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デッキランキング
王虎ワンフー(オウコワンフー) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 効果モンスター | ![]() |
4 | 獣族 | 1700 | 1000 | |
| このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、召喚・特殊召喚した攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。 | ||||||
| パスワード:83986578 | ||||||
| カード評価 | 7.8(20) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 320円~(トレカネット) | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| BEGINNER'S EDITION 2 | BE2-JP207 | 2004年12月09日 | Normal |
| Pharaonic Guardian -王家の守護者- | PH-04 | 2002年03月21日 | Rare |
| BEGINNER'S EDITION 2(7期) | BE02-JP168 | 2011年08月13日 | Super |
王虎ワンフーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
地味に相性が良いカードが年々増えていて、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》や《星空蝶》と組み合わせると対象範囲が広がります。
性質が近いカードに《オシリスの天空竜》があり、神に近い下級と考えると中々の性能です。
ステータスの低いモンスターを並べて素材にするコンセプトが遊戯王から消えない限り、先攻で置けたらいつの時代でもそれなりに通用するのではないでしょうか。
性質が近いカードに《オシリスの天空竜》があり、神に近い下級と考えると中々の性能です。
ステータスの低いモンスターを並べて素材にするコンセプトが遊戯王から消えない限り、先攻で置けたらいつの時代でもそれなりに通用するのではないでしょうか。
敵味方問わず場に召喚・特殊召喚された攻撃力1400以下のモンスターを粉砕する虎
永続効果では無く誘発効果で有り、ステータスを永続的に下げる《強者の苦痛》等と合わせればこの上限を広げる事が出来る
下級による大量展開が多くなった6期以降に上記の強者の苦痛と合わせた
【苦痛ワンフー】なる専用のメタビートも生み出した
展開抑止と受動的な効果で有る為、後攻だと機能しない点が欠点で有り
下級も1500以上のモンスターが主流になったX期になると出番が無くなっていった
永続効果では無く誘発効果で有り、ステータスを永続的に下げる《強者の苦痛》等と合わせればこの上限を広げる事が出来る
下級による大量展開が多くなった6期以降に上記の強者の苦痛と合わせた
【苦痛ワンフー】なる専用のメタビートも生み出した
展開抑止と受動的な効果で有る為、後攻だと機能しない点が欠点で有り
下級も1500以上のモンスターが主流になったX期になると出番が無くなっていった
寅年こと2022年も間もなく終わりますね。来年は良い1年でありますように…。
古来から猛威を振るっていた制圧モンスターの1匹。その影響力は現在でも大きく、この虎がいるだけでシスターちゃんたちは成す術なく餌にされ、ふわんだりぃずは焼き鳥と化し、スプライトはジュースとなって美味しく頂かれてしまう。
先行で立てると滅茶苦茶強いカードであるが性質上後攻だと効力を発揮できず圧力をほぼ全くかけられないのが唯一の弱点。特に現環境は先行制圧が主流となっているためこの弱点は昔以上に顕著に出やすく、後攻なら適当に立ててもフリチェ除去でおさらばされてしまうことが大半である。
ちょっと前の話ではあるが、型の多い勇者デッキにおいて環境デッキメタに特化した【勇者ワンフー】の核として採用されることもあったそうな。純構築でもグリフォン禁止で枠が空いてしまったので新たな勇者の仲間として雇ってみるのも良いだろう。
古来から猛威を振るっていた制圧モンスターの1匹。その影響力は現在でも大きく、この虎がいるだけでシスターちゃんたちは成す術なく餌にされ、ふわんだりぃずは焼き鳥と化し、スプライトはジュースとなって美味しく頂かれてしまう。
先行で立てると滅茶苦茶強いカードであるが性質上後攻だと効力を発揮できず圧力をほぼ全くかけられないのが唯一の弱点。特に現環境は先行制圧が主流となっているためこの弱点は昔以上に顕著に出やすく、後攻なら適当に立ててもフリチェ除去でおさらばされてしまうことが大半である。
ちょっと前の話ではあるが、型の多い勇者デッキにおいて環境デッキメタに特化した【勇者ワンフー】の核として採用されることもあったそうな。純構築でもグリフォン禁止で枠が空いてしまったので新たな勇者の仲間として雇ってみるのも良いだろう。
ティンダングルの慟哭
