交流(共通)
メインメニュー
クリエイトメニュー
- 遊戯王デッキメーカー
- 遊戯王オリカメーカー
- 遊戯王オリカ掲示板
- 遊戯王オリカカテゴリ一覧
- 遊戯王SS投稿
- 遊戯王SS一覧
- 遊戯王川柳メーカー
- 遊戯王川柳一覧
- 遊戯王ボケメーカー
- 遊戯王ボケ一覧
- 遊戯王イラスト・漫画
その他
遊戯王ランキング
注目カードランクング
カード種類 最強カードランキング
● 通常モンスター
● 効果モンスター
● 融合モンスター
● 儀式モンスター
● シンクロモンスター
● エクシーズモンスター
● スピリットモンスター
● ユニオンモンスター
● デュアルモンスター
● チューナーモンスター
● トゥーンモンスター
● ペンデュラムモンスター
● リンクモンスター
● リバースモンスター
● 通常魔法
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
種族 最強モンスターランキング
● 悪魔族
● アンデット族
● 雷族
● 海竜族
● 岩石族
● 機械族
● 恐竜族
● 獣族
● 幻神獣族
● 昆虫族
● サイキック族
● 魚族
● 植物族
● 獣戦士族
● 戦士族
● 天使族
● 鳥獣族
● ドラゴン族
● 爬虫類族
● 炎族
● 魔法使い族
● 水族
● 創造神族
● 幻竜族
● サイバース族
● 幻想魔族
属性 最強モンスターランキング
レベル別最強モンスターランキング
レベル1最強モンスター
レベル2最強モンスター
レベル3最強モンスター
レベル4最強モンスター
レベル5最強モンスター
レベル6最強モンスター
レベル7最強モンスター
レベル8最強モンスター
レベル9最強モンスター
レベル10最強モンスター
レベル11最強モンスター
レベル12最強モンスター
デッキランキング
HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-ロード・オブ・マジシャン- コンプリートカード評価(サンダー・ボルトさん)
ストラクチャーデッキ-ロード・オブ・マジシャン- コンプリートカード評価
|
|
「 サンダー・ボルト 」さんのコンプリートカード評価 |
| レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
|---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP001 | 神聖魔導王 エンディミオン |
| 《魔法都市エンディミオン》からの特殊召喚は重めですが、魔法カードをサルベージできるので、狙ってみる価値は十分にあるでしょう。後半の除去効果も、コストが魔法に限定されているものの、カードの種類を問わないため強力。後半の効果は《魔法都市エンディミオン》関係なく使えるので、《ディメンション・マジック》から呼び出す候補としても検討できるでしょう。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
2 | JP002 | 聖なる解呪師 |
| 対象が狭すぎるため、自分のカードを再利用することも前提にした上で構築しなければならないでしょう。自身でカウンターを乗せられないのも非常に大きなマイナス点。《魔法都市エンディミオン》があれば、《継承の印》などを使いまわしたりできますけれども、現時点で相性の良いカードは少なく、あえて採用する意義はほとんどないでしょう。《マジシャンズ・サークル》に対応しており、呼び出しやすいのが幸い。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | 魔導騎士 ディフェンダー |
| 安定感のある下級魔法使い族モンスター。守備力2000はなかなかで、光属性ゆえに「オネスト」を受けられるのも利点。召喚でしかカウンターを乗せられないので、攻撃表示で立たせざるを得なくなることが多いのが残念ですが、戦闘破壊・効果破壊問わず防ぐことができ、味方の魔法使い族を守ることもできるため、《魔法都市エンディミオン》などと組み合わせて活用するとよいでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP004 | ハンニバル・ネクロマンサー |
| 「ブレイカー」に勝る点は守備力のみですが、それさえも1800とやや中途半端な数値です。効果は4枚目以降の「ブレイカー」にさえなり得ないピンポイントさなので、効果が違っても他の下級魔法使い族モンスターにすればよいということになります。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP005 | サイレント・マジシャン LV4 |
| 攻撃力アップのスピードがあまりにも遅く、《漆黒のパワーストーン》を併用しても正規のレベルアップは厳しいため、「レベルアップ!」と組み合わせるのは必須になるでしょう。低ステータスで「サモンプリースト」にも対応しているので、場に引っ張り出すのは容易。あとは「レベルアップ!」をいかに手札にもって来るかの話になるわけですが…。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | サイレント・マジシャン LV8 |
