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禁じられた聖冠のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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盗品をルシファーにシェアする《失楽の堕天使》さん
今までに登場した禁じられた魔法シリーズを全部ひとまとめにしたような効果であり、場のモンスター1体に様々デバフとバフを付与する効果になっている。
あまりにも付与する効果が多くてややこしいので個別に見ていくと
①「効果は無効化される」
先手でも後手でも相手モンスターに使えば単純に妨害・捲りに役立つ。このカードに対してモンスターの効果は発動できないのでほぼ確実にモンスター1体を黙らせられる。…が後述の他の付与効果との兼ね合いによっては、より強力に働くこともあれば、面倒な事態になることもある。
②「攻撃できない」
自分が先攻の時向けの効果。Xモンスターに使えば《天霆號アーゼウス》を乗っけられるのを阻止出来たり。また《天盃龍チュンドラ》のような攻撃を通したら負けるモンスターもチェーン不可で黙らせられる。
③「戦闘・効果で破壊されない」
これもほぼ自分が先攻の時に役立つ効果。自分の守備モンスターに対して使うと④の内容と合わせてまずそのターンは処理不可能の要塞となるため、ライフを削り取られて負ける心配がなくなる。特に天盃龍に対しては後手の開幕挨拶の羽根箒ライストに対して、このカードを使うと歯ぎしりされること間違いなしである。また自分が後手の時は相手のステータスが低いモンスターに対して使ってサンドバック化させる使い方もある。
④「自身以外のカードが発動した効果を受けない」
先述の通り先攻で自分のモンスターに対して使うと③の効果と合わせて、除去されることがまずなくなる鉄壁に。また、相手が何らかの魔法罠効果をモンスターに付与しようとしたらこれで妨害できる。この使い方は《禁じられた聖槍》に似ているかも。
ただし注意したいのは後手で相手のモンスターに使ってしまった場合であり、①の効果無効目的で相手モンスターに使うとそのターンはそいつはほぼ処理不可能になり、次の相手ターンまで生き残ってしまう。制圧モンスターに使って次の相手ターンまで盤面に残してしまうと面倒なことこの上ない。
⑤「リリースできず、あらゆる召喚の素材にできない」
基本的にこれも先攻で相手への妨害として有用な効果。各種素材に出来なくなるため相手の計算を狂わせられる。特に影響が大きいのがリンク1に変換されるのを阻止できること。
《無限泡影》で《原石竜アナザー・ベリル》の効果を止めたは良いが、次の瞬間《青き眼の精霊》に変換されて貫通される。《M∀LICE<P>Dormouse》にヴェーラーを当てたのは良いが、次の瞬間《リンク・デコーダー》に変換されてすべてを察して絶望する…というのは現代遊戯王あるあるな話。ところが聖冠をそいつらに当てれば①の効果で無効にしつつ、この⑤の効果でリンク素材にできないため妨害貫通出来ず、そのターンは何もできない棒立ち案山子同然になる。
…とこれらの効果を一つ一つ見ていったが、確かにこのカード自体は汎用性が高く先手後手どちらでも使える。しかしどちらかと言えば先攻で強く使えるタイプの付与効果の方が多く盛られている印象。そして先攻札としてなら《神の宣告》のような超先攻番長カードもあり、後手札としてなら他に《禁じられた一滴》など色々な捲り札もあるので、サイドチェンジのあるマッチ戦の紙では悪く言えば中途半端なカードになってしまうかも。
ただし、サイドチェンジがないシングル戦。つまりMDやYCSJのような環境では、神宣や結界波のように先手後手でパワーが極端に変わることのない、バランスの良い器用なカードなので採用しやすく、かなり使い勝手は良いかもしれない。個人的にはMDで色々な相手を広く対策するのにちょうどいい具合なので早く実装してもらってそちらで使ってみたいと思ったり。
……というか穿った見方ではあるのだが、シングル戦環境向けのカードとしてこのカードはデザインされたのでは?というのが個人的な印象。というのもYCSJやMDでは未だに天盃龍が環境に一定数居てシングル戦で交通事故勝利を狙うという環境荒らしなところがあり、コナミさんも事態由々しく思ったのか紙でも天盃龍への規制が今更かかっていたりする。実際に天盃龍に対してはこれを先攻で伏せていれば大体勝てるであろうほどぶっ刺さっているカードなので、対策札として使ってほしいのかも…?