2021/11/06 13:36
2021/11/06 13:36
現在でも割と強力な制圧効果を持つモンスター
勇者とデスフェニと地味に相性が良く攻撃力ダウンが噛み合い、《流離のグリフォンライダー》でワンフー自体を守ってやると以外と堅い
他にも自爆ループコンボに組み込んだり、ガチでもネタでも結構使えるヤツ
勇者とデスフェニと地味に相性が良く攻撃力ダウンが噛み合い、《流離のグリフォンライダー》でワンフー自体を守ってやると以外と堅い
他にも自爆ループコンボに組み込んだり、ガチでもネタでも結構使えるヤツ
お互いの場にNS・SSされる14打点以下のモンスターを際限なく爆破し続ける、17打点のシステムモンスター。
《強者の苦痛》によって相手モンスターの打点を下げ、この効果の適用範囲を18打点以下のレベル4モンスターにまで拡張して戦うデッキ【苦痛ワンフー】は一時代を築いたあまりに有名なメタビートです。
回数制限なし、SSにも対応していて守備範囲も結構広く、自身の打点がそこそこなのもあり、2期のシステムモンスターとしてはカイクウと並んで未来のデュエルシーンでも通用する強力なものとなっています。
特にEXからモンスターを特殊召喚するための素材を場に展開するタイプのデッキでは、このモンスター1体が立っているだけで何もできないなんてことになっても不思議ではありません。
この効果は永続効果ではなく誘発効果であり、当時はまだ召喚行為に成功したタイミングでモンスターの起動効果を発動することが可能なルールだったため、そのタイミングを与えずに妨害できる点も優れていました。
現在ではほとんどの場面で永続効果だった方が良かったなという効果になってしまいましたが、レベルを参照しないのでXやリンクにも有効であり、自身の種族を活かせるカードも当時よりも遥かに充実しているため、今なおこのカードを主軸としたそれなりに強いデッキを組むことが可能と言えるでしょう。
元々は真DM2で登場したゲームオリジナルカードで、ゲームでは地形に関係なく常に2マス移動ができる機動力の高さが売りでしたが、OCGでは場にどっしり構えて相手の行動を迎え撃つという真逆の仕様に。
何にせよ、他の真DM2の同期たちと比べてもまあ随分と良い効果を与えられたものだと思います。
《強者の苦痛》によって相手モンスターの打点を下げ、この効果の適用範囲を18打点以下のレベル4モンスターにまで拡張して戦うデッキ【苦痛ワンフー】は一時代を築いたあまりに有名なメタビートです。
回数制限なし、SSにも対応していて守備範囲も結構広く、自身の打点がそこそこなのもあり、2期のシステムモンスターとしてはカイクウと並んで未来のデュエルシーンでも通用する強力なものとなっています。
特にEXからモンスターを特殊召喚するための素材を場に展開するタイプのデッキでは、このモンスター1体が立っているだけで何もできないなんてことになっても不思議ではありません。
この効果は永続効果ではなく誘発効果であり、当時はまだ召喚行為に成功したタイミングでモンスターの起動効果を発動することが可能なルールだったため、そのタイミングを与えずに妨害できる点も優れていました。
現在ではほとんどの場面で永続効果だった方が良かったなという効果になってしまいましたが、レベルを参照しないのでXやリンクにも有効であり、自身の種族を活かせるカードも当時よりも遥かに充実しているため、今なおこのカードを主軸としたそれなりに強いデッキを組むことが可能と言えるでしょう。
元々は真DM2で登場したゲームオリジナルカードで、ゲームでは地形に関係なく常に2マス移動ができる機動力の高さが売りでしたが、OCGでは場にどっしり構えて相手の行動を迎え撃つという真逆の仕様に。
何にせよ、他の真DM2の同期たちと比べてもまあ随分と良い効果を与えられたものだと思います。
このカードが立っているだけで、詰むようなデッキもあるんじゃあ無いかと思う。 獣族ゆえに最近は《メルフィー・キャシィ》なんかでもサーチが可能であり トライブリゲード等もあるので、現代版【苦痛ワンフー】を作り上げてもいい気がする。
メインは戦闘力皆無な小型中心でそれを展開してエクストラに繋ぐデッキはごまんとあるため現在でも環境を読めばメタ性能は高いのではないかと思われる。
カイクウ同様2期のカードにしては未来を見据えているような性能をしている。
カイクウ同様2期のカードにしては未来を見据えているような性能をしている。
総合評価:下級による展開を軸とするデッキではかなりキツい拘束となる。
攻撃力の低いモンスターを展開してリンク召喚などを狙うデッキでは戦力がエクストラデッキ依存ということも少なくナイ。
先に出されると他のカードでこのカードを除去しないとその後の展開ルートが大きく制限されるのがキツく、耐性などを付与されるとさらに厄介。
《強者の苦痛》を使われると星4でも攻撃力1800以下が破壊範囲に入ってしまう、メタビートの厄介な奴。
一方で融合召喚主体やデッキから上級、最上級を高速展開するデッキには効きにくい極端な性能。
先に展開された場合なども考慮してランク4に切り替えていくといった運用も考えるとイイか。
もしくは効果破壊された場合の効果を利用するデッキで使うのも手か。
