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デッキランキング
融合再生機構(ユウゴウサイセイキコウ) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
フィールド魔法 |
- | - | - | - | - | |
|
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、このターンに融合召喚に使用した自分の墓地の融合素材モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 |
||||||
| パスワード:22829942 | ||||||
| カード評価 | 8.4(14) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 27円~(トレカネット) | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| EXTRA PACK 2017 | EP17-JP049 | 2017年09月09日 | Super |
| ストラクチャーデッキ-ALBA STRIKE- | SD43-JP025 | 2021年12月04日 | Normal |
融合再生機構のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
唯一の「融合」名称を持つフィールド魔法。
ただ、現状だとその要素はサポートを受けづらくなるデメリット面のほうが大きい。
(1)は《融合》のサーチ・サルベージですが、フィールド魔法経由で融合したいだけなら《フュージョン・ゲート》でも似たことが出来ます。
素材や《融合》を墓地に送れることを生かしていきたい。
(2)はエンドフェイズのサルベージ。
融合デッキで貼っておくととりあえず長期的にはアドになるので、大体の採用理由はこっちだと思います。
下で書かれている通り、デッキ融合による墓地送りと併用するとエンドフェイズの疑似サーチにもなる。
悪くはありませんが手札誘発とかを採用しないカジュアルな融合デッキで使われる印象です。
ただ、現状だとその要素はサポートを受けづらくなるデメリット面のほうが大きい。
(1)は《融合》のサーチ・サルベージですが、フィールド魔法経由で融合したいだけなら《フュージョン・ゲート》でも似たことが出来ます。
素材や《融合》を墓地に送れることを生かしていきたい。
(2)はエンドフェイズのサルベージ。
融合デッキで貼っておくととりあえず長期的にはアドになるので、大体の採用理由はこっちだと思います。
下で書かれている通り、デッキ融合による墓地送りと併用するとエンドフェイズの疑似サーチにもなる。
悪くはありませんが手札誘発とかを採用しないカジュアルな融合デッキで使われる印象です。
このカード単体では何もできないため事故率が上がってしまうのは痛いですが、うまくハマればとても楽しいことができるカードです。
融合召喚は消費が激しいせいで手札コストがきついため、(1)の効果は無理に使う必要はないです。
重要なのは(2)の効果で素材が墓地にありさえすればデッキ融合でも構わないため、シャドールデッキで《影依融合》を使えばあらゆるモンスターを実質サーチできるチートカードと化します。
《エルシャドール・シェキナーガ》を融合召喚した後、《増殖するG》を回収するという外道ムーヴも可能です。
余裕があったら採用したいですね。
融合召喚は消費が激しいせいで手札コストがきついため、(1)の効果は無理に使う必要はないです。
重要なのは(2)の効果で素材が墓地にありさえすればデッキ融合でも構わないため、シャドールデッキで《影依融合》を使えばあらゆるモンスターを実質サーチできるチートカードと化します。
《エルシャドール・シェキナーガ》を融合召喚した後、《増殖するG》を回収するという外道ムーヴも可能です。
余裕があったら採用したいですね。
毎自ターンに任意の手札1枚を切って《融合》1枚をサーチまたはサルベージできる効果と、お互いのエンドフェイズにこのターン中に融合召喚の融合素材として自分の墓地に送られたモンスター1体をサルベージできる効果を持つ「融合」ネームが設定されているフィールド魔法。
1つ1つの効果だけ見ていくなら《沼地の魔神王》や《フュージョン・ゲート》などのそれに特化より良いカードが存在するので、このカードを使うなら1枚でそれら全てを兼ね得る上に継続的に効果を利用できることを活かしたい。
融合素材となった自分の墓地のモンスターをサルベージできる効果は相手のエンドフェイズでも発動できるので、《超融合》などをはじめとする相手ターンで融合召喚を行う効果を持つカードを使用するデッキとは特に相性が良く、今や当たり前となったモンスター効果による融合召喚や、デッキから墓地に送るタイプの融合召喚にも対応しているのが偉いです。
イラストの方は《融合》に関連する効果を持つ《モンスター・アイ》や《物資調達員》をはじめとする様々な既存のカードが出演しており、見た目にも楽しいカードですね。
1つ1つの効果だけ見ていくなら《沼地の魔神王》や《フュージョン・ゲート》などのそれに特化より良いカードが存在するので、このカードを使うなら1枚でそれら全てを兼ね得る上に継続的に効果を利用できることを活かしたい。
融合素材となった自分の墓地のモンスターをサルベージできる効果は相手のエンドフェイズでも発動できるので、《超融合》などをはじめとする相手ターンで融合召喚を行う効果を持つカードを使用するデッキとは特に相性が良く、今や当たり前となったモンスター効果による融合召喚や、デッキから墓地に送るタイプの融合召喚にも対応しているのが偉いです。
イラストの方は《融合》に関連する効果を持つ《モンスター・アイ》や《物資調達員》をはじめとする様々な既存のカードが出演しており、見た目にも楽しいカードですね。
融合を軸とするテーマには中々助かる領域展開。
戦闘にはあまり役に立たない代わりに、融合テーマ特有のスタミナ不足を補ってくれるリザーブタンクみたいな性能をしており、これのおかげで長期戦に勝てた事が何度かある。
融合の恒久的な供給と、素材の補給両方をこなせるため、《捕食植物ビブリスプ》のようなカードを融合素材にしておくと、素材と融合を半永久的に補充し続ける無限機関が完成する。こいつぁノーベル賞もんだなぁ〜!
