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霊力回復薬(レイリョクカイフクヤク) →使用デッキ
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
速攻魔法 |
- | - | - | - | - | |
|
このカード名はルール上「憑依」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の墓地の魔法使い族モンスター及び魔法カードの中から任意の数だけ除外して発動できる。自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は除外した数×200アップし、自分は除外した数×400LP回復する。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から魔法使い族モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同じ属性は1体まで)。 |
||||||
| カード評価 | 6.5(2) → 全件表示 | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| CHAOS ORIGINS | CORI-JP060 | 2026年04月25日 | Normal |
霊力回復薬のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
最初にテキストを見た時は「何じゃこれ、さすがに弱くね?」と思いましたが、実際に【霊使い】で使ってみると「《四花繚乱の霊使い》と組み合わせたらエンドカードになるやんけ!最高!」と個人的にはなったカードです。
なのでこのカードは遊戯王OCGではちょいちょいある、「実際のデュエルで使ってみて初めてその使いやすさ、強さが分かる」というタイプのカードだと思います。
2026年現在の【霊使い】では《大輪の霊使い》から《四花繚乱の霊使い》のリンク召喚を目指すと、憑依覚醒モンスターを絡めればリンク召喚で墓地を肥やしつつこのカードと《憑依覚醒》をサーチすることができるため、《四花繚乱の霊使い》自身の攻撃力アップ効果も併せるとかなりの火力アップが見込めます。
というよりそのままゲームエンドに持ち込めるレベルになります。
なので個人的には【霊使い】では②の墓地効果は使わないですね。
このカードを使う時はゲームを決めにいく時なので…
ただ個人的には火力アップは500にして欲しかったですね。
いくら2026年現在の【霊使い】が純構築でもある程度展開力があるテーマとは言え、できても2000〜3000アップしか目指せないのはロマンに欠るからです。
仮にこれと《憑依覚醒》で強化した《四花繚乱の霊使い》のワンパンで決められるぐらいのアップ値だとしても、別に【霊使い】なら許されると思うんですよねぇ…
総じて、個人的にはライフ回復効果なくていいからもっと攻撃力上げさせろ!と感じたカードではあるのですが、2026年現在の純【霊使い】ではこのカードを使って殴り倒してフィニッシュすることが多いので、そういう意味では上手く調整された良カードの部類なのかなと思います。
なのでこのカードは遊戯王OCGではちょいちょいある、「実際のデュエルで使ってみて初めてその使いやすさ、強さが分かる」というタイプのカードだと思います。
2026年現在の【霊使い】では《大輪の霊使い》から《四花繚乱の霊使い》のリンク召喚を目指すと、憑依覚醒モンスターを絡めればリンク召喚で墓地を肥やしつつこのカードと《憑依覚醒》をサーチすることができるため、《四花繚乱の霊使い》自身の攻撃力アップ効果も併せるとかなりの火力アップが見込めます。
というよりそのままゲームエンドに持ち込めるレベルになります。
なので個人的には【霊使い】では②の墓地効果は使わないですね。
このカードを使う時はゲームを決めにいく時なので…
ただ個人的には火力アップは500にして欲しかったですね。
いくら2026年現在の【霊使い】が純構築でもある程度展開力があるテーマとは言え、できても2000〜3000アップしか目指せないのはロマンに欠るからです。
仮にこれと《憑依覚醒》で強化した《四花繚乱の霊使い》のワンパンで決められるぐらいのアップ値だとしても、別に【霊使い】なら許されると思うんですよねぇ…
総じて、個人的にはライフ回復効果なくていいからもっと攻撃力上げさせろ!と感じたカードではあるのですが、2026年現在の純【霊使い】ではこのカードを使って殴り倒してフィニッシュすることが多いので、そういう意味では上手く調整された良カードの部類なのかなと思います。
最近恒例のショートアニメとの連動枠で、前回に引き続き新規の霊使いカード。
①の効果は墓地の魔法カードまたは魔法使い族を任意の数除外することで、除外した数だけ場のモンスターの攻撃力を×200アップし、ライフを×400回復させる効果。
霊使いは基本攻撃力が低いためバフ効果はありがたいのですが、強化値が1枚あたり200と低いので大量に除外しないと思ったような効果が得られないのがネック。
憑依カードではあるものの効果自体は魔法使い族汎用なので他のテーマでも使用可能ですが、魔法使いは墓地利用するテーマも多いのでその辺もあまり噛み合っていない印象。
速攻魔法なのでフリーチェーンで使えるのと、強化が永続という点に利用価値を見出したいところですがどうなんでしょう?
②は墓地のこのカードを除外することで手札から魔法使い族を好きな数だけ特殊召喚する効果。
ただし同じ属性は1体しか出せないという縛りがあるので注意。
属性がばらけているテーマなら普通に展開用に使えるので、ウィッチクラフトやオルターガイストなんかで採用できるかも。
①と②はどちらか片方しか使えないので、こっちの効果を目当てにするならどうにかして墓地へ送ってしまいましょう。
アニメ連動枠なのでカードパワーがあまり高くないのはまだいいとしても、今更こういうのを渡されても反応に困るレベルのカードという感じ。
全く使えないわけではないのでしょうけど、霊使いは強化を貰った今でもまだまだパワー的には心許ないテーマなので、もうちょっと他になかったのかな・・・
①の効果は墓地の魔法カードまたは魔法使い族を任意の数除外することで、除外した数だけ場のモンスターの攻撃力を×200アップし、ライフを×400回復させる効果。
霊使いは基本攻撃力が低いためバフ効果はありがたいのですが、強化値が1枚あたり200と低いので大量に除外しないと思ったような効果が得られないのがネック。
憑依カードではあるものの効果自体は魔法使い族汎用なので他のテーマでも使用可能ですが、魔法使いは墓地利用するテーマも多いのでその辺もあまり噛み合っていない印象。
速攻魔法なのでフリーチェーンで使えるのと、強化が永続という点に利用価値を見出したいところですがどうなんでしょう?
②は墓地のこのカードを除外することで手札から魔法使い族を好きな数だけ特殊召喚する効果。
ただし同じ属性は1体しか出せないという縛りがあるので注意。
属性がばらけているテーマなら普通に展開用に使えるので、ウィッチクラフトやオルターガイストなんかで採用できるかも。
①と②はどちらか片方しか使えないので、こっちの効果を目当てにするならどうにかして墓地へ送ってしまいましょう。
アニメ連動枠なのでカードパワーがあまり高くないのはまだいいとしても、今更こういうのを渡されても反応に困るレベルのカードという感じ。
全く使えないわけではないのでしょうけど、霊使いは強化を貰った今でもまだまだパワー的には心許ないテーマなので、もうちょっと他になかったのかな・・・
「霊力回復薬」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「霊力回復薬」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「霊力回復薬」が採用されているデッキ
デッキは存在しませんでした。
カテゴリ・効果分類・対象
カテゴリ・効果分類・対象が存在しませんでした。
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 7393位 / 14,120 |
|---|---|
| 閲覧数 | 392 |
霊力回復薬のボケ
その他
| 英語のカード名 | 霊力回復薬(英名無し) |
|---|
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