| 「レベルアップ!」から出せる3500打点+魔法耐性ということでなかなか強力なモンスター。守備力は低いものの「月の書」や「エネコン」が効かないのは強み。ただ、罠や効果による除去も多いため、《ガガガシールド》などの補助はなんだかんだで必須。専用で組めば十分活躍できるモンスターといえます。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP007 | 召喚僧サモンプリースト |
| 手札コストに魔法カードを指定しているものの、効果は非常に強力で、レベル4モンスターであればなんでも引っ張ってこられるため、シンクロ召喚やエクシーズ召喚のサポートとして便利です。引っ張ってきたカードは攻撃できないものの、効果は無効にならないため、強力な効果を持つモンスターを引っ張ってくるとよいでしょう。闇属性・魔法使い族の組み合わせもグッドです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP008 | 闇紅の魔導師 |
| 基礎打点が2300で、魔法を発動するたびにカウンターが乗るので、それ以上の数値も期待できます。ハンデス効果も優秀ですが、効果を使うとステータスがガタ落ちするので、シンクロ・エクシーズ素材として使い捨てるのも一つの手。特殊召喚ではカウンターが乗らないですが、魔法を繰り返し発動するデッキなら特殊召喚するのもありでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP009 | 熟練の白魔導師 |
| 《熟練の黒魔術師》はアタッカーとして十分な攻撃力を持ち、呼び出すモンスターも魔法使い族ということでサポートを共有しやすいのが魅力でした。それと比べると、やはりこちらは惜しい点が多いです。守備向きのステータスゆえに表側で立たせるのがやや厳しく、「バスター・ブレイダー」も単体では少々扱いづらいため、いろいろと見劣りします。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP010 | 熟練の黒魔術師 |
| 闇属性の魔法使い族アタッカーとして活躍が期待できる打点です。魔力カウンターを乗せる効果は、3個たまれば「ブラック・マジシャン」を呼ぶこともできますが、それを積極的に狙わなくても、単純に他の魔力カウンター利用カードのために使うこともできるので、合って損はない効果。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | 見習い魔術師 |
| 裏側守備表示で特殊召喚するという珍しい効果を持つリクルーター。範囲は広くないものの粒ぞろいで、《フォーチュンレディ・ライティー》のように通常のリクルーターには呼べないモンスターにも対応しているため、様々なデッキでの活躍が期待できます。前半の効果も魔力カウンターを使うデッキにとっては悪くない効果です。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP012 | 執念深き老魔術師 |
| リバース効果ではあるものの、シンプルな破壊効果は優秀です。《見習い魔術師》からセットでき、闇属性サポートを共有することができるので、投入するなら《見習い魔術師》とセットというのが良いでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP013 | 魔法の操り人形 |
| 元々の攻撃力は低いですが、《マジシャンズ・サークル》に対応。魔法を発動するたびにカウンターがたまっていくのは、他の魔力カウンターモンスターと同じ。ただし、除去効果は回数制限がないので、一気にためて一気に使い切るのもあり。「エンディミオン」で1回分のカウンター消費を減らすのも良いでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP014 | 魔導戦士 ブレイカー |
| 1900打点の闇属性・魔法使い族ということで強力ですが、「サイクロン」の効果も非常に優秀。素が1600なので、《スキルドレイン》があると、普通の1900アタッカーより非力な存在となりますが、その点を踏まえても強力な1枚です。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP015 | 魔草 マンドラゴラ |
| 植物族のように見えますが魔法使い族。状況次第では大量のカウンターを量産できる可能性もありますが、やはり単体では機能しないところが引っかかります。《見習い魔術師》と比べると、複数乗せられるところで上回りますが、あちらは召喚するだけでカウンターを乗せられるため、遅いのは確か。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | 王立魔法図書館 |
| 効果自体はシンプルかつ強力ですが、攻撃力0なので普通のデッキなら立たせることはできないでしょう。守備力は高いので、単なる壁として利用し、運が良ければドロー効果も発動するといった使い方になりがち。ただ、召喚ターンでエクゾディアを完成させるのであれば、攻撃力の低さもそれほど気にならないでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP017 | ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- |