しかし、どんなデッキにも無限は存在しない。デッキの枚数という限界があるからな!
戦闘にはあまり役に立たない代わりに、融合テーマ特有のスタミナ不足を補ってくれるリザーブタンクみたいな性能をしており、これのおかげで長期戦に勝てた事が何度かある。
融合の恒久的な供給と、素材の補給両方をこなせるため、《捕食植物ビブリスプ》のようなカードを融合素材にしておくと、素材と融合を半永久的に補充し続ける無限機関が完成する。こいつぁノーベル賞もんだなぁ〜!
しかし、どんなデッキにも無限は存在しない。デッキの枚数という限界があるからな!
⑴の効果により、手札コストと引き換えに「融合」のサーチ・サルベージが出来る上、⑵の効果により、⑴の効果の手札コストによる損失をある程度補えるのが、優秀だと思います。
《融合》のサーチと融合素材のサルベージ効果を持ち、安定した融合召喚をサポートしてくれるフィールド魔法。
使い勝手はいい。ただ、融合を使うテーマはいずれも融合及び素材のサーチやサルベージに長けたものが多く、ぶっちゃけこのカード無しでも問題ないというのが実情か。
使い勝手はいい。ただ、融合を使うテーマはいずれも融合及び素材のサーチやサルベージに長けたものが多く、ぶっちゃけこのカード無しでも問題ないというのが実情か。
融合を使うカテゴリの中でも特に捕食植物とは相性抜群です。捕食植物目線で考察します。
このカードの目玉となるのは後半の回収効果です。今の捕食にはプライムフュージョンがあるのでこの効果は最大限に活用出来ます。
実際捕食とどう絡み合うのかについてですが、まず相手ターンにセラセニアント+何かを融合します。そのターンに回収した素材(主にセラセニアント)は次のターンこのカードのコストに使用出来ます。これにより手札に余裕を持たせつつ融合を補給出来るので展開がとてもスムーズになります。墓地へ送った捕食モンスターはプランターで蘇生出来るので無駄が無いです。
このカードは複数のカードを組み合わせて長期的にアドバンテージを稼ぐ中速ビートダウンとしての側面が強い捕食の動きに見事噛み合っており、捕食のリソース回収は一気に加速します。
欠点ですが、コストが重いです。捕食植物は手札に余裕がなく、たった1枚手札を切っただけで展開に支障が出る事は少なくありません。
また、《拮抗勝負》など除去カードに弱いです。運用は連携、手札コストが前提となるのでチェーン除去をされるときつい立て直しを強いられます。注意したいですね。
このカードの目玉となるのは後半の回収効果です。今の捕食にはプライムフュージョンがあるのでこの効果は最大限に活用出来ます。
実際捕食とどう絡み合うのかについてですが、まず相手ターンにセラセニアント+何かを融合します。そのターンに回収した素材(主にセラセニアント)は次のターンこのカードのコストに使用出来ます。これにより手札に余裕を持たせつつ融合を補給出来るので展開がとてもスムーズになります。墓地へ送った捕食モンスターはプランターで蘇生出来るので無駄が無いです。
このカードは複数のカードを組み合わせて長期的にアドバンテージを稼ぐ中速ビートダウンとしての側面が強い捕食の動きに見事噛み合っており、捕食のリソース回収は一気に加速します。
欠点ですが、コストが重いです。捕食植物は手札に余裕がなく、たった1枚手札を切っただけで展開に支障が出る事は少なくありません。
また、《拮抗勝負》など除去カードに弱いです。運用は連携、手札コストが前提となるのでチェーン除去をされるときつい立て直しを強いられます。注意したいですね。
名前通り融合とその素材を回収しやすい効果で、円滑な融合と消費を取り戻しやすい。
フィールドなのでこのカード自体サーチしやすいのも利点。悪くはないんですけどね~。
本家融合を使うデッキと言えばHERO、ファーニマル、月光とかなんですが、いずれも既に融合のサーチ・回収に長けており、高速でブン回すタイプのデッキなので、素材回収の遅さが足を引っ張る。
高速化や除去のインフレで、維持向きなこのカードの優先度は低いというのが実情・・・。
フィールドなのでこのカード自体サーチしやすいのも利点。悪くはないんですけどね~。
本家融合を使うデッキと言えばHERO、ファーニマル、月光とかなんですが、いずれも既に融合のサーチ・回収に長けており、高速でブン回すタイプのデッキなので、素材回収の遅さが足を引っ張る。
高速化や除去のインフレで、維持向きなこのカードの優先度は低いというのが実情・・・。
ユーゴー 《融合再生機構》です。
元々サポートが豊富なのが売りとはいえ怪物的な効果を持つ専用融合たちに押され気味だった融合に怪物級のサポートを投入。
手札全てが魔神王になるという驚愕のスペックで融合の事故率を大きく下げるが、冷静に考えると同じフィールドなら《フュージョン・ゲート》でも融合はできる。
このカードを使うなら2番のサルベージ効果と、融合故に融合素材は墓地に行くところも活かしたい。ターンを跨いでの連続での融合召喚に長けたカードと言えるので、絶えず融合をし続けられるアドバンテージ力に優れたテーマを求めたい。
