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ゲート・ガーディアン カテゴリーカード一覧 14件中 1 - 14 を表示

オリカメーカーで作成されたゲート・ガーディアンのカード一覧です。(検索画面で見る)

投稿日時 カード名 作者
フレーム 属性 レベル 攻撃力 守備力
迷宮大変化
迷宮大変化 たろうマン
通常魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに2枚まで発動でき、このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札・デッキ・墓地・除外状態の「ラビリンス・ウォール」カード1枚を手札に加える。自分フィールドに「ラビリンス・ウォール」カードが存在する場合、代わりに「迷宮大変化」を除く、「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のカード名が全て記された魔法・罠カードを手札に加える事もできる。 ②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番下に戻して発動できる。このカードを手札に加える。
迷宮の双門-「宮」
迷宮の双門-「宮」 たろうマン
永続魔法 - - - -
このカード名の①の効果は1ターンに2度まで使用でき、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードは左端の魔法&罠ゾーンにしか発動できない。①:自分の墓地・除外状態の「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のいずれか1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。②:自分の手札・墓地から「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」またはそのカード名が全て記されたカード1枚をデッキの一番下に戻して発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。③:自分のモンスターゾーンの「ゲート・ガーディアン」は相手が発動した効果を受けない。
迷宮の双門-「迷」
迷宮の双門-「迷」 たろうマン
永続魔法 - - - -
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードは右端の魔法&罠ゾーンにしか発動できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地から「ゲート・ガーディアン」1体を手札に加える。このターン、以下の効果を適用する。●自分が「ゲート・ガーディアン」を自身の方法で特殊召喚する場合、「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」をリリースする代わりに、1度だけ自分の手札・フィールド・墓地から除外できる。②:自分のモンスターゾーンの「ゲート・ガーディアン」は以下の効果を得る。●1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
迷宮の魔物使い
迷宮の魔物使い たろうマン
効果モンスター 地属性 5 1800 1600
【戦士族/効果】
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールド・墓地に「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のカード名が記されたカードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地・除外状態の「ダンジョン・ワーム」モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。③:自分・相手ターンに、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時までそのモンスターの攻撃力は600アップし、このカードの攻撃力は600ダウンする。その後、相手フィールドのモンスター1体を破壊できる。
迷宮に巣食うダンジョン・ワーム
迷宮に巣食うダンジョン・ワーム たろうマン
効果モンスター 地属性 5 1800 1500
【昆虫族/効果】
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから以下のモンスターの内いずれか1体を手札に加える。●「迷宮に巣食うダンジョン・ワーム」を除く、「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」またはそのカード名が記されたモンスター●「シャドウ・グール」モンスター②:自分・相手メインフェイズに自分フィールドに「ラビリンス・ウォール」カードが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。


