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R・HERO カテゴリーカード一覧 13件中 1 - 13 を表示

オリカメーカーで作成されたR・HEROのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
R・HERO マウンテントップ
R・HERO マウンテントップ グランマー
融合モンスター 地属性 7 1600 1400
【戦士族/融合/効果】
このカードは「リトルの修行」の効果でのみ特殊召喚できる。
①このモンスターが特殊召喚されたとき、このモンスターの攻撃力以上の攻撃力または守備力の相手モンスターの攻撃力と守備力を300ポイントダウンさせる。②自分フィールドにこのモンスター以外の「R・HERO」モンスターがいないときこのモンスターの攻撃力は700ポイントダウンする。③1ターンに1度スタンバイフェイズに手札を2枚捨てることで、墓地から「R・HERO」モンスターを1体特殊召喚する、この方法で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
リトルの修行準備
リトルの修行準備 グランマー
通常魔法 - - - -
このカードは1ターンに1度しか発動出来ない。
①デッキか墓地から「リトルの修行」カードを1枚手札に加える。
リトルの修行場
リトルの修行場 グランマー
フィールド魔法 - - - -
自分フィールドの「リトルの修行」を装備したモンスターと「リトルの修行」カードは相手からの戦闘及び効果破壊されない。また、このカードフィールド上にあるとき、自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる、もし手札がないときは、このカードを破壊する。
リトルの修行
リトルの修行 グランマー
装備魔法 - - - -
自分フィールドの「R・HERO」モンスター1体に装備することが出来る。装備モンスターとこのカードは、2ターン後に墓地に送る、そのモンスターと同じ属性の「R・HERO」融合モンスターを1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
リトルの逆転劇
リトルの逆転劇 グランマー
永続罠 - - - -
①②の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
①相手モンスター1体を選択する。そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで入れ替える。②自分の「R・HERO」1体を選択する。そのモンスターの元々の攻撃力を200にすることでバトルフェイズ中に相手モンスターに2回攻撃することが出来る。
リトルの敵討ち
リトルの敵討ち グランマー
速攻魔法 - - - -
①自分フィールドの「R・HERO」モンスターを1体選択する。その、モンスターの攻撃力と守備力は、自分の墓地の「R・HERO」モンスターの数×300ポイントアップする。
リトル・シグナル
リトル・シグナル グランマー
通常罠 - - - -
自分フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られたときに発動できる。手札・デッキから「R・HERO」モンスターを1体を特殊召喚する。
R・HERO ウォーム
R・HERO ウォーム グランマー
効果モンスター 炎属性 4 1200 1200
【戦士族・効果】
①このモンスターの攻撃力は自分の墓地にいる「R・HERO」の数×400ポイントアップする。②このモンスターが自分フィールドにいるとき、自分の「R・HERO」の攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
R・HERO ティザー
R・HERO ティザー グランマー
効果モンスター 闇属性 4 300 400
【戦士族・効果】
①の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①墓地の「R・HERO」を2体まで特殊召喚する。②このモンスターが攻撃対象に選択されたとき、ほかのモンスターに攻撃対象を、変えることができる。
R・HERO コールド
R・HERO コールド グランマー
効果モンスター 水属性 4 1200 200
【戦士族・効果】
①このモンスターが、墓地に送られたとき相手の伏せカードを一枚デッキに戻す。②自分の伏せカードが、破壊または除外されたとき一枚ドローする。
R・HERO コメット
R・HERO コメット グランマー
効果モンスター 光属性 4 1000 400
【戦士族・効果】
フィールド上にいる、「R・HERO」モンスターの数だけ相手モンスターの攻撃力・守備力を100ポイントダウンさせる。
R・HERO ドラゴ
R・HERO ドラゴ グランマー
効果モンスター 風属性 4 500 2500
【戦士族・効果】
②の効果は、1ターンに1度しか使うことができない。①このモンスターは戦闘で破壊されない。②相手が召喚・特殊召喚に成功した場合、手札から「R・HERO ドラゴ」を、特殊召喚できる。
R・HERO クライム
R・HERO クライム グランマー
効果モンスター 地属性 4 800 400
【戦士族・効果】
①このモンスターが召喚・特殊召喚に成功したとき、このモンスターの攻撃力以下の攻撃力または守備力のモンスターを破壊する。②相手フィールドにモンスターがいるとき、このモンスターの攻撃力・守備力は、700アップする。

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