素の融合を多様するファーニマルなどは、このカードの有力な就職先ではないだろうか。
元々サポートが豊富なのが売りとはいえ怪物的な効果を持つ専用融合たちに押され気味だった融合に怪物級のサポートを投入。
手札全てが魔神王になるという驚愕のスペックで融合の事故率を大きく下げるが、冷静に考えると同じフィールドなら《フュージョン・ゲート》でも融合はできる。
このカードを使うなら2番のサルベージ効果と、融合故に融合素材は墓地に行くところも活かしたい。ターンを跨いでの連続での融合召喚に長けたカードと言えるので、絶えず融合をし続けられるアドバンテージ力に優れたテーマを求めたい。
素の融合を多様するファーニマルなどは、このカードの有力な就職先ではないだろうか。
強力な融合サポート、例によってフィールド魔法なのでサーチもできる。
1の効果で手札1枚を融合に変換できる、専用融合やモンスター効果での融合のテーマも少なくないがファーニマルや月光など普通の融合を使うテーマには非常にありがたい、手札コストもファーニマルのウィングなどを能動的に墓地へ送る手段と見ることもできる。
2の効果は素材をエンド時に回収する、エンド時なので一見遅いのだがシャドールで使うとなんと擬似光属性以外万能サーチである、デッキ融合でGやうららなどの誘発を落として回収すれば遅さも気にならない、やはり任意の属性をデッキから素材にできるシャドールで一番輝くだろう。
すべての融合テーマに採用できるわけではないが、書いてあること自体はかなり強い良サポートカードといえるだろう。
1の効果で手札1枚を融合に変換できる、専用融合やモンスター効果での融合のテーマも少なくないがファーニマルや月光など普通の融合を使うテーマには非常にありがたい、手札コストもファーニマルのウィングなどを能動的に墓地へ送る手段と見ることもできる。
2の効果は素材をエンド時に回収する、エンド時なので一見遅いのだがシャドールで使うとなんと擬似光属性以外万能サーチである、デッキ融合でGやうららなどの誘発を落として回収すれば遅さも気にならない、やはり任意の属性をデッキから素材にできるシャドールで一番輝くだろう。
すべての融合テーマに採用できるわけではないが、書いてあること自体はかなり強い良サポートカードといえるだろう。
手札1枚をコストにターン1で融合をサーチ・サルベージ、融合素材1体をエンドフェイズにサルベージできるフィールド魔法。
手札コストを確保できればサーチもしくはサルベージによって融合を使い回せる。
素材サルベージは相手ターンやデッキ融合に対しても有効で非常に便利。
このカード自体、フィールド魔法なのでサーチが容易。
手札コストを確保できればサーチもしくはサルベージによって融合を使い回せる。
素材サルベージは相手ターンやデッキ融合に対しても有効で非常に便利。
このカード自体、フィールド魔法なのでサーチが容易。
「融合再生機構」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「融合再生機構」への言及
解説内で「融合再生機構」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
【叩き台】ブラパラドラゴンメイド(怒裏留)2020-02-29 23:46
属性融合軸E・HERO(regzas)2019-11-09 18:12
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運用方法新規下級HEROや《融合再生機構》でアドバンテージをとりつつビートダウン
磁石の戦士 10月版(nonon)2017-11-08 05:17
キメラティックが止まらない(無記名)2021-10-17 17:27
暗黒騎士ガイア 通常モンスター軸(tnk3ak)2019-02-05 18:05
Sin捕食植物(18.04制限対応版)(ウニーボム)2018-04-08 09:38
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運用方法前者は攻撃力4000、後者は《融合再生機構》を守れることが強みといえます。
perfect lock HERO(KAMUI)2017-12-03 12:36
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強みパッチワーク、《融合再生機構》で融合を手札に加えやすいので攻め手には困りにくいです
捕食植物(20.04制限対応版)(ウニーボム)2020-03-17 14:57
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弱点昨年の強化は確かに捕食カウンター効果を使いやすくしてくれましたが、ただでさえ手札消費の激しい融合テーマの割に墓地に落ちたカードを有効活用する手段が乏しく、スタミナ切れを起こしやすい状況となっています。そこが改善するまでは《融合再生機構》に頼らざるを得ないでしょう。
