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造反劇(ゾウハンゲキ) 使用デッキカード価格

造反劇
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
速攻魔法アイコン 速攻魔法 - - - - -
「造反劇」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分・相手のバトルフェイズに相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。このターン、対象のモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
パスワード:87567063
カード評価 5.3(12) → 全件表示
カード価格 30円~(トレカネット)
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (12件)
  4. コンボ (0件)
  5. デッキ解説での言及
  6. 採用されているデッキ (16件)
  7. カード価格情報
  8. カテゴリ・効果分類・対象
  9. ランキング・閲覧数
  10. ボケ (0件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
MILLENNIUM PACK MP01-JP016 2015年12月19日 Ultra
PRISMATIC GOD BOX PGB1-JP035 2020年12月19日 Normal
デュエルロワイヤル デッキセットEX DR01-JPA29 2021年07月10日 Normal

造反劇のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
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カード評価ラベル1
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みめっと
2023/08/17 16:22
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原作にも登場したカードで、お互いのバトルフェイズに発動でき、対象の相手モンスター1体のコントロールを奪う速攻魔法。
セットされたモンスターにも対応しており、相手の場の攻撃力が最も高いモンスターのコントロールを得ることで攻めにも守りにも使用できますが、奪ったコントロールはバトルフェイズのうちに相手に戻ってしまうため、それらを特殊召喚のための素材に利用するなどして相手に返さずに処分することは難しい。
相手ターンに使おうとすると展開の妨害には繋がらない上にメインフェイズ中にセットされたこのカードが除去される可能性が高いので、どちらかというと自分のバトルフェイズにおける一時的な除去から一気にフィニッシュまで持っていくことに使うのが良いが、そうなると攻撃制限デメリットがかなり足を引っ張り、別にメインフェイズでの《心変わり》とかによるコントロール奪取で十分なのではと思ってしまう。
なお攻撃制限効果は魔法カードの効果を受けないモンスターには適用されないので普通に攻撃することが可能です。
ねこーら
2023/04/28 9:26
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総合評価:メインフェイズに奪うカードを使う方が良いと思う。
自分のターンなら相手モンスターを奪いそのまま直接攻撃や戦闘破壊を狙うことになる。
しかし、同じことは相手モンスターを奪い何かしらのエクストラデッキのモンスターに変えてもできる。
こちらはバトル中に除去するなりしないとそのまま返してしまうデメリットがキツい。
相手のバトルフェイズに使い、相手モンスターを奪って盾にできる点は他のコントロール奪取通常魔法にはない利点ではあるが、それで優先するほどでもない様な。
アルバ
2019/07/25 19:36
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ノーコストのコントロール奪取だが、バトルフェイズにしか使えない上にバトルフェイズ終了時に返却と使用期限が短く奪った所で使い難い。
効果発動後は奪ったモンスター以外で殴れなくなってしまうので、ダイレクトアタッカーと組み合わせないと安定して戦闘ダメージを稼ぐ手段として使うのも難しい。
考えなしに使うとどっちつかずなイマイチな感じになりやすいが、バトルフェイズにコストを要求するカードやコンボを組み込めば、化ける可能性があるだけのポテンシャルは持っている…と思う。
シエスタ
2019/07/25 17:06
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コントロール奪取カードですがBP時にしか効力を発揮せず、なんらかの素材にして処理というのがかなり難しい。
攻撃宣言もかかってしまいますが、自軍のモンスターの攻撃後でも発動できるのは救い。
ウリなのは速攻魔法な点で、相手ターンで防御カードとしても活用できる。ただやはりBP時というのが引っかかり、発動前に除去されてしまう事も少なくない。
状況に左右されやすい不安定な性能に感じ、癖は非常に強く感じます。
ミシガン州知事
2016/06/22 13:01
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ミレニアムパックにて左腕を切り落としたりデッキという名の命を削りたいデュエリストから冷たい目で見られていたであろうウルトラレアのカード。

