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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STRUCTURE DECK-遊戯編- コンプリートカード評価(asdさん)

STRUCTURE DECK-遊戯編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン asd 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ブラック・マジシャン・ガール
Super
▶︎ デッキ
6 01 ブラック・マジシャン・ガール 
名前とイラスト目当てで使われるカード。
マジシャンズ・ソウルズ》によって特殊召喚or墓地送りが出来ます。
フィールド・墓地にいると《魂のしもべ》のドロー枚数が増えるので1枚墓地にいると嬉しいカードです。
一度墓地にいけば《マジシャンズ・サルベーション》によって使いまわしが効きます。
疾風の暗黒騎士ガイア
Ultra
▶︎ デッキ
2 02 疾風の暗黒騎士ガイア 
妥協召喚するだけの効果に変な重い条件がついたガイア。
融合軸の《竜騎士ガイア》において場に出たいのは《呪われし竜-カース・オブ・ドラゴン》だけで、ガイア側は手札にいようが場にいようがどうでも良いので、場に出られるから何なんだという感じです。
ランク7素材としても既に役者が揃い過ぎている現状だと魅力は薄い。
翻弄するエルフの剣士
Ultra
▶︎ デッキ
3 03 翻弄するエルフの剣士 
現在は無条件の戦闘破壊耐性持ちのモンスターがありふれているため「エルフの剣士」名称を生かすしかないカード。
エルフの聖剣士》から特殊召喚できて、《エルフの聖剣士》のドロー枚数を増やせます。
どうしても使いたいなら《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》が戦闘破壊耐性を確実にしてくれて、《エルフの聖剣士》の戦闘破壊もサポート出来るので相性がよさそうです。
暗黒魔族ギルファー・デーモン
Normal
▶︎ デッキ
4 04 暗黒魔族ギルファー・デーモン 
どこから墓地に送っても装備カードになれるモンスター。
攻守500という値は小さいため、基本的に名称ターン1がないこと、装備カード扱いになること、場にデーモン名称を供給できることを生かして使うことになると思います。
鉄の騎士 ギア・フリード》に装備して破壊してを繰り返すのが有名。
バスター・ブレイダー
Normal
▶︎ デッキ
7 05 バスター・ブレイダー 
役割が似ている《破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー》と比較するとデッキ・手札でも《バスターブレイダー》の名称を持てるカード。
主要な破壊剣カードは「バスター・ブレイダー」モンスターであれば何でも扱えるようになっており、正規の名称である必要性は少なくなるようにデザインされていますが、特に手札融合する場合はこのカードである必要があります。
竜破壊の証》によるサーチに対応しているのもこのカードだけです。
磁石の戦士マグネット・バルキリオン
Normal
▶︎ デッキ
5 06 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 
超電導戦機インペリオン・マグナム》の素材。
単純に融合素材にする場合はフィールドに出さないので《磁石の戦士α》、《磁石の戦士β》、《磁石の戦士γ》を採用する必要もありません。
クリボー
Normal
▶︎ デッキ
7 07 クリボー 
元祖クリボー。
手札誘発としては微妙ですが、主に《クリボーを呼ぶ笛》と《増殖》に対応していることが利点。
正直クリボー五兄弟と混ぜるより破械とかの悪魔族と混ぜたほうが強そうです。
バフォメット
Normal
▶︎ デッキ
3 08 バフォメット 
レベル5なのに効果が特殊召喚に対応していません。
相方の《幻獣王ガゼル》と比べても幻獣の名前がなかったり、効果モンスターだったりと嫌な部分が目立ちます。
合成獣融合》の墓地効果でリクルート出来ますが、不純物としては《幻獣王ガゼル》よりこちらのほうがネック。
悪魔族は優秀なものが多く、キマイラの素材としてみても獣族よりは足りていることが多いです。
巨大ネズミ
Normal
▶︎ デッキ
5 09 巨大ネズミ 
類似の戦闘破壊リクルーターの中では長く使われたカード。