摩天楼に立つ英雄達(無記名)2023-03-19 21:07
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弱点融合召喚の要の《融合》は三枚に、《E・HEROブレイズマン》とそのサーチカードで七枚、追加で《融合再生機構》と《テラ・フォーミング》とで十四枚体制。
捕食植物(新規入り)(さはら)2019-06-13 16:19
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運用方法オーソドックスな捕食植物デッキです。相手モンスターに捕食カウンターを乗せ、リリースしたり融合素材にしたりして除去していきます。DP22で新規が来る前は、捕食カウンターを乗せられる使い勝手の良いカードスピノディオネア、ドラゴスタペリア、《捕食生成》などの効果が「対象にとる」効果であったため、対象耐性持ちには大変苦戦していました。しかし、新規の「《捕食計画》」は対象に取らず捕食カウンターをばら撒きつつ、強力な除去であるリリースを行えるドロソフィルムヒドラを「コスト」ここ重要で墓地に落とすことができます。さらに、「捕食計画」は自分のモンスターにも捕食カウンターを置けるため、「《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》」の攻撃力アップにも繋がります。以上より、「捕食計画」はとても優秀であることがわかります。つまり、このカードをサーチできる「《《捕食植物セラセニアント》》」は最強ってことです。最強カードのセラセニアントを使い回すために「《《融合再生機構》》」・「《プレデター・プランター》」、いち早く場に出すために「《ワン・フォー・ワン》」を積んでいます。
強みプレデターカードをサーチできる《捕食植物セラセニアント》・《捕食活動》・《捕食惑星》、融合素材を回収できる《融合再生機構》などを積むことで、できるだけ手札を減らさないようにしています。
【捕食オッドアイズ】(てつ)2020-09-12 17:41
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運用方法3《捕食植物ダーリング・コブラ》ef→《融合再生機構》をサーチ
墓地と除外を大活用!偵察機型捕食堕天使(蓬莱)2021-08-30 11:22
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運用方法《トレード・イン》や《おろかな埋葬》で堕天使をどんどん墓地へ送り、《ダーク・クリエイター》で大型の堕天使をどんどん出すデッキです。墓地コストは《融合再生機構》等で手札から捨てた《異次元の偵察機》等がお薦めです。
月光ベクター(ふぁっとん)2017-09-25 01:36
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運用方法さらに新規カードである《融合再生機構》、これが本当に優秀で、白兎の釣り上げ効果、彩雛の融合サルベージ効果を組み合わせることで消費なしで融合を繰り返すことができます
PF-プレデターフェザー(無記名)2020-06-22 22:13
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強み《融合再生機構》があると通常ドローによる手札補充と合わせてほぼ毎ターン融合召喚を行うことができる。
影糸と蜘蛛糸の果て。(Gaku)2018-02-11 04:54
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強み《融合再生機構》
運命の一撃(ゴールデンレトリバー)2019-02-05 08:37
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運用方法・《融合再生機構》融合サーチ兼デッキ圧縮兼墓地肥やし。
新規ブラック・マジシャン(無糖 ARC-Ⅴ好き)2021-10-22 00:51
形勢反転のダイノルフィア(無記名)2021-10-16 00:05
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強み相手のエンドフェイズであっても融合召喚に使用したモンスター一体をサルベージできるため、《融合再生機構》も有用。
ネメシスプラン ver.2 (解説有)(tori)2020-08-28 15:12
融合軸 E・HERO(タケ)2017-09-15 20:32
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運用方法基本的には《融合再生機構》で融合に利用した《E・HEROエアーマン》を手札に戻しつつ、デッキからヒーローをサーチして色々な融合を楽しむデッキです。
