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呪廻 カテゴリーカード一覧 9件中 1 - 9 を表示

オリカメーカーで作成された呪廻のカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
呪廻の帳降
呪廻の帳降 ガンドラP
効果モンスター 闇属性 1 100 100
【魔法使い族/特殊召喚/効果】
このカードは通常召喚できない。このカードの①の効果でのみ特殊召喚できる。「呪廻の帳降」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードは自分の手札・フィールドから「呪廻の帳降」以外の「呪廻」カード1枚または「領域」カード1枚をデッキに戻し、手札・デッキから特殊召喚できる。
②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードを手札に戻して発動できる。デッキ・墓地から「帳」1枚を選んで自分フィールドにセットする。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「呪廻」モンスター1体を召喚できる。
無下限領域「無量空処」
無下限領域「無量空処」 ガンドラP
フィールド魔法 - - - -
このカードは「「領域展開」」の効果でのみ発動できる。
①:このカードがフィールド上に存在する限り、このカード以外のフィールド・墓地に存在するカードの効果は無効になる。
②:自分フィールド上の「特級術師 無下限呪廻の六ツ眼」は相手モンスター全てに攻撃でき、その戦闘で破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
③:相手ターンのエンドフェイズに発動する。このカードを破壊する。
④:このカードがフィールドを離れる場合、次のバトルフェイズ終了時まで自分は「特級術師 無下限呪廻の六ツ眼」で攻撃できない。
特級術師 無下限呪廻の六ツ眼
特級術師 無下限呪廻の六ツ眼 ガンドラP
効果モンスター 闇属性 11 0 0
【天使族/特殊召喚/効果】
このカードは通常召喚できない。このカードの①の効果でのみ特殊召喚できる。このカード名のカードは自分フィールド上に1枚しか存在できない。①:自分の「呪廻」モンスターが攻撃対象になった時、または相手の効果の対象になった時に発動できる。自分フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、手札のこのカードを特殊召喚する。この効果は無効にならない。②:このカードは他のカードの効果を受けず、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。③:このカードが攻撃を行うダメージ計算時のみ、このカードの元々の攻撃力は100000になり、その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0となる。④:自分フィールド上に表側表示で存在する「無下限領域「無量空処」」を手札に戻して発動できる。手札のレベル6以下の「呪廻」モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。この効果は相手ターンでも発動できる。
影領域「嵌合暗翳庭」
影領域「嵌合暗翳庭」 ガンドラP
フィールド魔法 - - - -
このカードは自分フィールドに「2級術師 呪廻の影法師」が存在する場合にのみ発動できる。
①:自分フィールドの「2級術師 呪廻の影法師」の攻撃力は1200アップする。
②:1ターンに1度、墓地に存在するモンスターを任意の枚数選択して発動できる。それらのモンスターと同じ攻撃力・守備力の「式神トークン」(獣族・闇・星1・攻/守?)をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。
③:相手ターンのエンドフェイズに発動する。このカードを破壊する。
④:このカードがフィールドを離れる場合、自分フィールドの「2級術師 呪廻の影法師」の効果は次のバトルフェイズ開始時まで無効になる。
2級術師 呪廻の影法師
2級術師 呪廻の影法師 ガンドラP
効果モンスター 闇属性 4 1500 2000
【戦士族/効果】
①:1ターンに1度、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。その装備魔法カードを正しい対象となるフィールドのモンスター1体に装備する。
②:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じ攻撃力・守備力の「式神トークン」(獣族・闇・星1・攻/守?)を1体特殊召喚する。
③:自分フィールドに「式神トークン」が存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、バトルフェイズ開始時に自分フィールドのトークンの数×500攻撃力がアップする。
④:フィールド上にこのカード以上の攻撃力を持つモンスターが存在しない場合に発動できる。手札・デッキ・墓地から「影領域「嵌合暗翳庭」」1枚を選んで発動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
3級術師 呪廻の釘打ち少女
3級術師 呪廻の釘打ち少女 ガンドラP
効果モンスター 闇属性 3 1000 1000
【魔法使い族/効果】
①:1ターンに1度、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードに装備する。
②:1ターンに1度、このカードが装備しているモンスターカードと同じ種族または属性を持つモンスターに攻撃するダメージ計算時に発動できる。デッキ・墓地から「黒閃」1枚を選んで手札に加える。その後、ダメージ計算時のみ、このカードの攻撃力を装備したモンスターカードの攻撃力か守備力の高い方の数値分アップし、バトルする相手モンスターの攻撃力を元々の数値にする。
③:攻撃力が同じモンスターとバトルを行ったこのモンスターは戦闘では破壊されず、このカードの攻撃力の倍の数値の戦闘ダメージを相手に与える。
呪廻鬼神の器
呪廻鬼神の器 ガンドラP
効果モンスター 闇属性 4 1900 1400
【悪魔族/効果】
①:このカードとバトルを行う相手モンスターの攻撃力は、ダメージステップの間だけその元々の攻撃力の数値になる。
②:1ターンに1度、このカードが相手モンスターに攻撃するダメージ計算時に発動する。デッキ・墓地から「黒閃」1枚を選んで手札に加える。その後、サイコロを1回振り、出た目の数値×200だけこのカードの攻撃力をアップする。1が出た場合、代わりにこのカードの攻撃力をダメージ計算時のみバトルする相手モンスターと同じにしても良い。
③:攻撃力が同じモンスターとバトルを行ったこのモンスターは戦闘では破壊されず、このカードの攻撃力の倍の数値の戦闘ダメージを相手に与える。
「黒閃」
「黒閃」 ガンドラP
カウンター罠 - - - -
自分フィールドに「黒閃」のカード名が記された「呪廻」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドに「呪廻」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動と効果を無効にして破壊する。その後、自分フィールドの「呪廻」モンスター1体を選び、その攻撃力をエンドフェイズまで1200アップする。
②:このカードが既に墓地に存在する状態で自分の「呪廻」モンスターの戦闘によってプレイヤーに戦闘ダメージが発生した時に発動できる。このカードを手札に加える。
「領域展開」
「領域展開」 ガンドラP
通常罠 - - - -
フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターが自分フィールドにのみ存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。このカード名のカードは1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨て、自分フィールドの「呪廻」モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターの攻撃力を1000アップさせ、さらにそのカードにカード名が記された「領域」フィールド魔法カードカード1枚を自分のデッキ・墓地から選んでその発動条件を無視して発動させる。このターンのエンドフェイズに、この効果で発動したフィールド魔法カードは破壊され、対象となったモンスターの攻撃力は0となる。

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