ラビリンス・エレメント
ラビリンス・エレメント パラダイム
永続魔法 - - - -
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①このカードの発動時の効果処理として、「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のカード名が全て記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加えることができる。
②このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
③1ターンに1度、自分のフィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合に発動できる。自分は1枚ドローする。
変幻魔神-ゲート・ガーディアン
変幻魔神-ゲート・ガーディアン はるます
融合モンスター 闇属性 7 2000 1500
【魔法使い族/融合/効果】
自分フィールドの「雷魔神-サンガ」「風魔神-フューガ」「水魔神-スーガ」「ゲート・ガーディアン」のいずれか1枚を除外した場合のみ特殊召喚できる。このカード名の①の効果は1ターンに1度のみ使用できる。①:デッキから「雷魔神-サンガ」「風魔神-フューガ」「水魔神-スーガ」「ゲート・ガーディアン」のいずれか1枚を除外し発動する。その除外したモンスターにより以下の効果を適用する。●雷魔神-サンガ:フィールド上表側表示のモンスターを1体選び破壊する。●風魔神-フューガ:フィールド上のカード1枚選び、そのカードを持ち主のデッキの一番上の戻す。●水魔神-スーガ:フィールド上表側表示のモンスターを1体選び、その攻撃力を半分にする。●ゲート・ガーディアン:エンドフェイズまでこのカードの元々の攻撃力は3750となる。
必殺のウォール・シャドウ
必殺のウォール・シャドウ ユウヤ
効果モンスター 闇属性 7 1600 3000
【戦士族/特殊召喚/効果】
このカードは、通常召喚できない。①:このカードは、「ラビリンス・ウォール」カードが存在している場合のみ手札から特殊召喚することができる。②:このカードを手札から捨てることで、自分のデッキから「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」1体を「迷宮変化」を装備した状態で特殊召喚することができる。
合体魔神-ゲート・ガーディアン
合体魔神-ゲート・ガーディアン ユウヤ
効果モンスター 闇属性 11 3750 3400
【戦士族/特殊召喚/効果】
このカードは、通常召喚できない。自分の手札・フィールド・デッキから「雷魔神-サンガ」 「風魔神-ヒューガ」 「水魔神-スーガ」をそれぞれ1体ずつ墓地へ送った場合のみ手札から特殊召喚できる。①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合のみ発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「ゲート・ガーディアン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
ゲート・デストラクション
ゲート・デストラクション 飲ーもーかい?
通常罠 - - - -
自分の墓地に「雷魔神ーサンガ」「風魔神ーヒューガ」「水魔神ースーガ」がそれぞれ1体以上存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。①:自分の手札・フィールドのカードがこのカードのみの場合に相手が攻撃宣言した時に発動できる。その攻撃を無効にし、その後、自分のデッキ・墓地から「ゲート・ガーディアン」1体を手札に加える。自分のLPが相手より3000以上少ない場合、更に自分の墓地からレベル7で種族と属性の異なるモンスター3体を選んで自分フィールドに守備表示で特殊召喚できる。
魔神ゲート・ガーディアン
魔神ゲート・ガーディアン シンゴ
効果モンスター 闇属性 11 3750 3400
【戦士族/特殊召喚/効果】
このカードは通常召喚できない。自分フィールド・墓地の「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」をそれぞれ1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。(1)1ターンに1度、相手のモンスターが攻撃した場合か効果を発動した場合に除外されている自分のレベル7「魔神」モンスター1体を対象として発動できる。その効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力を0にする。その後、対象のモンスターを特殊召喚する。(2)このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。墓地・除外されている「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」1体ずつを特殊召喚する。
X・ゲート・ガーディアン
X・ゲート・ガーディアン げっぱ
融合モンスター 闇属性 11 3000 2750
【戦士族/融合/効果】
「水魔神-スーガ」「風魔神-ヒューガ」「雷魔神-サンガ」
このカードは自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。①:1ターンに1度、このカードが攻撃された時、そのダメージ計算時に発動できる。その攻撃モンスター1体の攻撃力を0にする。②:このカードが相手によってフィールドを離れた場合に発動できる。自分の墓地の「水魔神-スーガ」「風魔神-ヒューガ」「雷魔神-サンガ」を1体ずつ選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になり、フィールドを離れる場合除外される。③:このカードが墓地に存在する時、手札を1枚捨て、自分フィールドの「ゲート・ガーディアン」1体を対象として発動できる。墓地のこのカードを装備カード扱いとして対象としたモンスターに装備する。この効果でこのモンスターを装備したモンスターは以下の効果を得る。●このカードは戦
守護魔神の門
守護魔神の門 げっぱ
永続魔法 - - - -
①:自分のモンスターゾーンに「ゲート・ガーディアン」モンスターが存在する限り、自分フィールドのカードは相手の効果を受けない。②:1ターンに1度、自分または相手のメインフェイズに発動できる。手札から「水魔神-スーガ」「風魔神-ヒューガ」「雷魔神-サンガ」の内いずれか1体を特殊召喚する。③:自分フィールドに表側表示で存在するこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「水魔神-スーガ」「風魔神-ヒューガ」「雷魔神-サンガ」を1体ずつ除外して発動できる。自分の手札・墓地の「ゲート・ガーディアン」1体を選び、そのモンスターの召喚条件を無視して特殊召喚する。
ラスト・ゲート
ラスト・ゲート オリカ大好き
永続魔法 - - - -
このカードの①または②の効果を発動するターン、自分は他のカードの効果を発動できず、バトルフェイズを行うこともできない。また、相手はターン終了時までカードの効果を発動することはできない。
「ラスト・ゲート」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
①:デッキから「ゲート・ガーディアン」を召喚条件無視して特殊召喚する。
「ラスト・ゲート」がフィールド上を離れた場合、フィールド上に表側表示で存在する「ゲート・ガーディアン」を全て破壊する。
②:自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の手札の「ゲート・ガーディアン」を相手に見せ、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキ・墓地から「魔神」レベル7モンスターを3種類1体ずつ自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは効果が無効化される。

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