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H・E・R・O フラッシュ!(エイチイーアールオーフラッシュ) →使用デッキ
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常魔法 | - | - | - | - | - | |
|
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン中、自分の「E・HERO」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ●自分フィールドの「E・HERO」モンスターの数まで、相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ●自分の墓地から「E・HERO」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。 ●このターン中、「E・HERO」モンスターは直接攻撃できる。 |
||||||
| カード評価 | 2.4(5) → 全件表示 | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| BLAZING DOMINION | BLZD-JP068 | 2026年01月24日 | Normal |
H・E・R・O フラッシュ!のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
エアーマンを蘇生できるのだが、残念ながらこいつはサーチ手段が存在しない。
BPROのノーマルがしょぼかった反動かBLZDはノーマルでもエリート揃いなのにこいつは数少ない外れ枠。
BPROのノーマルがしょぼかった反動かBLZDはノーマルでもエリート揃いなのにこいつは数少ない外れ枠。
総合評価:現状のE・HEROのモンスター効果で足りてしまう効果が多く、枠を割く必要は感じない。
貫通、除去、直接攻撃、蘇生、サルベージと5種類の効果はあるが、
貫通は、《X・HERO ドレッドバスター》
除去は《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》がある。
直接攻撃は除去後に殴れば良い為あまりいらない。
蘇生とサルベージは初動でも使えるし、価値はあるものの、サーチができないこのカードではイマイチ頼りない。
墓地から除外して融合召喚したりする場面も多いしナ。
貫通、除去、直接攻撃、蘇生、サルベージと5種類の効果はあるが、
貫通は、《X・HERO ドレッドバスター》
除去は《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》がある。
直接攻撃は除去後に殴れば良い為あまりいらない。
蘇生とサルベージは初動でも使えるし、価値はあるものの、サーチができないこのカードではイマイチ頼りない。
墓地から除外して融合召喚したりする場面も多いしナ。
《ヒーローフラッシュ!!》のリメイクと思われる魔法カード。
効果はそれの発動条件になっていた《H-ヒートハート》《E-エマージェンシーコール》
《R-ライトジャスティス》《O-オーバーソウル》の4種の効果を少し変えた物の中から選べるようになっているかに見える。
しかし良く見ると、H・R・Oはほぼ上位互換になっているが、
何故かEの効果は存在せず、ヒロフラが4種目の効果として割り当てられているという内容となっている。
単体のカードとしては悪くは無いのだが、「先行で使う旨味が少ない・サーチが出来ない・
1枚ではほぼ機能しない・ターン1有りで且つ何れか一つの効果しか選べない」という内容のサポートは
現代のカードとしては力不足としか言いようがなく、この内容にするなら
せめて「E」だけでなく「HERO」全体に適用できる様にはして欲しかった所である。
効果はそれの発動条件になっていた《H-ヒートハート》《E-エマージェンシーコール》
《R-ライトジャスティス》《O-オーバーソウル》の4種の効果を少し変えた物の中から選べるようになっているかに見える。
しかし良く見ると、H・R・Oはほぼ上位互換になっているが、
何故かEの効果は存在せず、ヒロフラが4種目の効果として割り当てられているという内容となっている。
単体のカードとしては悪くは無いのだが、「先行で使う旨味が少ない・サーチが出来ない・
1枚ではほぼ機能しない・ターン1有りで且つ何れか一つの効果しか選べない」という内容のサポートは
現代のカードとしては力不足としか言いようがなく、この内容にするなら
せめて「E」だけでなく「HERO」全体に適用できる様にはして欲しかった所である。
1点すら付けたくないゴミカス。
必死にこのカードの強さを模索し、良い活用法を見出そうとしましたがどう足掻いても不満点が多すぎるし、2026年産のカードとしてはその時点で論外。