まあまあ最近のカードで言えば《流星連打-シロクロイド》や《グランドタスク・ドラゴン》のデザインは恐らく《巨大ネズミ》の存在も多少意識しているんじゃないかと思います。
サイバーポッド
Normal
▶︎ デッキ
7 10 サイバーポッド 
禁止から復帰して全く使われていないリバースモンスター。
ブラック・ホール》による除去が出来るので妨害性能がそれなりに高い。
わかりやすい使い方としては《冥占術姫タロットレイス》でリクルートしてリバースさせてやることで妨害として機能します。
相手ターンの妨害用として見ると5枚めくりは再始動のチャンスを与えがちなのでデメリットにも見えます。
ですが、妨害した後に相手へチャンスを与えられるという点はカジュアルな場だとプラスに働くかもしれませんね。
ペンギン・ソルジャー
Normal
▶︎ デッキ
7 11 ペンギン・ソルジャー 
さすがに単体で使うことはもうなさそうなリバースモンスター。
主に《ペンギン勇者》の効果でデッキから裏側表示で特殊召喚して使います。
相手モンスターの効果発動時に《ペンギン勇者》によってリバースすることで2体の除去が可能です。
否定ペンギン》が場にいればバウンスが除去になり、《ペンギン勇者》や《否定ペンギン》と一緒に並ぶ盤面自体は《ロイヤル・ペンギンズ・ガーデン》1枚から作れます。
魔法罠をバウンス出来る《ペンギン・ナイトメア》や《ペンギン忍者》もいますが、《ペンギン勇者》の(3)の発動トリガーが相手モンスター効果の発動であることを踏まえると、モンスター対策に特化したこのカードが一番《ペンギン勇者》と相性が良いように感じます。
磁石の戦士α
Normal
▶︎ デッキ
4 12 磁石の戦士α 
磁石の戦士マグネット・バルキリオン》を出すために手札かフィールドからリリースする必要があるモンスター。
磁石の戦士マグネット・バルキリオン》場に出さなくても手札から融合素材にしたり、《磁石の戦士δ》の効果でデッキから特殊召喚出来るのでわざわざこのモンスターを使う意味が薄い状態にあります。
攻守の両方が《磁石の戦士γ》より100ずつ低くて磁石の戦士の中でも最弱候補。
磁石の戦士β
Normal
▶︎ デッキ
4 13 磁石の戦士β 
磁石の戦士マグネット・バルキリオン》を出すために手札かフィールドからリリースする必要があるモンスター。
磁石の戦士マグネット・バルキリオン》場に出さなくても手札から融合素材にしたり、《磁石の戦士δ》の効果でデッキから特殊召喚出来るのでわざわざこのモンスターを使う意味が薄い状態にあります。
通常モンスターの磁石の戦士の中では一番攻撃力が高いカード。
磁石の戦士γ
Normal
▶︎ デッキ
4 14 磁石の戦士γ 
磁石の戦士マグネット・バルキリオン》を出すために手札かフィールドからリリースする必要があるモンスター。
磁石の戦士マグネット・バルキリオン》は場に出さなくても手札から融合素材にしたり、《磁石の戦士δ》の効果でデッキから特殊召喚出来るのでわざわざこのモンスターを使う意味が薄い状態にあります。
通常モンスターの磁石の戦士の中では一番防御力が高いカード。
ブラック・マジシャン
Normal
▶︎ デッキ
8 15 ブラック・マジシャン 
マジシャンズ・ソウルズ》でデッキから簡単に出せるレベル7。
手札・墓地からも《永遠の魂》で毎ターン出せます。
バニラですが場に出ることで《黒の魔導陣》の除外効果のトリガーを引けて、魔法使い族なので場に維持すると《魔法族の里》の条件も満たせます。
とは言え基本的には場に維持するより融合素材などにして墓地に送ったほうが次ターンに《永遠の魂》+《黒の魔導陣》による妨害をしやすいと思います。
幻獣王ガゼル
Normal
▶︎ デッキ
4 16 幻獣王ガゼル 
融合派兵》に対応しているほか、《合成獣融合》の墓地効果でデッキ・墓地から特殊召喚可能な通常モンスター。
有翼幻獣キマイラ》の被破壊時効果でも特殊召喚出来ますが、あまり気にしなくていいでしょう。
合成獣融合》から出すことを想定するなら《バフォメット》とセット採用することになります。
合成獣融合》を使い終わった後に獣・悪魔族の素材を用意しても仕方ないのでは?というのが個人的な感想で、《合成獣融合》の自己回収効果とも競合するので採用する意味はかなり薄いと思います。
岩石の巨兵
Normal
▶︎ デッキ
8 17 岩石の巨兵 
レベル3でこの攻守は最強ですw
遊戯王で一番強い下級じゃないですかね?w
ランク3の素材にステータスの高さを求めるなら今でも使えますw
手札抹殺
Normal
▶︎ デッキ
8 18 手札抹殺 制限
お互いの手札全てに干渉する影響力が大きいカード。
デッキ破壊にも向いているので名推理型のルーンなんかに入れてみるのも良いと思います。