強み《融合再生機構》により、何回でも簡単に融合ができる。
カスタマイズチェンジ速攻魔法を入れ、E・HERO以外のHEROも入れるとより強い。特に、《融合再生機構》と《V・HEROヴァイオン》とのコンボは強い。
捕食彼岸HEROツォルキン(KAMUI)2017-11-06 15:15
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強み《融合再生機構》の効果でターン終了時に最大三枚のアドバンテージを得られるので手札が切れに
錬装真紅眼・改【3/26更新】(ユウ)2018-01-08 15:35
-
運用方法以前は黒刃竜の召喚に《真紅眼融合》を用いていたため、1ターンでアルカエストと黒刃竜を並べるということができなかったのですが、《融合再生機構》と《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》の登場により、真紅眼融合を使わずにこの2体を並べる動きが可能となりました。
強み霊廟で《真紅眼の黒竜》と《覇王眷竜ダークヴルム》を墓地に送る→ダークヴルムの効果で自身を蘇生→ダークヴルムの特殊召喚時効果で《覇王門零》をサーチ→ラビット通常召喚からの効果で《イグナイト・ドラグノフ》2体を特殊召喚→ドラグノフ2体で《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》をリンク召喚→エレクトラムのリンク召喚時効果で《覇王門無限》をEXデッキに送る→ビスマギアと零をスケールセッティングして、EXデッキからドラグノフ2体をP召喚→ドラグノフ1体とダークヴルムで《ダイガスタ・エメラル》をX召喚→エメラルの効果で墓地の真紅眼を蘇生→ビスマギアのP効果でエメラルを破壊し、《重錬装融合》をセット→エレクトラムの効果でビスマギアを破壊してEXデッキから無限を回収&1ドロー→無限をスケールセッティングして、零のP効果で零と無限を破壊して《融合再生機構》をサーチ→再生機構を発動して《融合》をサーチ→場のドラグノフと真紅眼で《真紅眼の黒刃竜》を融合召喚→エンドフェイズに再生機構とビスマギアの効果で真紅眼を回収&メタルフォーゼモンスターをサーチ→相手ターンに重錬装融合を発動して、手札のメタルフォーゼと真紅眼で《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》を融合召喚
「融合再生機構」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2022-05-07 混沌影星兵器キメラテックハイドランダー(無記名)
● 2022-06-05 守護者アルバス(無記名)
● 2019-02-08 捕食植物(2019.4制限)(Kすけ)
● 2022-10-23 月光鉄竜(無記名)
● 2022-12-31 メタル月光(sheep)
● 2019-01-15 捕食植物(19.01制限対応版)★(ウニーボム)
● 2023-01-21 プランキッズ・モルガナイト(無記名)
● 2019-11-17 レプティレスヒーロー(カジモド)
● 2024-10-13 恐竜リザルヌート(ST0ID)
● 2018-05-14 剣闘風影・改(10/17更新)(ユウ)
● 2021-01-16 A・HERO アルビオン(無記名)
● 2020-03-22 トリックスター出張型シャドール(TaNaKa)
カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| 楽天市場(トレカネット) | - | - | 27円 | - |
| トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 40円 | - |
| ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
| Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 70円 | - |
| アドバンテージ 遊戯王(トレカネット) | - | - | 80円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 3182位 / 13,754 |
|---|---|
| 閲覧数 | 54,397 |
融合再生機構のボケ
その他
| 英語のカード名 | Fusion Recycling Plant |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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