攻撃力の低いモンスターを展開してリンク召喚などを狙うデッキでは戦力がエクストラデッキ依存ということも少なくナイ。
先に出されると他のカードでこのカードを除去しないとその後の展開ルートが大きく制限されるのがキツく、耐性などを付与されるとさらに厄介。
《強者の苦痛》を使われると星4でも攻撃力1800以下が破壊範囲に入ってしまう、メタビートの厄介な奴。
一方で融合召喚主体やデッキから上級、最上級を高速展開するデッキには効きにくい極端な性能。
先に展開された場合なども考慮してランク4に切り替えていくといった運用も考えるとイイか。
もしくは効果破壊された場合の効果を利用するデッキで使うのも手か。
古き良きメタ系モンスターの一種。低攻撃力モンスターがフィールドに現れただけで即座に破壊する永続効果はまさに王の如し。
この1枚だけでも《終末の騎士》、オライオンなどの厄介な低攻撃力モンスターを圧殺しソリティアを阻害できるのですが、攻撃力を下げるカードを併用すれば、このカードの対応範囲を大幅に広めることができます。
《強者の苦痛》とのコンボは有名で、たいていのレベル4以下モンスターを沈められるので相手は殆ど展開できません。
無論、絶対的な効果ではなく、このカード自身にも特段高い攻撃力がないので、このカードを採用するデッキは破壊することに意味を置くコンボデッキや、メタビート系のデッキに限られるでしょう。
この1枚だけでも《終末の騎士》、オライオンなどの厄介な低攻撃力モンスターを圧殺しソリティアを阻害できるのですが、攻撃力を下げるカードを併用すれば、このカードの対応範囲を大幅に広めることができます。
《強者の苦痛》とのコンボは有名で、たいていのレベル4以下モンスターを沈められるので相手は殆ど展開できません。
無論、絶対的な効果ではなく、このカード自身にも特段高い攻撃力がないので、このカードを採用するデッキは破壊することに意味を置くコンボデッキや、メタビート系のデッキに限られるでしょう。
質より数を優先するリンク環境ではそこそこ使い易い。全体的に場に出るモンスターの火力が低いロックorバーン系のデッキにも強い。ただし、エアーマンみたいに打点が高く、しかも効果も強いモンスターも存在しているのでどちらかといえばサイドデッキ向けのカード。
今でも使えないことはないシステムクリーチャー。メタビートに入れてみてもいいかもしれない
私的には高々1700というステータスを突破できない方が悪いと言いたい。
ワンフー自体が奈落に引っ掛かるので単体の場持ちはあまり良くない方。蘇生手段や防衛手段は用意すべき。エンペラーオーダーとセットで使えば自分だけは低下力も出せる。ま、そのコンボ組むためにワンフー入れてるデッキに態々低下力モンスター入れるのもどうかと思うが。
あと反転召喚には対応してないのも大勢に影響ないとはいえどうかと思う。
ワンフー自体が奈落に引っ掛かるので単体の場持ちはあまり良くない方。蘇生手段や防衛手段は用意すべき。エンペラーオーダーとセットで使えば自分だけは低下力も出せる。ま、そのコンボ組むためにワンフー入れてるデッキに態々低下力モンスター入れるのもどうかと思うが。
あと反転召喚には対応してないのも大勢に影響ないとはいえどうかと思う。
苦痛の登場やシンクロの登場で注目度が高まった王虎王虎さん。
展開を封じる性能は圧倒的で、苦痛や究極昆虫で範囲を広げればなおさらである。
近年は能力の低いカードを展開して白か黒の切り札を呼ぶのが主流なので、そこを抑えるこのカードの強さはかなりのもの。
下級アタッカーには苦痛がないと弱いので、そこをいかに守るか。
展開を封じる性能は圧倒的で、苦痛や究極昆虫で範囲を広げればなおさらである。
近年は能力の低いカードを展開して白か黒の切り札を呼ぶのが主流なので、そこを抑えるこのカードの強さはかなりのもの。
下級アタッカーには苦痛がないと弱いので、そこをいかに守るか。
スクラップトリトドン
2012/01/24 7:15
2012/01/24 7:15
これと奈落をセットすれば、相手はかなり苦労するだろう。
1450の攻撃力は破壊できないが、元々攻撃力は高いから、突破されたからと言ってもなんとかはなる。
1450の攻撃力は破壊できないが、元々攻撃力は高いから、突破されたからと言ってもなんとかはなる。
2014/09/12 17:23
こいつを主軸とする苦痛ワンフーもラグナ登場で強化。まさに外道(もう死語だとは思うが)
「王虎ワンフー」を使ったコンボ
デッキ解説での「王虎ワンフー」への言及
解説内で「王虎ワンフー」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
湿地を掻き分けサックサク戦う者たち(る)2014-11-30 16:27
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弱点メサイヤの蟻地獄、《王虎ワンフー》、除外系統や虚無です。
スクラップ改(デコポン)2011-11-10 18:46
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運用方法《王虎ワンフー》や《ライオウ》、罠カードで相手の動きを封じながら、《スクラップ・ゴブリン》や《スクラップ・ビースト》を墓地に送り、《スクラップ・キマイラ》でスクラップ・ドラゴンや《スクラップ・デスデーモン》を出してビートダウンするデッキです。
