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血の代償(チノダイショウ) 禁止使用デッキカード価格

血の代償
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
永続アイコン 永続罠 - - - - -
500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。この効果は自分のメインフェイズ時及び相手のバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
パスワード:80604091
カード評価 9.3(52) → 全件表示
カード価格 25円~(トレカネット)
  1. カード情報
  2. 収録
  3. カード評価・考察 (52件)
  4. コンボ (0件)
  5. デッキ解説での言及
  6. 採用されているデッキ (575件)
  7. カード価格情報
  8. カテゴリ・効果分類・対象
  9. ランキング・閲覧数
  10. ボケ (0件)

収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!- DT06-JP049 2009年07月01日 Rare
ストラクチャーデッキ-守護神の砦- SD7-JP027 2005年12月08日 Normal
ストラクチャーデッキ-機械の叛乱- SD10-JP032 2006年09月14日 Normal
BOOSTER3 --40 1999年07月01日 Rare
BEGINNER'S EDITION 1(7期) BE01-JP210 2011年05月14日 Secret
デュエリストセット Ver.マシンギア・トルーパーズ DS14-JPM38 2013年11月23日 Ultra
EX --048 1999年12月16日 Normal
EX --098 1999年12月16日 Normal
EX-R EX-48 2000年11月23日 Normal
Booster R2 B2-46 2000年09月09日 Normal
STRUCTURE DECK-遊戯編- YU-48 2001年06月28日 Normal
STRUCTURE DECK-城之内編- JY-49 2001年10月25日 Normal
STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2 SJ2-035 2003年08月07日 Normal

血の代償のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





全52件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ

asd
2024/10/05 10:03
遊戯王アイコン
相手のバトルフェイズに展開できるカード。
現代デッキは一回の召喚からデッキのテーマモンスター全てに触れることも珍しくなく、召喚権を増やす=妨害貫通のためという意味合いが大きいと思います。
罠で妨害貫通をやるのは意味不明すぎますし殆どのデッキで採用する意味はなさそうです。
メタビがこれでシステムモンスターを大量展開してきたら不快程度で、それも最速でバトルフェイズなのでちょっと遅い。
PORD
2023/11/30 17:15
遊戯王アイコン
 罪が重すぎるあまり理由も無く規制され続けている、かつての《八汰烏》みたいな状態のカード。自ターンの召喚権をほぼ無限にできる他、相手バトルフェイズ中の展開が可能になるという結構なヤバ効果持ちではありますね。
 先1で引いたばあい最速で後1バトルフェイズから機能しますが、こう、後1バトルフェイズって絶妙に遅いですよね……。使う前に割られてる可能性すらあります。
 先2メインが回ってくればゲームが終わる可能性大なのは確かですが、現代って誘発とか《墓穴の指名者》で枠埋まりまくるんで、そこら辺ばっかり引いて召喚権腐る局面の方がよっぽど多いんじゃないかな。
 ガジェットで有限ループして大型リンク立てるとかは可能ですが、手札側の供給を《ドロール&ロックバード》などで止めればいいわけで、そんなにヤバくなさそう。《増殖するG》が効かないのは偉いですが、それだけで勝てるならふわんだりぃずも環境落ちしないはずです。
あまり活躍している画が見えないカードで、初手以外の弱さも目立つので評価は4点です。《血肉の代償》が使われないんだから、本家が帰ってきても変わらんでしょう。
たたた
2023/09/25 11:49
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ガジェットあたりの時代でもやばかったから禁止なわけで、これ今解禁したらどうなってしまうんだ?と考えるのは楽しいクソヤバカード。逆にどうすれば緩和できるのか考えてみよう選手権も楽しそう。
一応当時もメインギミックではないが完全に引き得のボーナスカード、みたいな扱いではあった。《デビル・フランケン》と似たようなもんだね。
初登場が1期で採録も結構されていたように、そんな強烈なカードじゃなかった時代もそれなりにあるんだけどね。
かどまん
2023/07/06 15:48
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神レビュワーバナー
1期出身の古いカードで、500コストで通常召喚権を無限に使える永続罠
ただしアドバンス召喚には非対応で有り、リリースを要さないカードしか出せないので
基本は下級モンスターを繰り出す事になる、特に召喚権を使うスピリットモンスターとは相性が良い