手札抹殺》で《手札抹殺》を引く上振れムーブを警戒してずっと制限になっているという印象です。
光の護封剣
Normal
▶︎ デッキ
5 19 光の護封剣 
永続魔法のせいで最初から見えているのがとにかく弱いです。
シンクロ・ゾーン》や《光の護封壁》は展開の途中や後で開かれると展開を修正できずに対応出来ないことがあり得ますが、これは元からこのカードの存在を前提に展開するので相手していても全く脅威に感じません。
死者蘇生
Normal
▶︎ デッキ
8 20 死者蘇生 制限
遊戯王を代表するカード。
昔は問答無用でデッキに投入されるカードでしたが今ではあまり使われていません。
そもそも昔は1枚で損失なく素材や切り札級を特殊召喚出来ること自体が強かったのですが、今では1枚からエース級に繋がることが珍しくありません。
そういった中で墓地にモンスターが必要という条件はデッキから問答無用で素材やエースを用意できる現代カードよりもやや魅力が劣ります。
相手の墓地のカードも奪えるのは他にない魅力ですが、相手の墓地は中々自分でコントロールできない部分なのでどうしても運任せになってしまいます。
強欲な壺
Normal
▶︎ デッキ
10 21 強欲な壺 禁止
マナ制のカードゲームだとよくある効果ですが、遊戯王はマナコストの概念がない上に魔法カードの使用回数にも制限がないゲームのため完全に使い得のカードです。
マナ制のカードゲームでも0マナでこれを打てたら当然ぶっ壊れです。
名称ターン1もついていないので《強欲な壺》で《強欲な壺》をドローすれば更に2ドローを追加で出来ます。
全てのデッキで採用しない理由を探すのが難しいカードで、禁止から復帰することはないと断言できます。
心変わり
Normal
▶︎ デッキ
8 22 心変わり 
あれよあれよという間に禁止から無制限まで戻ったカード。
書いていることは強いのですが実際のシチュエーションだと使いづらいと感じます。
奪ったモンスターがどのぐらい役立つかは相手依存で、1体除去に毛が生えた程度の結果しか得られない可能性もあります。
奪いたい筆頭は除去持ちのバロネスあたりでしょうか。
名称ターン1がなくて連打出来るのも強みのひとつですが3枚入れるほどでもない気が・・・。
天使の施し
Normal
▶︎ デッキ
10 23 天使の施し 禁止
3:3交換カードで2枚の墓地アドを得るカード。
灰流うらら》に強い先見性が高すぎるテキストで、コストではなく効果で捨てるので暗黒界でも使えます。
墓地利用しないデッキでも単純に手札の質があがって損する部分がありません。
地割れ
Normal
▶︎ デッキ
3 24 地割れ 
ノーコストの単体除去カードとしては《反逆の罪宝-スネークアイ》より優先度が低く、全体破壊の《サンダー・ボルト》もあります。
震天のマンティコア》でサーチ可能という点から名前に意味はありますが、《震天のマンティコア》自体が要介護カードなので老々介護に近い。
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
6 25 サイクロン 
基本となる魔法罠破壊カード。
多くの場合、1枚を狙い撃つだけなら《コズミック・サイクロン》が優先されます。
融合
Normal
▶︎ デッキ
8 26 融合 
最近のカードについている名称ターン1の制約がないのが意外と強いカード。
名指しでサーチできることが多く、今でもこれを使うデッキはHERO・アマゾネス・デストーイなど複数あって現役です。
手札および場にモンスター3種類がいたら《ガーディアン・キマイラ》が出せるのでどんなデッキであっても無理やり使おうと思えば使えます。
増殖
Normal
▶︎ デッキ
8 27 増殖 
大量のトークンを出せるカード。
トークンが悪魔族なので《破械神王ヤマ》の素材になれて《破械神シャバラ》をサーチして出した後にそれを素材に《破械神ラギア》を出して妨害用の破械罠をサーチ・・・というユベルや破械みたいな動きが出来ますね。
それをクリボーデッキでやるべきなのかという部分がちょっと引っ掛かりはしますが。
ブラック・ホール
Normal
▶︎ デッキ
9 28 ブラック・ホール 
相手モンスターの一掃はもちろん、《マタンゴ》、《超魔神イド》、《ラーの使徒》といった自分の場に送り付けられやすいモンスターの処理が可能です。
特に後攻ワンキルに特化したデッキでは自分モンスターの破壊がデメリットになりづらく、送り付けを重く見るなら《《サンダー・ボルト》 》より優先して採用することも可能です。
ブラック・ホール・ドラゴン》の登場によってサーチ可能になり、あちらと併用して採用をする意味も生まれました。