バトルフェイズにしか発動できない《心変わり》。
しかも奪ったモンスターしか攻撃できないという制約が厳しいため、そういった面では相手のバトルフェイズで使いたい。
奪ったモンスターが生き残っていたら、バトルフェイズ中に何らかのコストにして返さないようにしたいところ。
ヒコモン
2016/06/22 12:47
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バトルフェイズ限定のコントロール奪取カード。なんとバトルフェイズが終わるとコントロールが戻るという凄まじい日和見主義。バトルフェイズが終わる前に《緊急同調》や《ワンダー・エクシーズ》を使ってコントロールが戻らないようにしたいところ。しかし発動後、他のモンスターで攻撃出来ないことを考えると非常に微妙。
3108810
2016/01/06 6:50
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裏切っておいてバトル終わったら戻ってくるというな。先の方が挙げてるようにマスクチェンジなどと使うと効果的。インフェルノイドや帝の連撃でリリースしちゃうというのもあり。
カンノーネ
2016/01/06 0:48
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まるでバトルパックに入ってそうな使い勝手のカード。

文字どおり相手の軍のモンスターを造反させて、相手の攻め手を狂わせるというカード。
そういうカードデザインなのがデメリットであるそいつしか殴れなくなる部分にも表れている…つまりは相手ターンになるべく使いたいという事である。
シャドールなら《神の写し身との接触》でパクった相手のモンスターをそのまま融合できる、だからなんだ
とき
2015/12/21 22:01
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タイミングを限定することでその便利さを極限まで削った汎用コントロール奪取カード。
バトルフェイズ時しか使えず、その間だけ有効というカードなので、シンクロやエクシーズの素材に使うのは絶望的。加えて攻撃縛りがあるので相手の場をこじ開けラッシュする除去のような使い方も難しい。
相手ターンでも発動できるので一時的な攻撃しのぎにも使えるがその用途なら《威嚇する咆哮》などもあるわけで。
マスクチェンジセカンドや《エネミーコントローラー》あたりが踏み倒し手段としては有力か。次パックのワンダーエクシーズも面白そう。
ゆくら
2015/12/20 20:34
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バトルフェイズにモンスターをリリースや素材にできるギミックがあれば かなり良さそう
一気に攻めるにしてもほかのモンスターが殴れないデメリットがあるので 相手のターンでの壁とする意味でも劣勢時に活躍できるだろう
ファイア野郎
2015/12/19 22:46
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バトル時のみ相手モンスターを奪うカード。
自分のターンに使えば反撃要員、相手ターンに使えば生きる壁として
相手モンスターを利用可能。
しかし、他のモンスターが攻撃に参加できないため、
基本的には劣勢時や場ががら空きになった時に使うことが多いでしょう。
奪ったモンスターはマスクチェンジセカンド等、
処理するための手段も欲しいところ。
EXデッキ焼き
2015/12/19 22:00
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文字通り突然の裏切り、速攻魔法である為自ターンに使い相手モンスターを使っての同士討ちや防御にも使える。しかしバトルフェイズまでしか奪えないので奪ったモンスターを勝手にRUしたりは出来ない事が少々傷。理想で言えば青眼の様な高打点モンスターや素材有りのライトニングが欲しい所。

→ 「造反劇」の全てのカード評価を見る

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造反劇 5.3 /10.0 点、 評価数 12 件 ユーザー レビュー 12


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「造反劇」を使ったコンボ

このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。

デッキ解説での「造反劇」への言及

解説内で「造反劇」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。

仁王立造反劇入江南PSYデッキビルダ~る)2016-01-18 15:21
  • 弱点よく積まれている激流葬を外して《仁王立ち》を入れ込んだので、場を空にする方法が無くなりました。ソコを…敢えて残して造反劇でパクって…。
オマエのモノはオレのモノ。デッキビルダ~る)2016-02-09 16:29
  • 運用方法昨年紹介したトゥーンレシピにテコ入れをし、造反劇や宝札等面白そうなカードが出たので入れ込んでみた次第です。
    弱点キングダム割られても、造反劇やイーグルがあるので対応出来るのですが…でも簡単に割られたくはない…。

「造反劇」が採用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



カード価格・最安値情報

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ショップ / ユーザー レアリティ 状態 価格 希望数
楽天市場(トレカネット) - - 30円 -
Yahoo!ショッピング(トレカネット) - - 40円 -
トレマ(トレカネット) - - 40円 -
カードラボ(トレカネット) - - 50円 -
ノーザンクロス(トレカネット) - - 80円 -

カテゴリ・効果分類・対象

ランキング・閲覧数

評価順位 8546位 / 13,189
閲覧数 17,214

造反劇のボケ

その他

英語のカード名 Rebellion

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