実戦で最もこのカードを活かしたのは《ガジェット》で
【代償ガジェ】なるデッキも存在する程元々相性が良かったのだが
X召喚でランク4に変えられる様になった8期頃には発動出来れば確実に勝利を齎す事から
エンドカードの様な存在となりそれによって禁止に至っている
ねおんちゃん
2022/10/09 13:44
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このゲームにおいてリンクなどで展開を伸ばす理由といえば、エースの着地にサーチにといろいろあるが、突き詰めれば結局のところそれは召喚が一回しか出来ないのを補う為である。その為に特殊召喚というシステムがあり、そうして効果を繋げていく。
その努力がたった一枚のこのカードで解決するという事は現代遊戯王における「努力」の大半をこのカードに委ねられるという事であり......後は何も言うまい。
罠であるがゆえの遅さ以外に欠点はまあ無いだろう。
ブルーバード
2022/10/09 10:12
遊戯王アイコン
召喚権がライフが続く限り無限につづくカード。
エクシーズの時代のガジェットでこれを出されることは死刑宣告に等しく、ランク4をボカスカ並べられて袋叩きにされる。
罠故に遅いことや相手ターンの展開に今一信頼性に欠けること、ヲーやデビフラと同じく調子に乗るとラヴァゴで即死しかねないのがネックだけど、それでも発動した時のリターンがでか過ぎるし、現代では昔以上にサーチが増えたから復帰は難しい。
サーモン
2021/12/24 3:03
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ライフコストこそ必要ですが、1ターンに何度でも召喚可能なのは良いと思いますか
みめっと
2020/11/26 19:29
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神レビュワーバナー
たった500のライフで召喚権が買えるわけですが、それが永続罠で回数制限がないのはあまりにも強すぎました。
1期に名称ターン1なんてあるわけがないので、既に禁止カードに指定されているということもあり、これ以上このカードを咎めるのは酷なような気もしますね。
実際カードプールが充実するまでは普通に許容されていたわけですし…。
ねこーら
2020/09/15 12:32
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神レビュワーバナー
総合評価:召喚の権利がかなり軽いコストで得られるため、強すぎる。
二重召喚》のような使い切りではなく、ライフを払えば繰り返し使えてしまう。
召喚するモンスターも、ガジェットの様な展開に特化したカードなら簡単に用意でき、リンク召喚などをし放題。
相手のバトルフェイズにも出せることから妨害にも使いやすいと来てる。
在日エジプト人
2020/09/15 1:12
遊戯王アイコン
すいません子供の頃にこれでラーの翼神竜を条件踏み倒して召喚しました。
何が言いたいかと言うとこれ初期のテキストは「500ライフポイント払うことで手札のモンスターを召喚条件を無視して召喚出来る」と誤解していたのです。
ぶっちゃけ誤解効果も本当の効果もぶっ壊れもんです。

本物の《血の代償》の効果はたった五百ライフ払うことで一つ召喚権を増やせる。

少ないデメリット(むしろ無いに等しい)で莫大なアドを得られるカード
召喚権を得られるという事がどれほど凄いか、それは最近の莫大なアドを得られる代わりに「このターン特殊召喚は出来ない」と言うように「何かしら莫大なアドを得られる効果には相応の対価がある」ということ。
特に召喚権を潰してくることが多いので召喚権を増やすこのカードが世に放たれることは未来永劫無いだろう。
サンパイ
2020/01/26 5:47
遊戯王アイコン
初期の永続罠ではぶっちぎりで壊れている。代償ガジェなど召喚時に効果を発揮するモンスターと相性が良い。今時500LPなんざ雀の涙程だから、エラッタ無しで帰ってきたら環境がより魔境と化す。
シルキン
2019/12/30 17:17
遊戯王アイコン
時代が進むごとにぶっ壊れ価値にまで上昇したカード。ライフを500消費することで召喚権を手に入れる。現在の遊戯王でその意味の恐ろしさを理解しない者はいないだろう。
かつてはそこまでして出すモンスターがあまりいなかったのだが、召喚によるサーチ能力を持つカードが増加し、特に相互に呼び合うガジェットが登場したことで「代償ガジェット」なるデッキが確立した。
何度殴っても相手は召喚し続け、ダメージはガジェットの攻撃力+500の分だけ減殺。そしてモンスターを倒しても倒しても相手の手札は尽きず、むしろ返しで除去カードを引く確率が上昇してすぐにこちらのモンスターが除去される。自ターンでも相手ターンでもライフさえ払える限り止まらない。エクシーズの登場がとどめと言える。
禁止から帰ってくる可能性は低い。
プラント・プラン
2019/05/18 18:48
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500LP払うだけで召喚権が増える罠カード。
発動タイミングが遅い欠点こそあるが、発動すれば、ライフポイントがある限り、召喚権を増やすことが出来る。特に【ガジェット】では切り札的存在で、無限に増える召喚権を使って、一気にエクシーズモンスターを並べることが出来た。
今ではカードプールが豊富になり、強力なモンスターが増えてきたことや、同じく召喚権を増やせる《トロイメア・ゴブリン》が禁止カードになっていることもあり、このカードが制限復帰する可能性はゼロに近いだろう。
ルイ
2018/10/24 17:36
遊戯王アイコン
サーチが利かない、罠なので遅いを加味しても頭おかしい性能なカード。
そもそも《トロイメア・ゴブリン》ですら禁止候補に挙げられているくらいなので、名称ターン1もなく自分・相手のMP・BPでライフの続く限り使える時点で狂ってる。
手札の減りやすさが問題と言えなくもないですが、もはや当たり前のようにカテゴリ専用でエアーマンがあるテーマならそれすらも気になりません。