| やたら強そうな名前ですが、ステータスも効果も微妙。2100打点を除去できるようになるまで3個。《トゥーンのもくじ》などで積極的に乗せていくとしても、他にもっと扱いやすいモンスターがいるのではないかと思わずにはいられないです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP018 | 魔導獣 ケルベロス |
| 上昇効率は悪くないので、一撃としては悪くないでしょう。ただ、一度戦闘を行うと魔力カウンターがなくなってしまい、一気に打たれ弱くなってしまうので注意が必要。逆に、打点が下がっても攻撃された時に「サイクロン」を使うなどして打点を上げることもできるため、なかなか面白い立ち回りができるカードではあります。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP019 | 結界術師 メイコウ |
| ロックカードを割ることができるカード。ただ、リリースしなくてもよく、裏側も割れる「魔導戦士ブレイカー」の存在があまりにも大きい。《スキルドレイン》を割れる点で差別化はできますが、それだけで汎用性の壁を越えることは難しいでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | 水晶の占い師 |
| ただ1枚ドローするだけでなく、上2枚から1枚を選べるため、なかなかの扱いやすさです。ただ、属性・種族の組み合わせがやや微妙で、水属性・魔法使い族の組み合わせの多い「氷結界」でも、「氷結界」の名を持たないことが少々足を引っ張ってしまいます。リバース効果ゆえの遅さも気にかかるところ。《見習い魔術師》や「サルベージ」などでうまくサポートできれば良いでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP021 | 魔法都市エンディミオン |
| 魔力カウンターを中心としたデッキではとても有用なフィールド魔法。魔法を発動するたびにどんどんカウンターがたまっていくので、魔力カウンターを使用するカードの効果発動につなげられます。耐性も優秀ですし、ルール変更により相手のフィールド魔法の発動では破壊されなくなったため、より維持しやすくなりました。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | 魔力掌握 |
| 1ターンに1枚しか発動できない制約があるものの、1回の発動で一気に2個乗せることができます。自身にカウンターを乗せる効果がないモンスターの効果を再利用することもできるので、魔力カウンターを使うデッキなら採用価値は十分にあります。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP023 | マジシャンズ・クロス |
| 3000打点になるのは強力ですけれども、場に魔法使い族モンスターが複数体いて、しかも、その中の1体しか攻撃できなくなるという制約はなかなか厳しいです。元々の攻撃力がよほど低くなければ、《団結の力》でも割と3000打点は達成しやすいです。こちらは「サイクロン」に強いですけれども、汎用性を捨ててまでして入れるかというと微妙なところ。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP024 | ミスト・ボディ |
| 《明鏡止水の心》の効果耐性を取っ払った代わりに装備制限がなくなったという感じのカード。しかし、カード1枚を使って戦闘耐性をつけても、いまひとつ役に立たないことも少なくありません。むしろ、相手モンスターに装備して、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》などでワンキルするために使う方が良いでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP025 | ハリケーン 禁止 |
| 「大嵐」もこちらも強力ですが、破壊とバウンスではバウンスの方が無効にされにくいため、ワンキルパーツとしては明らかにこちらの方が上手。「大嵐」が制限である状況下では、このカードの制限復帰は考え難いですね。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP026 | 地割れ |
| 汎用性の高い除去カードですが、「地砕き」と比べると狙い通りに除去できない場合が多いのが弱点です。まあ、こちらも確かに優秀ではあるのですが、「地砕き」の方が何かと使いやすいのは事実。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP027 | 魔導師の力 |
| 《団結の力》ほどの爆発力はありませんが、デッキによっては《団結の力》に負けないぐらいの上昇値を得られます。装備魔法や永続魔法を多用するデッキとは特に相性が良いです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP028 | テラ・フォーミング 制限 |
