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天将騎士 カテゴリーカード一覧 38件中 1 - 30 を表示

オリカメーカーで作成された天将騎士のカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
天将魔術 - サンライト・アロー(修正版
天将魔術 - サンライト・アロー(修正版 風鼠
通常罠 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「天将騎士」モンスターが存在する場合に発動できる。自分フィールドの「天将騎士」モンスターの数まで相手フィールドのカードを選び、選んだカードを墓地に送る。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。②:自分フィールドの「天将騎士」モンスターが戦闘によって破壊された場合、相手フィールドのカード1枚を対象にして発動できる。そのカードを破壊し、墓地のこのカードを自分魔法&罠カードゾーンにセットする。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。
天将神具 - 女神の聖杖
天将神具 - 女神の聖杖 風鼠
装備魔法 - - - -
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。②:このカードが「天将の女神 ヴィーナス」に装備している場合、装備モンスターがフィールドに存在する限り、相手は墓地のカードを手札に加えることができず、墓地からモンスターを特殊召喚できない。③:このカードがフィールドから墓地に送られた場合、手札1枚を墓地に送って発動できる。自分のデッキから2枚ドローする。この効果を発動するターン、自分は「天将騎士」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
天将の女神 ヴィーナス(修正版
天将の女神 ヴィーナス(修正版 風鼠
シンクロモンスター 光属性 12 4000 0
【天使族/シンクロ/効果】
天使族チューナーチューナー以外の「天将騎士」Sモンスター1体以上
このカードはルール上「天将騎士」カードとしても扱う。①:S召喚に成功したこのカードは1ターンにS素材にしたチューナー以外のSモンスターの数だけ戦闘・カード効果では破壊されない。②:このカードが守備表示の場合、このカードの元々の守備力は5000になる。③:このカードがフィールドに存在する限り、ドローフェイズの通常のドローの代わりにデッキから天使族モンスター1体または「天将」カード1枚を手札に加えることができる。④:相手がこのカードを対象に含んだ魔法・罠カードの効果を発動した場合、自分の墓地の天使族モンスター1体を除外して発動できる。その発動を無効化し、そのカードを破壊する。
天将魔術 - ジャッジメント・レイ
天将魔術 - ジャッジメント・レイ 風鼠
カウンター罠 - - - -
①:自分フィールドに「天将騎士」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動する場合、発動できる。その発動を無効化し、そのモンスターを除外する。その後、この効果で除外したモンスターと同名のモンスターの効果を発動することができない。

天将の女神 ヴィーナス
天将の女神 ヴィーナス 風鼠
シンクロモンスター 光属性 12 4000 0
【天使族/シンクロ/効果】
天使族チューナーチューナー以外の「天将騎士」Sモンスター1体以上
このカードはルール上「天将騎士」カードとしても扱う。①:S召喚に成功したこのカードは1ターンにS素材にしたチューナー以外のSモンスターの数だけ戦闘・カード効果では破壊されず、相手のカードの効果の対象にならない。②:このカードが守備表示の場合、このカードの元々の守備力は5000になる。③:このカードがフィールドに存在する限り、ドローフェイズの通常のドローの代わりにデッキから天使族モンスター1体または「天将」カード1枚を手札に加えることができる。④:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

天将神技 - 蒼月の月光剣
天将神技 - 蒼月の月光剣 風鼠
速攻魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「天将騎士」モンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象にして発動できる。そのカードを除外する。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「天将騎士」モンスターが存在する場合、自分のスタンバイフェイズに発動する。墓地のこのカードを手札に加える。
天将騎士 ニル
天将騎士 ニル 風鼠
シンクロモンスター 光属性 10 3500 0
【天使族/シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは戦闘・カード効果では破壊されず、相手のカード効果の対象にならない。②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。③:このカードは1度のバトルフェイズにS素材にした天使族モンスターの数まで攻撃できる。④:このカードがフィールドから離れた場合、発動する。自分の手札・デッキから天使族モンスターを3体まで特殊召喚する。この効果を発動したターンの終了まで相手に与えるすべてのダメージは0になる。

女神の聖域
女神の聖域 風鼠
フィールド魔法 - - - -
①:このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールドの天使族モンスターの戦闘で自分に受ける戦闘ダメージは0になる。②:自分フィールドに天使族モンスターが召喚・特殊召喚する度、このカードの上に聖域カウンターを1個置く。③:自分フィールドに存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力をそれぞれこのカードの上の聖域カウンタ―の数×200ポイントアップする。④:自分は1ターンに1度、通常召喚に加えて「天将騎士」モンスター1体を召喚できる。⑤:聖域カウンターが乗っているこのカードは相手のカード効果で破壊されない。
天将魔術 - 女神の施し
天将魔術 - 女神の施し 風鼠
通常魔法 - - - -
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールド・手札から天使族モンスター2体を墓地に送って発動できる。自分のデッキから3枚ドローし、デッキからカード2枚を選んで墓地に送る。その後、このターンのエンドフェイズになる。自分は自分のターンで数えて2回目のエンドフェイズ終了までモンスターを特殊召喚することができず、手札・フィールドのモンスターの効果を発動できない。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキからレベル4以下の「天将騎士」モンスター2体を特殊召喚する。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。
天将神具 - 烈風の鉄扇
天将神具 - 烈風の鉄扇 風鼠
装備魔法 - - - -
「天将騎士」モンスターにのみ装備可能。このカード名の③のカード効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。②:装備モンスターの戦闘によって相手モンスターを破壊する度、フィールドのカード1枚を選び、選んだカードを手札に戻す。③:フィールドからこのカードが墓地に送られた場合、発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。その後、デッキの一番上のカードを墓地に送る。