ぶっちゃけLPコスト倍にして各ターンで名称ターン1にしたとしても帰ってこれるわけないと言い切っていいですね。

はっきり言って強すぎです。
わがじゃん
2018/10/23 20:23
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血=500LPは激安です。

通常召喚権追加カードの元祖。しかもターン回数制限なし。これがあった頃の【ガジェット】や【マドルチェ】は完全にこのカード頼みになってましたね。まあ、当然カードプールが増えるにしたがって危険度が増したので禁止となりましたが。
プンプン丸
2018/10/23 11:35
遊戯王アイコン
昔からある強カードの1枚
罠カード故に遅いというイメージもあるが、その使い方は多彩。

自分のターンではモンスターを好き放題に召喚できる、昨今のカードはデッキからのモンスターサーチは大量(例:《黒い旋風》等)にあり、墓地からモンスターを回収するカードや方法も多くある。 

また、罠ゆえに相手ターンにも使えるので、場合によっては手札からのモンスターを出し、防御カードとしても使える。

超昔話になると有名どころで言えば、《暗黒プテラ》&《キャノンソルジャー》や《アテナ》&《オネスト》によるループコンボも容易にできるようになるカード。

このように出来ることが多彩にある為禁止になるのは仕様がないと思われる。 ぶちゃけターン1つけても強いと思う。
シエスタ
2018/10/22 15:49
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神レビュワーバナー
普通に使う分には大量展開する前に手札が切れてしまう事が大半なので、主にサーチャーと併用すべきカード。
問題はそれらと併用した際の爆発力でライフさえあればいとも簡単に1キルできる程の性能を持つ。
永続罠なので高速化した今だとラグがやや痛いが、相手のBPでも発動可能なので妨害として使うこともできなくない。
高い性能・汎用性を持ち、今のカードプールだと悪用のしがいはいくらでもあるのでエラッタ抜きで釈放は厳しいと思います。
備長炭18
2018/05/08 19:44
遊戯王アイコン
いくら罠カードでワンテンポ遅れるとは言えど、わずか500LPでモンスターを召喚できるというのは汎用性が高すぎでしょう。
最近の召喚時サーチャーやら、《王家の神殿》エラッタを考えればまず釈放は無いと思います。
アキ
2018/03/19 23:07
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500LP払うことで召喚権を増やせる永続罠。ターン1制限が無く、少ないライフコストで何度も通常召喚できるのは強い。
なす
2017/07/27 8:53
遊戯王アイコン
禁止カードの一枚で、500ライフで回数制限なしで通常召喚できる永続罠。
ガジェット、スピリット、デュアルとの相性は抜群で、ライフのある限りモンスターを出せる。
相手バトルフェイズにも使えるのも非常に強力。
アルバ
2017/07/11 14:07
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神レビュワーバナー
召喚権追加と単純な効果だが発動回数制限のない永続故に汎用性は高くサーチャーで呼んだモンスターを即座に場に出せ更にそれがサーチャーなら…と場が埋まるまで展開することもできる。
サーチャーを多用するデッキならコストも専用構築もせず1枚入れておくだけで引いたらすぐにワンキルモードに切り替えられた。
チョコチップ
2016/03/16 20:40