| フィールド魔法をサーチする効果を持つカード。フィールド魔法を必要とするデッキであれば、フィールド魔法を手早く手札に呼び込めるこのカードの強さは考えるまでもないでしょう。デッキにフィールド魔法がなくなると発動できなくなりますが、基本的にフィールド魔法が要のデッキなら採用すべき1枚です。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP029 | メガトン魔導キャノン |
| 発動時の効果は極めて強力ですが、発動までの道のりがなかなか大変。《魔法都市エンディミオン》のおかげでより発動しやすくはなりましたが、どうしても事故要因になりがちなこのカードにわざわざ枠を割くべきかというと微妙なところ。「ダイヤモンド・ガイ」のお供としては、新たに登場した《ファイナル・インゼクション》が厄介なライバル。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP030 | マジックブラスト |
| バーンの効果はあまり望めず、回収効果もデッキトップ固定なので扱いづらいです。後半の回収効果を生かすにしても、汎用性で勝る《スピリット・バーナー》もあるため、少し魅力の薄いカード。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP031 | ディメンション・マジック |
| 昔からある魔法使い族サポートカード。1体リリースしなければならず、手札に出せるモンスターもいなければならないため少々事故りやすいですが、上級・最上級さえも特殊召喚でき、さらに対象を取らない破壊効果も使えるため強力。後半の破壊効果はタイミングを逃すこともあるため、該当するモンスターの場合は状況に応じて自身の効果との使い分けが必要です。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP032 | ツイスター |
| 「サイクロン」無制限化で完全に終わってしまいましたが、昔は永続系のカードを除去するのに使えたので、サイド要員としてなかなか有用でした。「サイクロン」が制限強化されれば、このカードもまたサイド要員の候補にあがってくるかもしれません。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP033 | マジシャンズ・サークル |
| トリガーがやや癖がありますが、デッキからの特殊召喚なのでなかなか強力。相手にも影響がありますが、攻撃表示で強制的に引っ張ってくることができるため、《エフェクト・ヴェーラー》などを立たせれば、これはこれで悪くない影響。ただ、魔法使い族デッキを相手にする場合に発動しにくいのは少々辛いところ。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP034 | 漆黒のパワーストーン |
| 《魔法都市エンディミオン》との最大の違いが、カウンターを置くか肩代わりするかというところ。「サイレント・マジシャン」など、自身に置かれたカウンターの数が重要となるカードとの相性はなかなか良いでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP035 | 隠された魔導書 |
| 一応「グリモの魔道書」でサーチできますが、「魔道書」を使うデッキとこのカードの効果の相性は決して良いとは言えないです。普通に使う分には《転生の予言》の下位互換ですし、自分のターンにしか使えないので、スピードでも「無欲な壺」に負けているので、おはなしになりません。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP036 | 対抗魔術 |
| 魔力カウンターをコストに魔法を無力化するカード。手札を消費したり、相手にドローされたりということがないのは良いかもしれませんが、魔力カウンターを要求していることで安定発動しにくくなりますし、カウンターを取り除かない方が良い局面も少なくないため、優先するのは厳しいです。範囲も狭いですしね。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP037 | バベル・タワー |
| 魔力カウンターが4個乗った時に崩れ落ちていく塔。バーンダメージ3000は破格の数値ですが、このカードを積極的に運用するならこちらも魔法を使うような構成になってしまうため、文字通りの諸刃の剣になりやすいのが難点。面白い効果ではありますが、メインで使っていくとなると少々難しいでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP038 | 魔法の筒 |
| モンスターを除去するわけでもなく、所詮は攻撃反応型罠。それでも、大ダメージを見込めるバーンカードの強さは「破壊輪」などで実証されている通り。セット状態のまま除去されることも多いですが、決まればデュエルを終わらせるほどのダメージにもなるでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP039 | 昇天の黒角笛 |
| 特殊召喚しないデッキの方が少ない現環境において、とても刺さる1枚です。ライフ2000を支払う《神の警告》の方が対応範囲が広いですけれども、こちらはノーコストなので差別点としては十分でしょう。 | |||
-
「 B 」さんのコンプリートカード評価を見る!