天将神具 - 白銀の聖鎧
天将神具 - 白銀の聖鎧 風鼠
装備魔法 - - - -
「天将騎士」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターはモンスターのカード効果で破壊されず、相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。②:装備モンスターの守備力を1000ポイントアップする。③:装備モンスターがフィールドに存在する限り、相手フィールドの装備モンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力のモンスターは効果を発動できない。

天将魔術 - テネーブル・マエルストロム
天将魔術 - テネーブル・マエルストロム 風鼠
永続罠 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「天将騎士」モンスターが存在する限り、相手フィールド・手札から墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。②:フィールドにセットされたこのカードが墓地に送られた場合、自分の墓地の「天将騎士」モンスター1体を除外して発動できる。自分のデッキから「天将魔術 - テネーブル・マエルストロム」以外の「天将」魔法カード1枚を自分魔法&罠カードゾーンにセットする。この効果でセットされたカードはセットされたターンに発動できる。

天将魔術 - 女神同調
天将魔術 - 女神同調 風鼠
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:自分の墓地の天使族のチューナーチューナー以外の天使族モンスターをそれぞれ1体ずつ除外して発動できる。自分EXデッキからこの効果を発動するために除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルのSモンスター1体をS召喚する。

天将神具 - 神光の護剣
天将神具 - 神光の護剣 風鼠
装備魔法 - - - -
「天将騎士」モンスターにのみ装備可能。①:装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。②:守備表示の装備モンスターが戦闘を行う場合、発動する。ダメージ計算終了時まで装備モンスターの守備力を装備モンスターの攻撃力を同じ数値にする。③:装備モンスターは相手の魔法・罠カードの効果では破壊されず、相手モンスターのカード効果の対象にならない。

天将魔術 - アンジュ・ホープ
天将魔術 - アンジュ・ホープ 風鼠
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札・フィールドから「天将騎士」モンスター1体を墓地に送って発動できる。自分のデッキから2枚ドローする。
天将魔術 - ブリュレ・エクレール
天将魔術 - ブリュレ・エクレール 風鼠
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:自分フィールドに「天将騎士」モンスターが存在する場合、発動できる。お互いのプレイヤーは自分の手札・デッキから自身を手札から捨てて発動する効果を持つモンスター全てを除外する。この効果に対して相手はカード効果を発動することができない。
天将魔術 - エテルニア・オッキオ
天将魔術 - エテルニア・オッキオ 風鼠
永続罠 - - - -
①:このカードがフィールドに存在する限り、相手は自分魔法&罠カードゾーンにカードをセットすることができない。②:相手が魔法・罠カードのカード効果を発動する度、このカードの上に魔力カウンターを1個置く。③:相手がモンスターの効果を発動した場合、このカードの上の魔力カウンターを2個取り除いて発動できる。その発動を無効化し、そのモンスターを破壊する。この効果を発動した場合、お互いのプレイヤーはこの効果で破壊したモンスターと同名モンスターの召喚・特殊召喚できず、同名モンスターのカード効果を発動できない。


天将魔術 - リバイバル・ウォール
天将魔術 - リバイバル・ウォール 風鼠
通常罠 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。①:自分フィールドに「天将騎士」モンスターが存在する場合に発動できる。自分フィールドの「天将騎士」モンスターの数まで相手フィールドのカードを選び、選んだカードを墓地に送る。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行うことができない。
天将魔術 - ラッキー・ハプニング
天将魔術 - ラッキー・ハプニング 風鼠
速攻魔法 - - - -
①:相手がモンスターの効果の発動又はモンスターの攻撃を行った場合、自分フィールドに表側攻撃表示の「天将騎士」モンスター1体を対象にして発動できる。その自分の「天将騎士」モンスターを表側守備表示にする。その後、相手のモンスターの効果の発動又はモンスターの攻撃を無効化し、その相手モンスターを相手のデッキに戻す。
天将魔術 - 豊穣神の宝雨
天将魔術 - 豊穣神の宝雨 風鼠
永続魔法 - - - -
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分がモンスターの召喚・特殊召喚に成功する度、自分を1000LP回復する。②:2000LP払って発動できる。自分のデッキから2枚ドローする。この効果を発動するターン、自分は「天将」カード以外のカード効果を発動できない。
天将魔術-コンジェラシオン・ウィンク
天将魔術-コンジェラシオン・ウィンク 風鼠
速攻魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「天将騎士」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選んで発動できる。●相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象にして発動できる。次の相手のターン終了までそのカードの効果を無効化する。●相手フィールドにセットされたカード1枚を対象にして発動できる。相手はそのカードをリリース・反転召喚・カード効果の発動を行うことができない。