死のマジック・ボックス
Normal
▶︎ デッキ
3 29 死のマジック・ボックス 
送り付け系のカード。
送り付け目的だとこういった魔法カードより展開で用意できる《転晶のコーディネラル》に頼る人のほうが多いと思います。
早すぎた埋葬
Normal
▶︎ デッキ
10 30 早すぎた埋葬 禁止
装備魔法の蘇生カード。
調整版として《リビング・フォッシル》が存在します。
主に手札バウンスして使いまわせることから禁止になりました。
禁止カードの中では比較的名称ターン1をつけてエラッタすれば復帰できそうなカードで、当時に比べてそもそも蘇生魔法が使われなくなってきているというのは大きいと思います。
装備魔法へのサポートの質はどんどんあがってきているので、今後ネックになるのは展開に使える装備魔法という点でしょうか。
魔法の筒
Normal
▶︎ デッキ
7 31 魔法の筒 
バーンデッキで採用されるカード。
場ががら空きなデッキだと《ディメンション・ウォール》でも似た結果を生み出せて、《妖竜マハーマ》との相性もあちらのほうが良かったりします。
対象をとる効果であることにも注意。
聖なるバリア -ミラーフォース-
Normal
▶︎ デッキ
6 32 聖なるバリア -ミラーフォース- 
決まれば今でも強い罠カード。
耐性を貫通しやすい《神風のバリア -エア・フォース-》のほうが優先されやすいので使われることがありません。
メインデッキのモンスターが主役のデッキにはこちらの方が通りが良い可能性もあるので結局は環境次第でしょうか。
自分のデッキの他のカードとシナジーを生み出すことが難しいので基本的には相手に刺さるかだけを考えることになり、強力な罠が色々ある中でピンポイントでこれを選ぶような状況というのは中々巡ってきません。
マジカルシルクハット
Normal
▶︎ デッキ
5 33 マジカルシルクハット 
バトルフェイズにしか使えないため攻撃反応罠程度の信頼性。
魔法罠をモンスター扱いで場に出せる貴重なカードで、デッキから魔法罠を呼び出すので《おろかな副葬》2枚分としても機能します。
特に《トランザクション・ロールバック》+通常罠の組み合わせをこの1枚で落とせるのは少し可能性を感じます。
シフトチェンジ
Normal
▶︎ デッキ
2 34 シフトチェンジ 
相手が対象を取る魔法罠を使うかは相手依存であり、また単純に《古聖戴サウラヴィス》や《禁じられた聖槍》で守れば良いので、対象を移し替えることに価値を見出さないと厳しいカード。
攻撃対象を移し替える効果のほうがまだ利用しやすそうです。
六芒星の呪縛
Normal
▶︎ デッキ
1 35 六芒星の呪縛 
当時は攻撃できない=無力化だったので意味があったカード。
今となっては最も重要なモンスター効果を止められず実用性がありません。
補充要員
Normal
▶︎ デッキ
4 36 補充要員 
発動条件がついた代わりに回収枚数が増えた《闇の量産工場》。
1枚が3枚になるカードでエクゾディアパーツを揃えるために使えますが、エクゾディアでもあまり使われていない部類です。
マジック・ジャマー
Normal
▶︎ デッキ
5 37 マジック・ジャマー 
基本的には《神の宣告》が優先されるカード。
こういうカードを使ってまで魔法をどうしても止めたいという状況が生まれるのは《ハーピィの羽根帚》みたいなバック除去を止めたいからという理由であることが多く、その場合は《スターライト・ロード》や《大革命返し》でも良いので使われることは少ないと思います。
また、環境にどうしても止めたい魔法カードがある場合は《魔封じの芳香》が優先的に投入されると思います。
有翼幻獣キマイラ
Normal
▶︎ デッキ
5 38 有翼幻獣キマイラ 
融合強兵》で出せる融合モンスター。
特に名称と種族に価値があります。
場に《有翼幻獣キマイラ》名称のモンスターがいることで、墓地の《コーンフィールド コアトル》や《ミラー ソードナイト》の効果を使えるようになります。
特に展開前に場に出せば《コーンフィールド コアトル》によってヴェーラー・《無限泡影》を防ぐことが可能です。
また、《幻爪の王ガゼル》以外に不足しがちな獣族の融合素材としても便利です。
ただし融合素材にしてもアドバンテージは得られませんし、それほど優先して使うようなパワーがある訳ではありません。
シルバー・フォング
Normal
▶︎ デッキ
2 39 シルバー・フォング 
遊戯が原作で使い、《フラワー・ウルフ》の融合素材であり、初弾であるvol.1に収録された下級の中では最高攻撃力。