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10年以上前から僕の周りでは1人に1枚《血の代償》というぐらいの普及率でした。禁止になってしまい残念。
音響Em
2015/12/24 14:09
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こういう引ければ勝ちみたいなカードは禁止でいい
A〜リアン
2015/10/30 2:32
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昨今のPの展開力を見ると対抗する為に帰ってきても良いよなぁ?と思い
その後、結果奴らも使えるから禁止するしか無いなと思い直した今日この頃
汎用的なカードをトップが悪用しないように規制するとその他大勢まで同レベルかそれ以上の影響受ける事がよくわかる一枚
ぽいずん
2015/09/19 1:20
遊戯王アイコン
プトレノヴァだのライトニングだのが蔓延っている環境にこいつがなくて本当に良かった。ランク4に決定打がなかった時代に禁止にしたコンマイは英断と言わざるを得ません。
カンノーネ
2015/08/12 23:09
遊戯王アイコン
壺やらなんやらが帰ってきてもたぶん帰ってこれないカード。
500というクソ安いコストで無限に召喚できる、代償ガジェは芸術。
カードプールが増えれば増えるほど評価が上がり帰って来る可能性も減るという
真の仲間
2015/03/15 15:57
遊戯王アイコン
無限召喚権
カードプールの増加でどんどんやばさが増してきてここに来てついに禁止 南無
今後も戻ってくることはないだろう…
かのん
2015/01/27 15:29
遊戯王アイコン
シンクロやエクシーズのせいでついに禁止になってしまったカード。
キャノン×プテラ×このカードのコンボは決まれば強かったなー
39hope
2014/05/14 17:36
遊戯王アイコン
こいつは強い。
ガジェットでは必須級だった。エクシーズとも相性が良いカード。
でも禁止になってしまった・・・残念・・
乙乙
2014/03/15 22:04
遊戯王アイコン
ガジェットと相性が良過ぎる罠カード
500払うだけでガジェがどんどん湧く湧く
でも禁止になっちゃったぜ!まあこれは仕方ないか・・・
2014/11/15 14:37
遊戯王ゲストアイコン
召喚権を増やすカード。ぶっ壊れてます。禁止で正解。
何気に相手バトルフェイズからも召喚できるんですね・・恐ろしや・・
2014/06/08 22:57
遊戯王ゲストアイコン
何があったのかわからないが、禁止になった。単にPガジェ流行るだろうとコンマイが思ったからとはいえ見当違いな気がする
2014/03/15 20:47
遊戯王ゲストアイコン
ついに禁止なってしまった。ガジェットやマドルチェが弱くなるなー。まあ、多分ペデュラム召喚のせいだけど。
2013/05/22 8:19
遊戯王ゲストアイコン
強い。でも禁止はないね。
2012/08/13 13:50
遊戯王ゲストアイコン
強すぎて制限になったカード。
代わりに準制限の剛健を入れれば問題ないが、それでも制限は痛い。
インゼクターとかにはどんどん制限入れてほしいのに、なんで浸食してくるんだよ。
ちなみに確率。
1枚の場合・・・手札6枚に最初から入ってる確率は28%(調べました)
2枚の場合・・・手札6枚に最初から入ってる確率は35%(調べました)
大違いですな。

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血の代償 9.3 /10.0 点、 評価数 52 件 ユーザー レビュー 52