心の姉・身体の少年・カンタービレ(リョウタ)2018-12-05 12:38
地獄の暴走サイバー!(瑠璃)2014-02-06 04:42
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カスタマイズ《王虎ワンフー》
ガンガンエレキ(如月)2017-12-12 17:06
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弱点《王虎ワンフー》《魔のデッキ破壊ウイルス》で、大抵のモンスターは封殺されてしまいます…
鉄獣ヤミー(かどまん)2025-08-14 23:34
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弱点またローステータスで構成される為《王虎ワンフー》《召喚制限-パワーフィルター》といった特殊なメタも刺さります。
太陽と月のレボリューション☆(てきとー)2014-05-10 03:28
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弱点オピオンやローチはムズムズリズムで充分狩れるので一番困るとしたら《王虎ワンフー》でしょうか。
ダンディライオン~究極の一撃を目指して~(Fonius)2014-08-04 22:17
無限のLP!ラーは無限の力を得た!(コングの施し)2017-12-31 11:48
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運用方法そのコンボを決めるにあたって、《エンシェント・クリムゾン・エイプ》、《王虎ワンフー》、《サクリファイス・ロータス》の3体を揃えなければならないのです。
強み《王虎ワンフー》☆41700/1000獣族
共鳴が紡ぐ明星の光(アルダNova)2014-12-14 21:32
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弱点特殊召喚封じは昨今のデッキにはどうしようもない弱点ですね。後、このデッキのモンスターの半数以上が「《王虎ワンフー》」で撃沈するので要注意です。
回るかわからんし、もはや趣味(かな)2014-01-30 20:13
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運用方法《王虎ワンフー》・ダンディ・カウンターが1つずつのった世界樹2枚で、
超重武者デッキ。とりあえず安そうだわ。(カゲトカゲ)2014-04-27 00:20
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弱点《王虎ワンフー》・・・何も出せなくなる。
太陽と月が今、相見える。(如月)2017-11-30 20:47
ワンフーSUTURN(没)(ST0ID)2025-10-20 21:47
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運用方法《王虎ワンフー》を送りつけ《スクラップ・ガレージ》で蘇生した攻守0の《ThebigSATURN》を破壊させることで発生するバーンでのフィニッシュを狙ったデッキです。
弱点③《王虎ワンフー》を用意するのが困難
植物で目指せ、攻撃力無限∞!(雪が溶けた水的な奴)2013-08-01 05:07
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強み①フィールド上にはギガントセファロタスと《王虎ワンフー》を、墓地にはナチュルパイナポーをそれぞれ揃えます
裁定泣かせのカウントダウン(rayがすた)2013-01-05 20:46
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強み各モンスターの使い道《王虎ワンフー》:装備魔法を装備してポジション発動時、1700~現在の攻撃力分のモンスターの召喚を防ぐ。
王虎ワンフー+エンペラー・オーダー(かつて神と呼ばれた亀)2013-06-25 17:47
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運用方法《エンペラー・オーダー》の効果は《王虎ワンフー》の効果を無効に出来るので自分のみ《王虎ワンフー》の効果を受けない上に1枚ドロー出来る。
TRUM-ミラクル・フォース(シンカワ・ノブアキ)2016-03-31 08:53
-
カスタマイズ《王虎ワンフー》対策として《ブレイクスルー・スキル》等を入れるといいでしょう。
「王虎ワンフー」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2013-04-13 とらドラ!(ユニコーン)
● 2012-12-04 苦痛ワンフー★(しみ)
● 2016-03-16 天・然・密・林(リョウ)
● 2013-02-09 友人が編み出した「メタガイア」(?)
