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透刃 カテゴリーカード一覧 15件中 1 - 15 を表示
オリカメーカーで作成された透刃のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
透刃武士 モトナリ | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 1000 | ||
【戦士族/効果】 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:手札のこのカードを相手に見せ自分フィールドの装備魔法カード2枚を墓地に送って発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。②:このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、発動できる。自分のデッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加える。 |
|||||
透刃の従者 | 風鼠 | ||||
効果モンスター | 1 | 0 | 0 | ||
【戦士族/チューナー/効果】 このカードの①のカード効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札のこのカードを墓地に送り、以下の効果から1つを選んで発動できる。●自分のデッキからレベル4以下の「透刃」モンスター1体を特殊召喚する。●自分のデッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。②:自分モンスターゾーンに存在する「透刃」モンスターが戦闘・相手のカード効果によって破壊される代わりに、手札・フィールドのこのカードをゲームから除外できる。 |
|||||
透刃武士 ツユキリ | ユフリ | ||||
効果モンスター | 4 | 1700 | 1400 | ||
【戦士族/効果】 「透刃武士 ツユキリ」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上から2枚のカードを墓地に送る。この効果で墓地に送ったカードが全て装備魔法カードだった場合、デッキから「透刃」モンスターを1体、守備表示で特殊召喚できる。②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。デッキの一番上のカードをめくる。それがこのカードに装備できる装備魔法カードなら、このカードに装備する。それ以外なら墓地に送る。 |
|||||
透刃戦神 アラカン | ユフリ | ||||
エクシーズモンスター | 5 | 2200 | 1500 | ||
【戦士族/エクシーズ/効果】 戦士族レベル5モンスター×5 このカードは、5枚の装備カードを装備したランク4のXモンスターの上に重ねてX召喚することもできる。①:このカードのX召喚に成功した場合に発動する。お互いの墓地のカードを全てデッキに戻す。このカードの攻撃力は、この効果でデッキに戻したカードの枚数×100アップする。②:このカードは装備魔法以外のカードの効果の対象にならない。③:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキの上から5枚のカードをめくる。その中にこのカードに装備できる装備カードがあった場合、可能な限りこのカードに装備する。残りのカードはこのカードの下に重ねてX素材とする。 |
|||||
透刃武士道 | ユフリ | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカードを発動するターン、自分は通常召喚できない。①:自分の墓地に罠カードが存在せず、相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。自分のデッキの上から、特殊召喚可能な「透刃」モンスターがめくれるまでカードをめくる。そのモンスターを特殊召喚し、それまでにめくれた装備魔法カードを可能な限り、そのモンスターに装備する。他のめくれたカードは墓地に送る。 |
|||||
透刃武士 | ユフリ | ||||
効果モンスター | 4 | 1500 | 1200 | ||
【戦士族/効果】 「透刃武士 カゲユシ」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズに発動できる。デッキの一番上のカードを墓地に送る。その後、デッキから「透刃武士 カゲユシ」以外の水属性・戦士族モンスター1体を手札に加える。②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。デッキの一番上のカードをめくる。それがこのカードに装備できる装備魔法だった場合、このカードに装備する。そうでない場合、そのカードを墓地に送る。 |
|||||
霧中透刃 キリサメ | ユフリ | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
「霧中透刃 キリサメ」の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地に罠カードが存在しない場合、装備モンスターは相手の効果の対象にならない。②:1ターンに1度、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にする。③:装備モンスターは1度のバトルフェイズに追加で1回、モンスターに攻撃できる。④:このカードが墓地に送られた場合に発動する。このカードをデッキの一番上に戻す。 |
|||||
透刃勇士 ウガク | ユフリ | ||||
エクシーズモンスター | 4 | 2200 | 1500 | ||
【戦士族/エクシーズ/効果】 レベル4戦士族モンスター×2 装備カードを装備したモンスターを素材としてこのカードをX召喚する場合、その装備カードは墓地へは送らず、このカードに引き継ぐ(装備対象が正しくない装備カードは墓地に送る)。①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。デッキからそのモンスターに装備できる装備魔法を1枚選び、そのモンスターに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードがフィールドから離れた場合、「透刃勇士 ウガク」以外の自分の墓地の「透刃」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
|||||
透刃村 | ユフリ | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
①:フィールドの戦士族モンスターの攻撃力・守備力は、それに装備されている装備カード1枚につき200アップする。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上から3枚をめくる。その中の装備魔法の枚数によって以下の効果を適用する。 ●0枚:めくったカードを好きな順序でデッキの一番下に戻す。 ●1枚以上:めくったカードを好きな順序でデッキの一番上に戻す。 ●2枚以上:戻した後、デッキから1枚ドローする。 ●3枚:このターン、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 |
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透刃武士 クロード | ユフリ | ||||
効果モンスター | 4 | 1000 | 1800 | ||
【戦士族/効果】 ①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、攻撃対象をこのカードに変更する。②:自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。③:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。デッキの一番上のカードをめくる。それがこのカードに装備できる装備魔法だった場合、このカードに装備する。そうでない場合、そのカードを墓地に送る。 |
|||||
怒涛透刃 ヤブサメ | ユフリ | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
戦士族モンスターにのみ装備可能。「怒涛透刃 ヤブサメ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分の手札・墓地から「透刃」モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果の適用後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。②:装備モンスターは1度のバトルフェイズに追加で1回、モンスターに攻撃できる。③:このカードが墓地に送られた場合に発動する。このカードをデッキの一番上に戻す。 |
|||||
透刃武士 サンギ | ユフリ | ||||
効果モンスター | 4 | 1400 | 1400 | ||
【戦士族/効果】 ①:このカードが墓地に存在し、自分がドローフェイズの通常のドローで装備魔法をドローした時、そのカードを相手に見せて発動できる。このカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。デッキの一番上のカードをめくる。それがこのカードに装備できる装備魔法だった場合、このカードに装備する。そうでない場合、そのカードを墓地に送る。 |
|||||
穿石透刃 ヒツルメ | ユフリ | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
戦士族モンスターにのみ装備可能。「穿石透刃 ヒツルメ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動する。その相手モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。②:装備モンスターは1度のバトルフェイズに追加で1回、モンスターに攻撃できる。③:このカードが墓地に送られた場合に発動する。このカードをデッキの一番上に戻す。 |
|||||
透刃武士 ケビイシ | ユフリ | ||||
効果モンスター | 4 | 1800 | 600 | ||
【戦士族/効果】 ①:1ターンに1度、手札の装備魔法1枚を捨てて発動できる。デッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが装備魔法の場合、フィールドの魔法・罠カードを1枚選んで破壊できる。②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。デッキの一番上のカードをめくる。それがこのカードに装備できる装備魔法の場合、このカードに装備する。そうでない場合、そのカードを墓地に送る。 |
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繚乱透刃 シロツメ | ユフリ | ||||
装備魔法 | - | - | - | - | |
戦士族モンスターにのみ装備可能。「繚乱透刃 シロツメ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターが戦闘を行う場合、その戦闘ではお互いのモンスターは破壊されない。②:装備モンスターは1度のバトルフェイズに追加で1回、モンスターに攻撃できる。③:このカードが墓地に送られた場合に発動する。このカードをデッキの一番上に戻す。 |
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