天将神技 - 輪廻慧剣突
天将神技 - 輪廻慧剣突 風鼠
速攻魔法 - - - -
①:自分フィールドに「天将騎士」モンスターが存在し、相手がデッキから手札にカードを加えた場合発動できる。相手が手札に加えたカードを墓地に送る。このデュエル中お互いのプレイヤーはこの効果で墓地に送ったカードと同名のカードの効果の発動はできない。

天将魔術 - 天将の招来
天将魔術 - 天将の招来 風鼠
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに守備力0の光属性モンスターが存在する場合、1000LP払って発動できる。デッキからレベル4以下・守備力0の光属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果で「天将騎士」モンスターを特殊召喚した場合、自分のデッキから1枚ドローできる。
天将騎士 シューレ
天将騎士 シューレ 風鼠
シンクロモンスター 光属性 8 2500 0
【天使族/シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:相手が魔法・罠カードの効果を発動した場合、手札・フィールドの「天将騎士」以外の天使族モンスター1体を墓地に送って発動できる。その発動を無効化し、そのカードを破壊する。②:このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時に発動する。バトルフェイズ終了まで、その相手モンスターのカード効果を無効化する。③:このカードが「天将騎士」モンスターをS素材としてS召喚に成功した場合、以下の効果を得る。●このカードは1度のバトルフェイズに通常攻撃に加えてS素材にした「天将騎士」モンスターの数まで攻撃でき、1ターンに1度まで戦闘・カード効果で破壊されない。

天将騎士 リジル
天将騎士 リジル 風鼠
シンクロモンスター 光属性 7 2300 0
【天使族/シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのS召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードがフィールドに存在する限り、自分は1ターンに1度通常召喚に加えて天使族モンスター1体を召喚できる。③:自分のフィールド・手札からこのカード以外の天使族モンスター1体を墓地に送って発動できる。自分のデッキから「天将神技」魔法カード1枚を手札に加える。
天将騎士 フロッティ
天将騎士 フロッティ 風鼠
シンクロモンスター 光属性 6 2200 0
【天使族/シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。②:このカードが相手に戦闘ダメージを与える度、このカードの攻撃力を300ポイントアップする。③:自分メインフェイズに手札・墓地に存在する守備力0のモンスター2体を除外して発動できる。自分のデッキから守備力0のモンスター1体を特殊召喚する。
天将騎士 アパッシュ
天将騎士 アパッシュ 風鼠
シンクロモンスター 光属性 5 2300 0
【天使族/シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、メインフェイズに以下の効果から1つ選んで発動できる。●相手に500LPのダメージを与える。その後、ターン終了までこのカードの攻撃力を500ポイントダウンする。●相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を選び、選んだカードを相手の手札に戻す。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。●ターン終了までこのカードの攻撃力を500ポイントアップする。②:このカードが戦闘によって破壊された場合、自分の墓地に存在する「天将騎士 アパッシュ」以外の守備力0のモンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

天将騎士 ウルミ
天将騎士 ウルミ 風鼠
シンクロモンスター 光属性 4 1900 0
【天使族/シンクロ/効果】
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのS召喚に成功した場合、墓地の天使族モンスター1体を除外して発動できる。自分のデッキ・手札からレベル4以下の天使族モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードの戦闘によって相手に戦闘ダメージを与えた場合、発動できる。自分のデッキから1枚ドローする。③:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
天将騎士 マルテ
天将騎士 マルテ 風鼠
効果モンスター 光属性 8 3000 0
【天使族/効果】
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「天将騎士」モンスターが2体以上存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。②:このカードの①の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。③:このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事もできる。④:このカードが③の方法で召喚に成功した場合、自分の墓地の天使族モンスターを3体まで対象にして発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。⑤:このカードが「天将騎士」モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、以下の効果を得る。●このカードは戦闘・カード効果では破壊されず、このカードがフィールドに存在する限り、相手はフィールドの天使族モンスターをカード効果の対象にできない。

天将騎士 ラディ
天将騎士 ラディ 風鼠
効果モンスター 光属性 6 2300 0
【天使族/効果】
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合自分の墓地の守備力が0のモンスター1体を除外して発動できる。自分のデッキから守備力0の天使族モンスター1体を特殊召喚する。ターン終了時までこの効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。②:メインフェイズに手札1枚を墓地に送って発動できる。自分のデッキから「天将魔術」罠カード1枚を手札に加える。その後、自分のデッキの一番上のカードを墓地に送る。③:このカードの戦闘によって相手に戦闘ダメージを与えた場合、発動する。その戦闘で相手に与えた戦闘ダメージの数値分、自分LPを回復する。この効果で自分LPを1000LP以上回復した場合、自分のデッキから1枚ドローできる。


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