● 2016-03-23 イルミラージュワンフー(HANIWA)
● 2023-05-26 チャレンジ用その1(エリサン)
● 2013-03-06 異次元空間(LP回復スタンダード)(アキトM)
● 2015-10-21 TG+AF(AFで余る召喚権を使う)(信者衛門Y)
● 2014-01-20 新規制限対応 嫌がらせデッキ(調整中)(せつな)
● 2017-11-27 岩石リンクローラー サモンソーサレス採用(ちわし)
● 2013-06-20 天地裂く牙/スキドレフォトン (トレミスw7)
● 2012-09-28 事故外道 ver.2015(ででででs)
カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| 楽天市場(トレカネット) | - | - | 320円 | - |
| Amazon(トレカネット) | - | - | 400円 | - |
| Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 550円 | - |
| シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 750円 | - |
| トレマ(トレカネット) | - | - | 1040円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 4536位 / 13,754 |
|---|---|
| 閲覧数 | 63,741 |
王虎ワンフーのボケ
その他
| 英語のカード名 | King Tiger Wanghu |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/10 07:00 掲示板 オリカコンテスト準備スレ
- 12/10 02:25 SS Report#96「私のせいで」
- 12/10 01:59 評価 10点 《M∀LICE<P>March Hare》「手札にいようが墓地…
- 12/09 23:10 評価 10点 《ダーク・オカルティズム》「《ウィジャ盤》で使う事を想定され…
- 12/09 22:37 評価 5点 《暗黒界の雷》「暗黒界の中では割と貴重な、通れば初手から手札を…
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- 12/09 21:22 評価 8点 《覚醒の三幻魔》「その効果から三幻魔を全て(最低2種類)入れた…
- 12/09 18:25 評価 10点 《失楽園》「三幻魔をサポートするイカれたオリカ。 三幻魔あ…
- 12/09 18:13 評価 6点 《ハイパーブレイズ》「《神炎皇ウリア》の必殺技カードにしてサポ…
- 12/09 18:02 評価 9点 《失楽の霹靂》「《降雷皇ハモン》の必殺技カードにして、三幻魔デ…
- 12/09 18:01 評価 10点 《応戦するG》「強かった。しかし紙ではノーレアで持ってる人少…
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- 12/09 17:06 評価 2点 《ハ・デスの使い魔》「 効果自体はまだ悪く無かったのだが、如何…
- 12/09 17:00 SS 第九十六話:対抗戦終幕!
- 12/09 16:28 評価 9点 《ミラクル・フュージョン》「E・HEROが誇る専用融合カード。 「…
- 12/09 12:15 評価 10点 《刻印を持つ者》「ハ〇。 大抵は聖域を持ってきて罠パカ展開…
- 12/09 12:15 ボケ レッドアイズ・ブラックメタルドラゴンの新規ボケ。相手にメデューサの…
- 12/09 10:47 評価 1点 《地獄の裁判》「裁判とはなんなのかと言いたくなるフレテキの持ち…
- 12/09 10:15 SS 勝利を叫んだ少年!!!
- 12/09 09:59 SS 遊戯王R (ジョーク版)- 邪悪な神の力
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
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