一応後攻ワンキルのパーツとして運用できますが、だから何だって感想しか出てきませんしそもそも2026年産の最新カードの、しかもE・HEROという環境にかすりもしないカステーマを強化する札として登場しておきながら脳死で3枚突っ込むレベルのパワカじゃないのが本当に腹立たしい。
そもそもリメイク元のカード達が弱いのに、それをあろうことかそれぞれ効果を弱体化させた上で1つに詰め込むとか正気の沙汰ではない。
こいつと《ハネクリボー・サバティエル LV10》と《F・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》の効果をデザインしたデザイナーはあまりにセンスがないので、そいつはこれから先カードの効果のデザインにはマジで関わらないでほしい。
こんなの3枚積むくらいなら原石ギミック積んだ方が1億倍マシ。
イラストレーターさんに謝れ
E・HEROアンチも大概にしとけよKONAMI
必死にこのカードの強さを模索し、良い活用法を見出そうとしましたがどう足掻いても不満点が多すぎるし、2026年産のカードとしてはその時点で論外。
一応後攻ワンキルのパーツとして運用できますが、だから何だって感想しか出てきませんしそもそも2026年産の最新カードの、しかもE・HEROという環境にかすりもしないカステーマを強化する札として登場しておきながら脳死で3枚突っ込むレベルのパワカじゃないのが本当に腹立たしい。
そもそもリメイク元のカード達が弱いのに、それをあろうことかそれぞれ効果を弱体化させた上で1つに詰め込むとか正気の沙汰ではない。
こいつと《ハネクリボー・サバティエル LV10》と《F・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》の効果をデザインしたデザイナーはあまりにセンスがないので、そいつはこれから先カードの効果のデザインにはマジで関わらないでほしい。
こんなの3枚積むくらいなら原石ギミック積んだ方が1億倍マシ。
イラストレーターさんに謝れ
E・HEROアンチも大概にしとけよKONAMI
久々に来た純粋なE・HEROサポート!
元ネタの《H-ヒートハート》《E-エマージェンシーコール》《R-ライトジャスティス》《O-オーバーソウル》を詰め込んだ豪華な《ヒーローフラッシュ!!》のリメイク!!
……のつもりだったのかどうかは知らないが、よりによって1番大切なサーチ効果を削ったので、勝ち確で使う魅せプ用必殺技レベルのどうでもいいカードに成り下がった。
一応蘇生が付いてるから汎用性は流石に上だが、数多のサーチ可能なカテゴリ蘇生よりは圧倒的に弱く、「E・HERO」を蘇生したところで強くもないから本当にどうでもいい。
現環境じゃ《E-エマージェンシーコール》すら入らないんだから素直に上位互換作ってくれよ、正直サーチ効果があって4つの効果はそれぞれ1ターンに1度のテキストでも入れるか怪しいぞこのカード。
毎回言ってるけどなんでGXテーマだけ馬鹿みてーに戦闘させようとするんだ。
元ネタの《H-ヒートハート》《E-エマージェンシーコール》《R-ライトジャスティス》《O-オーバーソウル》を詰め込んだ豪華な《ヒーローフラッシュ!!》のリメイク!!
……のつもりだったのかどうかは知らないが、よりによって1番大切なサーチ効果を削ったので、勝ち確で使う魅せプ用必殺技レベルのどうでもいいカードに成り下がった。
一応蘇生が付いてるから汎用性は流石に上だが、数多のサーチ可能なカテゴリ蘇生よりは圧倒的に弱く、「E・HERO」を蘇生したところで強くもないから本当にどうでもいい。
現環境じゃ《E-エマージェンシーコール》すら入らないんだから素直に上位互換作ってくれよ、正直サーチ効果があって4つの効果はそれぞれ1ターンに1度のテキストでも入れるか怪しいぞこのカード。
毎回言ってるけどなんでGXテーマだけ馬鹿みてーに戦闘させようとするんだ。
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「H・E・R・O フラッシュ!」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「H・E・R・O フラッシュ!」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「H・E・R・O フラッシュ!」が採用されているデッキ
デッキは存在しませんでした。
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 12680位 / 14,120 |
|---|---|
| 閲覧数 | 3,304 |
H・E・R・O フラッシュ!のボケ
その他
| 英語のカード名 | H・E・R・O フラッシュ!(英名無し) |
|---|
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