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「血の代償」を使ったコンボ

このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。

デッキ解説での「血の代償」への言及

解説内で「血の代償」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。

割とガチな代償マシンガジェ。新制限対応二酸化炭素)2012-08-31 20:43
  • 運用方法今回の制定で制限になった《血の代償》ですが、まだまだ生きてます。
【臨機応変】古代償ガジェあすも)2013-07-21 14:25
  • 運用方法またその時は《血の代償》が3積みだったが、そこまで使用頻度も高くなかった為制限になった今でも特に問題はないかと。
    カスタマイズ上記でロックバーンには対処法がないと書いたが、《血の代償》が1枚なのを考慮してガジェ1セット抜き、代わりに除去カード等を入れればある程度の対策も可能。
安い!簡単!最強のビートダウン!!最終章遊戯王研究者)2013-09-18 21:08
  • カスタマイズ血の代償》を投入してみて下さい。
ホー入り緊テレマドルチェ〜除去を添えてryuya)2013-02-16 21:45
  • カスタマイズカーD、トラゴ、《血の代償》、二重召還、ハッピーフェスタはこのデッキにあうと思います。
レドックス型ガジェ  意見お願いします。青眼)2013-08-28 22:34
  • 運用方法血の代償》を引き込んだときは積極的にキルを狙っていったほうが短期決戦でガジェを多く消費せずすみます。
代償ガジェイワシ)2013-02-02 20:53
  • 運用方法血の代償》や《二重召喚》でガジェットを大量に出し、エクシーズしてなぐるデッキ。
マドルチェkoshi)2013-07-26 21:13
エンジェリー搭載マドルチェ(ガチめ)やす)2014-02-12 03:17
  • カスタマイズまた、今回の構築では《血の代償》を採用していませんが(即効性があるとは言えず、またフェスタと違ってティアラミスの回収対象にならないため)発動できれぱ一気にゲームを終わらせることのできるほどのパワーを持ったカードであるため、採用の余地はあるかと思われます。
バウンスマドルチェぶぅ)2012-09-22 22:47
  • カスタマイズこのデッキの場合は安定性度外視で爆発力に特化させているので、爆発力を捨てて安定性を求める場合は《二重召喚》や《血の代償》を加えるといいだろう。
マドルチェあばら)2014-02-22 15:14
  • 強みあとは《血の代償》とシャトーと適当なマドルチェがいれば相手のバトルフェイズを小ダメージで防ぎきれます
エクストラ無し!!最恐メタビ(笑)猫にごはん)2012-12-21 22:01
サイバネティックHERO 1・25更新パの字THEグレート)2014-01-21 23:37
  • カスタマイズ除去が少ないですので、もうちょっと汎用罠を入れたいところですね。エマコも3積みで良いかもしれません。また、案外召喚権を食うので、《二重召喚》や《血の代償》も視野に入れたいところ。
RUM -雲魔物- 汎用罠なんていらないなろきそん)2013-11-12 02:19
  • 強み【血の代償】
マドルチェアレン)2013-08-06 21:54
  • 運用方法マジョレーヌと《血の代償》でサーチ&エクシーズしまくるのが必勝パターン
お菓子の人形たち【マドルチェ】※パート5グレイス中佐)2013-02-21 04:12
  • 運用方法今回も《二重召喚》《血の代償》が引ければ……なんて運任せのデッキでは好きではないので抜いてあります。
The ロックドル☆ドラ)2012-07-08 21:23
  • 運用方法二重召喚》、《血の代償》をうまく使えば、1ターンに大量展開もできるでしょう。
流行語大賞デッキその3 じぇじぇじぇしもだ)2013-12-04 22:26
サイカリガジェット(TF2)遅かりしTF)2018-12-27 18:39
  • 運用方法機械族が多いので《リミッター解除》が決まれば一気に押しきれる。《血の代償》でガジェットの大量展開も可能。
ティアラミスでティロフィナーレするデッキ少佐)2013-02-25 23:02
  • 運用方法マドルチェ・ハーピーフェスタや《血の代償》、《二重召喚》などで大量展開しビートダウンするデッキ。
コアラカゲトカゲ)2012-08-25 22:28
  • 強みコアラッコとラッコアラは単体では活用できないので《二重召喚》、《血の代償》を
@イグニスター2019.11.21verGJ)2019-10-10 16:16
  • 運用方法「@イグニスター」版《血の代償》.裏側除外されない限り再展開が可能なので1枚.
スピリット宣告者Ver.1.1NoXx)2013-10-08 01:37
復讐!脅威の殺戮マシン!リョウ)2016-05-02 12:37
TG軸ティアインヴォーカーバスター)2013-10-21 23:13
  • 強み血の代償》とマジョレーヌで確実にワンキルできます。
    弱点血の代償》&マジョレーヌでなければ効果無効は刺さります。
希望皇デッキお神さん)2013-04-14 17:12
リクルとエクゾとときどき調理師みのし)2011-12-10 11:35
333(ささみ)風BFデッキ333)2014-01-01 18:59

「血の代償」が採用されているデッキ

はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。



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シングルカードネットサル(トレカネット) - - 25円 -
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血の代償のボケ

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