ですが、発売直後は生贄召喚の概念さえなくて最上級もそのまま手札から出せたため下級の中で強いというのはそれほど重要ではありませんでした。
なんならスターターセットも未発売でまともにルールが浸透していないのでデュエルするのも困難。
スターター発売時には下級の最高攻撃力も更新されており、一瞬だけ下級の最高攻撃力だったことを生かせた時期はなかったと思われます。
原作だと《魔性の月》とシナジーがありましたが、OCGの《魔性の月》は何故か獣戦士族サポートになって一切シナジーがなくなっており、古参の割に未だにリメイクもされていない不遇さも感じます。
ルイーズ
Normal
▶︎ デッキ
1 40 ルイーズ 
遊戯が使ったモンスターで、それ以外には特に語るべきことがないカード。
見た目に愛嬌はあります。
マジシャン・オブ・ブラックカオス
Normal
▶︎ デッキ
2 41 マジシャン・オブ・ブラックカオス 
遊戯デッキ内ですら《カオス・ソルジャー》より性能が低く、魔法使い族であることと《滅びの呪文-デス・アルテマ》が存在意義です。
種族・属性がブラマジと同じですが、レベルのせいで《高等儀式術》を使う場合は《コスモクイーン》のほうが相性が良い始末。
カオス-黒魔術の儀式
Normal
▶︎ デッキ
2 42 カオス-黒魔術の儀式 
儀式の下準備》に対応していること、レベルがぴったりでなくても良いという昔の儀式魔法全てに言える長所を持った儀式魔法。
一応ブラマジを素材に《マジシャン・オブ・ブラックカオス》を出す時は《高等儀式術》より都合が良い部分もあります。
魔法除去
Normal
▶︎ デッキ
1 43 魔法除去 
サイクロン》で良いカード。
無理やり擁護すると速攻魔法じゃないので《三戦の号》でサーチできます。
一応《三戦の号》に対応している通常魔法でこれの完全上位互換と言えるのは《ハーピィの羽根帚》ぐらいしか見当たらない気がします。
他には《やぶ蛇》を破壊しなくても済む可能性が一応あります。
ガイアパワー
Normal
▶︎ デッキ
3 44 ガイアパワー 
種族を変えても良いなら大体は《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》のほうが良い。
抹殺の使徒
Normal
▶︎ デッキ
5 45 抹殺の使徒 
裏側守備モンスターを《奈落の落とし穴》のように破壊を経由して除外する昔は強かった系のカード。
このカードにチェーンして対象のモンスターが表側表示になった場合、除去効果は不発となります。
現代レベルのリバーステーマはフリチェで能動的にリバースする手段を持っており、そういったデッキに対してこのカードがメタとして機能するかは疑問です。
一応除去を避けるためにリバースを強要させるという点で意味はありますが・・・。

リバーステーマ以外の相手に《魔砲戦機ダルマ・カルマ》や《闇の護封剣》で裏返してからこのカードを使った場合はほぼ除去が通りますが二枚使ってやるにしては地味です。
テーマ内で自然と相手を裏返しに出来るティスティナのようなデッキであっても採用するほどかは疑問が残ります。
他にはゴーストリックも相手を裏返すのに長けていますが、反転召喚できなくなる《ゴーストリック・ナイト》を使っていれば除去する必要もないのでそこまで相性が良いようには感じません。
ハリケーン
Normal
▶︎ デッキ
10 46 ハリケーン 禁止
最近では魔法罠に破壊耐性をつけるカードが増えており、バウンスによる使いまわし云々よりそれを貫通できるのが強そうなカード。
このカード一枚を消費してバウンスして一枚を使いまわす程度なら騒ぐほどではない感じはしますね。
大嵐》みたいに制限になって1枚だけとりあえず返ってくる可能性は普通にありそうです。
真実の眼
Normal
▶︎ デッキ
3 47 真実の眼 
永続的なピーピングカード。
青眼の亜白龍》や《VS ラゼン》のような「相手に手札を見せる」ことをコストにするカードはそのコストを払えなくなるため、一応そういった効果へのメタとして機能します。
血の代償
Normal
▶︎ デッキ
5 48 血の代償 禁止
相手のバトルフェイズに展開できるカード。
現代デッキは一回の召喚からデッキのテーマモンスター全てに触れることも珍しくなく、召喚権を増やす=妨害貫通のためという意味合いが大きいと思います。
罠で妨害貫通をやるのは意味不明すぎますし殆どのデッキで採用する意味はなさそうです。
メタビがこれでシステムモンスターを大量展開してきたら不快程度で、それも最速でバトルフェイズなのでちょっと遅い。




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