう少し出番はないかと・・・
強制脱出装置
Normal
▶︎ デッキ
10 JP046 強制脱出装置 
星屑でもギガンテックでも何でも戻せるというのは強力.
下級に対しては比較的弱いが,シンクロや出しにくいカードに対しての威力は強大.
除去罠としてはサンブレ以上にアドを取れる場合も多かったり.
威嚇する咆哮
Rare
▶︎ デッキ
9 JP047 威嚇する咆哮 
和睦と同じくフリーチェーンの防御カード.
攻撃宣言自体を止めるので,戦闘を介して発動する剣闘獣も止められる点はいいが,攻撃宣言時に使っても遅いので注意.
実は月書と同様にDT再録に伴ってレアリティの上がった1枚であり,それだけ強いカードだということはわかるかと.
ダメージ・コンデンサー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP048 ダメージ・コンデンサー 
デッキから呼べる万能リクルートカード.
手札コストが面倒だが,戦闘ダメージであれば100でも50でも反応できる.
主に,低攻撃力で召喚が難しいモンスターを呼ぶ際に便利.
最近は低攻撃力だが効果力を生み出したり,恐ろしい展開力を見せるカードも増えたため,カードプールの増加によって注目され直した1枚でもある.
闇の呪縛
Normal
▶︎ デッキ
4 JP049 闇の呪縛 
表示形式変更<攻撃力ダウン<攻撃封じ<<<効果モンスターの効果無効化
この図式から考えても,やっぱりデモンズチェーンを入れないでこれを入れる理由が分からない.
万能地雷グレイモヤ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP050 万能地雷グレイモヤ 
ミラフォが必須カードから転落したのを見るとわかるが,攻撃反応型はやや使いづらい環境となっている上に,
次元幽閉》という凶悪なライバルがストラクやGS入りしたので,立場が危うい.
こちらのウリは「対象を取らない」点であり,メンスフィなどを封鎖できたり複数体いる状態でチェーン月書しても1体を葬れる点はいい.
ただ,鬼畜モグラみたいな低攻撃力がいる場合,確実に仕留めることができないケースもあるのが・・・




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