今までに登場した禁じられた魔法シリーズを全部ひとまとめにしたような効果であり、場のモンスター1体に様々デバフとバフを付与する効果になっている。
あまりにも付与する効果が多くてややこしいので個別に見ていくと
①「効果は無効化される」
先手でも後手でも相手モンスターに使えば単純に妨害・捲りに役立つ。このカードに対してモンスターの効果は発動できないのでほぼ確実にモンスター1体を黙らせられる。…が後述の他の付与効果との兼ね合いによっては、より強力に働くこともあれば、面倒な事態になることもある。
②「攻撃できない」
自分が先攻の時向けの効果。Xモンスターに使えば《天霆號アーゼウス》を乗っけられるのを阻止出来たり。また《天盃龍チュンドラ》のような攻撃を通したら負けるモンスターもチェーン不可で黙らせられる。
③「戦闘・効果で破壊されない」
これもほぼ自分が先攻の時に役立つ効果。自分の守備モンスターに対して使うと④の内容と合わせてまずそのターンは処理不可能の要塞となるため、ライフを削り取られて負ける心配がなくなる。特に天盃龍に対しては後手の開幕挨拶の羽根箒ライストに対して、このカードを使うと歯ぎしりされること間違いなしである。また自分が後手の時は相手のステータスが低いモンスターに対して使ってサンドバック化させる使い方もある。
④「自身以外のカードが発動した効果を受けない」
先述の通り先攻で自分のモンスターに対して使うと③の効果と合わせて、除去されることがまずなくなる鉄壁に。また、相手が何らかの魔法罠効果をモンスターに付与しようとしたらこれで妨害できる。この使い方は《禁じられた聖槍》に似ているかも。
ただし注意したいのは後手で相手のモンスターに使ってしまった場合であり、①の効果無効目的で相手モンスターに使うとそのターンはそいつはほぼ処理不可能になり、次の相手ターンまで生き残ってしまう。制圧モンスターに使って次の相手ターンまで盤面に残してしまうと面倒なことこの上ない。
⑤「リリースできず、あらゆる召喚の素材にできない」
基本的にこれも先攻で相手への妨害として有用な効果。各種素材に出来なくなるため相手の計算を狂わせられる。特に影響が大きいのがリンク1に変換されるのを阻止できること。
《無限泡影》で《原石竜アナザー・ベリル》の効果を止めたは良いが、次の瞬間《青き眼の精霊》に変換されて貫通される。《M∀LICE<P>Dormouse》にヴェーラーを当てたのは良いが、次の瞬間《リンク・デコーダー》に変換されてすべてを察して絶望する…というのは現代遊戯王あるあるな話。ところが聖冠をそいつらに当てれば①の効果で無効にしつつ、この⑤の効果でリンク素材にできないため妨害貫通出来ず、そのターンは何もできない棒立ち案山子同然になる。
…とこれらの効果を一つ一つ見ていったが、確かにこのカード自体は汎用性が高く先手後手どちらでも使える。しかしどちらかと言えば先攻で強く使えるタイプの付与効果の方が多く盛られている印象。そして先攻札としてなら《神の宣告》のような超先攻番長カードもあり、後手札としてなら他に《禁じられた一滴》など色々な捲り札もあるので、サイドチェンジのあるマッチ戦の紙では悪く言えば中途半端なカードになってしまうかも。
ただし、サイドチェンジがないシングル戦。つまりMDやYCSJのような環境では、神宣や結界波のように先手後手でパワーが極端に変わることのない、バランスの良い器用なカードなので採用しやすく、かなり使い勝手は良いかもしれない。個人的にはMDで色々な相手を広く対策するのにちょうどいい具合なので早く実装してもらってそちらで使ってみたいと思ったり。
……というか穿った見方ではあるのだが、シングル戦環境向けのカードとしてこのカードはデザインされたのでは?というのが個人的な印象。というのもYCSJやMDでは未だに天盃龍が環境に一定数居てシングル戦で交通事故勝利を狙うという環境荒らしなところがあり、コナミさんも事態由々しく思ったのか紙でも天盃龍への規制が今更かかっていたりする。実際に天盃龍に対してはこれを先攻で伏せていれば大体勝てるであろうほどぶっ刺さっているカードなので、対策札として使ってほしいのかも…?
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