-
「 スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価を見る!
-
「 とき 」さんのコンプリートカード評価を見る!
-
「 みかんゼリー 」さんのコンプリートカード評価を見る!
-
「 SOUL 」さんのコンプリートカード評価を見る!
-
「 ファイア野郎 」さんのコンプリートカード評価を見る!
-
「 ねこーら 」さんのコンプリートカード評価を見る!
-
「 みめっと 」さんのコンプリートカード評価を見る!
※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/07 22:18 掲示板 オリカコンテスト(R)計画処
- 12/07 21:46 デッキ 見神名推理ロールバックアザミナ
- 12/07 19:50 掲示板 オリカコンテスト(R)計画処
- 12/07 19:47 SS 第10話 向き合う覚悟
- 12/07 19:31 評価 8点 《朔夜しぐれ》「単純な無効系誘発としての使いにくさは既に他の方…
- 12/07 19:18 評価 8点 《太古の白石》「総合評価:手札コストにしてエンドフェイズに《ブ…
- 12/07 19:08 評価 10点 《青き眼の賢士》「総合評価:《青き眼の精霊》をリンク召喚するこ…
- 12/07 19:05 評価 10点 《Live☆Twin キスキル》「初動に使えば、リィラ展開を止…
- 12/07 18:24 評価 9点 《星辰響手プリクル》「光属性魔法使いという点が一番重要。これに…
- 12/07 16:35 評価 6点 《白き霊龍》「総合評価:展開時の除去を狙いたい。 破壊ではなく…
- 12/07 16:29 評価 8点 《BF-弔風のデス》「総合評価:レベル調整でき、デメリットも組…
- 12/07 16:20 評価 8点 《星辰響手プリクル》「【ドラゴンテイル】の後発新規の1枚で、モ…
- 12/07 16:17 評価 9点 《浮幽さくら》「総合評価:ミラーマッチ、あるいは環境を読んで使…
- 12/07 16:13 デッキ クシャトリラ・マリス
- 12/07 15:27 評価 9点 《裏風の精霊》「総合評価:糾罪巧のサーチが可能になり有用度は格…
- 12/07 15:16 評価 8点 《ブンボーグ009》「総合評価:《ブンボーグ002》などを並べ…
- 12/07 14:07 評価 3点 《天魔大帝》「総合評価:有効な範囲が限定的であり、展開する旨み…
- 12/07 13:52 評価 5点 《龍大神》「総合評価:抑止力にはなるかも。 エクストラデッキを…
- 12/07 13:46 評価 6点 《修禅僧 ゲンドウ》「総合評価:リンクモンスターに対して有用なメ…
- 12/07 13:27 評価 4点 《サイコロプス》「総合評価:《出たら目》との併用でハンデス狙い…
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 11巻


TERMINAL WORLD 3
BURST PROTOCOL
THE CHRONICLES DECK-白の物語-
WORLD PREMIERE PACK 2025
LIMITED PACK GX -オシリスレッド-
ストラクチャーデッキ-パワー・オブ・フェローズ-
LIMITED PACK WORLD CHAMPIONSHIP 2025
デッキビルドパック ファントム・リベンジャーズ
DOOM OF DIMENSIONS
TACTICAL-TRY PACK - 黒魔導・HERO・御巫 -
TACTICAL-TRY DECK 退魔天使エクソシスター
TACTICAL-TRY DECK 超骸装部隊R-ACE
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 10巻
DUELIST ADVANCE




遊戯王カードリスト
遊戯王カード検索
遊戯王カテゴリ一覧
遊戯王デッキレシピ
闇 属性
光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性





































