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剛鬼ドラゴン・オーガのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
剛鬼のシンクロ体。
マシンとレベル2剛鬼で出す事になるのだが、闘魂を使った展開を行った後、
再戦で出した上記2体でこのカードを出し、
フェイスターンをサーチし闘魂を割って発動、
マシンを蘇生し、《コードブレイカー・ゼロデイ》と共に素材となり、
ヴァレルSやバグースカを生成できる。(隣にFWDとグリフォンも構えられる。)
墓地から回収する効果も先攻2ターン目に備えるという点では有意義。
しかし、剛鬼はこのカードがなくてもスープレックスorマシン+適当な剛鬼でリンク値16を叩き出す事ができ、
後手に必要なジャイアントやマスター・オーガを抜いてこのカードを採用するのはかなり難しい選択と言わざるを得ず、
そこは構築の好みに分かれるだろう。
とはいえ、先攻展開をより強固にしてくれるカードである事は変わりないので、そこそこ評価は高いと思っている。
追記:
評価の点数的にはそこまで変わらないのだが、再戦1枚でこのカードを作りフェイスターン(闘魂割り)でリンク値を稼ぎ、墓地効果でリソースも回収しつつ戦闘破壊されないジャイアント・オーガに攻撃誘導を乗せる動きも可能なので、剛鬼らしいプロレス的デュエルをサポートするカードとして再評価。
後攻ではより簡単にS召喚できる他、闘魂サーチで剛鬼を展開、素材になりつつフィニッシュホールドまでアクセス、アイアンクロー回収で更に打点アップ、という動きができるため、後手を軸とするならほぼ必須カードと言える。
マシンとレベル2剛鬼で出す事になるのだが、闘魂を使った展開を行った後、
再戦で出した上記2体でこのカードを出し、
フェイスターンをサーチし闘魂を割って発動、
マシンを蘇生し、《コードブレイカー・ゼロデイ》と共に素材となり、
ヴァレルSやバグースカを生成できる。(隣にFWDとグリフォンも構えられる。)
墓地から回収する効果も先攻2ターン目に備えるという点では有意義。
しかし、剛鬼はこのカードがなくてもスープレックスorマシン+適当な剛鬼でリンク値16を叩き出す事ができ、
後手に必要なジャイアントやマスター・オーガを抜いてこのカードを採用するのはかなり難しい選択と言わざるを得ず、
そこは構築の好みに分かれるだろう。
とはいえ、先攻展開をより強固にしてくれるカードである事は変わりないので、そこそこ評価は高いと思っている。
追記:
評価の点数的にはそこまで変わらないのだが、再戦1枚でこのカードを作りフェイスターン(闘魂割り)でリンク値を稼ぎ、墓地効果でリソースも回収しつつ戦闘破壊されないジャイアント・オーガに攻撃誘導を乗せる動きも可能なので、剛鬼らしいプロレス的デュエルをサポートするカードとして再評価。
後攻ではより簡単にS召喚できる他、闘魂サーチで剛鬼を展開、素材になりつつフィニッシュホールドまでアクセス、アイアンクロー回収で更に打点アップ、という動きができるため、後手を軸とするならほぼ必須カードと言える。
急に生えてきた剛鬼のシンクロ要素。
《剛鬼マシン・スープレックス》の(1)の縛りがついた上でシンクロする場合はこのカード一択になります。
(1)は《剛鬼再戦》をサーチ出来ますが、そもそも元から剛鬼の共通効果でサーチ出来るので別に画期的ではない。
剛鬼以外でこのカードをシンクロするということも考えられますが、その場合は《剛鬼再戦》の蘇生先を用意できないので、このカードの役割が何なのかいまいちよく分かりません。
リンク値が余る時に出すって感じなんですかね。
良い使い方が分かる人がいたら教えて欲しいです。
《剛鬼マシン・スープレックス》の(1)の縛りがついた上でシンクロする場合はこのカード一択になります。
(1)は《剛鬼再戦》をサーチ出来ますが、そもそも元から剛鬼の共通効果でサーチ出来るので別に画期的ではない。
剛鬼以外でこのカードをシンクロするということも考えられますが、その場合は《剛鬼再戦》の蘇生先を用意できないので、このカードの役割が何なのかいまいちよく分かりません。
リンク値が余る時に出すって感じなんですかね。
良い使い方が分かる人がいたら教えて欲しいです。
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